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カンパニ工 7日目

1 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:22:28.58 ID:u/piJlr1
前スレ
【ケアル奴隷】バカンパニエ6【脳筋大バーゲン】
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1196105940/

2 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:22:59.23 ID:u/piJlr1
立たないと思ったら立った。反省はしていない。

3 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:23:38.71 ID:bFVmGYM6
>>1
いちょつ!

4 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:23:48.02 ID:VCl9Ey5S
>>1


さあ脳筋どもダボイに突撃をかけよ

5 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:24:18.67 ID:1xLeBORV
飛んだら終わった(18歳・男性)
寝かせても脳筋がタゲを取ろうともせずにたたき起こす(24歳・男性)
リージョン情報の反映が遅すぎる(31歳・男性)
戦闘中査定にいった人が10分後戻ってきた(27歳・女性)
ロランやべえ(??歳・男性)

さあみんなで■eに意見具申
https://secure.playonline.com/support/exmf.html

カンパニエ Wiki
http://ff11wiki.rdy.jp/-214838275.html
前スレ
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1196105940/l50

6 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:24:39.77 ID:fo7c3a5A
また「河豚」がFF11をダメにした

7 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:25:25.96 ID:+X+rcXdf
かんぱにこう

8 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:25:28.92 ID:5UCSzfx0
>>1


9 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:25:46.51 ID:1xLeBORV
前スレID:Hayo3DIs がスレ建て依頼だしてたので代理貼り

とりあえずいちょつ

10 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:25:51.59 ID:q08B+meG
12分で700もらえるのかどうか検証頼む!

11 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:26:15.68 ID:VCl9Ey5S
>>5
スリプガ?しらねw
んなもんうらせかいwでやってろ
サポ白にしてディアガたたきこんでやるぜ

12 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:26:44.51 ID:Hayo3DIs
おお立ったか>>1
>>9
うは、すまんw俺のことは忘れてくれ

13 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:28:55.95 ID:DtfVm+PB
一級勲章での変化
上限700
シギル効果時間15分延長で3時間半

14 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:29:41.05 ID:G2l3zwGt
シギル延長15分かよwww

15 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:29:56.23 ID:EyIJi5gg
昨日の出来事・・・

俺「ひゃっほーい。ピクシーいただきま〜す」
俺「うごっあ・・・つええええ」
俺しぼん

ピクシーはレイズIIIを唱え・・・

俺「お前ってヤツは・・・」

通りすがりの糞樽「あわわわわわ、ピクシーいたタル。人が死んでるタル。ピクシー死にかけタル」
通りすがりの糞樽「冒険者さん、待ってるタル。今カタキを撃つタル」

俺「ちょっっっっっっっっっやめってーーーーーーーーーーー」

糞樽はピクシーを倒した。

通りすがりの糞樽「レイズ1しかないタル。ごめんタルw」



16 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:30:36.97 ID:bKhgnP8e
1分50制限つけといて
一級勲章で上限を600→700wwwww
意味ねえw

17 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:31:48.63 ID:Hayo3DIs
>>10
それは1分で50、のキャップが増えてるかを確認すりゃわかるだろうか。
既に審査終わってるはずだからちょっと調べ来るぜ

18 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:31:51.44 ID:IlURPqLA
>>15
ツマンネコピペ

19 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:31:59.75 ID:0onkw33i
修正後初めてやったけど、以前の間隔でやるとキャップに掛かってるの直ぐにわかるな。
前もそこまで旨いってわけでもなかったのに、アホすぎ。

20 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:32:31.01 ID:JOOFeNF6
>>15
ネタ乙w

21 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:33:07.20 ID:Ybb3k6QT
GMに直談判

話し合ったらコピペする

22 :19:2007/11/27(火) 19:33:17.49 ID:0onkw33i
×間隔
○感覚

間隔でも文章通ってしまいそうなので、修正w

23 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:39:05.92 ID:Hayo3DIs
あれ、1級従軍章もらったら昨日は受けられたopsの不審物回収や拠点攻略・防衛・調査がなくなってるな。

24 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:40:09.07 ID:pz2IU+ur
こういうのでGM呼ぶ奴って、
タクシーがわりに救急車呼ぶような馬鹿だよな。

25 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:40:48.71 ID:ZdPRXPV2
アルタナで追加された新要素カンパニエ。ダィスクのタイトルからして神兵とは我々プレイヤーだと思われる。

しかし、蓋を開けてみるとどうだろうか。量産型王国装備のNPCですら、我々より遥かに高い戦闘力を有している。

名前付きのキャラに至っては3000以上のダメージを叩き出す…その横でペチペチカスダメを出しているプレイヤー。只の雑魚でしかない。どこが神兵だ?俺がやりたかったのは楽な相手くらいの獣人を薙ぎ倒し、ボスクラスの相手は協力して倒すようなのなんだよ!

俺達が半年ぐらいかけて上げきったレベル(笑)って何だったのWWWWW

26 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:42:49.99 ID:lDQT0NP4
>>25
その辺のサジ加減が致命的に糞だよな■eはwwww
PMラストで鬼のように強いプリッシュ見てさすがの俺も

「^^;;;;;;;;;」

ってなったわww

27 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:42:51.41 ID:dj6gId4v
>>1
カンパニ工(こう)ってなに?

28 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:42:52.88 ID:dqexXVhz
なんだ。
まじめに会社行ってる間に計算方法修正いれられたのか。

29 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:45:42.72 ID:fDC5QrMv
こういうプレイヤー締め付けな修正だけは常にマッハスピードだなバ開発……

で、実際稼ぎにくくなったんかね?


30 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:46:00.78 ID:r/c+s6PN
カンパニ工ってどんな職業やねんw

31 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:46:29.03 ID:Hayo3DIs
>>10
とりあえず、1級でも1分でもらえる上限は50だった。
時間たつほど補正かかるかはしらん。

32 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:46:48.14 ID:60R/BUYB
亀強すぎワロタw

33 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:47:33.70 ID:Hayo3DIs
>>29
これ以上ないほどに下方修正

34 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:48:02.98 ID:5UCSzfx0
一人で倒せる敵多数
二人〜三人で倒せる敵少数
大多数で協力して倒せる敵2〜3体くらい?
をエリアにバランスよく配置してほしい

35 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:48:10.96 ID:z5dFndp3
>>27その発想はなかったは・・・。


36 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:49:21.72 ID:AEkndCOV
今までの例で行くと、ダィスクタイトルのアルタナの神兵はラスボスな訳だが

37 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:49:24.37 ID:nsBgAd+S
>>23
国の方針が変わってるとかじゃね?

38 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:51:45.54 ID:QN3mRcf8
開発にとってはNPCがPCみたいなもんなんだろうな。

39 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:52:01.96 ID:DtfVm+PB
力ソバ二工

40 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:52:24.64 ID:Hayo3DIs
>>37
方針って火曜0時で変わるんだよな。
今日のメンテ前(Am1:30頃)に見た時はまだあったんだ。
で今勲章をもらって見たらなくなってた。

41 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:53:02.99 ID:GISboeDE
尻鯖サルタ
NPC無しのところにヤグとシャドウが同時に来てカオスw

42 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:53:11.70 ID:nsBgAd+S
じゃあ勲章がトリガーか?

43 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:53:28.15 ID:/8TisqzJ
>>37
自分は階級も国の方針もかわってないのにopsが初期状態に戻っちゃった。


44 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:53:49.36 ID:Hayo3DIs
とりあえず衰弱待ちで放置してたら終わってるしwww

45 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:54:02.36 ID:nsBgAd+S
不具合くさいなw

46 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:54:19.29 ID:q08B+meG
1級の大事なもの見た感じ、1回カンパニエ参加でもらえそう?

47 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:54:48.99 ID:BB7IwGwR
いちいち受け直せばいいんだから上限はあまり意味なくね?

48 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:54:54.10 ID:PKiMS3UN
カンパニエしてたら隣にいた暗黒(全然知らない人)が死んだんだけどさ
「なんでケアルしてこないの?おまえMPKか」っていってきた。
「ケアルするのはマナーだろ」って
「Fなら殺してる」ともいってた。
こわかった

49 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:56:13.79 ID:nsBgAd+S
護衛のメンテ告知きたぽ

50 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:56:47.40 ID:DoaDMeJ4
どんな締め付けがきたの?

51 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:57:26.29 ID:q08B+meG
>>48
IDがPK

52 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:58:08.13 ID:/8TisqzJ
>>48
何いきなり話かけて来てるわけ?
と返すんだ

53 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 19:59:02.77 ID:aSAc/BBR
敵沸いてもNPC軍団に速攻でボコボコにされまくって、俺等手出しできなくなってるんですがああああっ。

54 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:04:50.78 ID:Hayo3DIs
>>47
多分、今回のは上限を活かすための修正だな。
タグ受けるごとに制限がリセットされて1分ごとに50ずつ増えていく。
だからもらえる上限が高いほど受けなおして待つ手間が少なくなる、と。
現状じゃ上限以前に戦闘がすぐ終わるため、この制限ではとてもじゃないがやってらんない。

55 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:05:00.58 ID:+dUdLt9n
>>48
この手のネタ書く奴って定期的にいるけど
なにが面白くて書くの?

56 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:05:36.27 ID:VCl9Ey5S
敵が弱いな
もっと強くしろ

57 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:07:22.81 ID:nsBgAd+S
最前線行ってこい

58 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:08:48.19 ID:+dUdLt9n
敵が強いのは亀エリアだけだな
オークヤグは丁度いい強さなんだが、すぐ帰る
だめだめだなこりゃ

59 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:09:01.33 ID:oo338oT2
ID:5tt7+1FW
豚のペットID

60 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:09:08.26 ID:MDcW8+0N
3国近くはわんさかだけどジュノ周辺の方が攻めなんで稼ぎやすいしPCすくない

61 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:10:55.88 ID:ZeOLQU9o
おいおい誰だよ
古墳とロランの敵だけが異常で他はソロ出来るぐらい弱いとかいった奴はwwwww
グロウベルグの敵も普通にビシージクラスのHPと攻撃力じゃねーかw
一撃500ダメ食らって即死したぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

なんなのコレ


62 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:11:03.26 ID:nsBgAd+S
護衛エリアのメンテ終わったぽ

63 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:11:58.02 ID:rbdBH4L0
>>61
敵にもランクがある
名前で覚えとけば間違いない

64 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:13:27.89 ID:60R/BUYB
亀の士気と活気たけぇ

65 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:15:07.71 ID:BB7IwGwR
61>
なんなのってカンパニエです

66 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:17:40.36 ID:Hayo3DIs
ロランはあれだな
活かさず殺さずでじりじり稼ぐのが吉だろ

67 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:22:46.15 ID:GU6OMGIU
大リンクでプレイヤーが壊滅状態の中、
無人になった敵拠点の壁をNPCが殴りまくっていた。
こっちに加勢いっさいなし。

うちら捨て駒なのかよ。ヒドス

68 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:23:43.58 ID:60R/BUYB






衰弱時間うぜぇwwww

69 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:24:03.66 ID:ZVt+EU4j
>>67
あっちこっちフラフラしてる正規軍でもねー部外者です^^

古墳2人しかいねえwww無理サポシwwwwwww

70 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:26:06.89 ID:Hayo3DIs
前衛0ダメでもポイントにはなるんでないの?
精霊はダメージ関係なく1発に何ポイント、と設定されてる。
ミスでたまるかは知らん

71 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:26:38.72 ID:meuL951B
衰弱時間もケアルスクワットだ

72 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:26:43.48 ID:q08B+meG
>>67
獣使いで操るんだ!

結局これ↑はどうなん?

73 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:29:09.73 ID:z7stRZbu
自己ケアル20回位して査定したらたった1だったんだが・・

74 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:30:12.26 ID:lUPrMqWO
300ダメで50経験値

75 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:31:09.77 ID:Cp28dgvk
NPCに衛生兵みたいな感じで
レイズしまくる部隊とか作って欲しい

76 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:31:32.63 ID:Hayo3DIs
>>74
それ時間キャップでカットされてるぞ

77 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:32:32.97 ID:ZVt+EU4j
1分以内に50稼いで張り替えれば600超えるんじゃね?ムリ?

78 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:34:29.95 ID:GkBlUDEU
>>77
できそうね

79 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:34:41.78 ID:Hayo3DIs
>>77
1分経つと50まで稼げる、だ

80 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:35:22.22 ID:q08B+meG
技術供与 I 受けた。

職業訓練 Iが、素材3個の品になって2問になっただけだな

81 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:35:44.79 ID:5cIA6NXT
>>77
それ1時間みっちりやっても3kだな

82 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:35:59.60 ID:XFiW/TbD
>>23
国の方針が変わったんじゃね?

83 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:36:21.31 ID:LyFNu7Jg
ロンフォにヴぁーんがいっぱいヴぁーん^^

84 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:36:35.43 ID:q08B+meG
技術供与 I のお題
木工
・ラワンシールド
・ライトクロスボウ

85 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:37:44.65 ID:GkBlUDEU
エル♀のスリプガうぜえwこいつ集団戦慣れしてやがるw

86 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:39:32.79 ID:2i2l0wF7
集団戦闘用マクロ作ったよ
装備変更3種と杖代え3種であと全部ガ系

87 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:39:58.73 ID:RxqRq7Wv
とりえず、戦闘でHPの減ったNPCにケアルIIIかけまくって
周りで死んだ人レイズしてたら600もらった。
昨日の時点での話しだけどね。

けどこれ、なんかいつ始まるかも良くわかんないし、
いつ終わるのかもわかんないし、ビシージと違ってちょっと不便だね。

88 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:40:52.96 ID:lUPrMqWO
昨日の話とかどうでもいい

89 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:41:48.94 ID:ZVt+EU4j
>>84
あれ?3つじゃなかったか?
練り金
・カッパーナゲット
・毒薬
・ビターン

隕石を溶かすレシピを学んでサンドリア軍はいったいどうする気なんだ…

90 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:42:54.88 ID:Hayo3DIs
>>89
よく嫁、職業訓練じゃなく技術供与だ

レシピはどの国でも同じだな。
どこもパナケイアが溢れてるようで羨ましい

91 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:44:18.78 ID:ZXPLUymX
それにしてもopsの出来が酷いな

92 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:46:34.72 ID:2XZ5tVWu
opsはカンパニエミッションって名前でよかったと思うんだがw
わけのわからん名前付けるから誰もやらねーじゃねーかw

93 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:47:15.99 ID:LyFNu7Jg
命がけでケアルするよりも
亜鉛鉱取ってくる方が評価される件について

94 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:47:55.22 ID:Srws/S7J
で、opsって何の略なのさ

95 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:49:17.86 ID:ZVt+EU4j
コナミより発売されている人気ゲームメタルギアシリーズに属する作品であり、
タイトル中の“OPS”とは、"Operations"の略で「軍事行動」を意味する。

ぐぐったらこんなん出たんできっとそう

96 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:49:51.02 ID:zY/Xpyj8
技術供与の調理は素材4つで2門だった。
トルティーヤと腐肉汁

97 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:50:15.03 ID:w5seQVtU
>>94
オペレーションズ。
カンパニエの戦略部分はこのopsの方を指すらしい。

RTSみたいに戦略とバトルを両立できなくて、こんな風に別々のコンテンツになった模様・・・w

98 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:51:09.57 ID:VSFPNhBc
>>41
尻鯖サルタ獣人優勢杉w なんであんなことにw

99 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:51:11.81 ID:bKhgnP8e
METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS←これ

100 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:52:15.58 ID:w5seQVtU
アルタナの神兵公式サイトより。


  史 上 最 大 の 作 戦  カ ン パ ニ エ

 敵との直接戦闘だけでなく、進軍、補給、陣地構築、友軍との連携など、所要度を含み、
 大局的な戦略眼も必要とされる大規模バトルである。

101 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:52:25.78 ID:Z50yZJYh
カンパニエ→癌パニエ→過疎パニエ
       ↑今ココ

102 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:54:08.88 ID:w5seQVtU
>>100のうち、補給、陣地構築あたりがカンパニエopsらしい。

別々でお楽しみくださいということだ。
オレはてっきり、リアルタイムで戦況が変化するコンテンツとばかり思っていたが、それは夢物語だったようだ

103 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:54:23.60 ID:lS+2FLIO
愚痴スレ埋まってるから御耳汚しおば
まぁ今回の修正は下方ってほどじゃなかったな
しかし俺みたいに囮戻って即ワープなマゾいないに等しいし現実的にいまくったらこええし、
下方みたいなの来たらいくらなんでも落ち込むわな
いつもなんだがなして下方でなく逆の修正で調整しないのか・・もうなれっこだけどにゃ

ってか愚痴スレたってすぐ埋まってたぞどんだけwww


104 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:55:00.00 ID:0G3oDlKY
カンパニエ毛アル

105 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:57:51.91 ID:DtfVm+PB
エリアにカーソル合わせたときに表示されるゲージは何?

106 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:58:29.34 ID:Hayo3DIs
時間でキャップつけるならせめて30秒だな、もしくは1分100。

ops、錬金の技術供与1は水銀とやまびこ薬

107 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:58:46.60 ID:ZWxX8upy
このスレ、カンパニエで検索しても出ないのな

108 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:59:20.27 ID:GhWpVz4n
亀鯖のロンフォがヤバすぎる。来週支配されてるかもしれん。

109 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 20:59:56.54 ID:lUPrMqWO
現地でデジョンアイテム忘れた時は気楽に死にデジョンできるんだぜ!

110 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 21:01:16.46 ID:w5seQVtU
>>107
よくみたら
カ ン パ ニ 工 (かんぱにこう)だwwwwwwwwwだれだたてたの

111 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 21:02:02.29 ID:RxqRq7Wv
>>102
おいらも最初は、フラッシュポイントばりなゲームにでもなるのかと期待してたけど
別方向にすすんじゃったのね・・・。

112 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 21:03:43.34 ID:tBQQitCC
カンパニエ自体はあれだが三国移動が楽になったのは地味にいい

113 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 21:04:03.96 ID:0G3oDlKY
寒波似餌(カンパニエ)

114 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 21:06:13.35 ID:Hayo3DIs
あー…俺すげぇ勘違いしてた。
これって査定した時の上限のキャップが時間で外れるだけで
ポイント自体は蓄積されてるんだな。
タグもらってすぐ戦闘して上限いったと思ったら放置、時間経過後査定、でいいのか。

115 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 21:07:26.27 ID:wcoNTKuv
今のままでいいからもっと味方NPCの援軍と敵の強さをなんとかしてくれ
あとテレポ代今の半分ならもう言わん

116 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 21:08:31.83 ID:efgldAwG
>>114
わりとその勘違いの人は多いように思う。
てかそもそも時間縛りって言葉だけが一人歩きしてね?

117 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 21:08:44.80 ID:DtfVm+PB
今公式の説明読んだが
士気が高いとNPCが強くなるっぽい
敵で亀だけ強いのは亀の士気が高いからだな
豚と鳥は士気が低い

エリアにカーソル合わせたときに表示されるゲージの説明はなかった

118 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 21:08:57.72 ID:GnKGFPzW
ウチの鯖はカンパニ工の人口減ってきてるなw
ワシも参加する気は段々落ちてるんだけど

119 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 21:11:34.97 ID:F3MYLxTA
力ンパ二工age

120 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 21:12:35.57 ID:mpXrORTb
アルタナの貧兵wwwwwwwwwwwwwwwwwwww

121 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 21:12:56.07 ID:rbdBH4L0
>>117
うちの鯖ヤグが最強なんだけど、
どうしたら相手の士気が下がるのか分からんからカルゴどころかサルタでも押され始めてるw

122 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 21:13:16.01 ID:QfugD5At
今回の変更ってなに?

123 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 21:13:23.71 ID:YdORK2KO
気軽に参加を謳ってるわりに行軍時間がビシージなみなんだよな・・
そのくせロンフォとかだと戦闘5分とかだし・・
カンパニエ好きだからフレ誘っていったが、微妙な空気に・・。
行軍をせめて5〜10分にしてほしいな。

124 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 21:14:25.87 ID:rbdBH4L0
>>123
カンパニエが好きなら侵略戦するべき

125 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 21:15:32.91 ID:60R/BUYB
現地いったら終わったとかアホか

126 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 21:17:32.93 ID:ZVt+EU4j
古墳が攻め側だけどだれもこーなーいー

127 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 21:17:34.67 ID:Hayo3DIs
せめて現地のNPCも他のエリア飛ばしてくれりゃあなあ
余計な手間も戦績も省けるんだが

128 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 21:21:28.82 ID:x/MTGYZ3
あのさ、、連合OPS生産職業訓練調理やったら
経験地はいんなかったんだけど?
メンテで連合戦跡のみにかわった?

129 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 21:25:02.68 ID:F3MYLxTA
経験地ははいんない罠
経験値なら入るかもしれんが・・・

130 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 21:25:28.31 ID:60R/BUYB
蝉前提のダメージとかおかしすぎだろ…w

131 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 21:26:16.43 ID:id7WDQZ2
防衛つまんねー
敵待ってたら早漏アラどもが拠点から離れたとこで戦闘してやがる^^;

132 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 21:26:22.23 ID:lDQT0NP4
>>130
糞マシア時代からずっとそうだろw

133 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 21:26:27.19 ID:x/MTGYZ3
昨日は90はいったのに、さっきやったら連合戦績のみだった

134 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 21:26:53.44 ID:bKhgnP8e
時間制限つければ自給3000越えることはないし
調整はしやすいだろうけど
上限が見えちゃうとあんまやる気なくなるよね・・・・

135 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 21:27:36.18 ID:5X9K7ADW
今サンドで2回やってきたけど、ちゃんと2回とも90もらえたよ
戦績と経験値はもらう場所が違うから勘違いしてるだけじゃね?

136 :バ開発:2007/11/27(火) 21:28:08.36 ID:wg+KFYzb
だってお前らビシージの時間わからなくしろって言ってたじゃないか
時間わかったら混むからわからない方が良いだろ

137 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 21:28:45.94 ID:mpXrORTb
アルタナの貧兵wwwwwwwwwwwwwwwwwwww

138 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 21:30:43.46 ID:10NJlgJF
ロランのSoftstepさんの強さはちょっとおかしいw

139 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 21:33:23.83 ID:cxWwlDx1
防衛なんてつまらないと嘆く諸君!古墳へ集まろうぜ!

敵は強いが攻略し甲斐はある。ビシージlv8の時の様に皆で力を合わせて制圧するんだ!
防衛力150の防衛拠点なんてnpcにでも任せておけばいいさ。

140 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 21:35:30.95 ID:Z/NwPCo+
蝉前提どころか蝉貫通で即死ダメージが飛んでくるんだがw

141 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 21:35:34.64 ID:BBzpkhfi
>>105
公式読んでも全く説明無いのな。
昨日寝る前に見てたらほぼすべてのエリアでゼロに近かったのにさっき見たらMAX近いゲージがいくつかあった。
意味不明。

142 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 21:42:29.28 ID:id7WDQZ2
勲章ってどーすればもらえるの?
俺みてーに死にまくってるとだめかな

143 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 21:43:14.38 ID:rbdBH4L0
>>130
ヤグピルグリムとか、セミ無しでガチできるw
HP高いけど一発25とか

144 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 21:45:52.90 ID:rr2tlIs2
取りあえず、基本的な事を知らない人がおおいので少し掲載。
防衛戦の終了フラグは拠点が一定量削られてしまう事or敵対勢力の敗走
敵対勢力の敗走はとんずら並の速さで逃げていくのでわかりやすい。
拠点が攻撃されてたら範囲魔法などですばやく引きはがすとよいかんじ。
経験値+戦績目的の場合はNPCに関知されるまえに敵を攻撃して拠点に
敵がこないようにすれば、MAX+α稼げるくらいたっぷり戦える。
侵攻戦の場合は自国の主要pcの敗走or一定量拠点削れば終わる。
相手の士気と活気を減らしたい場合は敵のボスタイプをなるべく倒すのを
重視するとよいかんじ。雑魚を倒すより支配率も動きやすい模様。なので
苦戦してる国は、相手のボス格を気合いでぬいて倒す努力をすればいいとおもう。
オークも士気MAXのときはバトルダンスが範囲1000ダメージくらいくらってたので、
士気はNPCの強さと敗走のしやすさ?に影響するかもしれません。

145 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 21:47:17.60 ID:hcs17kPF
取りあえず、まで読んだ

146 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 21:47:31.19 ID:12mXNHjA
ピンポイント修正神(豚)がヴァナに災厄をもたらしたのぢゃ!!

147 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 21:47:35.80 ID:d6HMB4uK
敵来る前に寝落ちしちゃった・・・

148 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 21:47:52.16 ID:QYD4Yvfb
>>144
2行にまとめて

149 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 21:48:59.96 ID:rr2tlIs2
>>144
ミスた侵攻戦の場合は自国の主要NPCの敗走の間違い

150 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 21:49:18.41 ID:Z/NwPCo+
ロランを落としたい人はSoftstepさんを倒せって事すかw

151 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 21:50:41.90 ID:BBzpkhfi
>>144
基本的なことを知ってるらしいおまえさんに訊くが、>>105の意味は?

152 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 21:51:36.71 ID:w5seQVtU
>>144
なんかもう、その努力をする気が起きない。

同じ位やる気を持った人がたくさんその場にいないと成立しない戦闘コンテンツは過疎ると終わる。

153 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 21:53:54.72 ID:mMFOvLiZ
うんこ

154 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 21:55:58.84 ID:0G3oDlKY
うんこんてんつ

155 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 21:56:47.87 ID:YwtI8zf+
敵軍が強いとスリプガ使える奴いないと話にならんなぁ。
呪符リレ無し、レイズのポイント糞で辻レイズにも期待薄な現状だとサポ白縛りなんで
黒様くらいしかいないね。
白/黒じゃ、ちょっとね。

156 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 21:58:31.01 ID:+dUdLt9n
しかしこれ失敗だろ
下手に戦略的w要素を入れたもんだから
全然まとまってないじゃん

攻守x三国の6エリア+北方での
専用エリアでビシージ方式にした方がよかったんじゃないかね
ビシージの欠点は高負荷でなにが起こってるかわからいとこなんだし
そっちの方がわかりやすくて楽しいと思うんだが

157 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 21:59:59.82 ID:aRf8ncMY
経験値もらえなかったっていうのは、
もしかして同じのを2回目だと経験値なかったりポイント減ったりするのかな?

158 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 22:02:44.68 ID:rr2tlIs2
>>151
外部に表示されるゲージはその地域を支配してる勢力が
どれほど力をいれてるのか表してるものなきがする。確信はありませんww
例えば自国支配のあるリージョンがゲージMAXの場合高い確率で複数の
NPCが参加する感じ。しばらく検証してみます><

159 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 22:07:22.00 ID:o5fwrteI
死んでもヘイト残ってるのなんとかしてくれ!

160 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 22:08:47.92 ID:1YJ1YVvf
>>128
経験地が入るのはレベル10からだぞ?

161 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 22:16:18.25 ID:Hayo3DIs
>>159
5分くらいねっころがってりゃ消える

162 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 22:17:36.63 ID:1YJ1YVvf
>>159
残りはしないな
起き上がった時に周りにいたらリスト載るぞ
感知範囲もすげー広いし

163 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 22:19:44.29 ID:0G3oDlKY
ちょっと聞きたいんだけど、カンパニエopsで生産支援のクエ項目出てこないんだけどなんで?
wikiとかに解析されてるけど・・。物資と運送しかないんだけど・・・;;

164 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 22:20:49.32 ID:YwtI8zf+
途中抜けとかせずに、終了までちゃんといても戦闘がすぐにおわって12分戦えなかったときは、それでも時間制限くらうね。

つまり待ち時間長い方がお得な場合がある。


糞wwww

165 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 22:22:44.05 ID:KKDKANmk
カンパニエopsの兵員輸送受けたんですが、現地いってもそれらしきNPCがいない
獣人支配だとできないのこれ?

166 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 22:22:58.44 ID:/r5ubU/l
現代から過去の所属国に行くのに一番早いのは
どこからかな?禁断の口入って一番近いワープ人が
いる場所どこだろう?

167 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 22:23:14.71 ID:Hayo3DIs
結局、最大時給が設定されただけで自己ケアルがつぶれた訳じゃないな

168 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 22:25:26.97 ID:o5fwrteI
バトル終わって、すぐまた始まる場合
その僅かの時間で審査してもらわないと
前のバトルの評価は0

バ開発は今すぐ死ね!

169 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 22:27:33.24 ID:u/piJlr1
>>166
現代の所属国→異界の口→過去の三国(現代の所属)のNPCで過去の所属国へワープ→過去の所属国モグ前

戦績30要るけどな。

170 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 22:31:32.97 ID:/r5ubU/l
>>169
自分で質問しといて何だが詰まる所HPがどこかで
全然違ってくるなw
ロランベリー現代→ロランベリー過去→過去所属国へワープが
一番距離的に近い気がする。

171 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 22:33:29.94 ID:VCl9Ey5S
食事くらい取るんだ
ロランの戦死達よ

172 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 22:34:32.24 ID:dkv2AI6r
>>169
ソ・ジヤに行けとな?

173 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 22:35:39.75 ID:ubSU/0yJ
レスを読むと俺やその他の検証の成果が全く出ていない!
カナシス

174 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 22:37:50.55 ID:kn86x27M
これ三日ぐらいは頑張ってやってたけど
やっぱりつまんねーなー

一戦ごとに明確な勝利目標が無いのと
リンチするかされるかでゲームとして成り立ってないわ

俺が予想してたのは

国の方針でジャグナー拠点への破壊工作が決定して
NPCが拠点にダイナマイト設置するまで護衛して
ダイナマイト爆発するまで解除されないよう防衛するとか

そういう大規模ミッションを予想してたよ

175 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 22:39:28.96 ID:rbdBH4L0
>>174
ごめん、そんなのクソつまんなそうだ
ダイナマイトとかw

176 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 22:39:46.27 ID:VyuYerfE
バス行くならムバロエスケの行くのが一番早そう

177 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 22:41:17.18 ID:YwtI8zf+
HPアトルガン、所属国所属軍ウィンな俺は

兄タル→ウィン→西サルタ→過去サルタ→過去ウィン

が一番いいわ。
移動は徒歩

178 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 22:41:40.87 ID:dkv2AI6r
>>176
コロスケだろjk
白上げてないなら捨て値で売ってるAリング使えばいいし

179 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 22:42:14.45 ID:3Q+UQu0R
HPバス、所属国バスな俺は
いっつも歩きでグスタ経由だぜw

180 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 22:42:57.23 ID:kn86x27M
>>175
そうか、人によりけりなんだろうな
FEZは全く体が受け付けなかったし

ちなみにそういうゲームはある
RtCW・ET・ETQWとか気になったら検索してみ

181 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 22:43:03.62 ID:Ck4igzzD
きちんとミニマップを表示して味方の視界を共有出来ればいい
戦闘始まったらフレアとパポーンな

182 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 22:44:19.40 ID:ubSU/0yJ
しろもんHPは今のご時勢不便そうだな

183 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 22:45:18.89 ID:x9wd+wpW
早速やってみたが恐ろしいほどまずくなったな。
クソ開発まじで死んでくれ。

184 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 22:46:10.19 ID:id7WDQZ2
何も考えずに殴ってるだけで稼げた脳筋どもがファビョってるだけか

185 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 22:47:01.66 ID:rbdBH4L0
>>183
真面目にマラソンしてても200しかもらえないシーフに謝れ

186 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 22:50:16.79 ID:paiSQlvV
5分でカンパニエ終わっても時間キャップがかかるとか意味わからんよな
せめて終わったときに制限外せと

187 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 22:51:29.01 ID:ubSU/0yJ
自己ケアルも一応500付近でキャップかかるから制限受けたといえば受けた
脳筋よりましだが

188 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 22:54:01.78 ID:60R/BUYB
人がいると楽しいなぁw

189 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 22:56:02.91 ID:GhWpVz4n
いくらなんでも即死大杉。

190 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 22:57:13.88 ID:kn86x27M
逆に人がたくさんいてリンチしてる中
一人大量の敵さんマラソンしてると俺何やってんだろ?と思う

191 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:00:03.26 ID:BBzpkhfi
>>167
メンテ明けに「自己ケアル潰された」って騒いでたのは、タグ受けて自己ケアル連打して1分未満に精算して0だったから勘違いしただけっぽいな。
1分未満だと上限が0で、1分以上2分未満だと50だっけ? そんな感じにされてるから、時間かけて自己ケアルすれば今までと同じく稼げるっぽい。

ツールでも使わないと割に合わねえから、結局は自己ケアル稼ぎも死亡扱いだけどw

192 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:00:04.49 ID:rbdBH4L0
>>190
ポイントもらえるようになるといいな
一番重要なのに一番報われないだろ、上手ければ上手いほどw

193 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:02:42.60 ID:1YJ1YVvf
>>190
死んだ方がというかどこかでボコラレタ方が戦績あがるんだよなー
ずーっとマラソンしてると何も手に入らないという…
まじで釣り役は応援してる、俺も挑発してるから頑張ってくれ…

194 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:05:05.00 ID:QN3mRcf8
糞仕様だなこれ。
カンパニエ参加→ゆうに600ポイントは貰える時間とダメージ。
終了→ポイントもらいに行く→ポイント貰いに走りに行ってる間に
またカンパニエ始まる→このときポイント貰ったら制限かかって150しか貰えなかった。

195 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:06:07.73 ID:ubSU/0yJ
>>194
さっきからそれ言ってるやついるけどふつうにもらえたぞ

196 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:06:49.29 ID:JyyV8uUF
カンパニエNPCがいねぇ

197 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:07:01.00 ID:Gl96CRcc
基本的に転戦しる!ってことなの?

198 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:08:11.36 ID:EZoiE0dG
>>185
PTメンバーにアカン使ってみw

199 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:09:11.30 ID:PCtvU2yB
これほんと転戦してると戦績赤字だな

もうヤラネ

200 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:10:36.56 ID:rbdBH4L0
>>198
俺がシーフなわけじゃないw

201 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:11:59.30 ID:nX3X9xQq
今回の修正でカンパニエはどんな風に修正されたのか誰か教えて下さい。

202 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:12:10.18 ID:0MKi0fHg
囮にもなにか飴くれ

203 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:12:41.70 ID:/r5ubU/l
>>182
そうなんだよ。HPどうしようか悩んでる。
ついでに現代と過去の所属国が別々なので
更に面倒な事態になってる俺wwwww

204 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:12:42.83 ID:10NJlgJF
ロラン150人だと結構いい戦いが出来てる

205 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:16:00.63 ID:bLRwBxn2
糞って言いたい奴本当に多いな。
そんなにメリポ行かせて金稼ぎたいか業者。

業者まじうざす

206 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:19:23.96 ID:aVRi91of
つーか考えなしに遠くから精霊撃ってタゲ動かす墨がうざい。
タゲ取るつもりでうつならそのまま死ねと。

207 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:19:32.75 ID:+dUdLt9n
戦績厨うぜーw

自己ケアルや雑魚一匹倒してタグ張替えとか
してない人間にはそこまで大差ねーよ

208 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:19:42.36 ID:I/qoZQc4
カンパニエ中、やたら落ちるんだけど、そんなことないですかね?
ビシージでも裏でも落ちないんだけどな。
ゲーム上でも設定落としてるんだけど。

209 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:20:43.74 ID:+KEfxh0i
>>195
もらえなかったよ
もらいにいく→カンパニエBGMが一瞬かかる→戦績ゼロ

210 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:21:45.00 ID:kn86x27M
カンパニ工業高校

レイプするかされるか
あるいはレイプ団から逃げ回るか

実に恐ろしいばs
アッー!

211 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:22:29.73 ID:12mXNHjA
テレポの戦績ぐらい下げて欲しいよな
どこまで客を馬鹿にすりゃ気が済むんだよ・・・

212 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:24:16.31 ID:8WS3W4j7
いやテレポの戦績は安いだろ・・・

213 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:24:57.32 ID:oVDFjyEC
糞修正のせいで転戦繰り返してもたいしてせんせき増えないばかりか
下手すると減る

何この糞修正
開発死ね死ね死ね

214 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:25:43.54 ID:aVRi91of
>>212
敵領土から奪い返せば必要ポイントかなり減るしな。

215 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:26:48.97 ID:hboZCFqA
音楽鳴り終わってからも、味方NPCがFortification
ずっと殴ってたんだが、そういう仕様?

216 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:26:49.65 ID:dhvDRc3l
リージョン情報すばやく更新してくれればいいと思うんだ

217 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:27:17.16 ID:5lOrlfr/
ジャグナーs戦闘時間約30分
白/忍で1500メリポ戦績1000くらいもらいました
戦績まずくなってます?

218 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:27:30.48 ID:SGcpk0Hx
週末また修正入ると思うよ

219 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:28:06.45 ID:QWF0jYAO
サンド戦略物資収集 I で原木を伐採してだいじなものを入手したのに、
Quartermasterに話すと、なんだまだ任務を完了してないだろ。って言われるな。
前回やったときは普通に終わったんだけど。何かかわったのか。
何本も伐採しなきゃいけなくなったんだろうか。
初めてからすでに’2時間以上たって疲れてきたんだけど。

220 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:28:40.02 ID:rbdBH4L0
>>208
落ちたこと無いなあ、重いほど人が居ることないし
重いから落ちてるようなら、人のいないところ、広いところオススメ

221 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:29:01.88 ID:x9wd+wpW
モンクでうまうまだったのに。

222 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:29:38.02 ID:SGcpk0Hx
>>219
トレードじゃね?

223 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:29:57.53 ID:60R/BUYB
シーフタイプの敵は回避たけー

224 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:30:22.11 ID:/r5ubU/l
>>219
opsスレに報告すべし

225 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:31:37.15 ID:nsBgAd+S
>>219
トレードしてないってオチは勘弁だぞ。

226 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:31:48.98 ID:ubSU/0yJ
>>219
依頼主?にトレードしてからそいつとはなす

227 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:34:45.94 ID:S+RQWpd1
このサポリレイズ縛りなんとかなんねーの?
りれ装備で金ばら撒いてるやつインの?w

228 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:35:27.61 ID:rbdBH4L0
>>227
死ななきゃ良い

229 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:37:57.72 ID:GcNk0eI5
要は、【5日で終了】 カンパニエ 【時給3000制限】ってことだろ

230 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:37:59.77 ID:fo7c3a5A
被ダメおよび自己ケアルのポイントがダメになったため、敵集団に最初に手をだしてマラソンする役目は貧乏くじになった。



231 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:38:42.36 ID:GcNk0eI5
実質時給1500行くか行かないかだと思うが

232 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:39:36.96 ID:aVRi91of
>>230
いや結局それはなかった。
1分50縛りがついて12分バトルしないと600貰えなくなっただけで。

233 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:41:02.05 ID:GcNk0eI5
でもって、時給3000を稼ぐ方法は
・可能な限り長時間カンパニエ状態のエリアで
・キッチリ12分間隔で自己ケアルして繰り返すと
なにが解決したんだ

234 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:41:56.56 ID:rbdBH4L0
>>233
普通にやりゃ600いくだろ12分でw

235 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:42:08.33 ID:GcNk0eI5
時給6000オーバーとかは出なくなった
無闇に張替えするやつは出にくくなった

236 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:42:18.81 ID:QWF0jYAO
>>222
あーアイテムトレードかw さんきゅ!
前もトレードしてたのかな?w 寝ぼけてやってたしなw
ありがとうね。

237 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:42:19.76 ID:5tt7+1FW
自己ケアルによるチート行為は徹底的に潰さないといけないな。
ゲームに対する真摯さが足りない。

238 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:42:58.71 ID:GcNk0eI5
>>234
そうだな。10時間で30000は確実に入るな

239 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:43:45.73 ID:ubSU/0yJ
受勲後何分で700いくのか気になるな
そろそろ受勲だ

240 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:43:57.25 ID:Q1wJKqGe
>>170
俺はウィン現代にHPあるから
サルタ現代→サルタ過去→徒歩でウィン過去が戦績もかからないで楽

241 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:45:17.11 ID:GcNk0eI5
とにかく■は臭いものにはフタをするだけ

242 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:45:35.51 ID:QWF0jYAO
あー沢山レスもらってるようで。解決しました。
みんなありがとうね。
それにしても受けれる任務が激減してるな。
3つしか受けれないや。

243 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:45:58.52 ID:GcNk0eI5
臭いの元には気付かない

244 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:46:25.42 ID:h5cyTU28
>>239
1級になったら14分で700wwwwwww
上限があがっても時間も必要だから結局たいしてかわらんwwwww

245 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:46:46.95 ID:GcNk0eI5
臭いの元は良く考えないで実装した自分自身だっつの!!

246 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:48:03.99 ID:dsg6Lwxc
また先行有利かよ、全然戦跡貯まってねーのに修正するな糞開発

247 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:48:11.51 ID:nsBgAd+S
うちの鯖のウィンは最初から3で集計後も3だった。>ops

248 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:48:52.21 ID:GcNk0eI5
デジョン合成といっしょで規約上は垢バンも可能でしょ

249 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:49:33.29 ID:GcNk0eI5
ログだけはしっかり取ってるしね

250 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:50:31.67 ID:GcNk0eI5
おまえらもくだらない作業ゲー初めて
「これうめえええええええええ」とかやってると危ないぞ

251 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:53:11.55 ID:GcNk0eI5
たしか、不具合を見つけたら即時報告する義務こそあれ
それを意図的に利用したらアウトみたいな規約があったはず

252 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:54:01.57 ID:q7TEdtvR
普通に600の経験貰えたんだけど。

253 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:54:58.48 ID:GcNk0eI5
12分以上かければ今までと何も変わらないんでしょ

254 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:56:12.78 ID:ubSU/0yJ
>>244
うそだといってよ!

なんか受勲してもあんま利点なさそうだな…

255 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:57:00.17 ID:L5EU8j9o
>>247
サンド 5
ウィン 4
バス 3
獣人 6
サンドは相変わらず強い。オーク帝国士気活気0とかもうn(ry
ウィンも結構がんばってる。カルゴ支配して現在メリファト侵攻中。ヤグ士気0活気10%くらい
バスはやはり亀に苦戦中。グロウをなんとか支配するも、沼、ロラン、巣で壊滅状態。亀士気活気マックスwww


256 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:57:04.72 ID:GcNk0eI5
>>254
30分で1500までいったらちょっと便利じゃん

257 :既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 23:59:12.50 ID:x9wd+wpW
剣マーク更新まだかよ
結局待ちぼうけオンラインか
他に優先すべき修正があるだろうが・・・

258 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:00:13.57 ID:60R/BUYB
巣。エレ引き連れたデーモンでてくるんだもの

259 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:00:17.71 ID:GcNk0eI5
>>257
そこはモグハウス並に難しいので5年かかります

260 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:02:10.60 ID:XNqyyyMe
ぶたぁぁぁぁあ!余計な愚申ばっかりしやがってよ!!!

261 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:03:46.88 ID:GcNk0eI5
ということで、しばらくは12分以内にタグ掛け直しても無意味ってことね
おまえら検証乙

262 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:04:04.97 ID:JObiCakB
あいもかわらずロランだめだなw 亀つよすぎだってのw 

263 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:05:24.79 ID:HAZn3moT
titan
サンド5 ウィン5 獣5 ばす2w

264 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:05:39.99 ID:q7TEdtvR
巣は巨人も出てきたな。

265 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:06:46.79 ID:bqwpzNhs
カンパニエ1回終わって、みんな査定聞く前に
次のカンパニエ起こると前の査定が0になるのは既出?
(´・ω・`)

266 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:07:09.51 ID:KPYOHXgp
>>144
耳までよんだ

267 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:08:09.12 ID:6fIqrVeU
ボロ

サンド5 バス3 ウィン2
カルゴナルゴのヤグが強すぎる、助けてくれw

268 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:08:59.58 ID:K2HObUwz
またまたあ、皆大げさだぜ

…まさか、こっちの与ダメ10〜30(命中もメシ無しで1割とか余裕…シフタイプ相手だったが)
相手からのダメ350〜380
正直アフォか、死ねクズエニって思った。

これどーやって取り戻すんだよ、ってかもうダメだろ。バス滅ぶだろ

269 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:09:20.98 ID:/M8CSo2p
ガルレージュ要塞の ルテテいるとこ、
カンパニエ対象外の ヤグード(75で丁度)歩いてくるようになってるんだが、、、
前からだっけ・・・。修正でこうなった?
カンパニエ対象外の敵、気にしないといけない・・・


>>265
さっき0なった、、。そういうことか。
戦ったのに0だったので、あほらしくなってやめた。

270 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:10:15.71 ID:cTGCIwz2


サンド2 バス3 ウィン2
カンパニエ絶賛衰退中

271 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:11:36.07 ID:MNBCoRxA
まぁいいんじゃないの?12分縛りでも

前と違って全ジョブ平等だし

272 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:11:45.81 ID:3v/wkkLV
亀鯖 ロンフォール戦線の獣人軍が伸び始めている・・・

全鯖最初に市街戦突入かw

273 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:12:21.84 ID:ZLhgGJCM
今更だけど、PCが敵キープ殴れないのってバグな気がしてきた。
NPCの説明ではバトル中は領地を切り取り放題だ!とか言ってる割に
攻め側NPC国のゲージしか増えないのはおかしいし

274 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:12:46.12 ID:s6Joe8gT
>>232
自己ケアルはポイントなしじゃないの?
朝ちょこっとやったけど、自分にケアルしても0だったけど。

275 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:12:47.20 ID:0DIbtAr2
>>265
今回の計算式変更でおかしくなってるんだろうね

276 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:14:01.67 ID:GJM+ppSU
うちの鯖、バス本国の士気0、活気15%なんだが。

明日ぐらいに滅亡しそう。

277 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:15:17.35 ID:HJV29LUo
>>276
雑魚鯖乙w
うちはとっくにエンプティ

278 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:16:11.47 ID:OMZUTjE+
俺らが想像していたのはオープニングや
指輪物語の2での大規模戦闘だよな。
昔のセルビナのように獣人列車に轢かれたり、
レべリング同様、一匹づつ裏に連れ込んでみんなでフルボッコなんてない。
そう考えていた時期が俺にもありました。

279 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:16:19.61 ID:7wd7NvHE
過去で滅びたら現代のバスも・・・

280 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:16:23.94 ID:6fIqrVeU
>>276
ボロのウィンなんて開始当初から両方とも0だw

281 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:16:40.55 ID:Rok13TBy
で結局時間制限はカンパニ終了時でも解除されないん?

なんかそれだとなえるなぁ
まぁでも12分タイマーでも仕掛けとけばいいか
MAXまでの解除が12分とかなら、勲章上げると稼ぎやすくなるので意味もあったと思うんだが
50@1分はなんかやるせない
このままランク上がった時に評価維持できるんだろうか

282 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:16:45.16 ID:Rok13TBy
で結局時間制限はカンパニ終了時でも解除されないん?

なんかそれだとなえるなぁ
まぁでも12分タイマーでも仕掛けとけばいいか
MAXまでの解除が12分とかなら、勲章上げると稼ぎやすくなるので意味もあったと思うんだが
50@1分はなんかやるせない
このままランク上がった時に評価維持できるんだろうか

283 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:17:10.78 ID:6fIqrVeU
士気の減らし方や増やし方が全く分からんから、対処のしようがないw

284 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:17:31.72 ID:SE1QWYr5
達ララで寝かし役しても0

ナニコレ!

285 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:17:42.44 ID:sq8gLiKu
敵にタゲられてる時間で自然にポイント増えてくれねかな
マラソンやって貢献してもポイント0

286 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:17:49.66 ID:Rok13TBy
はっ連投しちまったすまん

287 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:18:15.29 ID:uGG3Nhfk
よく飽きずにデバックなんかやってるなw


288 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:18:23.69 ID:B+12uJ7g
チンパニエ

289 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:18:33.74 ID:VTIYq/5A
グロウベルグでやってみたけど酷いなこりゃ
こっちの攻撃はスカスカで当たってもダメージ0、クリティカルでやっと1ダメ程度
しかも向こうの攻撃は一撃200〜500ダメだからタゲが来たら空蝉無いと終わり
人数が多いならタゲがふらつくからなんとかなるけど、いくら殴っても全く減らない敵を追い掛け回して
たまに900ダメ近い空蝉貫通の範囲攻撃で死者でまくり
それがボスではなく、全部がそのクラスの敵で集団で拠点にワープしてくるというキチガイ仕様にはびびった

これ人が大勢集まる時間帯以外は何もできんだろ
まさかビシージと同じ仕様とは思わなかった


290 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:18:53.51 ID:bsKUSg3W
シギルってオプション無しならかける意味無し?

291 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:18:53.97 ID:6fIqrVeU
>>285
釣ったときにポイントは入るだろw

292 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:19:12.75 ID:54DXhmFs
バス出身ヒュムナイトF4♂勇者はもうFFにはいないんですかね
サービス初期は大量にいたんだが

293 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:20:06.21 ID:6fIqrVeU
>>289
うちの鯖のグロウベルグの亀は普通にガチできるくらいだった
やはり士気が影響してるんかな・・・

294 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:22:38.71 ID:Io+BgaZw
どうやって下げるんだろうね士気を。

295 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:23:45.70 ID:YeAVDlWX
敵の強さを見極め、強すぎる相手なら戦わないことを選択するべきだ。
放っておけばそのうちNPCが処理してくれる。
全ての敵と戦い、全滅させる必要はどこにもないし、そんな事では戦争遂行は不可能だ。

296 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:24:23.73 ID:s6Joe8gT
>>293
無茶苦茶強いのが来る時と、60でもダメがバンバン通る
雑魚いのが来る時があるな。
大抵弱い奴が即殲滅された後、鬼強いのが来てPC全員ぬっ殺していくんだが。

とりあえず味方NPCのHPうp、ヘイトうpはマジでお願いしたい。

297 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:24:46.88 ID:6fIqrVeU
>>295
NPCよりはるかに敵のが強いからきついw

298 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:24:57.18 ID:GkKotUns
亀強いよなぁ うまく一匹引っこ抜いてもなかなか倒せない
硬いのと、昔パルブロで轢き殺された記憶もあって余計強いイメージある
俺の中では最強の獣人
故にロランベリーには往かぬ

299 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:25:11.05 ID:0DIbtAr2
>>290
カンパニアに関係しそうなのだとhHPは付いてるよ

300 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:25:10.90 ID:39SHiusb
俺、亀になりたいわ
ベドー制圧するよりバス市街地に攻め込む方が面白そうだw

301 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:25:13.70 ID:s6Joe8gT
>>295
うちの鯖それやったらNPC全滅しちまったんだが・・・。

302 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:25:16.36 ID:ch/4REhO
NPCのへいとほぼ0とかまじくそいなwwwwwwwwwwwwwww

303 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:25:28.06 ID:TfdNEDcJ
指揮関係あるよ。
ジャグナーの獣人指揮が半分くらいになってたから行ってみたけど雑魚だった。
で、カルゴナルゴの獣人指揮あがってたからいってみたらHNMみたいだったw

304 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:25:32.12 ID:HJV29LUo
受勲審査官はどこにいるんだyo

305 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:26:08.49 ID:3tGJl3lS
何故かバス関連のエリアは酷い事になってる
HNMクラスと思われる敵のみが団体さんで来たり、それも参加者がほとんど居ない時に限って
クローラーの巣に到ってはガ魔法撃ちまくりの敵団体さんがローラーして奥に消え、後にはPCの死体の山が出来上がってる
他のとこ行ってもそんなことないのにな
豚はどーも昔っからバスを毛嫌いしている様でw

306 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:26:09.99 ID:VTIYq/5A
裏の亀NMが使ってくるク・ダの呪いだけ?あれで範囲1000ダメ
かなり離れてヒーリングしても届くという・・・アホか
何がやりたいんだバ開発??

307 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:26:50.53 ID:HJV29LUo
いたyo

308 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:27:25.84 ID:bqwpzNhs
古墳のNPCオーク7匹相手にまったくHP減らないのは
すごく憧れます

309 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:27:49.47 ID:OVokZ1wl
東ロンフォとかカンパニエBGM鳴り出しても15分経ってもオークこないんだが

310 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:28:07.89 ID:p1wxbbLL
メリファトでカンパニエ始まってたから行ってみたんだが、
誰もやってないのか拠点にはヤグが大量にいてどうしようもなかった。
しかたねーからゾンビでもやろうかと思って近づいたら、脇のほうで
雑魚ヤグと戦ってるPC3人を発見。よし加勢しようとヤグに弱体かけたら、
「これ私達が釣ったやつだから手出さないで。他のやってください」などとほざく連中。
はぁぁぁ?うっぜえええ
と思いつつも「失礼しましたー」とそこは大人の態度で引く俺。
気を取り直し頑張ろう、とストブリ唱えてヤグ拠点へ向かい、おもむろにディアガをぶっぱなして
そいつらが戦ってる場所まで逃げて死んでやった。
ヤグトレインにひき殺されるクソカスども。ざまあwww

311 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:28:21.29 ID:LyxtRwhw
なんつーか、ジュノ近辺とか思いっきり人いないんですが^^;
音楽鳴ったとき、バタリアで待っていたが2人しかいなかった。
NPCも見当たらんし、どうしろとw

312 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:28:36.66 ID:7wd7NvHE
GJwwwwwwwwwwwwwwww

313 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:28:42.96 ID:bsKUSg3W
>>299
そうなのかありがとう

314 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:28:51.30 ID:6fIqrVeU
>>311
そりゃ、まず本国に近いところから徐々にとか思うじゃん、無意識でw

315 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:29:39.64 ID:VTIYq/5A
>>295
敵はこちらの拠点に集団でワープしてくる仕様なんだけど?
最初に絡まれた奴から瞬殺されていくマヌケ仕様なんだが?

NPCが居る時ならいいけどPCしか居ない時は何も出来ずに踏み潰されていくだけのバグ仕様

316 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:29:56.45 ID:s6Joe8gT
>>310
大人の態度じゃねぇよw

でもま、協力体制が必須なコンテンツなのに、
利己的過ぎるのもどうかと思うな。


317 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:30:06.83 ID:C6KBE5gw
>>310
GJwwww

つうかなんだそいつらは・・・他のMMOは絶対できんだろうな

318 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:30:13.88 ID:D6DTzl0v
>>305
毛嫌いしてるんじゃないんだよ。
バスミッションでさぁFF11での初仕事だ!って
張り切った結果が豚の実力。むしろ力いっぱい
作りこんでるからこうなる。
巣とかロランとかクゥダフとかが異常なのも
なんか考えた結果だよ。プロマシアの売りを
インタビューで「地下壕を三階にしたことが自慢です
鯖負荷も膨大になり作成コストもかなりかかりましたが」って
過疎エリアに予算つぎ込んだ事の自慢をマジで言うアホだぞ?

319 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:30:16.93 ID:Cd9dBvpK
>>310
ワロタw

320 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:30:46.56 ID:Ilimqdhb
>>295
うちの鯖はそれで皆が人が多く戦いやすい
東ロンフォやサルタ、及びウィン、サンド方面に
人が集まり、バスの支配が2になりましたが?
それが続けばさらに酷い結果が来週訪れるでしょう。


321 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:32:24.16 ID:HVWwsTLv
>>310

>気を取り直し頑張ろう、と

読み直してここでフイタw

322 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:33:20.16 ID:yMOU1tuV
>>318
バスミッションのシナリオはいいだろ凄く




それ以外はうんこうんこ

323 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:34:59.28 ID:ZLhgGJCM
これって、士気が上がるシステム実装してなかったりなw
水晶大戦の結果で初期士気が決まっただけで

●<僕が作った水晶大戦で頑張らなかったむくいですw

324 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:35:31.65 ID:D6DTzl0v
>>322
あ。すまん。バスクエの間違いだ。

325 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:37:09.64 ID:Ilimqdhb
>>322
他の2国は過去の歴史を紐解きながら
大きな展開を見せてくれるのに
バスは中盤までお使いばかり。
しかも内容はくだらなく「○○の調査をしてきてくれ」的なもの。
1つの大きなうねりの中のミッションという事ではなく
ぶつぎりで全く関係ないものさえある。
何処が良いんだよww


326 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:38:00.93 ID:0DIbtAr2
>>309
私が時間はかったときは20〜30分で来たよ

327 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:38:07.24 ID:sh1ia56i
要するに12分600、時給3000以上出ないように上限定めた「だけ」ぽいな。
誰が指示出したか知らないがカスみたいな修正でコンテンツの魅力85%くらい削りやがった。

俺がゲームデザイナなら泣いてるぜ。悲惨な会社だな。

328 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:40:28.16 ID:j5mgshNn
修正後まだやってないんだけど、後衛のもらえる数字ってよくなりました?
正直、前衛が600もらってんのに後衛15とかばからしくてやってられないっす。

329 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:40:39.97 ID:yMOU1tuV
>>325
マジでシナリオを(理解しながら)読んでる?
グンパが語り部であることを
告白するシーンとかすげえ好きなんだけど。
あとラストをコーネリアのレポートで締める点。

330 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:40:55.92 ID:EEmDgw62
>>306
炸裂岩石投げはもっとひどいぞ
300-1000ダメくらいの攻撃を
巨人の岩石投げくらいの速度で連発してくる


331 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:41:16.79 ID:VTIYq/5A
古墳とか完全に終わってるな
士気とかに関係なくビシージクラスの敵しか出てこないから
NPCが居なくなるともう何も出来ない
2〜3人がNPCの前で待ってるけど集団で固まってる敵に何も出来ずに見てるだけ

332 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:41:24.23 ID:8/Y7kSzF
亀鯖だけど、エリア取れる気しねぇ……。

333 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:41:44.49 ID:n2hSN+Zq
まだカンパなんとかってやってる人いるの?

334 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:41:57.47 ID:s6Joe8gT
>>328
他人へのケアルに関してはポイント高くなってると思う。

335 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:42:00.93 ID:gV+EWQNG
ちょっと前なんだけどバタリアSで
ペットと楽ゴブ狩ってたらカンパニエ中でもないのに
大量のNPCがこっちに走ってきた
んで戦ってたゴブに襲い掛かるや倒したら
そそくさと何処かへ走り去っていった。勿論経験値無し
なにこの集団レイプ…

336 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:42:23.19 ID:ZLhgGJCM
どうみても開発途中のコンテンツでデバックしてもらってるのに、
報酬減らす開発はアホすぎるなw
デバックする人すら無くしたいのかw

337 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:43:52.34 ID:D6DTzl0v
んーというか今回の修正の悪いところは継続性を潰す事。
カンパニエ自体はそれほど悪くなくシャインブレード乙が言うように
報酬を度外視である程度試行錯誤して楽しめる部分があるかもしれない。
でも結局は大規模ガリスンなんだからユーザーはすぐに飽きるんだよ。
そこで「飽きても少し間を開けてたまに参加してみようかな」って
護衛クエのような継続性のギリギリのラインが修正前までだった。
■エニは長い目で見てコンテンツを成功させるって事を
今までの蓄積から何も得てない。ガリスンが何故過疎化して
護衛が今でも続いてるのか?アルタナはミッションも何も無く
メインコンテンツがカンパニエなんだからもっと慎重にしてくれ。

338 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:44:26.46 ID:LyxtRwhw
なんか一気に盛り下がった気がする。
本国近くとかまだ人いたけど、1回終わると帰ったり、会話を聞いてて
も面白いって感想はなかった。
いい装備と交換出来るとかなんか飴がないと過疎るね、これは。
なんかチョコボサーキットお手本にしたみたいな感じ。

339 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:46:13.10 ID:ZrXwXnCB
俺の鯖のバスの士気がとうとう0になったぜ

活気も半分きった

340 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:46:18.99 ID:0DIbtAr2
>>338
継続しないと階級を下げるという鞭があるな・・・

341 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:46:21.10 ID:sh1ia56i
ビシージもやってきたがこっちも今となっては時間拘束感覚バリバリで
なんだかやる気削がれた。


マジ解約すっかなあ・・・

342 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:46:29.23 ID:JKy80Qo8
ちなみに、負け続けたからといって何もペナルティないんよね?
例えば町の一部に敵が出だすとか。

343 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:46:34.91 ID:5mTffY/a
>325
バスが途中までお使いだってんならサンドもそうだな

344 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:47:37.70 ID:Zy8LpZDQ
ウィンのカルゴナルゴ攻略部隊、
前座のNyumomoちゃんのタコられっぷりに比べて、
Lhu+Kyo+Pyaの部隊がえらくつえーなw

345 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:48:02.02 ID:6fIqrVeU
誰もNMにグラビデ入れないから、マラソン役があっという間に死ぬwww
お前の赤AFは飾りかwww

346 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:48:32.41 ID:6UnUGR59
>>341
誰も止めないからさっさと解約!!
証拠画像もうp!!!

347 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:48:42.11 ID:ZLhgGJCM
>>343
カンパニエが廃れたらそもそも過去に行くことが
なくなるので、街に敵がでても全然よくね?w

348 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:48:54.79 ID:2F1JIwum
もうアカンパニエ

349 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:48:55.14 ID:Io+BgaZw
>>342
隣接拠点が支配されると街に攻めてくる

350 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:49:23.53 ID:LyxtRwhw
あと気になるのがドコまで階級上がってその維持にどれだけ時間と手間が必要になるか。
あとソロででこまで上がれるか。
また絆強制、仕事みたいに定時集合になる気がする。

351 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:50:01.66 ID:2F1JIwum
そ、そうか!
こうして過去に獣人軍に支配されてしまったので
現代の街は全てありません。

サービス終了

この流れか!

352 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:50:27.27 ID:YeAVDlWX
作戦方針と後方支援を適切に選んで、勝てる戦力を作り上げるんだ。
戦争を勝利に導くのは優れた戦略であり、戦術レベルの勝利はそれを補完するものに
過ぎない。自軍の被害が多すぎて、常に敵の士気が最高値になるのは、積極攻勢に
出られる体制でないのに攻勢に出ているからかもしれない。
ならば、被害を抑える戦略を選択すればいい。戦闘力が足りないのなら向上させればいい。

やれること、試せることは、まだいくらでも残っている。
現状で勝ちにくいからとゲームを放棄して、勝てるようにバランスを変えてくれと
泣きつくようではいけない。諦めるには、まだ早すぎる。

353 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:50:39.90 ID:5kes8MGe
まわりの雑魚がうぜぇ

354 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:51:05.80 ID:j5mgshNn
>334
ケアルですか…いや、ケアルがきらいなわけではないんだけど、結局前衛に比べたらかなり差がでるってことですよね、その感じだと。
後衛に対してはあんまりいい方向に向いてないコンテンツぽいなあ。

今までみたく、れべらげで戦績溜まるようにしてほしいっす…

355 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:51:22.25 ID:K1MMUm1b
開発はひねくれすぎ
無能なんだからサービスしろよ

356 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:51:26.37 ID:JKy80Qo8
盛り下がってる話してるのに、物凄いやる気な奴もいるのなwww

357 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:51:57.40 ID:LyxtRwhw
まあ、本国陥落でするのか、陥落するとどうなるのか見てみたい。

358 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:52:01.45 ID:9jlf2QH1
ちょ・・・来た瞬間終わるとかヤメテクレヨ・・・戦績だって結構かかるんだから

359 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:52:06.70 ID:FttpvKmk
余計なコンテンツ作ってないで、

エリアに強い敵を普通に配置。合成を一新
空みたいなトリガー集めてHNMと戦うタイプのエリアを数箇所作るのと、
ジラート地上3HNMの追加版を作ればいいんだよ?

FFの中に違うゲームをつくろうとか、全く上手くいかないのわからんのかね


360 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:52:11.66 ID:p1wxbbLL
>>354
でもおめーレベル上げでもケアルしてんじゃね

361 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:52:47.28 ID:Io+BgaZw
>>352
そういう熱い人がたくさんいれば良いけど
スレを読んだら解るように、戦績と経験値の事しか
頭に無い連中ばかりだからなあ・・・。

362 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:52:52.49 ID:VTIYq/5A
MMOの集団戦なんだからさぁ、士気うんぬんは実際のプレイヤーの士気に任せろよ
なんでもかんでもシステム化して管理しようとしすぎ


363 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:53:05.93 ID:2F1JIwum
>>352
連合軍冒険者師団の士気が上がる戦略を立ててくれwwwww

364 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:53:52.97 ID:sh1ia56i
>352

開発は戦略SLG作れるようなゲームデザイン能力ないだろw
あ、知ってて釣ってるのか。

365 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:54:08.10 ID:sq8gLiKu
修正前は気軽に経験値稼げてよかったんだがな

レベル上げPT行けるような時間なんかに帰れねえんだよ糞が


366 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:54:14.18 ID:n2hSN+Zq
FF終わったらやることねーやつは
そりゃ必死にやる気だすよな

367 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:54:53.43 ID:OlK43Oi1
昨日よりops減ってるのはなぜなんだぜ?

368 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:55:02.73 ID:D6DTzl0v
>>352
プロマシアでも「難易度下げてくれって情けない」って煽る
勘違いのレッテル厨が居たけど「勝てるように」とかは
ほとんど誰も言ってないと思うよ。
問題はそこまでの動機を多数のユーザーに
持たせられるコンテンツかどうか。
試行錯誤する前に過疎化したら目も当てられない。
まぁ「ユーザーのせいだ」って短絡化することは楽だけど
不特定多数を一人称化する事は不可能だから
最大公約数を納得させることが出来なかったって結果ではある。

369 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:55:20.72 ID:s6Joe8gT
>>354
俺はサポ白でしかやってないから、ケアル3までしか使えないんだよね。
だから本職の白赤とは少し違うと思う。
ちなみに殴りでミスや0ダメ連発してても
ポイントには加算されていく。
後衛も殴りながら被弾してる脳筋にケアル振りまくのがいいんじゃないかね。

370 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:55:45.48 ID:Io+BgaZw
・支配領域の違い
・階級の違い
・国家方針の違い
・不具合

のどれか。

371 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:55:50.62 ID:GzCTTU9p
>>361
見返りがなくなったら動機もなくなるのさ。
新しいものには刺激があるからみんな飛びつくだろう。
が、刺激がなくなれば人は消えていく。
継続的にやる必要があるものならば、相応の見返りも用意されていなければ成り立たない。

372 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:55:51.99 ID:C6KBE5gw
開発見てるんかな
とりあえず、敵がある一定場所を通過したら警報を当該エリアC.A.なんかが流せばどうだろう
それがあれば準備がしやすいしボケっとまつ時間が減る
さすがに数十分待ちっぱなしはなぁ・・・

373 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:56:14.95 ID:ZLhgGJCM
そもそもFFの戦闘自体がつまらな・・・もごもご

374 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:56:37.08 ID:39SHiusb
>>359
金にならないからやらないだけ
■eには積極的にFFを楽しい物にしようという気はありません

375 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:56:45.36 ID:uvmgvEVY
情報力あがったとしても、拠点防衛の敵行軍待ちのだるさはかわらんだろうな・・・・

376 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:57:15.23 ID:n2hSN+Zq
どうせアップデート3月だし
糞イメージ定着して終了だろ

377 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:57:45.14 ID:3v/wkkLV
>>367
単純にバグだった模様
各エリアの集計もしくは進言の集計途中だと
各国の作戦状態が解からない為、すべて「ON」になってた

そんな感じ

378 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:58:32.90 ID:s6Joe8gT
>>356
忍者でやってんだけど、PT行って脳筋の尻拭いするのが嫌だから
カンパニエで上げてるよ。
俺の中ではPT行く疲労度>カンパニエの疲労度だしな。

でもさすがに亀の病的な強さとか、色々なんとかしてほしいわ・・・。

379 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:58:49.09 ID:LyxtRwhw
スキル上がらず、待ち時間長く、アイテムもドロップせず。
普通にスキル上げとかメリポいった方がマシだわ。
頑張って階級上げても今度は落ちないように維持しなきゃとか思ってあまりヤル気ないのに無理にやるとかもやだし。
まあ、移動に不自由しない程度の戦績稼げばいいや。

380 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:58:57.03 ID:TrzCj5NV
初日は転戦しまくり経験値稼ぎまくりで良コンテンツになると思ったがくだらん修正+獣人の出待ちでぐだぐだ。
やっと短時間でさくっと遊べる要素が追加されたかと思ったんだが何がしたいんだ開発は。

381 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 00:59:32.98 ID:j5mgshNn
>360
ケアルがきらいなわけではないんですよ。
カンパニエだと、ケアル撒いてタゲとって死んで、もらえるのが
前衛と500以上差があるってのが気に入らないだけ。

ビシージみたいに結果的に前衛と変わらないだけもらえるなら
参加しようって気にもなるんだけどねえ。

382 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:00:38.15 ID:OlK43Oi1
>>377
なるほど、そういうことか

383 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:00:59.05 ID:2F1JIwum
全体的に被ダメがでか過ぎるんだよ。
白がケアル5詠唱してる間に1000以上食らう>700回復w
あるいはケアル5詠唱>1500食らって死亡>詠唱中断w
それじゃ空蝉ファンタジーにもなるわな。
バトルの根幹を調整できなかったバトルチームが主犯だ。

敵の強さを全部「楽」くらいにしてHPを倍に増やすだけでいいんだがな。

384 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:01:13.09 ID:LyxtRwhw
かなりやり方間違っていると思うが延命のつもりなのかな?

スマン、真性アホの考えは理解出来んw

385 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:01:39.43 ID:D6DTzl0v
初日も稼ぎまくりって言っても黒ソロ、少人数PT、メリポに遠く及ばない
時給に換算してもENM程度のちょうど良さだった。
その辺がボーダーだと思うんだけどなぁ。開発が
余程コンテンツ自体の面白さに自信を持ってるのかもだけど
これまでのレベリング以外のコンテンツを検証すれば
彼らにも分かるはずだと思うんだが。

386 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:02:51.26 ID:Io+BgaZw
まぁ、救いはシステムが解明されるなり、
修正されるなりで人が戻ってくる可能性がある事だな。
プロミヴォンみたいに参加する=マイナスなイメージを
植え付けてしまったよりは・・・。

387 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:03:33.37 ID:JKy80Qo8
何か特にこのゲームは閉鎖的だから集団戦やりにくいんだよなぁ。

横殴りしたら晒されたり文句言う奴居そうだし、もっと戦闘がポカポカ殴るテンポなら
いっしょくたになって殴るのも気にならんかもしれんが、モッサリテンポで
一生懸命叩いてるから、横から殴るのも悪い気がするってのもあるなぁ。

どこが悪いのかあんまよくわからんが、他のネトゲに比べて「近寄るな」感が
あるというか・・・。

388 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:03:53.32 ID:03RDpvzz
亀強すぎて殴ってもツマランからバスエリア行かなくなったわ。
うちの鯖、亀士気活気MAXでバスはズタボロwwカワイソスww

389 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:04:02.24 ID:s6Joe8gT
そういや2回目のビシージのバージョンアップもこんな感じだったな。
不満爆発して改良されたんだっけ。
ビシージの時は結果的に改良出来たんだし、
改悪の次は改良が来ると期待したいけどな。

390 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:04:10.73 ID:GzCTTU9p
誰も美味すぎるなんて言ってなかった。
これくらいで丁度いい、やっと開発も
ユーザーがギリギリ妥協できる匙加減がわかったか、って評価だったのにな。


391 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:04:27.36 ID:2F1JIwum
あと、敵の集団来る→5、6匹のタゲが来る→瞬殺
これじゃ遊びにすらならんのよ。

一人あたりタゲは敵一体にするとかさ、知恵ないのかね。

392 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:05:00.02 ID:Io+BgaZw
横殴り云々はただの元RO厨だw

393 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:05:13.50 ID:VTIYq/5A
とりあえず、開発はUOの派閥を体験してから
もう一段階過去に飛んで三国が戦争状態のカンパニエを作るべき
アルタナは全てリセットしていいからw


394 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:06:23.07 ID:7St9JirQ
だから士気は、相手の英雄クラス倒せばガンガン下げれるって
自国のNPCの隊長なども倒されないよう注意しないといけないね。
士気は半分くらいまで減らせればもう獣人の隊長クラスもだいぶ
雑魚くなるよ

395 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:06:33.36 ID:n2hSN+Zq
待ち時間長いとか、敵強すぎとかさ
一回テストプレイすればわかることだよな
テストしてねーんだよ
これっぽっちも

396 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:06:54.28 ID:HJV29LUo
絶対してない

397 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:07:34.25 ID:m0Yr/IDp
してるわけがない。

398 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:08:08.07 ID:y1cdE9nd
ロラン150人っておでん補正だろ・・・

399 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:08:44.88 ID:VTIYq/5A
こういう大規模なコンテンツを作る場合、普通のMMOならテスト鯖を開放して
一ヶ月ぐらい自由に遊ばせて意見を聞いてバランス調整をするものなんだが・・・・

400 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:08:56.36 ID:/9vZ/qyf
>>383
衰弱時間とか考慮してないんだよな。
過去の隊長クラスのNPCが敵引き付けて、それを助けるような感じに仕上げて欲しかった。
今は、PCとNPCが共闘してる感じじゃないんだよな。
つか、俺の上司のザザーグの部隊で参加させろと

401 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:10:23.21 ID:aCcWOwkA
>>394
そう、それが分かってない人多杉なんだが
劣勢になった戦況で指揮官を倒していくのが非情に厳しいんだよねえ
ビシージスレに着てるような熱心な人たちがPT組んでやるしかないが
散発的に随時やってるカンパニエで団結するのは難しい・・

402 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:11:09.57 ID:GzCTTU9p
うちの鯖は亀が士気活気が最高、バスは士気活気ともに0
たまたまグスタ通りかかったら
拠点防衛NPCが15人くらいいるのに亀兵士になぶり殺しにされていた。
つーか亀が全然へらねえw
ナットの時はあっという間に沈めてたのに。

403 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:11:44.03 ID:HJV29LUo
だめだ、始めは北グスの亀弱かったのに
今日になって出てくるようになったNMに全く歯が立たない
バスオワタ

それと一戦またいで査定するとリセットされるって件だが
もらえない報告ばっかだから俺の勘違いかと思ったらまたちゃんともらえたぞ

404 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:12:18.62 ID:7VjDayIn
大体、人がいない夜中とかで殺されるしな。

405 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:12:22.13 ID:vncMedoP
>>373
それが一番の問題だろうな
多対多で戦闘するように出来てないし
アルタナ実装と同時に他の対策法とか、新しいスタイルの戦闘の仕方とかが追加されてばな
ゴブリンが爆弾その辺においとくのとかをPCもできるとかさw

>>387
カンパニエ中にsayで喋ってもスルーされることは稀によくある

406 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:12:34.28 ID:2F1JIwum
これはあれだ。

「過去を振り返るな、現代(いま)を生きろ」

というメッセージなのだよ!!

407 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:12:44.01 ID:7St9JirQ
集団戦が前提だし1PCのみVS敵大群を想定して作ってないから
こんなもんじゃないのー?危機的状況に陥る国あったら他国所属してても
一致団結して助けるかー!みたいになって面白そうw
バス早く本国まで攻められてくださいwww
市街戦がどんなのかやってみたい

408 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:13:00.01 ID:dmS+x12X
とりあえず敵の強さを何とかして欲しい。ナイトでも一撃 300 とか平気で食らうし。
この状態のまま、二ヶ月間は放置なんかいな。

409 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:13:22.99 ID:i3fVGuaD
自己ケアルだけしてる奴がまともにやってる奴より稼ぎが良かったから
急いで修正したかっただけ。

まともな調整は定期パッチで来る。
と信じてあげようぜ。

410 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:13:23.30 ID:3tGJl3lS
>>383
どうせやるなら丁度ぐらいの敵を参加PC数+αで発生させるでよかった
黒魔のみ有利にならない様、魔法耐性を付けてガ系でも直ぐ潰されないような事は必要かもしれんが
あ、あと蝉消しの敵攻撃も頻繁に発生させる事も必要か
これで、OPのような1対1でって雰囲気が作れたんじゃないかねぇ

411 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:14:28.20 ID:3tGJl3lS
>>399
正式リリースの段になって既に飽きられているという罠

412 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:14:47.50 ID:y1cdE9nd
まーたチョコボサーキットみたいに500人くらい参加してる前提で調整してるんじゃねーの?wwww

413 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:15:13.14 ID:7VjDayIn
このシステムだと
負け始めたら、もう回復不能な気がするw
スカウト無しじゃバス滅亡だな

414 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:17:41.68 ID:9jlf2QH1
ボケテメーコラ折角釣師が一匹だけ釣って安全にやってたのに大量にリンクさせてコッチ連れて来た
猿誰だクソが。
あまつさえ安全圏まで離脱した俺んトコにワザワザ引っ張ってきて死にやがってすっこんでろへタレ。

415 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:17:51.53 ID:VTIYq/5A
敵の指揮官って固体名のついたNMだろ?
でも普通の雑魚でさえこっちよりも遥かに格上で数十人で殴ってもほとんどHPが減らないのに
指揮官クラスの敵なんてどうやって倒すんだよw
下手に手を出すと即死級の範囲ダメを連発するからどうにもならないw
とくに亀が酷いな、ただでさえ0ダメなのにダイアモンドシェルでクリティカルでも0ダメw


416 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:18:27.64 ID:W1H5Ygr6
叙勲って入隊後120時間で受けられるのかな?

417 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:18:38.59 ID:D6DTzl0v
個人のやる気がどうのってミクロな話じゃなくて
実装された最初は祭りだから求心力はあるけど
「熱心に」継続してやるにはどうしても動機が必要なんだよ。
現状ではFFのシステムに大きく縛られてるから
コンテンツのみの面白さで最大公約数的な
その継続の動機を引き出すのは不可能だろう。
ある程度のユーザーと運営との妥協点で現状で求心力のある
報酬を用意するしかない。つまり現状だとアイテムか経験値。
んでその経験値が修正前はちょうどいいって感じの雰囲気だったんだが。
でもまぁ流石にアルタナエリアが無視されてたらどうにかするだろうけどね。
アイテムだと即物的すぎて裏みたいなルーチンワークに陥りやすい。
修正前からコンテンツの中身を修正するように力を入れて欲しかった。

418 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:20:34.49 ID:NktIl9tP
弱小国は挽回不可能なシステムだよなあ

419 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:20:52.47 ID:vLLdP0sa
ここらでカンパニエLSでも作るか

420 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:21:03.00 ID:W1H5Ygr6
>>418
負のスパイラルが発生する辺り妙に現実的だよなw

421 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:21:32.61 ID:C6KBE5gw
ビシージ   →    PC10数人 VS NM級獣人
カンパニ工 →  NM級獣人複数 VS PC数人

これじゃどうしようもねーよなぁw

422 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:21:52.79 ID:7St9JirQ
>>415
ちゃんと周りと相談すれば士気MAXの敵でも
倒せることは倒せるけど 盾ジョブとか補助その他しっかり
周りがしてくれないと厳しいね、その辺は現地の人とコミュニケーション
とれないとどうしようもないような気がする、、、

423 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:22:10.89 ID:5OZTTPot
NPCが密集しすぎなのを直して欲しい。
戦闘中のNPCは重ならないロジックがあるんだから、
カンパニエでは範囲を広めにして1対4以上にならない
ようにも出来ると思うのだが。

424 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:22:14.31 ID:Zy8LpZDQ
NPCがまともに戦えるのって>344にも書いたがカルゴナルゴのLhu部隊ぐらいなんだよなぁ。
他の攻撃部隊は、俺みた限りじゃ特攻して速攻ボコられて全滅→カンパニエ終了。

PCが手出さなければヤグはLhu部隊相手にしてるから、
NPCにケアル補助するPCいつつ、何体かヤグ抜いて戦うPCいつつ、
でPCがある程度いればカルゴナルゴの混戦は共闘してる感じも出ててなかなかアツイ。
どこの拠点でもこんな感じの展開ができれば面白くなると思うんだけどな。

425 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:22:42.34 ID:fNvIFk8j
>>415
過疎のremora鯖だが20人居なくてもロランボス亀倒せたんだが・・・

426 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:23:13.25 ID:y1cdE9nd
赤獅子とかはこういうの出てこないのかねw

427 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:23:15.60 ID:fqq14F62
>>178
過去バスなら口があるのがムバエスケのエリアじゃなかったか?

428 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:24:01.68 ID:ZFG1YAF2
ビシージより人が分散してるのに
ビシージlv8並に敵が強いってどうなのよ?

75前後の獣人を大量、長期に登場させて
いつでも参加できていつでも離脱できるようにしろよ
巣、古墳、要塞以外なら、かなり長時間カンパニ状態になっても
よくないか?ほんと調整不足に尽きる。


429 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:24:17.21 ID:GzCTTU9p
まーNMクラスはきちっとしたPT「だけ」で戦わないと無理だろう。
他のやつらがタコ殴りすると範囲連発総崩れだわ。

430 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:24:59.29 ID:D6DTzl0v
>>426
というかコンクェストが糞過ぎたために
赤獅子はとっくに過疎化、縮小化、鯖によっては解散
になってる。二の足を踏まないように慎重に修正して欲しいね。

431 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:25:02.16 ID:7VjDayIn
ニュモモちゃんは
マンドラ使いにしてくれよ
その方がイメージに合う。

432 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:25:15.63 ID:Io+BgaZw
>>425
鯖によって変わってくるからなぁ。

433 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:26:43.76 ID:6fIqrVeU
敵のNMをとんずらシーフが釣る→赤がグラビデ→挑発持ちが確実にマラソン周回コースから張るか離れたとこまでご案内

味方の大将NPCに死ぬほどケアルシャワー→タゲは対象が死なないかぎりこっちにはこない

これだけを徹底すれば楽に勝てるはずなんだ、はずなんだけど
雑魚から処理したり、NPCに全くケアルしなかったりで・・・・

434 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:28:22.53 ID:2F1JIwum
>>417
新人企画マンとしたら合格点。
実際現役の企画マンでもこの辺で思考停止してる。

だが求心力の素は他にもある。
@獣人神や英雄クラスのNPCが降り立つと「曲が変化する」
Aカンパニエでしかできないプレイ(例えば常時TP100とか)の導入
Bカンパニエの戦況の変化がトリビューンみたいに各ユーザーに配信される
など。
もちろん報酬が全くのゼロではダメだが、報酬だけに頼るのは力不足なんだな。

ゲーム内でキャラが危険を冒すリスクに対するリターンが報酬で
プレイヤーが実際に遊びに時間を費やすというリスクに対するリターンは「楽しかった」なわけだ。


435 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:29:02.35 ID:D6DTzl0v
うちだと過疎してる地域でシーフが参加してることなんて稀だなぁ。
後衛ばっかで壊滅って事もあるし僥倖を一般化してもしょうがないし
野良で転戦、気楽に参加ってのを根底から覆してジョブ指定って事になるな。

436 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:29:28.96 ID:6fIqrVeU
敵のNMは防御低い事が多いぞ、攻撃は猛烈だったり特殊だったりするが

437 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:29:49.80 ID:sh1ia56i
オフゲ作る練習台、OJT代わりにFFXI使ってるんだろうな。

エンジニアが経験積みましたとか錯覚してスクエニの各部署に散っていく。
責任がないからFFXIを改善する努力もない。オナニーコンテンツばかり量産。
糞運営には何も蓄積残らないからもちろん改善にならない。

438 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:31:03.29 ID:2F1JIwum
>>437
そしてエセ経験しか積んでない企画屋ばっかりだから
どの部署行っても似たようなゲームしか考え出せない、と。

439 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:31:39.77 ID:Ad9rbrwz
カンパニエまだやってる奴いるみたいだけどネタか?

440 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:31:40.88 ID:LyxtRwhw
芝の馬鹿獅子なんかAF手伝ってやるから50万Gよこせとか本気で言い出すような
ヤツらだぜ。
そんで、遠征軍もうやらねって宣言した割には俺たちサンドの要だ〜みたいなこと言
っていたし。
アテにならん鯖の方が多いんじゃね?

441 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:31:46.17 ID:GzCTTU9p
>>434
ビシージ始まる前の将軍のカットインみたいなやつか

442 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:31:50.68 ID:ZFG1YAF2
敵さんの士気活気が下がりまくって
即効終わるのはバグに近いだろうなぁ

とりあえず戦闘の長時間化を即効修正してほしい
じゃないと無駄足オンラインで過疎るのは時間の問題

443 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:31:59.46 ID:6fIqrVeU
ぶっちゃけ、クリムゾン履いた赤がNMにグラビデして釣った時点でほぼ勝ちになるはずなんだ!はずなんだけど・・・

444 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:31:59.80 ID:HJV29LUo
NMをフルボッコにしたはいいが
その間に他の亀は拠点をフルボッコwwwww

445 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:33:00.42 ID:6fIqrVeU
>>439
まあ、色々問題点はあるが、今一番面白くもあるからなw

446 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:33:21.70 ID:bbbUYLPh
まじでそっこーで終わるのはつまらん
糞弱いのと糞強いのしかおらんのか

447 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:33:22.61 ID:54DXhmFs
経験積んでも馬鹿は馬鹿

448 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:33:28.29 ID:39SHiusb
>>405
A<よーしみんな、この辺にグレネード設置だ
BCD<了解ー
E<おーい亀がきたぞー
F<釣るぞー
A<よーし、F、こっちに釣れてきてくれー
F<OKー・・・・・・・・・・よーし上手く亀共が地雷踏んだぜw
A<ナイスwそれじゃ、みんなで残りの亀を殲滅するぞー

ゴブリンがやってんだから俺たちも出来るよな?

449 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:33:34.98 ID:D6DTzl0v
>>434
新人企画マンってか俺はただの新人営業マンだぜw
演出も重要だねぇ。他を放棄してカンパニエをメインコンテンツに
据えてるんだから演出や遊び心も加えてちゃんと開発して欲しいよな。

450 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:34:49.35 ID:VTIYq/5A
敵集団が一方的にPCを虐殺してるだけなのに時間が来たらあっさりとデジョンして帰る仕様もやめてくれ
そういう中途半端なことをせずに砦を占拠して居座れ
そうすればシャウトで討伐隊を集めたり砦奪回作戦とかドラマが生まれるのに

451 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:35:14.81 ID:faqJve4I
FMOのスタッフg(ry

452 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:35:46.23 ID:ZFG1YAF2
鯖によるだろうけど
サンドとウィンがほぼ自領地取る状態になるだろうから
そのうち固体強化でバランス取りそうだから怖い

453 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:35:59.89 ID:S/blBEnv
>>433
そこまで細かいやりとりをカンパニエやビシージにいれられてもなあ・・・
求める方向がまったく明後日じゃないか

そういうのは依頼やアサルトでやれば良い訳で


454 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:38:00.07 ID:6fIqrVeU
>>453
いや、全然細かくないだろw
ビシージでも将軍にケアルとかしたりするだろ?
それと同じだよ
釣りだってそうだ、グラビデ釣りとかするじゃん?
裏よりも簡単だぞ
問題は雑魚からやったほうが良いという、先入観を打破しないといけないことだ

455 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:38:20.00 ID:LyxtRwhw
ゴブリンがやってんだから俺たちも出来るよな?

冒険者ってのは一般人以下。
女の子が平気でパシュハウ来るのに、LV低いPCは来れなかったり
するんだぜ?

456 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:38:48.29 ID:2F1JIwum
>>441
カットインは映画の考え方で、キャラが主役の場合な。
通常のカンパニエBGMから、途中で対称キャラが乱入してきたら
そのキャラのテーマ曲に変わるというだけでもユーザーは
「コーネリア来た!これで勝つる!」とか士気が上がるわけだ。
取っ掛かりとしては「コーネリア見てみよう」という動機でもいい。
いや、コーネリアがいるかどうかは知らんけどね。
あと、
ユーザーがリージョン情報見て「ああカルゴナルゴ落としたんだ」と知るよりも
「アルタナ連合ウィンダス軍xxx隊がカルゴナルゴ砦を落としました!」
というアナウンスがあった方が良い。ゲッペルスじゃないがw
そりゃ冷めた奴は冷めてるだろうけど、こういう積み重ねは大事なのぜ

457 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:40:04.90 ID:41r9Npeb
カンパニエってプレイヤーが命がけで敵集団を引き付けている間に
NPCが敵拠点を攻撃するゲームなんじゃないかと思えてきた。
プレイヤーは???に攻撃できないし。

458 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:40:41.19 ID:ZFG1YAF2
例えばカンパニスタートと共に
見方NPC部隊が登場して、砦攻めを始める
進行ルートにカンパニ獣人が登場して戦闘をはじめて
それをPCも手助けしたり、時間で第二部隊が登場、進行開始と
それだけでもよかったよな。今の状態だと色々難しくやろうとして
結局何もできてない状態じゃん。

459 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:40:42.07 ID:Io+BgaZw
一応データにはどこどこがどこに進撃中とかあるんだけどな。
情報力低いせいか実際のゲーム内で表示されない。

460 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:41:08.45 ID:y1cdE9nd
>>457
ロイヤルナイツ<おまえらいい囮だなwwwwww

461 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:41:59.84 ID:sh1ia56i
インビン渋る隊長がうるさい件


無駄口叩かんでいいから敵来たときだけ「カンパニエ始まりました^^」とかシャウトしろや

462 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:44:41.65 ID:LyxtRwhw
よく考えてみれば、人によっちゃリトライしたのと同じ時間でガッカリしちゃった
訳なんだな〜

463 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:45:04.53 ID:5B6BAZ6p
どうでもいいことかも知れんが
塔に登らせろ!
大砲撃たせろ!

464 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:45:06.75 ID:y1cdE9nd
どっちもあっさりデジョンで帰っちゃうからなー
なんかこう、撃退に成功したら全員/hurrayしてから帰るとかそういう小ネタをだな

いや、ちょっとウザいかな…

465 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:46:18.30 ID:6fIqrVeU
>>464
あっさりだからどっちが優勢で終わったとか普通にやってる人には分からないんだよね
なんとなく行ってなんとなく虐殺されて、なんとなく勝ったのか負けたのか分からないまま戦績貰って帰る

466 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:46:20.14 ID:rWu/ZmQr
>>457
NPC途中でどっか行くんだけど
何あいつら?

467 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:46:39.60 ID:D6DTzl0v
あとやりこめばって話もあるけど仕様が固有名詞ばかりで
不親切すぎる。これも不特定多数が相手なんだから
「事前の準備や行動は楽→実際の戦場は多様性に富む」
ってしないと盛り上がらない。バリスタもプロMもそうだけど
準備の段階でみんな諦めて誰も来なかった部分がある。
そういうインフラ整備も大切なのに開発は軽視しがち。

468 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:47:25.77 ID:riQyGu8q
これ、本当に■はテストやってるの?

よく冗談で、AF2フルコンプ&レリック武器所持でテストしてるといわれるけど、
それでもぜんぜん無理なレベルだぞ、これは。

PCのHP倍にしても厳しい。

469 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:47:35.96 ID:GyqmDj+v
1〜3対1〜3くらいの戦闘がそこかしこで行われてるくらいが、
本物の戦争っぽくていいんだがなぁ。

敵をもっと小さなグループ(3〜6?)にわけて、
PCが1のときは1グループだけリンク、
PCの数が増えればリンクするグループも増えるくらいとかして欲しいなぁ。

一匹釣れば、拠点の敵全部来るって、拠点ほったらかしすぎだろw

あと、後衛のみ狙う敵とかいてもいいのにね。
敵を弱めにして、PCと同じで、回復で粘る形にしてほしいなぁ。
回復専用の敵がいて、そいつからやっつけないと削っても削っても回復されるとかw

470 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:48:06.49 ID:6fIqrVeU
>>468
PCHP二倍で、1エリア150人居ればいけるw

471 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:48:54.99 ID:6fIqrVeU
>>469
全部来るのはNM釣った場合だけ
ヤグやオークは抜ける
亀は無理w

472 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:49:19.55 ID:6wLpAzjQ
>>456
演出が下手だよね。
例えばアトルガンの敵の武器壊れるけどログには何も出ないし。
大袈裟なものを求めてるわけじゃないし、少し戦闘中の変化を伝えて欲しいよな
>>463
大砲とかもただのオブジェだもんなあ

473 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:52:29.02 ID:m0Yr/IDp
せめてカンパニ工は毎回なんらかのシナリオが必要だと思うんだよな。
 防衛:待ってるだけ。突然終わることが多い。
 攻略:砦にワラワラ敵がいるだけ。突然終わることが多い。
とか流石にテンションがもたない。

例えば丁度〜つよ位の敵を参加しているプレイヤー数/3くらい常に
POPさせて戦場っぽい混戦にしておいて、あるタイミングで
敵/味方の将軍が音楽変更とともに登場、味方将軍がプレイヤーに
お題を与えてそれ成し遂げたらクライマックスとかそういうのでいいんだが。

まぁぶっちゃけ飽きてきた。

474 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:53:23.89 ID:sh1ia56i
>470
ソレナンテBCG

今カンパニエってブヒーヒだけど、ブヒーヒ過疎のとき次に来た修正って何だったっけ。
薬配布とか上限追加?

475 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:53:36.58 ID:SAFA64MM
ロランとか、城壁あるんだし門を敵が攻撃する感じで
PCは上から攻撃とかさせてほしい。ここで数少し減らせて、
いずれは破られるから、そっからガチンコみたいな。
なんで城壁意味ないのw

476 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:54:11.29 ID:/XKum1/S
今日、古墳で初参加してきたが
人数多ければそれなりに集団戦になるが
人が減ってくると蹂躙されるだけだな。
5〜6匹がひとかたまりになって押し寄せてきて、一人ずつフクロにされて終わる。
懐かしのオークトレインだよあれじゃ。
進め一丸火の玉だ。オーク弾丸列車・超特急地獄行き。

拠点付近のとかだともうちょっと楽なのかなあ。

477 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:55:19.15 ID:Y/U97AaB
>>473
だからさ、
そのお題が実現不可能(だった)からカンパニエとカンパニエopsがそれぞれあるんだよ
同居させる事が無理だったんだよ、作っていくうちに妥協していったんだろう

478 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:56:11.97 ID:1R/qdBOA
待ちっぱなしが糞と言ってるのは防御側でやるからじゃねーの?
獣人支配だと攻撃側になって最初から敵いるよ

479 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:56:58.61 ID:S/blBEnv
>>454
すでにそれが戦術として、個人がああしろこうしろいうのがすでに細かいだろ・・・
ビシージで指示厨がでてたブヒーヒとかわらん
白は上から、レベル70以下はくんな とかな
それらとかわらんよ

480 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:56:59.50 ID:aCcWOwkA
>>453>>454
言ってる事は最もだと思うんだけど、毎回襲来時間が予想できて
LSとかも発達してたビシージでも関羽に精霊撃ったりラミアNMに群がったり
する人多数だったからなあ。
気軽な野良のつもりでやってるカンパニエでそこまで求めるのはきついね

481 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:56:58.89 ID:1R/qdBOA
待ちっぱなしが糞と言ってるのは防御側でやるからじゃねーの?
獣人支配だと攻撃側になって最初から敵いるよ

482 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:57:20.35 ID:y1cdE9nd
おいィ古墳の攻撃側オーク最低3人いないとCA前まで引っ張ってこれないんだが

483 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:58:13.62 ID:ws+9FEqY
AVの撃破ビデオ撮るだけで
>全てのテスター、開発者、半分以上のC&Sメンバーを拡張ディスクの作業から外すことがよいことなのでしょうか。

とかいってるんだから大人数のテストなんてできる状態には無いねw

484 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 01:59:53.70 ID:6fIqrVeU
>>479
ビシージより個人が生きるから、仕方ないと思うぞ
ビシージは数の力で押して勝てるけど、これは寡兵だから
簡単な知識だけで勝てるんだぜ
LV70以下はくんなとかそんな話じゃないだろ
赤がNMにグラビデするだけだ、たった一人で良い
NPCを殺さないようにするだけだ、ケアルするだけで良い

485 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:00:22.03 ID:rWu/ZmQr
>>483
テストしてるよ
鯖に最低でも1000人はいるし^^

486 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:01:04.75 ID:cTGCIwz2
リンクする範囲を細分化してくれるといいんだが
1匹、3匹、6匹、12匹、18匹とか

487 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:01:24.38 ID:Zha04WxK
>>484
一人でいいなら別に広める必要もないんじゃねw
頑張ってよ

488 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:01:35.97 ID:y1cdE9nd
>>484
赤がいなかったらどうする?

489 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:01:37.36 ID:/7/H3dtu
テスター5人
開発者5人
C&Sメンバー16人以下
これでフルアラ

490 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:01:41.27 ID:YeAVDlWX
獣人支配地域でも、獣人再POP待ちと味方の攻略戦待ちは発生する。

491 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:01:54.39 ID:D6DTzl0v
インフラ整備としては

・カンパニエが勃発してるエリアへテレポは戦績必要なし
・各エリアから自国へ戻る場合は戦績必要なし
・他国首都へ移動するNPCテレポ→戦績100程度

とかこれ位やって欲しいな。初めて過去に来た人が
すぐに参加したくてもできなくて無駄なお使いopsやって
やる気や盛り上がりを削がれたら本末転倒。
バリライセンスとか変な手間よりコンテンツを
楽しませるのを優先して欲しい。枷は必要なところ以外は
延命(ユーザーが楽しんでリピーターになる)とは
逆の影響を及ぼすと思う。

492 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:01:56.52 ID:6fIqrVeU
例えば場に50人居たとする
その中でやり方知ってる奴がシーフ一人、赤一人、挑発持ち一人居れば解決だと思うぜ
sayで「こっちにひっぱりますー」とか言えば大丈夫だろ
一匹になったNMなら野良のタコ殴りで勝てる

493 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:02:27.28 ID:nyyzJUFx
今回の弱体修正、これ全然テストしてねーだろ・・・むちゃくちゃすぎるわ。

弱体前:
 ディアガ、バニシュガ、ブリザガII、ファイガIII、死亡、リレ起き上がり、
 リレイズかけてガ系再度連射、死亡、そこで終了


 これで戦績480 リミポ550


弱体後:
 ディアガ、バニシュガ、ブリザガIII、ファイガIII、死亡、リレ起き上がり、
 リレイズかけてガ系再度連射、死亡、そこで終了


 これで戦績61 リミポ113

最悪すぎるわ


494 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:02:42.10 ID:n2hSN+Zq
これ来週までもつかな^^;

495 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:03:04.18 ID:Y/U97AaB
ビシージを良コンテンツとおもわせたユーザーが悪い。

496 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:03:23.21 ID:6fIqrVeU
>>487
俺は赤持ってないんだw

>>488
もう一人シーフが居ればいける
盗むでNM釣って外まで連れてく
カンパニエでの一番の問題はNMの足の速さだから

497 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:03:32.59 ID:0rktLXLs
>>488
いないことはないが、足りないことは良くあるな
あと、グラビデ入らないor寝ない敵もいるので
全てマラソンでどうにかなるものじゃない

特に亀とか・・・

498 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:04:10.57 ID:8McKm5/a
皆で集まって部隊作って敵の拠点に攻めに行くとかできたら楽しそうなんだけど


499 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:04:28.61 ID:YeAVDlWX
>>491
初めてやるような奴は最前線へ出る必要なし。
三国周辺のぬるま湯で訓練を積んでから来るべき。

500 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:04:29.39 ID:1Sk0/NFJ
全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(11/29)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news12106.shtml

日 時:2007年11月29日(木) 2:00より4:00頃まで

    ※終了予定時刻に関しては、状況により変更する場合が
     あります。

対 象:ファイナルファンタジーXIをご利用のお客様

501 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:04:41.11 ID:OlK43Oi1
確かに終了時に勝ったの負けたのか分かりにくいってのは問題だなー。
「拠点の一部を破壊されました。防衛力が減少しました。」
の一行でもいいからログに出してくれると達成感とかコンチクショウとか思えるのに。

502 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:04:46.93 ID:y1cdE9nd
え・・・開発者外すって
テスター18人いねぇの?
そんなんで大丈夫なの?www

503 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:05:35.60 ID:TM1l0vyp
あれほど絶賛されたパンクラもいまじゃ過疎

ソロでそこそこメリポ経験値稼げるから戦績装備どーでもいいかなと思ってたけど
もー飴用意するしかなくなったな

504 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:06:13.09 ID:qNLdvkUe
平日なんだからメンテ昼間にやれよw

505 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:06:35.24 ID:Io+BgaZw
>>500
今度は何を修正するんだろうか・・・

506 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:07:02.33 ID:SAFA64MM
ニートがFFを支えているからなぁ^^

507 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:07:03.19 ID:6fIqrVeU
勝ち負けの条件が全く不明だったからなあ

現状考えられる勝ち負けの条件が

勝ち
敵のNMの討伐
NPCによる拠点攻撃が一定値まで行く

負け
NPCリーダーの死亡
敵による拠点攻撃が一定値まで行く

だと思われる

508 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:07:29.81 ID:0rktLXLs
>>505
終了後CA戻る最中に始まると戦績リセットされる問題かな


509 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:07:36.28 ID:D6DTzl0v
>>497
というか野良集団転戦上等で国によっては
過疎エリアもあるモノを一元化して
「〜あれば…」って言うのはナンセンスだよ。
ジョブ指定も同様だと思う。もちろん既存の
戦力でsayで連携とって力の限り戦ってるけど
そういうミクロな話とあらゆる場面を想定した
コンテンツ自体の完成度を同一化するのは不可能だと思う。
がんばろうぜってのは分かるし俺も現場では盛り上げようとしてるけどね。

510 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:08:00.49 ID:y1cdE9nd
せっかく説明NPCがいるんだから全部説明させればいいのに
赤いゲージとか、赤いゲージとか

511 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:08:40.76 ID:eQj6BsHQ
>>484
同感。
カンパニエは経験値をロストしないで経験値と戦績を稼げる遊びだしね。

レベリングPTやBCやシビアな攻略クエやミッションじゃないんだし、あんまりガチガチに縛らんでいいよ。
寝かしやマラソンが有効なのは言われなくてもわかっているだろうけど
別にそうしなくても責める理由にはならない。

512 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:08:59.70 ID:2F1JIwum
あと>>434の組み合わせでもいい。
トリオンが乱入して来たらトリオンのテーマが流れて
トリオン周辺では物理ダメージが半減する
とか。

513 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:09:41.26 ID:qb0mGP1J
>>491
さらに立ってるだけで経験値がどんどん入るようなシステムがいいな。
そんで時々レリックとかも入手出来る感じで。

514 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:09:52.54 ID:0rktLXLs
おまいら、とりあえず終了後の「おつかれ」くらいsayで言わないか?
30人近くいて2,3人しかしゃべらないってある意味FFらしいと言えばFFらしいが
ちょっと寂しすぎるぜw

515 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:10:01.07 ID:SAFA64MM
やべーと思って、経験値をまたちょっと弄るとかだったりw
マジでテストしろよ!!両手といい・・・いい加減にしろとw

516 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:10:06.52 ID:/7/H3dtu
獣のお前がほんきをだせアビの修正じゃないのかね? メンテは

517 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:10:16.92 ID:jegQ3bXE
まだ色々物足りない部分とかあるけども
とりあえず稼げなくなったから糞コンテンツっていってる奴は
ただの馬鹿だと思う。今でも十分稼げるのにね(´・ω・`)


518 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:10:46.40 ID:sh1ia56i
>502

ジョブ数より少ないよなw
召喚とケモリンとか絶対チェック漏れてると思うw

519 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:10:55.76 ID:D6DTzl0v
>>513
そういうレッテル社員はもう飽きたよ。
話が繋がってないのも理解できてないんだろうし。

520 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:11:18.57 ID:S/blBEnv
>>496
自分はできないのに他人にやれってめちゃくちゃじゃね?

521 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:12:04.03 ID:HJV29LUo
>>508
リセットされるやつとされない奴の違いは何なんだ
既にそれが不具合な気もするが

522 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:12:04.67 ID:cTGCIwz2
>>514
カンパニエ行くとよく会う人とフレになったよwww

523 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:12:25.73 ID:bbbUYLPh
今フェニ鯖でやったメリめっさ面白かった

524 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:12:38.99 ID:6fIqrVeU
>>520
黒サポ赤で行く時はやってる
NPCケアルが多いかな、白で行く事が多いから

525 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:12:49.26 ID:0rktLXLs
>>517
ケアル修正は地味に痛い
つーか開発は、回復専門ジョブの白や、回復くらいしかやることのない
召喚の事絶対忘れてるだろ

526 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:13:11.01 ID:SAFA64MM
積極的にシャウトしていくことにしようか^^ 奇声でいいぜww

527 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:13:12.68 ID:AjjuRwTv
亀田の逆襲

528 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:13:17.67 ID:y1cdE9nd
まあ今はバランスがめちゃくちゃだから好き勝手できるわけで
調整されてきたら詩人が釣れだの黒はスリプガだけ撃ってろだの言われるんだろうな

529 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:14:13.81 ID:S/blBEnv
>>528
ID:0rktLXLs がすでに言ってる

530 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:14:26.08 ID:jegQ3bXE
>>525
普通にケアルだけで稼げるぞ?
人にかけてる分には前より稼げてる気がする。
HP減らして自己ケアルしてってしてた人は知らない。
最初から最後までいればケアルと強化だけでキャップまでいくよー。

531 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:14:27.30 ID:qb0mGP1J
ところで”かくれる”がどの敵に効くか効かないかの検証とかは誰かしてないの?
一部の敵には成功したって話は聞いたが。


532 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:14:28.03 ID:6fIqrVeU
>>528
NMの足の速さが修正されればみんな自由にやれるんだがなあ
俺が何時間でもマラソンしといてやるよ、一人でw

533 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:15:11.37 ID:LyxtRwhw
それで、古参以外居なくなる訳だ。
「そんなこともワカランならくんな」
とか言う痛いヤツ出てきてな。

534 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:17:12.82 ID:6fIqrVeU
>>531
視覚の敵には効くんじゃねえの?

535 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:17:32.48 ID:y1cdE9nd
誰でもマラソンできればいいんだけどなー
黒ヤグなら詠唱の関係でできるんだが

536 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:17:40.79 ID:2awDuuu6
>>514
これには同意せざるを得ない
閉鎖的すぎるよな


537 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:17:46.44 ID:63E+5+M2
ロランの白亀を引っ張り出して皆でボコったけど時間切れ(´・ω・`)熱かったぜ

538 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:18:06.47 ID:eQj6BsHQ
カンパニエに参加しているジョブに偏りがあるよね。
戦士とか狩とかあんま見かけん。

ナ赤モシ暗・・・・が多い。


539 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:19:02.19 ID:HJV29LUo
赤AFが目立つかな

540 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:19:13.81 ID:Dgcvcann
つーか冒険者頑張りすぎて全然カンパニエバトル発生しなくなったんだがwww

541 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:19:20.33 ID:2F1JIwum
>>514 >>536
これには同意だが、
現状「あれ、終わったの?」だったり「ずっと衰弱だった;;」だったり
ユーザーがワケワカラン萎え状態で発言する気力もなくなってたりするんだよな・・・。

542 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:19:33.60 ID:qNLdvkUe
ジョブによってはカンパニエの場所に行くまでの敵に殺されるからな

543 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:20:01.24 ID:y1cdE9nd
赤AFはかなり目立つよな、たまにAF2もいる
あとシャイル詩人結構見るんでびびった

544 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:20:21.04 ID:D6DTzl0v
>>535
でもそれだとまた「楽すぎる。立ってるだけで経験値云々」って
呪文のように繰り返す社員がPOPするんじゃね?
全ジョブマラソンできるようになると乱戦が無くなって
戦闘が単調化するって側面もあるし。
現行の納金思考ルーチンだとゲーム作る方もかなり難題ぽいなw

545 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:20:22.46 ID:b0w2Ie3k

プッギャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!WWWWWWWWWっうぇWW

2垢使いなら赤2匹用意して

両方コンヴァさせてHP減ったら

お互いにケアルかけあえヴぁいいじゃねかWWWWWWWWWっうぇW

これはHP減らし装備にも応用がきくなWWWWWWWWWっうぇうぇ

うひょおおおおおお!!

2垢さいきょおおおおおおおおおお!!!WWWWっうぇっうぇWW

546 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:21:04.07 ID:AjjuRwTv
NPCにケアルすればヘイト稼がずウマー
脳筋がNPC部隊に混ざってゴミダメで何故かタゲとって殴られて
それをケアルすると死ぬまで追われてマズー

547 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:21:10.76 ID:y1cdE9nd
>>545
もう修正されたんですけどwwwwwwお前スロウリィすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

548 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:21:25.40 ID:eQj6BsHQ
>>525
他人に対してケアルすることで稼げるようになった修正だよ?
自己ケアルが戦闘に貢献していない行為ってことで、その部分を締めただけだと思う。

549 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:21:29.18 ID:SAFA64MM
>>541
それってかなりあるかもなw
楽しかったり、ウマーだったなら自然と出てくると思うw

まぁ、俺はシャイだから>>514は自分がまずやれよw
見えたら俺もするよwwwww

550 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:22:43.06 ID:0rktLXLs
>>549
俺はやってるぜ?www
じゃ、お前もやろうぜwwww

551 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:23:04.65 ID:Dgcvcann
>>545

552 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:23:07.65 ID:d5S8g6qo
まぁFF11のシステムじゃこれが限界なんだろうなー
敵が地形無視して移動するのがまずありえないし

553 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:23:51.35 ID:y1cdE9nd
戦闘場所が狭いからかビシージみたいにシャウトしないよな
まあ、クエ待ちしてる奴らとか通りすがりの誰かにも聞こえるだろうがそんなの関係ねぇ

554 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:23:54.57 ID:D6DTzl0v
俺は「おつかれさまー」って普通に言ってるぜ。
勝どきも上げるしな。戦闘中も位置やら喋ったり
してるが返してくれるのは2,3人だぜ。
この辺はユーザーの問題だなぁとは思う。

555 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:24:16.27 ID:OlK43Oi1
シャウトで戦闘してる場所の<pos>は叫ぶようにしてるけど
おつかれーとかは言った事ないなw

556 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:24:42.24 ID:N4xnc71k
1回のカンパニエで100〜500くらいしかもらえないし
交換アイテムもしょぼいし、12月入るごろには過疎化だな

557 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:25:00.67 ID:ws+9FEqY
sayに反応してもらったことないよ(´;ω;`)

558 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:26:48.51 ID:AjjuRwTv
待機時間は考えずに
30〜40分ほど戦闘に参加してれば
経験値600 戦績300〜400貰える by白魔

559 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:27:47.64 ID:Zi8ATIy0
リレピがもっと安価で出回らないかな〜 そしたら赤/黒でいけるのに。
スリプガも使えて殴りで稼げて隙なしだぜ。


560 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:27:53.86 ID:V3L3aJAT
そもそもマラソンして勝っても全然面白くない。

561 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:27:55.82 ID:eQj6BsHQ
>>556
各国を転戦すれば?
交換アイテムしょぼいって・・・まだ最低階級のしか出てないよ?

562 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:28:15.49 ID:fqq14F62
>>557
ごめん、会話モード切り替えるの面倒で心の中で返事してる。

563 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:28:46.15 ID:ZFG1YAF2
ロランとかで亀に殺されまくって
なんとか数匹囲んでフルボッコにして
そのうち時間で撤退して勝どきあげてる奴見ると
なんとも言えない気分になる

負けてますから!支配ゲージまったく増えてないですから!

564 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:28:53.07 ID:b0w2Ie3k

おいおいおいお

なんだなんだ
PC同士のケアルも無効になったんか?WっうぇW

プギャアアアアアアアアアアアアア!!なにそれWWWWWWWっうぇうぇ

565 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:29:36.84 ID:eQj6BsHQ
待機が長いとか敵いないとか言うなら攻めるカンパニエしたらいいよ。
待ち時間ゼロだよ。

566 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:29:50.40 ID:Y/U97AaB
オレは戦争飽きて止めたが
君らが求めてるものや要素がFEZにあるものばかりでワロタ。

戦争コンテンツだけで持ってるゲームだけあってシステムはよくできてはいるぞ
まぁ今は魔法掃射オンラインになってるようだがw


567 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:30:06.78 ID:Dgcvcann
>>564
なってねーよ

568 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:30:37.58 ID:ZFG1YAF2
その攻めのカンパニがすぐ終わっちまうからな
亀は強すぎで長引くけど、極端すぎる

569 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:30:50.80 ID:HJV29LUo
【二等兵は来るな!】カンパニエ7【MAX700】

570 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:30:56.73 ID:SAFA64MM
もう寝ろよオマエはww

571 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:31:19.00 ID:HJV29LUo
8だった

572 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:31:37.50 ID:39SHiusb
面白くするには微調整どころじゃ無理だよな、これは
まぁ手間がかかる以上■eがやってくれるわけがない

573 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:31:38.75 ID:y1cdE9nd
>>559
詩人と組めば解決じゃね?

574 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:32:36.88 ID:D6DTzl0v
いやいや。新ディスクのメインコンテンツなんだからやってもらわないとwww
踊り子だけじゃ持たんぜw

575 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:33:36.13 ID:4Yx0YV8A
というかロランで戦ってる奴

門 の う え か ら 精 霊 う つ の や め れ。

殴れないってれべるじゃねえぞ。
忍ががんばって挑発入れてたり、ナががんばってケアルでタゲとってても
段差またいで動きまくりだっての。何考えてるんだこの墨どもは。

576 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:33:38.47 ID:rWu/ZmQr
>>554
>>557

ログが流れて掻き消えてる

577 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:34:54.96 ID:6TcXEzB8
つーか亀相手に精霊でタゲ奪う奴は終わってる

578 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:35:00.45 ID:6fIqrVeU
>>566
FEZには何の思い入れも無い
サンドやバスやウィンが戦争してるから参加してるんだ

579 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:35:01.01 ID:AjjuRwTv
戦績アイテムでいいの出すしかない

580 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:35:34.11 ID:SAFA64MM
>>575
攻城戦と考えると、あるべき行動ではあるww

581 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:35:37.39 ID:D6DTzl0v
>>576

(´;ω;`)ブワッ

582 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:35:38.24 ID:HJV29LUo
そういう墨は絶対パーティでもやってるな

583 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:36:27.23 ID:5mTffY/a
>566
>戦争コンテンツだけで持ってるゲームだけあってシステムはよくできてはいるぞ
>まぁ今は魔法掃射オンラインになってるようだがw
たった2行に矛盾を詰め込んでてワロスw

584 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:37:06.17 ID:uifgX839
>>575
赤ソロ黒ソロでやれるのになぜか殴ってるのにまで精霊いれるよな
そいつらは脳筋ということでみてくれ。
でもソロである程度減らしてたのは開幕なかなかはがせない
それもわかってくれ。

585 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:37:44.92 ID:VTIYq/5A
開発、見てるならいい案をあげる
未実装の軍用チョコボを防衛の餌にしろ
通常のチョコボの2倍の速度で騎乗時間も二倍、乗り降りも自由
あと、防衛拠点の数によって各国カラーの移動速度+20%の服やらも開放していくようにしろ
もちろん拠点を奪われると使用不可で

あと、あちこちで戦闘を散発的に起こすんではなく、敵の本拠地から順に攻めてくる陣取り合戦にしろ

586 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:38:00.37 ID:eQj6BsHQ
>>575
黒にしては最善の策なんでは?
てか、わめくほどのことか?
所詮遊びだよ?

587 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:38:17.52 ID:Io+BgaZw
>>575
だって格好良いじゃん^^

588 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:38:20.12 ID:y1cdE9nd
つーかもう遠距離と魔法のヘイトなくせばいいんじゃね?

589 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:38:38.33 ID:0rktLXLs
>まぁ今は魔法掃射オンラインになってるようだがw
サルタのNPCは酷いな
こっちが殴りかかろうとした時にはガ系で半分以上削られてたり・・・

590 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:38:39.23 ID:Zi8ATIy0
墨<うるさい脳金だ。お前らが殴ったってどうせ糞ダメしかでないだろ。TP貯めまくりだし。
そのくせ死んだら「レイズください^^;」ってうぜー


591 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:38:50.10 ID:Dgcvcann
亀強すぎ修正しろwwwwwwwww

後ろ殴ってるとダメとかないだろwwwww

592 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:39:25.85 ID:0yNmTeV4
カンパニエがこけたら、とんだ詐欺ディスクだな

593 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:39:27.78 ID:SAFA64MM
>>585
副か。それはみなぎるかも試練wwwwwwwww

594 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:41:04.65 ID:2Qu6zzsb
NPCエル♀10人ぐらいが拠点囲んで延々と弓射ってた
リーダー格のバーミリエル♀はサイド(一発二千数百)二連続で一人連携するし

おいィ?弾幕厚すぎでしょう?何無限に矢放ってるわけ?

595 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:41:19.76 ID:y1cdE9nd
FEZって単語出されるとアレかもしれんが


各国の戦闘服を実装しろ、頭から足まで全部な

596 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:41:41.22 ID:4Yx0YV8A
>>586
墨が多くて精霊だけで削れるならいいんだが、
墨が一人精霊うってるせいでタゲ全く取れずに動きまくりで
前衛30人がかりでまてごぶーで結局削れない
とかいうあほみたいな状況想定してくれ。

これがいやでリレピアもって完全盾でいったのに全然タゲとれねーし。
どんだけ考えなしにうってんだよと。

597 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:42:52.11 ID:ZMwmdgEN
ソロムグに居たヤグnm怖いなあれはw
トンずらと同等の足の速さ、エアロガV唱えてる時に
アライドnpcがいる所まで走って行く馬鹿いて
周りにいた多数の衰弱中の参加者巻き込みとか酷いw

仕返しに敵地強襲とかマジやりたくなってきた

598 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:43:22.91 ID:oMstx4KZ
レイズなんてほとんど足しにならねーのに、当たり前のように黙って起き上がり、査定しにいくノウキンうぜぇ

599 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:43:36.97 ID:uifgX839
>>592
今のところ人いるときはかなりおもしろい
しらない奴と妙に連携とれてるときは最高に楽しいw
経験はいいから戦績をもっとためやすくしてくれればなー

600 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:43:43.25 ID:86G8M+3Z
普通のシ亀がオークNMとかより強いよね
スシ食っても当たんない

601 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:44:05.71 ID:39SHiusb
>>566
運営元が変わってからは評判いいみたいだなー
しかし幾ら面白くても今から楽しめるとは思えないし、何年もやってるFFにはそれなりに思い入れあるからそっちに移るなんて考えられないわ

602 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:44:07.82 ID:GzCTTU9p
黒1人のヘイト上回れない前衛が30人いたって役に立たねーから別にいいだろ

603 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:45:08.97 ID:uifgX839
>>598
お礼もお辞儀もしないやつはもうしないようにしてる

604 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:46:14.50 ID:eQj6BsHQ
>>596
君の固定盾をやりたい意思と黒の精霊を撃ちたい意思が反発しあっているだけとしか。

605 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:46:15.30 ID:y1cdE9nd
>>602
お前はPTで開幕古代撃つのか?

606 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:46:24.11 ID:D6DTzl0v
>>596
でもなぁ。黒なんてMPがあるから精霊撃てるのなんかせいぜい4、5発で
しかもタゲとったらロランのNMクラスには瞬殺。MPヒール+衰弱治るまでだいぶかかる
から1人しか居なくて撃ちまくってるなら言うほどたいしたこと無いんじゃね?
まぁ邪魔な納金墨だとは思うが。

607 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:46:53.79 ID:SAFA64MM
dでもなんでもいいから、一言くらい・・とは思うが、
誰にかけて、コイツはお礼言わなかったとか覚えてねーよwww

608 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:48:06.27 ID:eQj6BsHQ
>>605
カンパニエにPTのルールなんかいらんよ。
さすがに寝かした敵を全て起こすような自殺行為をする人はいないだろうけどね。

609 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:48:23.44 ID:ZFG1YAF2
てかそもそも敵のHPが多すぎなんだよな
仕様的に多対多ができないんじゃなくて
敵の強さがそうさせない


610 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:48:43.73 ID:oMstx4KZ
>>603
俺のそうしたいんだが、起こすまでわからない+もしかしたらマラソンなり、盾なりしてた人かっておもうとね・・。
カンパニエ終わったあとで、死体5つごろっと並んでて、ヒーリングしながらレイズしたのに、お辞儀したのが一人とか。
テルやセイでお礼しろとはいわないが、お辞儀くらいはほしいもんだ・・・。

611 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:48:48.87 ID:Zi8ATIy0
亀に関しては、黒1人の削り>脳金30人ってことなんだろ。

黒様と呼べww


612 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:48:56.99 ID:6TcXEzB8
そもそも亀は後ろから殴ったら0ダメージなんだから動かすな
ちょろちょろ移動されたらそれこそ長引くだけ

613 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:49:47.72 ID:VTIYq/5A
>>597
俺も古墳のオークで見た
遥か遠くから発見されたからとんずらで逃げたらあっさり追いつかれて瞬殺された
NPCでないとまともに戦えない敵を大量に配置して何をやりたいんだろう?

614 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:49:54.95 ID:Io+BgaZw
0になるのはダイヤモンドシェル使った時じゃね?

615 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:50:10.30 ID:5mTffY/a
>596
墨が一人ならそいつがヘイト持ってるの殴るの止めて別の殴ったほうがいいぞ。
そのまま墨が一人で何とかできるんなら(お前が最初から別の敵狙えとは思うが)精霊撃つのは正解なんだし、
なんとも出来ずに死ぬならその後そいつ座ってるだろうし。

616 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:50:30.94 ID:6fIqrVeU
NMはどれもとんずら並に早いぞw

617 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:50:51.65 ID:SAFA64MM
つか、その黒は知らなかっただけだと思うのぜ?
俺はシランかった。布教していけばいい。んな必死にならんでもwww

618 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:50:54.24 ID:Io+BgaZw
>>613
NPC来るまで【まってろ】ってことじゃね?
とはいえNPC来ない事もあるよなぁ・・・。

619 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:50:57.93 ID:7wd7NvHE
エンダメは入るから追加効果のある武器使ったらいい

620 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:51:13.11 ID:4Yx0YV8A
>>606
いや、ロランは城塞使えば完全にマラソン出来るから、死なないんだよ。
タゲ奪い返したら精霊でタゲ取り>走るのエンドレス。
他にリンクしてた亀もそいつを追っかけるまでグラビデない限り永遠と亀ノーダメ状態。
流石にストレスしかたまらんかった。

621 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:51:24.47 ID:5mTffY/a
>597
さっき倒してきたぜ。
PCは2PTくらいだったかな。

622 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:52:37.25 ID:6fIqrVeU
ヤグNMは孤立させればHPが低く柔らかいからすぐ殺せる
むしろ雑魚ヤグの硬さというかHPの多さが異常w

623 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:52:56.68 ID:AjjuRwTv
別に納金のヘイトが1まとまりになるわけじゃないんだから
30人いようが100人いようが同じだ
削れないから黒にタゲがいく 黒は古代2撃って転がっとけ

624 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:54:00.90 ID:Dh+2/knd
実にもったいないコンテンツだな
これFF11バ開発チーム以外に作って欲しかったな

625 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:54:54.54 ID:D6DTzl0v
>>620
そこまでしてマラソンしてるなら納金というより嫌がらせくさいなwww
アホはほっといた方がいいかもw

626 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:54:58.19 ID:0rktLXLs
>>622
そう思って殴りかかった前衛がガ系で一掃されていく事もしばしば

627 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:55:32.85 ID:O4mP0xSd
出来る墨は敵の前に立ち古代IIでタゲを取りブリストで耐える
青と案コックがスタンでサポート
他前衛は黒の背後から殴る
墨が死んだら別の墨が同じことの繰り返し

628 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:56:03.29 ID:6TcXEzB8
豚>弱い カウンターがウザイ程度
ヤグ>弱い 黒タイプの魔法がヤバい
亀>多人数推奨バトルで正面以外0ダメージとかふざけるな

629 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:56:47.49 ID:Be+lhOfO
【ダイアモンドシェル】
後方及び横方向からの物理攻撃が全て0ダメージ
墨が精霊ぶっぱなす>ノウキン追いかけ背中殴り0ダメ

正面に回り込めばいけるんだけどストレス溜まるおね
通常の雑魚亀でもシフタイプにスカスカすぎて萎えた
ロランはホントに地獄だぜぇ・・・

つか亀だけ異常だろバ開発よ?

630 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:56:53.87 ID:5mTffY/a
まあ、敵が一匹なら逃げ回ってないでとっとと死ね!って感じだわなw

631 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:58:18.17 ID:Zh8Q2Qf+
亀NMは2Hだかなんだかしらんが遠隔WS連発モードやばすぎるよな
PCを一撃でばっさばっさなぎ倒していきやがる

632 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:58:37.80 ID:oMstx4KZ
さすがにパシュハウは配置修正くるんじゃね?
ナメクジやらカメやら、普通にからんできてワロタ

サンド人だから、サンド方面以外はそこくらいしかやったことないんだけど、他にもこういうところある?


633 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:58:58.14 ID:eQj6BsHQ
>>625
レベリングや攻略ミッションじゃないんだし個々に好きにやればいい。
タゲが自分に向いて即死しても自己責任。
死んだ所で経験値をロストするわけじゃないんだし、リレピだって任意だし。
カンパニエでカリカリする人のほうが心が狭いかと。

634 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:59:03.03 ID:39SHiusb
>>613
敵は75から見て楽程度でHP多めに調整するのがベストだと思う
それからある程度まではレベル低い前衛に配慮するために、NMは除いて敵の防御と回避は低め、PCが普通の敵から受けるダメ一発に100程度のキャップが欲しい
が、バ開発は全く何の修正もしないに100スイカ

635 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:59:04.22 ID:SAFA64MM
【正々堂々】がキタ悪寒!!111!!!

636 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:59:06.50 ID:Zi8ATIy0
ってかタゲが連動しすぎじゃね? 混戦のなか黄色ネームの敵にちょっと強い精霊打ったら、
他の人が殴ってる敵とかもいっせいに向かってくるし。わけわかんね。

637 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:00:15.02 ID:bbbUYLPh
3ヵ月後に調整しますね

638 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:01:19.56 ID:6fIqrVeU
>>628
ヤグでやばいのは白だろ
ディアガ2バニシュガ3連発して、HP減ったらケアルが4で回復とかw
普通にHPも亀並みにあるし範囲もスタン付きで標準装備
洒落にならんw

639 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:01:23.92 ID:4Yx0YV8A
>>636
それは、タゲ連動じゃなくて、混戦中に殴られてる人が死んだから、
タゲ取った奴にリンクして全部きたってオチじゃまいか?

640 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:02:15.73 ID:6fIqrVeU
どうしようもないエリア度で言ったらパシュハウがトップだな
まともな戦いにならん、関係ないアクティブが多すぎるw

641 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:02:21.16 ID:0rktLXLs
>>636
感知がやたらと広いだけ

642 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:03:36.31 ID:Dgcvcann
クゥダフ修正しろwwwwwwwwwwwwwwww

643 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:03:48.21 ID:0rktLXLs
>>638
バニシュIIIやバニシュガIIIやたらと痛いんだよな
しかもヤグの種族特性でサイレス入りにくいし


644 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:04:18.05 ID:SAFA64MM
雑魚居るのにTP貯めようとか見たことねーな。そういやw

645 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:04:49.53 ID:eQj6BsHQ
亀だけは他獣人とのバランスが取れてないね。
露骨に集計結果が出ているしね。

646 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:05:07.67 ID:D6DTzl0v
>>633
いやいや。行動は自由に可能なんだからカリカリするのも自由だろうさ。
なんにしても程度の問題だよ。前衛が多人数で殴ってるのに
後ろからタゲとって前衛が全員おっかけてきてるのに
わざわざこれ見よがしに城壁使ってマラソンするとかアホだろ。
そうしたくてしたならそうなんだろうが自分の行動の結果
アホと思われること自体を回避するのは不可能だよ。
好きにやって相手に与える影響だけ受けたくないってのは無理。
シャウトで話したりして和ませたりすれば軽減するだろうけどね。

647 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:05:40.61 ID:eQj6BsHQ
>>644
敵にTP吸収技連発するのいるよ。

648 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:05:53.04 ID:lhWDZ1YU
1級になれねー

649 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:06:25.18 ID:HJV29LUo
一級程度なれないとかプギャーw

650 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:06:53.56 ID:azsRB8KG
つかカンパニエのバグ多すぎじゃね?
バランス以前の問題って気がしてきた

651 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:07:40.44 ID:eQj6BsHQ
>>646
そういう不満は本人に直接言いなよ。
一個人の鬱憤をばら撒くなっての。

652 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:08:29.24 ID:Io+BgaZw
>>645
>皆さん、水晶大戦でもっとも活躍したのは、どこの国だったと思いますか?
>騎士の国サンドリア? いや、大砲の国バストゥーク? それとも、魔法の国ウィンダス?
>この論争に決着をつけるのは、あなた!

そういうことか・・・w

653 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:08:35.28 ID:1Wf7SzYk
なんか勘違いしてるやつが大量にわいてるが、■が実行した修正は、

1分経過毎に経験値の上限キャップを50ずつ+

だけだぞ?
自己ケアルで6000回復した後、12分放置で600経験値ゲットできる。

以前は2分で600稼げたから、さすがにこれはまずいでしょ ってことで時間によるキャップ解除が導入された。

カンパニエさえあればソロで時給10000/h以上うめぇwww とかいってやつらが涙目になった。

654 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:08:49.51 ID:O4mP0xSd
バスが人気ないうえに亀が強い
もうどうしようもない

655 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:09:20.89 ID:D6DTzl0v
>>651
なんだ。俺にレスしたから返したけどスレを見てない脊髄反射か。
言ってるのは俺じゃないからIDよく見てみ?

656 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:09:28.35 ID:0rktLXLs
つーか、亀のタゲ動いただけでグダグダ言うなよ
大体、精霊以外でもフラッシュやケアルでタゲ動きまくってるだろ?

657 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:09:39.59 ID:RFFBKUea
■のゲームが親切だったためしがない


658 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:09:57.66 ID:5mTffY/a
>652が真実を暴き出した・・・

659 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:10:41.98 ID:6fIqrVeU
>>654
おそらく人気が無いまたはやる気が無いから亀が強いんだ

全鯖共通でオークが弱いってのは全鯖共通でサンドの士気が満タンでオークの士気が0だから
ウィンが鯖ごとにバラ付きがあるのは、鯖ごとにウィンの人気がばらついてるから
そしてバスがどこでも弱いのは、バスが・・・

全ては士気バーの影響よ

660 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:11:40.96 ID:eQj6BsHQ
>>653
そんな時給10000うめえぇwwwといってた奴が
修正で糞だの締め付け修正だのわめいているだけだよな。

661 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:12:04.69 ID:Zj5AjdV4
>>653
12分放置でも、500が上限だよ。敵のヘイトリストにのらないと600にはならない。

662 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:12:16.76 ID:SAFA64MM
バスって土地が不毛すぎて、街も地味だしツマランwww

663 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:13:00.52 ID:VTIYq/5A
あちこちに砦があるけど、全く機能してないのが笑えるw

他のMMOの集団戦だと盾が固まって肉壁となって敵の進路を塞いで
後方から魔法で支援するのが常識なんだけど
FFだと敵はPCも壁も崖もすり抜けてくるから盾ジョブも砦も全く機能しないな

というか安全な位置から攻撃したら垢BANwwwwwwwwwwwwwwwww

664 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:13:35.15 ID:6fIqrVeU
そもそも、だ、何で敵が一番強い状態からカンパニエスタートさせるんだよ、
まだリトライオンラインだったやつだって多いときに
ビシージは一番弱い状態からスタートだっただろ

665 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:13:50.31 ID:CbMoHx5u
過去にバスが人気でコンクエも上位だったのはなんでだっけ、鋼鉄鎧があったから?
アルタナでもそれに代わるものさえあれば!!

666 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:14:55.65 ID:eQj6BsHQ
>>655
いや、おたくが俺にレスしたから答えたんだけど?

667 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:15:46.27 ID:5mTffY/a
>659
それは卵が先か鶏が先かになっちゃうんじゃね

668 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:16:06.32 ID:SAFA64MM
>>664
ビシージの一番最初が、たった数匹で怒られたからじゃねww

669 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:17:12.61 ID:6fIqrVeU
>>667
いや、サンドが強いの見てれば分かるだろw
外人はほとんどサンド所属だと聞く・・・
士気バーが鍵を握っている異常、それをひっくり返せる力が無いと負けっぱなし

670 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:17:57.24 ID:I8WXEQAh
>>514
不死鳥ではsayやshoutすると晒されるから・・

671 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:18:49.27 ID:D6DTzl0v
>>666
おいおい。眠くて記憶喪失?>>633で俺に話しかけたのが初めだろ?
文句を言ってるのは>>575だ。話の流れについて来れてる?

672 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:20:20.03 ID:oMstx4KZ
集計後、オークかなり弱くなったわ。
ウチの鯖だと士気も、情報(だっけ?わすれた)共に0
NMじゃないかぎり、白/忍でも余裕でザコ一匹相手できる

673 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:20:57.61 ID:PtbOpsTW
敵の志気を下げる方法を教えてくれ。
亀のマックス状態を切り崩す術が思い浮かばんのだが。
修正入るまで絶対無理だろあれは。

674 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:21:08.73 ID:5mTffY/a
>669
結局やる気じゃなくて人数とかの問題じゃね?w
敵の士気下げるにはNM倒したりしなくちゃいけなくて、NM弱くするためには士気下げないといけないっつー。

675 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:22:05.39 ID:KkeQSIIF
あげ

676 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:22:09.90 ID:5mTffY/a
>671
相手が脊髄しか出来ない奴だと思ってるんだろ?ならスルーしとけよ。

677 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:22:20.10 ID:6fIqrVeU
>>674
サンドはLSとかで組織立った攻略してそうなんだよなー
NMを確実にしとめるとか

678 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:23:07.19 ID:6fIqrVeU
>>673
NMを倒せば士気は下がる
こっちのリーダーNPCを倒されるとこっちの士気が下がる
支配バーもそんな感じ

679 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:23:40.18 ID:Dh+2/knd
士気の上げ下げがよくわからないとか言ってる奴に良い事教えてやるよ



三国無双だと思え!

680 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:24:41.45 ID:oMstx4KZ
一回士気下げちゃえば、NMも楽に倒せて以後士気上がりづらくはなりそうだね。
ほとんどの場合トンズラ速度のNMが先にきてNM撃破。
その後雑魚がきて片付けるって感じになってる

681 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:26:33.49 ID:9jlf2QH1
付けた本人はイケてると思ってるのか知らんけど、中身がアレだったりアイタタタって名前の奴
いるよな。

682 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:27:12.15 ID:Rv1zXrTb
>>456
いいこと言うな。あんたがFF作れば面白そうだ

アホ■には理解できないし、実践もできない
なんという糞会社


683 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:27:44.13 ID:Be+lhOfO
とりあえずペット関係のジョブでペットが全く査定外っての直してやれよ
発売と実装してからテスト調整てβテストかよw



684 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:28:53.26 ID:y1cdE9nd
■<ペット査定外は仕様です
■<ケアルの得点下げました
召<両手棍で殴れってか?

685 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:28:55.95 ID:Dh+2/knd
■eバ開発どもは金払ってでも>>456先生の講義を聞くべき

686 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:30:04.16 ID:eQj6BsHQ
>>671
だから、当人同士で話し合えって言っている
ここで憂さ晴らししてストレス解消したいのか?
そのことに対しておたくから「脊髄反射」というコメントを頂いたんだが。

何も最初にレスをしたのが誰かなど論じていない。

所詮遊びだよ。
カリカリした愚痴をここに書き殴ってもしょうもないと思うが。
個人の固定観念のルールを是として論じてもきりがないよ。

687 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:32:27.32 ID:ZVpwKVKu
修正きたとしても亀弱体とか考えられない…
どうせ豚鳥強化でバランスとりました^^とか言いそうだ

688 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:34:13.07 ID:eQj6BsHQ
>>684
ケアルの修正に関して語弊というか言葉足らずでは?

689 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:35:49.58 ID:eQj6BsHQ
>>687
獣人強化したら参加者減るけどね。

690 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:36:41.06 ID:azsRB8KG
ペット関連はどうせ「ゼロヘイトでは稼がせません」だろうな

691 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:37:29.92 ID:xRCISfOs
タグ貰ってから時計で時間みて12分測らなきゃいけなくなったな
めんどくせw

692 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:39:15.59 ID:CMYrPraK
ペット関連はもうグチャグチャ。

NPCが呼び出した大鳥がカルゴナルゴで呆けてたし
サルタではカンパ終了と同時にペット大鳥がグァァ…って死んじゃうんだぜw

693 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:42:10.09 ID:azsRB8KG
>>692
光エレ3匹召喚してるNPCも居るぜ?
ホーリーの雨が見れる

694 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:42:58.34 ID:Drf+91L6
>>692
勝利の祝いに食うからだろ・・・jk

695 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:44:09.68 ID:dvIO/2XJ
バスSの意見具申NPCみつかんね

696 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:45:44.01 ID:Wko0wWVo
>>695
入隊クエNPCの隣にいるだろw

697 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:47:32.94 ID:AW1yfC03
ペットでポイント入らないのはビシージでも直さなかったし直す気ないんだろな
PCより優先的に絡まれて即効死ぬし、NPC扱い


698 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:49:01.92 ID:dvIO/2XJ
IsabellaってNPC?
話してもカッパーブレット数えてるだけなんだが、ウィンで一昨日具申してるから話題に上らないのか?

699 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:49:04.68 ID:nj7KTIgv
英雄w<敵のTP貯まるので冒険者wは殴らないでください^^;

700 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:49:21.22 ID:nnSFQzXp
音楽始まっても数十分何も起きないのとかどうにかしてほしい。
なんなんだ、あの時間は。

701 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:51:24.33 ID:5mTffY/a
>698
お前は本当にバス所属なのか?

702 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:51:59.32 ID:uifgX839

    殴ってる奴に精霊かましてマラソンしだす墨ども

    全前衛のヘイトリストにものってるぞ

    あとレイズしないからリレイズしろよ^^

703 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:52:47.69 ID:Be+lhOfO
バグ関係はやたら増えたっぽいね
バグ情報報告スレのまとめ見て来たけどひどいなw

亀はバス入隊組のやる気云々よりも沼のような頭おかしい敵配置と
囮釣り確定な聴覚感知があほすぐるw +亀自体も既出のいやらしさ
アルタナ連合だからどこの国も取れるはずがuchino鯖ではどの国も攻め悩んでる

704 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:53:16.26 ID:63E+5+M2
>>700
もう面倒だから獣人支配エリアしか行かなくなった・・・(´-ω-`)

705 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:56:02.56 ID:azsRB8KG
またメンテかw

706 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:57:00.25 ID:PtbOpsTW
防衛戦つまらんなー。
全然敵は来ないし、ようやく来たと思ったら糞弱くてNPCにぼこられて一瞬で終わるし。

707 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:58:24.25 ID:bbbUYLPh
メンテでなにかしらイジってくるだろう

708 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:59:04.24 ID:Io+BgaZw
クライアントのバージョンアップということは窓化も少しはマシになんのかな。

709 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:01:03.32 ID:Dh+2/knd
まだ人が参加してる内はいい
一度見放されたらブレンナーwやチョコボサーキットwの二の舞になる

早く修正するんだー!どうなっても知らんぞー!

710 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:01:11.45 ID:xIlgOdFQ
ジャグナーだけカンパニエ中に音楽が鳴らなくなるケースが2回あった

711 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:02:24.22 ID:xIlgOdFQ
というか、カンパニエ中なのに鳥のさえづりが入るので和んでしまったところに
オオカミがつっこんでくるのでものすごビビる

712 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:04:43.10 ID:snEVjrEk
話題に出てないみたいだから挙げてみるんだが
カンパニエopsで、Reinforcementを拠点まで持っていくと
拠点に部隊が増えるようだ
ロンフォで、敵は来ないのに味方NPCばっかり増えてとんでもないことになった

Royal Knight
Royal Guard
Aragoneu Knight
Savage Hound Condottiere
↑が9人ずつに加え、各軍団長もいて拠点前がカオス
PCも20近くいて、敵瞬殺すぎ

713 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:05:16.36 ID:VfAkCErN
防衛だけになったらだるいだろうなー
ここは一つ亀軍に頑張ってもらわないと・・・

714 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:06:07.84 ID:Io+BgaZw
獣人支配地域でやれるのかな?
それなら敵が強すぎるところもマシになりそうだな。

715 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:06:13.20 ID:nj7KTIgv
そういえばヤグードの将軍クラスには追加死の宣告がついてるが、
タグ清算したら宣告消えるね。防衛戦でなら活かせるかも。

716 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:06:36.92 ID:xIlgOdFQ
リージョンの更新が遅いから転戦しても無駄テレポしたりして
時給で考えたら1000ちょいが関の山

717 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:06:45.35 ID:7wd7NvHE
ロンフォの内藤どものバニシュ一斉射は壮観wwwwwwwwwwwww

718 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:10:48.72 ID:azsRB8KG
NPCみんな同じのタゲるから瞬殺なんだよな

719 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:13:35.12 ID:xIlgOdFQ
防衛戦の戦闘時間と待ち時間の比率は10:1以下になってないか?
それはおかしいと思わなかったのかね

720 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:14:14.38 ID:slfZH0Qh
汁鯖では今のところセイシャウトの反応が割りとあるから楽しいぞ。

レイズやケアルにセイでありがとうやお辞儀もあるし。
カンパニエ終了して精算しながら大量にセイでおつかれログとか。
シャウトは、現在の敵位置報告とか戦闘中の位置教えるのに流れてくる。
結構熱いw


あ、あとジュノ近辺が戦闘開始で情報更新がまだの時なんかに、移動しながらどこどこでカンパニエ始まったってシャウトしてくれる人もいたなぁ。

雰囲気がちょっと昔に戻ったみたいで楽しいw





でも仕様的に過疎るのは間違ないだろうなw

721 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:14:39.19 ID:xIlgOdFQ
いや1割もねえかも

722 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:14:43.29 ID:yIDEr6fT
やっとリレイズ覚えた
これでカンパニエも面白くなるぞーーーーー!

723 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:14:56.95 ID:PtbOpsTW
大人数が参加することが前提のシステムなんだから飴は十分すぎるほど用意しとかなきゃ崩壊するよ。
ビシージはロビーとなってる街で起こるイベントだし、それなりの報酬があるから人は集まるけど、
カンパニエなんて移動が面倒なところに、たいした飴も無けりゃ誰も行かなくなるわ。
そもそも、人がいなけりゃ瞬殺されて何もできずに全然稼げないまま終わる悪循環。

それ自体はなかなか楽しいコンテンツだと言えるバリスタやパンクラティオンなんか今どうなってるよ。
飴が無けりゃ内容が良くてもいつかは飽きられて廃れる。

724 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:15:38.44 ID:faqJve4I
衰弱時間だけはどうにかしてもらいたい。。。

725 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:17:21.26 ID:SM2fg1VI
バスが所属少ないから亀落とせないとか言ってる奴は律儀に自分の国関連の場所しかいかないのか?
普通はそんなの気にしないでどこでもいくだろ
亀がヤバすぎる以外のなにもんでもない
逆にオークがクソ強かったり周りに絡むの居たら開始2日でPCが萎えてジャグが過疎になってたりもあり得ただろうしね。


726 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:18:21.86 ID:xIlgOdFQ
>>723
人がいるときは攻城戦やっといて、人がいないときは防衛戦って狙いだとはおもうけどね

727 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:19:56.55 ID:xIlgOdFQ
>>725
結局何を言いたいのかサッパリ

728 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:20:20.58 ID:uifgX839
防衛戦なんてよほどヒマじゃなけりゃ参加しないだろ常考w

729 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:20:47.13 ID:xIlgOdFQ
亀やヴぁいってだけか

730 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:22:10.99 ID:xIlgOdFQ
防衛戦は中途半端な状態でひとりだと後衛には旨みはある

731 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:23:05.53 ID:5mTffY/a
>大人数が参加することが前提のシステムなんだから飴は十分すぎるほど用意しとかなきゃ崩壊するよ。
現状のビシージはともかく、カンパニエに関しては大人数参加が前提なんかじゃねーだろ。
誰も参加しなくても問題なく動くように考えて作ってる。
実装はともかくコンセプトとしてはな。

732 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:24:09.60 ID:n2hSN+Zq
731が何を言っているかわからない

733 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:25:19.75 ID:Wko0wWVo
メインコンテンツがそんなコンセプトでどうするwwww

734 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:25:54.39 ID:CMYrPraK
>>731
なんでいちいち噛み付いてるのかわからん。
まあやらない人からすりゃ今のままでいいんでしょう。

735 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:28:16.79 ID:VzvuT/yn
>>723
パンクラは知らんがバリスタは普通に開催されてるぞwバリスタスレも普通に盛んだしな
うちの鯖だとゴールデンタイムの60制限で15:15くらい
人多いと泥試合になるし重くなるしだからこのくらいが丁度いい

736 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:28:47.19 ID:xIlgOdFQ
低LV後衛は防衛戦でNPCにケアルしときゃ一応参加できるな

737 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:29:29.93 ID:xRCISfOs
また時計で時間測る作業がはじまるお

738 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:33:25.54 ID:xIlgOdFQ
防衛戦で味方NPCが異常な数になるのはいいのよ
味方の攻撃力があそこまであがっちゃいかん。ほんと瞬殺。
逆にロランでガルガの援軍が実はそれなりの数で来てるのにそれも瞬殺。
来てるの気付かねーよ!

739 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:35:14.83 ID:ywUZqYd0
もう廃れて誰もやらなくなったパンクラも3日で20スレは消費してたがカンカニエはたった7か

740 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:35:32.12 ID:I8WXEQAh
シギルはシグと同じでおなつよ以下だと回避と防御ボーナスあるっぽい
カンパニエの音楽鳴るまで丁度のノールやってたけど敵の攻撃スカスカ
もちろん回避装備は全然つけてない状態で↑

741 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:36:49.72 ID:I7k7vEXT
拠点偵察を攻略してくらさい。

742 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:36:52.43 ID:xIlgOdFQ
あるだろ。それなかったら完全につける意味がなくなる

743 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:36:54.33 ID:Cd9dBvpK
アルタナエリアっていまんとこレベル上げに適してなさそうだから
ほんとカンパニエは長時間化してほしいな

744 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:38:47.37 ID:xIlgOdFQ
カンパニエ自体は短時間でいいよ。戦闘時間がちゃんと普通にあるように直す

745 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:39:43.56 ID:xIlgOdFQ
普通に作れ!普通に!

746 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:39:57.94 ID:I7k7vEXT
拠点偵察の任を完遂した者はおらんのか…。

747 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:41:05.99 ID:nNrZvoU5
>>712
今は兵員輸送が1しか受けられないから、3国周辺だけだが、
そのうち上位ops受けられるやつが出てきて、
中間エリアやジュノ周辺まで兵員輸送できるようになると、
バス側もNPCパワーで勝てるようになるかもしれんな。

748 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:41:40.36 ID:xIlgOdFQ
ユーザーの普通が分るようになれ!普通に!

749 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:41:45.08 ID:azsRB8KG
どう考えてもマクロレベル上げの温床と化すだろカンパニはw

750 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:43:05.15 ID:OwmInPAN
いつでも止められるのが売りなんだから、別に長くても問題ないよな
5分とかありえねーよw

751 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:44:05.24 ID:Be+lhOfO
長時間化すりゃしたで色々問題出てくるんだけどな
要塞でカンパやってて数十体のヤグにフルボッコされてたんだけど
クエやりにきた一般PCがケアルしてくれて一気にその人フルボッコ死んでた
あの狭い通路で黒い物体がうじゃうじゃと。イナゴってレベルじゃねーぞ!w

ごめんね…ケアルくれたタル白さん(´_`。)

752 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:44:15.21 ID:I7k7vEXT
opsのスレここじゃねえの?

753 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:45:33.64 ID:2ppJUmln
ペットが査定外はどうでもいいけど。
アライドタグ貰うとマトンが消えるのはなんとかして欲しい。
タグ貰うときに出し入れしなきゃいけないせいで、タグ貰って15分以内に死ぬと衰弱終わっても呼べない。
デスペナが衰弱+0〜15分とか酷すぎる。

754 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:46:49.19 ID:63E+5+M2
ガ3>リレ>査定600が潰された(´・ω・`)

755 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:48:21.67 ID:I7k7vEXT
ざまあみろよ。
二度とこねえ。

756 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:49:14.17 ID:xIlgOdFQ
だいたい想像つくけどな。リージョン更新が遅いのは当然問題視してるんだが
解決は難しい>カンパニエ始まる即開始ではPCが集まらない>待ち時間生まれる
>ほんとに足りてるか?>余裕を取っておこう>でも全体が長くならないのも狙い
>なんかおかしくなる>どうしていいかわからなくなる>開発時間がなくなる

757 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:49:33.74 ID:thMbTb9k
はい、さようなら

758 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:54:40.98 ID:4Yx0YV8A
>>756
リージョン更新時間にカンパニエ開始、終了時刻を合わせたらいいと思うんだが・・・。
システム的にもそうそう難しいもんでもないだろうし。

759 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:59:23.48 ID:nNrZvoU5
opsのスレは別に立てたほうがいいと思うが、
立てたところで過疎って落ちる。

760 :既にその名前は使われています :2007/11/28(水) 04:59:29.86 ID:EK78guFx
カンパニエで軍章もらった。
ゼロの使い魔じゃ勲章や軍章は名誉らしいぞ。
で、これ何に使うの?シギルや交換アイテムにはなにも
変化ないけど。

761 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 05:00:55.95 ID:nNrZvoU5
「カンパニエでもらった」ってどういうこと?
カンパニエバトルおわったときにもらったのか
カンパニエopsおわったときにもらったのか
それとも叙勲審査を受けて叙勲されたのか

762 :既にその名前は使われています :2007/11/28(水) 05:01:59.25 ID:EK78guFx
審査でもらったよ
すまそ、

763 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 05:02:44.82 ID:L2uJgwZH
バスの士気が0だー
元々不人気な上に亀が硬いせいでさらに不人気が加速
脳筋は亀退治嫌がるし後衛は炸裂岩で即死するしどうしろってんだ

764 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 05:03:12.01 ID:5mTffY/a
>759
もう立ってるし落ちてもいねえw

765 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 05:03:15.97 ID:oMstx4KZ
>>762
シギルに変化ない?
15分伸びてないか?

まぁどっちにせよ、どうでもいいですよねーwww

766 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 05:04:09.15 ID:yIDEr6fT
バスマニアとしてはコレくらい不遇のほうがいい

767 :既にその名前は使われています :2007/11/28(水) 05:04:28.76 ID:EK78guFx
どうでもいいわw
opsで軍需品調達Iとかふえてたけど
関係あるのかな?明らかに少し増えてた。

768 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 05:05:15.59 ID:Be+lhOfO
opsは既ににあるみたいだぞ

http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1196111416/l50

>>760
カンパニエの経験値、戦績キャップが600→700
シギル効果時間+15分 合計3時間半に

769 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 05:06:12.65 ID:nNrZvoU5
カンパニエ            ops
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1196111416/

これか?
明らかにプギャーする目的のスレなんだが…
こっちのスレのほうが情報でてるぜ。

770 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 05:06:54.43 ID:L2uJgwZH
まぁバスだから仕方ないか
河豚担当だし
亀に支配されて気がつくと現代のバスが亀の国になってても誰も困らないよな

771 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 05:07:01.58 ID:63E+5+M2
>>760
マクロスじゃ付けてたら笑われてたぞ

772 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 05:07:55.66 ID:R1nojXXv
もうバリスタみたいに開始時間発表しちゃったほうがいんじゃね?
拠点偵察みたいなのでクリアすると時間が分かるみたいな感じで

773 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 05:08:55.41 ID:YeAVDlWX
勲章に対して「何に使うの?」という言葉が出てくること自体が信じられない。

774 :既にその名前は使われています :2007/11/28(水) 05:12:03.41 ID:EK78guFx
>>768
戦積ふえるのか!うまーじゃん。将来のために溜めておくかw
>>760
これだから平民は・・・。ギーシュ狂喜乱舞してたぞ

775 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 05:15:38.94 ID:H1eNTf3H
>>747 
>>768にあるスレにも書いたけど、ウィン支配になったカルゴナルゴに兵員輸送できますた。
100リミポ500戦績だったから報酬はサルタと変わらないのかな。

776 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 05:16:39.45 ID:nNrZvoU5
>>774
12分でmaxだったのが14分までためられるという意味だぞ。
50xp/minが変わらない限り、本質的な上限は変化しない。

777 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 05:17:01.12 ID:faqJve4I
戦績1マンやっと貯まったわ

778 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 05:18:24.83 ID:nNrZvoU5
>>775
それって兵員輸送2?

779 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 05:23:04.93 ID:oW5FQ7gN
>>776
検証したの?それ。

780 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 05:25:48.22 ID:xRCISfOs
>>779
とっくに検証されてんよw

781 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 05:31:13.73 ID:uvmgvEVY
二級連合従軍章
一級連合従軍章
連合白兵章
連合突撃章
青銅剣勲章
白銀剣勲章
霊銀剣勲章
黄金剣勲章
二級戦功水晶章
一級戦功水晶章
騎士戦功水晶章
聖騎士戦功水晶章
二級勲功翼章
一級勲功翼章
名誉勲功翼章
殊勲翼章
暁星勲章
暁月勲章
暁光勲章
暁女神勲章

782 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 05:31:49.95 ID:uvmgvEVY
先長すぎワロタ
暁女神勲章解法は2年後だなwww

783 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 05:34:24.90 ID:yonL/sEv
つーかよ、いろいろとおかしい点があるよなぁ。
いくら偽造が横行してるからって、勲章に期限つきってどうなのよ。
あと、opsのチケット発行は何時になるかくらい教えろよ。
アサルトではやってることなのになんでやらないんかね。

784 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 05:35:41.05 ID:OEIjEj6Q
防衛にしろ攻城にしろ、NPCが強すぎたり、敵が強すぎたりで
戦闘時間がめちゃくちゃ短い時も多いから、
PCが死んでしまった時の、5分間の衰弱待ちが長すぎる。

せめてタグ付けたら衰弱1分にして欲しいね、、、、
それと、敵がすべてリンクする仕様とNPCが同じ敵をタゲる仕様
NPCがあほみたいなダメージ稼いでるのにヘイトスカスカなのも直して欲しい

785 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 05:40:10.25 ID:uvmgvEVY
Bronze Ribbon of Service
Brass Ribbon of Service 島
Allied Ribbon of Bravery 島島
Allied Ribbon of Glory 島島島
Bronze Star
Sterling Star 島
Mythril Star 島島
Golden Star 島島島
Copper Emblem of Service
Iron Emblem of Service 島
Emblem of the Steel Knight 島島
Emblem of the Holy Knight 島島島
Brass Wings of Service
Mythril Wings of Service 島
Wings of Integrity 島島
Wings of Honor 島島島
Starlight Medal
Moonlight Medal 島
Dawnlight Medal 島島
Medal of Altana 島島島

786 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 05:40:11.98 ID:wGFfE8iI
レベル40のせんしwで600稼ぐ方法を考えてくれw

787 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 05:41:19.33 ID:Be+lhOfO
勲章もらって発言力と地位上がるのはいいんだけど
どうせならタグ付き中の対カンパモンスに対して
攻、飛攻、防、魔攻、魔防などにボーナス付いていって欲しいなァ
大佐クラスまで上がってスケイルカッパエルNPC一体よりも劣るPCとか

まぁ軍属ぽくてこういうの好きなんだけど

788 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 05:41:25.12 ID:x+yrDRvN
>>25
>>34

おまえらの望む要素は全て
モンスターハンターフロンティア
に含まれてるけど

くそっっっっつまんなかった^^^^^^^^
脳筋がヒャッホイするだけのゲームとか
うんkですypw

煽ってるわけじゃなくて、そんな強さにすると敵の動きだって知れてるし、
あとは5分にタイムを縮めるくらいしか楽しみがねー;

789 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 05:41:47.58 ID:H1eNTf3H
>>778
兵員輸送1でした。2とかはどーなるんだろう

790 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 05:42:58.97 ID:3MvgmQsM
>>781
>>782
全ての勲章が1つの系統ではないでしょ。
特定のOPSとかクエやNMだとか倒したらもらえる勲章もあるかと。

791 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 05:48:54.66 ID:7wd7NvHE
もしかするとopsチケットは100枚くらいためることが出来て
この先普通の人は再発行時刻を気にする必要がなくなるのかもしれん

792 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 05:53:48.76 ID:n2hSN+Zq
カンパニエなんてなかった
そして村人達は平和に暮らしましたとさ

おわり

793 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 05:54:56.71 ID:SM2fg1VI
やっぱり勲章やカンパニエ専用コンビネーション追加でPCもある程度強化欲しいね、
今データ入ってるやつはクソいしw

せっかく軍団一杯あるんだから所属も決められたら面白いしさ。
天秤魔戦隊制式服

みたいなのあってカンパニエ中限定コンビ強ければ着るだろうし、そうすると服ある程度統一されて軍っぽいじゃん?
ただし鞄がきついのでタグ受ける時にテンポラリ属性で支給

今だとビシージの延長っぽくてどの国所属とかあんま関係ないし…




なにが言いたいかと言うと
コブラ隊だせぇ、つーかタルが好きだからウィンにしたんだからタル部隊に入れろ。

794 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 05:58:03.45 ID:5mTffY/a
○連合からの勲章
 二級連合従軍章 一級連合従軍章
 連合白兵章 連合突撃章
○バストゥークからの勲章
 青銅剣勲章 白銀剣勲章
 霊銀剣勲章 黄金剣勲章
○サンドリアからの勲章
 二級戦功水晶章 一級戦功水晶章
 騎士戦功水晶章 聖騎士戦功水晶章
○ジュノからの勲章?
 二級勲功翼章 一級勲功翼章
 名誉勲功翼章 殊勲翼章
○ウィンダスからの勲章
 暁星勲章 暁月勲章
 暁光勲章 暁女神勲章

多分こんな感じ

795 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 05:58:47.75 ID:sLl1XHcY
タル国家は教育課程で篩に掛けられて、
成り上がり無理だからミスラ傭兵なんだろう。
逆にバスはコロコロ変わるが。


796 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 06:03:57.48 ID:gYbgz71O
力ンパニ工

797 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 06:04:22.30 ID:uvmgvEVY
>>794
それは無い。説明文から読み取ると勲章は3国共通と思われ。

:黄金剣勲章
黄金の剣が意匠された勲章。
剣勲章のひとつで、その中では最上級。
実戦で功績を積んだ者に授与される。
これより上は、戦功水晶章となる。

:聖騎士戦功水晶章
超鋼の水晶が意匠された勲章。
戦功水晶章のひとつで、その中では最上級。
第一の戦功をあげた者に授与される。
これより上は、勲功翼章となる。


798 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 06:05:05.07 ID:uvmgvEVY
:殊勲翼章
白金の水晶が意匠された勲章。
勲功翼章のひとつで、その中では最上級。
無類の勲功を重ねた者に授与される。
これより上は、暁勲章となる。

:暁女神勲章
金剛石の女神が意匠された勲章。
もっとも栄誉ある最高の暁勲章。
ヴァナ・ディールの救世主に授与される。

799 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 06:06:07.06 ID:uvmgvEVY
>>790
残念ながら全て1系統濃厚w
単なるアサルトの階級のアルタナ版っぽ

800 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 06:07:08.58 ID:nNrZvoU5
5日の叙勲審査で順調にひとつずつ増えても、
20個もらうには100日かかるんだな。
一気に二個上の勲章までもらえたりもするのか?

801 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 06:08:26.48 ID:Be+lhOfO
死んだら(解約)したら二階級特進クポー^^

802 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 06:11:30.31 ID:5mTffY/a
>785
英語版見ると形が分かるんだな。
リボンにストライプだけ>星付き>紋章付き>羽付き>メダル付き
ってとこか。

803 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 06:12:40.36 ID:nj7KTIgv
しかし英語版の名前はセンスねーなーw

804 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 06:14:56.36 ID:Zha04WxK
文字数の制限がな・・・
漢字一文字に意味が込められる日本語と違うから、装備品名とか略ばかりで意味わからんw

805 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 06:15:29.54 ID:wbrLAxPu
つかPC弱すぎるな(;´Д`)

806 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 06:17:13.29 ID:7wd7NvHE
opsの作戦名は逆に向こうの方が凝ってるwwww

807 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 06:17:16.35 ID:Be+lhOfO
1系統だとして今の仕様で獲得経験値と戦績を想像すると

二級連合従軍章で600-600
暁女神勲章で2500-2500

50/min換算で上限行くまで50分
さすがにその頃には仕様変わって来てるだろうけど、これはもう短時間ではないなw

808 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 06:18:07.47 ID:gYbgz71O
半端ねえカンパニエ


809 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 06:19:50.91 ID:nNrZvoU5
>>807
別にキャップさせる必要なくネ。
シグネット10時間かかるからって言って切れるまでレベル上げ続けたりしないだろ?

810 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 06:20:06.47 ID:uvmgvEVY
>>806
たしかアサルトの作戦名も英語版はなかなか凝ってた

811 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 06:24:03.70 ID:AxTnqidT
戦闘している時間は個人で決められるんだから、戦いが始まったらリアル数日戦闘継続して欲しい
戦績使ってワープしてタグもらいに走ってたどり着いたら終わりとかほんと萎える

タグもエンチャントとかでOn、OFF出来るように
npcがどっかいったら見つけるの困難なので救援要請の流用でMap矢印が出るように
バトル開始したら、システムメッセージで監察官の場所を流して欲しい

1日やってみて感じた改善点

812 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 06:24:38.01 ID:uvmgvEVY
ギサール勲章は過去世界で使えねーのかよ!
チョコボ乗らせろ。

813 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 06:26:36.73 ID:Be+lhOfO
>>809
今の仕様で想像しただけだからその通りだ、うん
さぼってると階級下がるってのが回数行けばいいのかカンパ毎に内部的に
戦績の蓄積で判定してるのかでも変わってくるおね

814 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 06:28:15.38 ID:7wd7NvHE
opsは蓄積ポイントでバトルは揮発ポイントとかかもしれん

815 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 06:56:48.05 ID:KjK91j4K
1時間待ってやっとカンパニエ始まったと思ったら見方NPC固まりすぎで敵をターゲット出来ずに終了…
戦績20…


816 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 07:01:18.76 ID:oMstx4KZ
今ちょっと思ったんだが、時間でキャップ解除で、解除されてないくても蓄積はされてるわけだろ
じゃあさ、カンパニエ終わったあと(剣マークがパールにもどる)でもタグはついたままなわけだから
タグつける→5分戦闘後カンパニエ終了→タグつけたまま5分待機
ってしたらキャップは5分のものなのかな、10分のものなのかな

817 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 07:02:59.12 ID:Zi8ATIy0
7分だな

818 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 07:03:17.79 ID:GyqmDj+v
>816
どうも、カンパニエ開始時に蓄積分はリセットされる臭い。
カンパニエ終了したら、次のカンパニエ開始の前に清算する必要がある

819 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 07:03:33.17 ID:oMstx4KZ
(゜Д゜)

820 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 07:03:56.39 ID:AbgGmGUn
最弱の国バストゥーク
最強の獣人クゥダフ

この二つが組み合わさり英雄NPCが出現する事は確定的であきらか

821 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 07:06:49.78 ID:oMstx4KZ
>>818
お、お、えーっと
先に言っておくが俺アホなんだ。
理解してなかったらすまない。

開始時にリセットされるのは一応わかってるんだ。
でも終了からまた始まるまでの間って10分以上あるときもあるよね。
その10分をつかってキャップを解除することは可能なのかな、と。
まぁ次のカンパニエ始まる時間わからないわけだから多少博打にはなるとおもうんだけどもw

822 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 07:11:45.94 ID:GyqmDj+v
>821
あー、すまん、おれの方がアホだったorz

823 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 07:12:12.84 ID:yIDEr6fT
あやまって済むなら警察はいりませんよ?

824 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 07:15:47.09 ID:oMstx4KZ
あやまって済むから警察いらないです

825 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 07:29:37.76 ID:Zha04WxK
グロウベルグのゲージが下がっていくwww

826 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 07:40:22.69 ID:5mTffY/a
ぐろうべるぐの げーじが みだれる!

827 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 07:40:43.09 ID:nNrZvoU5
>>821
まぁ普通に考えたらタグ外れた時点でカウントは止まるだろうな。
タグってのはまさに頭の剣マークなわけで、何か変な捕らえ方してないか?
タグもらって査定もらうまでがカンパニエじゃないんだ。
中途でも査定受けるとタグはずされるってだけで。

828 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 07:43:22.95 ID:HJV29LUo
どうして土竜作戦がこってないって証拠だよ?

829 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 07:43:41.68 ID:Zha04WxK
グスタの防衛力も100切りそう……
このままじゃバスが滅びちゃう

830 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 07:44:22.68 ID:oMstx4KZ
>>827
タグってのはシギルとかの横にならんでるアイコンのことじゃないのかな?
だとしたら、査定うけるまでタグは外れないはず。
音楽止む(剣マークがはずれる)ても、アイコンのタグは査定うけるまで消えなかったから思ったんだ。

普通に考えて音楽とまった時点でカウントとまるだろうってのは俺も同じだよ。

831 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 07:46:20.82 ID:wbrLAxPu
滅びるなら滅びてしまえ!

現代が亀の国になってるのもまた面白いかもしれん。
亀のコーネリアとか。

832 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 07:49:59.01 ID:HJV29LUo
>>829
うちはまだ満タン…何故だ、すごく悔しいぜ!

前にも何度か言ったが俺は二度、音楽一度鳴り止んで
もう一度鳴り出してから査定してもリセットされなかった
ただこのときの経験値が共に485だったのが気になるところ
俺は後衛で基本ケアルで稼ぐのが何か関係あるんじゃないかと睨んでる
でも今夜のアップで再修正されるから考えても無駄だとも睨んでいる

833 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 07:50:42.89 ID:qETxv7OE
なんか単調すぎて飽きたwってのが本音だな
今のままの仕様でこれからも続けていく奴がどんだけいるのかなw

834 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 07:56:08.84 ID:faqJve4I
このままバスの国中阿鼻叫喚地獄になってしまえばええ

835 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 07:57:36.18 ID:HJV29LUo
市街戦燃えるぜー!
バス国民以外ウザイから来るな!
あ!やっぱり負けるから来い!

836 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 07:58:11.06 ID:bOie876p
防衛は無駄な待ち時間が糞長すぎるし、
ようやく到着したかと思ったらNPCがヒャッホイして瞬殺。数分しか戦えねえ。経験地も糞。
今度は拠点攻めでソロムグ行ったら、なぜか拠点に敵の姿無し。
かなり待たされた後、NPC隊が到着。
数分間拠点を攻撃した後デジョン。と同時にBGM停止・・・。


もうさすがにダレてきた。
こんなのがメインコンテンツでやっていけるのか?

837 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 08:03:00.37 ID:uvmgvEVY
真剣に攻略考え出すと、
デュナミス同様黒大量に集めて印サンダガ3でドガーンが最良で終わりだしな。
ビシージと違って普通に精霊通るし敵のHP少ないし。

838 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 08:12:18.82 ID:mf08IroO
「カンパニエ面白い、報酬とか関係なくハマった」
「俺カンパニエメインで今後やってくわ、俺がロンフォを守る」

とかほざいてたLSメンが早くも昨日アトルガン地方メリポ行っててワロタ

839 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 08:12:35.32 ID:jWOMo+PX
敵の強さが極端すぎてNPC頼りだから萎えた。

840 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 08:13:26.03 ID:Zha04WxK
まあお膝元、なおさらサンド領のロンフォなら守るまでもないしな……
サンドの制圧状況がすげぇw

841 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 08:14:00.86 ID:5B6BAZ6p
>>831
忍者クエのNPCが亀になったりするのか!
それなんてミュータ(ry

842 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 08:14:55.82 ID:Y/U97AaB
>>836
>もうさすがにダレてきた。
>こんなのがメインコンテンツでやっていけるのか?


それでいいんだよ。
当時の獣人軍の圧倒的な攻勢に疲弊しきった、連合軍の気持ちとシンクロできたはず。
だから
BGMも暗くて悲しい旋律なんだよ!

狙ってやってるんだと思う。








ないなw

843 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 08:21:00.81 ID:faqJve4I
河豚<実は僕、最近亀を飼い始めまして。亀もつよいんだぞと(笑 

844 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 08:23:08.27 ID:UWnAfQUQ
勲章が期限付なのは移籍推奨ってことなのかね?

ところで殴ってる敵に精霊打つなって言うけどさー
黒が精霊打たなきゃどうするの?しぬの?

845 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 08:23:26.35 ID:b2KW+8qu
これの最中はHPをタグつけるNPCにする&衰弱で復活にしてくれないかな

846 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 08:25:19.04 ID:gSSoID/5
カンパ贄(ベルセルク的に)

847 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 08:28:01.03 ID:Zha04WxK
正直今の亀は堅すぎて精霊撃たないとおわらんなw

848 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 08:30:19.03 ID:Io+BgaZw
河豚「硬い甲羅を着てるんですから防御力高くないとおかしいじゃないですか(笑)」

849 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 08:36:18.45 ID:GCwoaoI3
初めて亀に手出してみたら達ララ全レジで通常300ダメとか吹いたww
士気の影響受けすぎだろう・・・

850 :既にその名前は使われています :2007/11/28(水) 08:38:09.89 ID:y27OhOUg
イージスバッシュで100ちょいしか出ねーから、
カンパニエの敵は全部物理半カット持ちだな。
てか既出かな?
魔法はフルで通るのかな?

851 :既にその名前は使われています :2007/11/28(水) 08:40:31.82 ID:y27OhOUg
タゲが黒にいくからウゼーって良く書かれてるが、
ナだとタゲ結構ガッチリにならね?
みんな死にたくないのかタゲ取ろうとしないのが多い。

852 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 08:44:27.11 ID:gRW/lhs7
挑発してるヤツなんて殆ど見ないぜ

853 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 08:50:17.09 ID:Ye8e3av0
経験値+戦績を稼ぎたいなら弱い武器でじっくり殴ったほうがいいぞ
ダメージ量より手数多いほうがより多くの経験値が貰える

854 :既にその名前は使われています :2007/11/28(水) 08:53:53.55 ID:y27OhOUg
だろうな。オレにタゲ固定になってる場面多すぎた。

ナ赤とかなら敵が物理半カット持ち、加えて魔法も半カットならそうそう黒はタゲ取れない
とおもう。

このコンテンツはキチンとやらんとダメくさい。
ビシージみたいなヌルイ仕様じゃなくてチームワークをがいると。

855 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 08:54:09.65 ID:I8WXEQAh
忍じゃならノーダメで1匹やれるな

856 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 08:55:13.02 ID:0XoG9OWF
おもしろくて人が集まりそうなものを
ピンポイントでつまらなくする能力には
■eって、めちゃめちゃ優れてるな

857 :既にその名前は使われています :2007/11/28(水) 09:03:16.57 ID:y27OhOUg
自己ケアルしとるだけで経験地貰えて、ロクに戦闘こなさない
バカがいたし、良い修正だとおもうがな。

858 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 09:04:10.29 ID:Y/U97AaB
>>853
だな。

1分に50戦績キャップが上昇とかいうちまちました修正のせいだ。
発想がおかしいと思う。

こういう仕様だと、
例えば開幕でクライマックス戦法とっても戦績にほとんど評価が加味されないってことだからな・・・・

長時間、広く浅くペチペチやるのを推奨するなんてどういうことだ

859 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 09:05:02.67 ID:ywUZqYd0
856はゆとりだなあ

860 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 09:07:29.77 ID:Ye8e3av0
小さなダメージで長く殴る
少人数で1匹づつ殴る

エレ相手にやると途中で報告しながらやれば1800稼げる

861 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 09:08:47.61 ID:0XoG9OWF
時間縛りで長く浅くを支持する馬鹿がいるなんて

862 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 09:12:32.54 ID:uFZnOcgx
???付近にモンス持ってってガ系して何かにダメージ与えてる人が居た
NPCとか壁殴り始めるけど、拠点みたいなもんかねぇ?
ぶっちゃけアルタナ小出しすぎて糞ディスク

863 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 09:20:52.62 ID:gRW/lhs7
村雲持ってるNPCのNoillurieって凄いな
明鏡止水使うと壱之太刀・燕飛から零之太刀・回天まで全部使って一人で連携してるぞw

864 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 09:25:17.63 ID:azsRB8KG
NNPCとでも言うべきか
オリジナル髪型とかわりと種類多いな
そしてぶっ飛んだ性能すぎ
学者とか変な召喚魔法使ってたなぁ

865 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 09:27:04.65 ID:+NKlBZor
ああそういえばここ数日過去行ってないな

866 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 09:29:58.17 ID:NktIl9tP
>>725

か め や ば い

867 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 09:32:56.08 ID:QugsyQw0
挑発無くてタゲゆるい件についてだけど、
戦士サポ白で挑発してタゲとっても悪戯に死骸を増やすだけですからwww
せめてサポ忍付けれりゃいいけどリレなくなるし、死ぬときゃ死ぬから怖くてサポ忍に出来ない。


868 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 09:35:19.07 ID:NktIl9tP
一体相手ならケアルガひきつけろが安定するなあ

869 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 09:39:07.26 ID:Y/U97AaB
次のメンテできっとテンポラリくるな。
付けたしだから
楽にユーザーにバランス取れた気にさせれるし

870 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 09:40:30.07 ID:UWnAfQUQ
>>858 いや、>>114だと思うんだけど

871 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 09:44:02.36 ID:oMstx4KZ
>>867
ま、そうなるよねw
同じ理由で忍/白も増える。

872 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 09:44:13.90 ID:xRCISfOs
テンポラリなんていいから50/min撤廃しろよ
早く殲滅したほうが貰える経験値少ないってのはさすがにないわ

873 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 09:45:04.00 ID:jegQ3bXE
亀鯖は一番バスが頑張ってるんだけど
北グスタの防衛がやばいやばい。
昨日おとついと三連戦が起こったんだけど全部闇の軍勢。
昨日に至っては、波状攻撃を喰らったぜ(´・ω・`)
それでもなんとか指揮官クラスだけは倒して追い返せたけどね。
デーモン&闇エレ以外は。+゚(゚´Д`゚)゚+。

874 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 09:46:06.49 ID:oMstx4KZ
ビシージみたいにNMたおすとボーナスあるってなれば、皆の協力意識も強まると思うんだがな〜

875 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 09:52:19.26 ID:Y/U97AaB
>>870
ああ、そうなのか。理解した。

じゃあこうか。
時間ない人が短時間で稼いでログアウトしたい場合
2Hアビやらでヒャッホイしても
キャップが外れて暫定値から確定値になるまで50/1minの割合で待たないとダメってことか。

時間がない人にはとことん不味いな

876 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 09:54:00.10 ID:uvmgvEVY
良い勲章はやく欲しい・・・・

877 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 09:54:20.32 ID:lrAciCxI
>>871
フレの首忍はサポ白にしてもリレイズするMP無くて泣いてたw

878 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 09:54:56.89 ID:MCh4+mrC
>>874
ビシージは便利な場所(拠点)だから
誘われ待ち、暇つぶし時に気軽に参加できるのと
防衛すれば経験値、移動などが有利になる利点があるじゃん。

ゴミほどの経験値欲しさにわざわざ過去世界へ行くヤツなんて
ずっとソロでLV上げしてるヤツくらいだろ。


879 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 09:56:18.90 ID:jegQ3bXE
>>875
最初の状態なら12分でMAXなんだし
その時間すら惜しいってのならログインしてる場合じゃないだろw
戦績キャップが上がった場合はどうなるかはまだ誰にもわからん。
初日組みが勲章一個目もらったくらいだしね、まだ。

880 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 09:57:13.92 ID:OMZUTjE+
>>871
とんでもない下忍だなw
最低でもワラーラターバンとロケイシャスピアスがあればどんなのでもリレイズくらいできるだろw

881 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 09:58:01.78 ID:HJV29LUo
時間計って、自己ケアルでさっさとキャップまで回復して放置してるな
敵が来たら普通に立ち回るけど

882 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 09:58:17.87 ID:oMstx4KZ
>>878
別にビシージ否定してるわけじゃないし、そのゴミほどの経験値をこうすればマシになるんじゃないか、って話してるんだけど何に対してのレスだw

883 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 10:02:16.92 ID:Be+lhOfO
納金<墨がタゲ取ってそのまま逃げ回るからuzee
墨<納金がサポ白で挑発しないuzee
納金<いやお前がさっさと死ねばいいんだ。ロスト0だろが
墨<ならお前がタゲ取って死ねよ。ロスト0だろ?
納金<いや死にたくないし、リレ無いと放置されますしw
墨<俺も死にたくないから逃げてんだよw

こんなやり取りは不毛すぎて、ぶっちゃけ>>866
おまけに各スレでよくわからんバス叩きまで始まってる始末。あほかとw
とりあえずダイヤモンドシェルきついね
近接は全員前方に回るとか頭がおかしくなって死ぬ

884 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 10:03:40.59 ID:HJV29LUo
タグ中は衰弱なしとか…ないな

885 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 10:04:46.19 ID:wuRawVXZ
カンパニの敵弱くね?防御食コクーン物理40カットくらいにファラかけたら
敵10匹くらい(ボス含む)に囲まれても0ダメ更新だったわ。忍者タイプだったってのもあったが

それ以降は萎えたから参加してない

886 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 10:07:40.80 ID:1nXJjrUX
今度サンドでシャウトしてグロウベルグとパシュハウでも奪いに行くかw

887 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 10:09:10.06 ID:HJV29LUo
>>885
うちのグロウベルグに来れば一秒も持たないよ

888 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 10:09:34.12 ID:ZzMrm/nE
>>885
ロラン行ってから言えと。

889 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 10:09:52.22 ID:x7Zn6mf9
>>885
ロンフォか。サルタか。グスタか。

890 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 10:10:24.42 ID:haJFbHOQ
カンパニエで大群引き連れてO.C.Tくるバカなんなんすかwwww

891 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 10:11:20.98 ID:wuRawVXZ
帰ったらロランいってみるよ

892 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 10:12:03.40 ID:h5prPGq3
衰弱休憩中に亀ひっぱってこられて
炸裂にまきこまれるのかと思ったら、
ちょっと離れたところにいた人がバタバタ倒される中、足元にいた俺と数名が助かってワロタw


893 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 10:12:22.52 ID:y1cdE9nd
>>877
種族手と足でなんとかしろwwwwww

最低レイズに得点つけないとこれダメじゃね?
世の中見返りなしに辻レイズしてくれる奴ばっかじゃないんだよ
絆?都市伝説だろwww

894 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 10:12:31.88 ID:t4ILjXZm
ビシージ待ちとかはニートしか無理だったが、
夜にちょっと遊べるのは良いわ。

895 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 10:13:28.19 ID:omkJDsL7
ロランとかじゃなく単に獣人の士気が高いエリアだと痛いだけだろ

896 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 10:16:58.85 ID:yMmyQ6eG
士気 活気低いと恐ろしく雑魚だなw
ガV系 古代U系直撃何度もしたけど、ダメ0ww

897 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 10:16:59.49 ID:/jf47vM+
なかなか敵がこないのでタグを外して楽敵を乱獲してリミポ稼いでいた。
LS仲間から「レーダーに反応が出た」と情報を得たのでタグをつけて戦闘開始。
うわー参戦者おおいな、と思いつつ参加したが、NPCがいなくても瞬殺。5分かからず殲滅。
不意ダンスで1990ダメージをたたき出したり、ログ上敵を3匹は倒したから、これは結構稼げたかなと思って査定を受ける。

リミポ60を手に入れた!
戦績18を得た!

・・おいなんだこれ。調整したとか言っていたけど単に数値を下げただけじゃないのか?
調整前ならリミポ500、戦績250はいってただろ?

ということで、俺の中でのカンパニエは終了した。


898 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 10:19:16.27 ID:UWnAfQUQ
>>890
離れた場所で死んだらレイズ貰えない!
という焦りからだと思われる。

899 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 10:21:08.60 ID:NktIl9tP
要塞とか俺一人しか居なくて吹いたw

900 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 10:22:14.21 ID:5GbKR5Pd
敵の調整って「だいたいこれくらい」でそのまま通してる気がしてならない

901 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 10:23:21.39 ID:/jf47vM+
>>900
テストサーバーの意味なさそうだな

テストサーバーを一般ユーザーに解放して、人のばらつき調整してもよさそうだよなあ
どうせ実装後の動作確認は全部課金ユーザーがやってるんだし

902 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 10:25:51.15 ID:Y/U97AaB
>>900
テンポラリ実装してユーザーにアイテムの使い時を委ねれば
なんとなく調整された気になるでしょ。

上手くいかないときはユーザーのやり方が悪いのかもって言えるし。

903 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 10:26:27.66 ID:y1cdE9nd
■<ユーザーがカンパニエに慣れていない

904 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 10:28:19.38 ID:Y/U97AaB
次スレ

カンパニエスレ8
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1196205042/l50

905 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 10:38:06.80 ID:FHq1XvT5
防衛の待ち時間なんとかしる

906 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 10:47:35.65 ID:E48DXo2C
テンポラリはタグつけた時点である程度くれって感じだな
ぶっちゃけこの素材生かしたFF11やFFTのTPSかオフゲでFF無双やりてぇぇ(゜Д゜)

907 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 10:47:47.13 ID:5GbKR5Pd
デュナミスの時は一般ユーザーのデバッグ募集して調整がんばってたのにね。

908 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 10:51:07.95 ID:xRCISfOs
>>879
リージョン情報のカンパニエ発生表示されんの遅いから
毎回最初から参加できるわけじゃない

前までなら遅れてきても全力で攻撃すりゃテレポ代くらいの戦績は稼げた
けど、今の50/minだと、遅れてきて、全力で攻撃しても制限のせいで50しか稼げづ敵が撤退することもしばしば
テレポ代が赤字になる確率が増えた

909 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 10:54:15.32 ID:czdH5JDW
次の大規模パッチ来る前に過疎って誰もやらなくなりそう
アルタナって新ジョブ2つ追加しただけのディスクだったんだろうかw
新世界増えたアトルガンに比べるとすごくしょっぱいね

910 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 11:22:31.38 ID:fXB+ICQG
追加エリアが実質全てカンパニエ専用だから、これがこけたらまさに終了だな

911 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 11:25:45.95 ID:w6SBjqBT
カンパニエ開始したら3分で敵来るようにしろよ。

912 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 11:27:02.18 ID:HJV29LUo
9分でいい

913 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 11:32:57.86 ID:xRCISfOs
ジャグナーに剣のマークついたので参加
丁度敵がきたとこ
みんなで必死に倒し2-3分で敵撤退
経験値&戦績100ゲット^^v
テレポで80、ワープで40だったかな?ハハハ

914 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 11:36:50.45 ID:w6SBjqBT
連合の士気が高い所行くと損する
10-15分近くまって敵が来たと思ったら、味方NPCがバサバサ敵倒して数分でおわり
報告したら100リミポ

やだ、なにこれ

915 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 11:36:50.75 ID:jpANMEE8
多分、今日のメンテでタグ張り替え制限くるんじゃないかなと予想…

916 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 11:39:16.69 ID:xRCISfOs
>>915
50/minに加え更にタグ張替えまで制限っすかw

917 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 11:43:37.74 ID:VQ+RV10P
時間制限はホント糞だな
無駄にストレス溜まるし…死ねよバ開発

918 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 11:44:58.28 ID:SE1QWYr5
>>913
ほんとそれと同じ状況だからオレも止めて踊り子上げ始めたわ
時間制限じゃなくヘイト乗らないと×とか、このままの仕様でも
アウトポストの消費ポイント減らすとか、考えが及ばないのかね…

919 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 11:45:36.01 ID:t4ILjXZm
ガトラーのミスラとか、学者の樽とか、NPC見てるだけでも楽しい。

920 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 11:50:35.47 ID:wGFfE8iI
レイズ詠唱での取得経験値を100程度に引き上げるべき。

こうすれば、リレイズもなく即死しやすい低レベル参加者もレイズを受けやすくなり
レイズする側にもきちんとした見返りが発生する。

921 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 11:51:38.02 ID:7o0dVI/X
現状 死なずに逃げ回るより
リレイズ特攻して死にまくったら簡単に稼げるんだが
死んだらなんかペナルティーあるんかね?

922 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 11:52:20.90 ID:czdH5JDW
>919
NPCは確かに輝いてみえるが
あれほどまでに戦力差あるとカンパニエってNPCが主役なんだと思わざるをえない
FF11って不遇優遇ジョブこそあれど、あくまで主役はPCじゃなかったの?って
PC集団が全滅してる中、NPCだけが豊富なHPで何事もなかったかのような戦い続けてるってどうなの

最低でもビシージ並のテンポラリは無料支給すべき
もしかしたら補給とかのレベル上がればそうなるのかもしれないけど、それは最初からデフォで用意すべきだと思うよ

923 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 11:53:07.47 ID:7wd7NvHE
>>921
例の叙勲審査の評価が下がるらしいよ

924 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 11:53:33.61 ID:wsV7zXTg
過去なんだから戦争の主役はNPCだろ?

925 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 11:54:15.57 ID:7o0dVI/X
>>923
なるほど 死ぬのもほどほどにしとこう

926 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 11:54:45.38 ID:PScqkp55
サンドウォームにまったく会えないのですが
カンパニエ中しか沸かないのですか??


927 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 11:55:40.37 ID:yNec1GZT
囮する人がますます減って困るから、死亡で査定マイナスってのは廃止してもらいたいな

928 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 11:55:40.95 ID:xRCISfOs
どんだけ年数重ねて廃人装備集め、両手だ片手だ席の取り合いしようとも
スケイル装備のNPCの足元にも及ばない冒険者w

929 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 11:56:47.58 ID:yMmyQ6eG
亀ヤバいって言うか沼がヤバいんだよな
カンパの敵密集した周りが絡む敵ばっかりだしタグ貰ってから敵拠点行くのにスニかけてかないと悪いし

沼のある程度倒せれば士気 活気落ちて大分楽になるんだろうけど。
それに比べてジャグナーはタグ貰えるすぐ隣が拠点 絡む敵もいない上に妖精飛んでるからケアルレイズ貰える

930 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:02:20.42 ID:U5I0cNQQ
>>922
河豚ダィスクにおいて、PC=主役 は無いなwww
プロマシアではPCは物言わぬ使いッ走り。
挙句に厄介ごとを全部背負わせて見殺し予定で連れ歩かされてた立場。
流石に今回は学習してかと思いきや、んなこたぁ無かったww

アルタナは河豚の「愚民ども、ぼくちんのサイキョーNPCを応援するブヒ♪」ダィスクwww

931 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:04:19.66 ID:fblgg9sj
過ぎ去った過去なんかよりアトルガン守ったほうが色々得であることに気が付いてしまった・・・!

932 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:08:44.09 ID:czdH5JDW
アトルガンはミッションも各種コンテンツもPCが主役って感じがしてすごく楽しめたのに
工夫しようによってはソロでミッションも楽だったり
なんだろうね このディスクは一体w
ここまでカンパニエのシステム複雑化しときながら、中身はスッカラカンというのが泣ける




933 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:09:59.36 ID:okYUUIrx
9割がポイント稼ぎたい人達だろうし、御国の為に!って考えの人らは
シャウトで戦術布教でもやればいいじゃない
今の仕様でマトモになる人なんかほぼ皆無だろうけどね

俺は今日もガ系>死亡リレ>ガ系の繰り返しと、待ち時間にケアルしかしないぜ

934 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:17:04.76 ID:LzIUSxa/
opsだけど、これって物資確保以外やる意味あるの??
もらえるポイントもほとんど同じだし、これだけが異常に楽に出来るし。


935 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:17:12.93 ID:5GbKR5Pd
レイズにポイント入らないって知れ渡ってから拠点の側なのに死体放置多過ぎ泣けた

936 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:19:10.02 ID:y1cdE9nd
さすがFFwww

937 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:20:11.25 ID:uLK19G06
ディアガ撃つ糞は遠慮なく晒すけどね
スリプルで寝かしもできなくなって間接的にPL招いてる

ガ撃つならバニシュガにしとけ

938 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:22:12.53 ID:ufJsMvUv
晒されても痛くもかゆくもないです

939 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:22:25.30 ID:ZzMrm/nE
これ毎回2-3匹倒して沼終わったりするけど、これには意味があるの?
ある地点まで倒さないと全く影響しないとか?
1匹でもやってけば影響はいいのか? ロランとかどうすんだよ

940 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:27:04.41 ID:wGFfE8iI
死体がきえない亀NMとかいるが、あれはバグか?それとも何かのフラグか?

941 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:28:43.43 ID:wymUZjN4
そいやロランで囮作戦で上手い事いってたのに
両手剣持ったNM亀とザコ2匹倒した所で終わった
開始から15分くらいしかたってねーよ

942 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:29:16.28 ID:0vXAvT9E
本国陥落一番早いのは尻鯖のウィンかな〜

もう西サルタの獣人勢力が上。
「お願い、カラハバルハ・・・。」「明日、聖都は陥落する!」のイベントが見られるかも。

943 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:30:28.62 ID:kfYBI8sX
敵も味方も強いのは隊長格だけでいいと思うんだよな

944 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:35:09.79 ID:wGFfE8iI
サルタといえば、ゾンパジッパがカカシを3匹もつれて歩いててずるい。

945 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:39:20.42 ID:y1cdE9nd
NMの速度なんとかしろよ
古墳のオーク連れて行こうとしてもバットギット先生にぶん殴られて即死だよ

946 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:48:09.84 ID:JhB+fAzU
>>942
>「お願い、カラハバルハ・・・。」「明日、聖都は陥落する!」のイベントが見られるかも。
それミッションすすめていかないと駄目なんじゃないの?
今回のイベントトリガーってカンパニエ連動なってんの?

947 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:49:51.82 ID:y1cdE9nd
>>942
お願いカラハバルハが発動するとそれ以降ヤグ攻めてこなくなるわけだがおまえそれでいいのか?

948 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:51:07.72 ID:W5PoeIwc
カンパニエは、以前の状態にもどせば万事解決するんだけどねぇ・・・

949 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:55:49.24 ID:OMZUTjE+
お国のためにの奴が囮やればそこそこ楽しめるけどなw
そういう奇特な奴がいないと成立しない

950 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:58:16.73 ID:OMZUTjE+
>>946
つーかそんなことしたらおでんじゃ一生見れないわけだがw
おでんもう獣人軍壊滅してるぞw

951 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:00:17.54 ID:Dzrd0JWS
>>937
前にこのスレに書かれたカンパニエの説明を実践しているんだろうね。
ディアガが撃って逃げ回ってれば戦績うまーっていう。

一時期、wikiのカンパニエのページにも転載されてたし。

952 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:01:39.91 ID:4korvpbT
古墳でサンドの将軍が両手棍棒持ちながらかまえるしてて凄い強い


953 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:03:56.83 ID:/jf47vM+
装備なんていらんから、せめて気持ちよく敵を倒せるようにしてくれ

NPCがうろちょろして敵タゲれんうえに、
通常と違って敵からタゲられてもタゲられカーソルでないので
誰にどうボコられてるかわからんで死ぬケース多すぎる

ちょこちょこっと修正すれば良コンテンツになる要素を秘めているのに・・

954 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:04:34.15 ID:GyqmDj+v
カラハバルハって、この時期どこにいるんだろ。
あのお方は北方みたいだけど。

955 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:04:35.81 ID:y1cdE9nd
敵が来る→NPCが大勢で殴りかかる→PCも殴りかかる(少数)→

あとにはズタズタにされたPCの死体が残った

956 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:05:23.21 ID:+NKlBZor
そんな中ちょこちょこっと改悪するバ開発


957 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:07:30.10 ID:pCAfg4Jw
>>954
完全召喚後でなければ心の院に篭ってるんじゃないか

それか包帯で顔を隠して暴れん坊元帥してるかもしれない

958 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:07:39.22 ID:BJCmP4vZ
ユニヴァーース!とか叫んで亀の山へ突っ込んでいったアホならいたな
吹いたがそれ以降姿を見ていない

959 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:12:15.26 ID:3OdzNzOl
>>954
過去ウィンのNPC曰く、例の地下部屋に篭って対策を練ってるらしいよ

960 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:13:59.73 ID:lrAciCxI
>>958
おまww
丁度コーヒーを口に運んだ時に見て酷い事になったじゃないかww

961 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:17:52.54 ID:JAEDogFR
ウィンダスは運営の都合でどうしても攻め込まれるんじゃないの
カルゴナルゴがウィン優勢だったのに一晩で連邦ゲージ0で完全獣人支配に戻ったり
サルタでどれだけ防衛しても獣人ゲージが伸びてきたり

おねがいカラハバルハさせたいとしか思えない



962 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:18:00.47 ID:adNF9fko
>>958
ハリー乙w

963 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:19:23.89 ID:9ReAdtUt
>>961
うちの鯖はウィン超安泰だぜ?
逆に既存設定では大して危機感を感じられなかったバスがやばすぎるw

964 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:20:35.11 ID:y1cdE9nd
バストゥークピンチすぎサンド安泰すぎw
つーか援軍どもロンフォに固まってないで遠征しやがれwww

965 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:23:27.28 ID:SNch2RL1
ウチのサーバもバス風前の灯火。
情報Lv0、士気活気0
ついでに北グスタベルグがバスと獣人軍で半々くらい。

966 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:26:46.54 ID:wymUZjN4
うちの鯖だと
サンド=ダルシム
ウィン=ガイル
バス=ザンギ
って感じ

967 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:26:58.47 ID:fXB+ICQG
バスが地形的に不便すぎる事が分かってて、さらにバスにきつい敵を持ってきて、さらに配置まで最悪
狙ってやってるとしか思えないわな

968 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:26:59.04 ID:SgiOSsIT
ビシージみたいにテンポラリをただで配るべき

969 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:27:36.29 ID:INkpRRQ6
寒波贄。
あたしら■eの生け贄。

戦場だというんだったら、指揮者の命令怒号位は飛び交ってほしいわさ。


970 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:38:29.80 ID:GnswYua+
今夜のバージョンアップでまた修正するんじゃねーの?


971 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:40:43.21 ID:cNrQjcgs
亀強いっていうけどさ弱いとスグ終わるから全然かせげないよな
Uchino鯖はバタとかソロムグとか5分しないうちに終わるし
死にまくりでカオスなロランのほうが稼げたりする

972 :カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2007/11/28(水) 13:43:09.94 ID:XlMchoFi
カンパネルラwwwwwwwwwwwwwww

973 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:43:10.97 ID:onFCaagp
ウチの鯖もサンド優勢だな〜古墳獲られたけどノルバレン、ブンガール、ジャグナー奪って古墳奪還作戦展開中

974 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:43:45.14 ID:wGFfE8iI
ビシージみたいに低レベルでもそれなりに稼げる仕様にしないと
ロンフォやサルタやグスタなのにPCは全員Lv75の廃装備しかいないという状況だ。
低レベルだと全く稼げないからな。

975 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:50:20.90 ID:a9wpicz0
□eは低レベルのことなんか考えてないだろー
スキル上がらない仕様だしな。


976 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:52:00.61 ID:fXB+ICQG
スキルすら上がらないとか、参加させようって意識は元からないのかもしれんな

977 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:52:30.36 ID:okYUUIrx
今夜のメンテに沸かせんの期待をしつつ埋め

978 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:05:05.02 ID:r6E0xHPu
ビシージでのスキルあげうざいから
スキル上がらないようにしろって言ってたのを真に受けたんじゃないかな。

しかし、開戦の際には、折角有名NPCもいるんだし
/shとかで鬨の声をあげさせれば
なんとなく盛り上がりに+になりそうなもんだけど。

ビシージが受けたのは、
シチュエーションと勝ち負けの基準、PCがやる事の明快さも重要。
「魔笛を取られたら負け」
「ビシージアイコンはエリアにいさえすれば付く」
「戦意高揚のためのOPデモンストレーション」
「敵は入り口から将軍を狙い、最終的には魔笛を目指してくる」

これに、強敵がボスっぽく存在してて攻略目標にもなるし
最後に同じタイミングで報酬がもらえるから
最中は余計なコトを考えずに戦闘に集中できる
これもメリット。

979 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:08:56.03 ID:7VjDayIn
只でさえ死に易いのに
死の宣告とか止めて欲しい。

980 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:15:26.97 ID:CMYrPraK
>>978
ビシージを発展させた物を考えてカンパニエにしたんだろうが
現時点ではどう単に面倒になった上に演出面なんて手が回らなかったのが
バレバレだからな、救いようがない。

981 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:22:02.19 ID:BOjPW8aQ
クゥダフやばい

クゥダフやばい

982 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:45:15.88 ID:yZMDz6bQ
亀トレインでさんざん学習しただろ?


  壁  に  寄  れ




983 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:58:22.12 ID:5B6BAZ6p
NPCだけのほうが強いんじゃないかこれ?
PCなんて数合わせ捨て駒の期間パニ工

984 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:06:30.36 ID:3s7ceFpj
過去バストゥークでもザザーグがサラわれたっていうサーバーある?

985 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:10:13.29 ID:oMstx4KZ
やばい、俺ジラM組みだが、すっとグゥタフって呼んでた

986 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:10:51.92 ID:yNec1GZT
おれなんかクダボって呼んでたよ

987 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:17:48.35 ID:adNF9fko
亀田でいいよ

988 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:24:53.80 ID:BIzitW+L
>>983
ジャグナーのサンドNPC軍団はオークNM2匹にボコボコにされてあっさり全滅してた

989 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:25:08.30 ID:p8OHWjPd
>>982
俺は「柵に近づくな」って教わったが


990 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:26:36.27 ID:Xeo4/s5D
>>983
場所によるよ〜それ。

991 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:28:01.92 ID:y1cdE9nd
味方NPCのHP五蛇将以上あるよな
ケアルIIIでゲージ動かないとかどんだけー

992 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:29:40.72 ID:Xeo4/s5D
3国隣接エリアなんて各国のエースいるしなぁ、そらつよいってw

993 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:40:00.28 ID:JoOj26/X
どないせーっちゅーねん、カンパニエ。
どうにもならんわ、アホ。

994 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:53:00.77 ID:EtvjF/xp
994

995 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:53:56.15 ID:oMstx4KZ
995

996 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:59:51.81 ID:vNQ2DliA
ドアホ

996

997 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:01:52.99 ID:JPcUYaaE
998ならバス滅亡

998 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:04:05.80 ID:EtvjF/xp
998なら亀強化緊急メンテ

999 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:04:19.48 ID:YeAVDlWX
1000ならバス奇跡の大復活

1000 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:04:42.17 ID:YeAVDlWX
・・・ダメなのか?

1001 :1001:Over 1000 Thread
  === Area: Live Networkgames@2ch http://live25.2ch.net/ogame/ ===

      //
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    /  (__) パカ
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