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踊り子万能すぎるだろ・・・

1 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:18:58.39 ID:Y2bwc86z
一つ先輩のからくりさんの立場も考えろよ・・・

2 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:20:12.39 ID:W3uCe1c9
すぐに弱体がくるだろ

3 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:22:20.86 ID:rWI6bb5K
からくりさんが先輩ずらされてもちょっと・・・

4 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:22:49.65 ID:Drf+91L6
ずら?ずら?ずら?ずら?ずら?ずら?ずら?ずら?ずら?ずら?

5 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:24:34.40 ID:b0w2Ie3k

踊り子という一見後衛じみたジョヴ名とはウラハラニ

超絶アタッカアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!WWWWWWWWWっうぇ

うはWWWWWっうぇW脳筋前衛チャンタチまじ涙目WWWWWっうぇ

6 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:26:37.20 ID:PWJMctBY
忍者という一見忍んで暗殺する恕ヴ名とはうらはらに

超絶空蝉盾えええええ!うぇ

涙目ー


7 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:26:40.84 ID:pNQWfsd7
からくりも割と便利な方だろ
ボンクラアピールして強化もらおうったってそうはいかねえ

8 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:28:53.61 ID:5kes8MGe
からくりのソロは強いだろ

9 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:32:07.49 ID:pZ4jNRqA
んでも、ヘタな調整入れたらボンクラまっしぐらなんだよなw


10 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:33:51.81 ID:Dh+2/knd
中途半端に使えるジョブだと大した強化期待できないから
踊り子はこれで頭打ちじゃねーかなあ

コルセアとか青がそんな感じだし

11 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 02:49:14.19 ID:ZlvMa79A
たんけんwで殴ってWSも撃てないのにどこが強いの???
ケアルしてるだけじゃないっすかw
PTに赤1人いたら用無し確定

12 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 03:20:17.91 ID:zMvVeG24
やれることは多いけどレベリングでの殴りダメは0、3、9とかそんなん連発だから
脳筋には向いてない

13 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:01:58.38 ID:zuGf6LvO
なんだこの外様大名が!!!!!

14 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:02:21.88 ID:zuGf6LvO
ミス^^;

15 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:12:06.71 ID:3nd3yqS+
>>13
kwskwwww

16 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:43:23.43 ID:YNLEGHH3
>>13
俺の人生でこの突っ込みは受けたことないわ

17 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:44:42.00 ID:ukbMq/vs
踊り子とからくりじゃ
からくりのが色々出来るぞ……。
ケアルワルツの条件が、低レベルだとずば抜けてよく見えるってだけじゃん。

18 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:47:20.60 ID:7wd7NvHE
攻撃面強くしすぎた青の失敗を受けて
どうしても中衛と呼ばれるジョブを作りたいんだろうなあ

19 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:50:38.57 ID:NsBKjJw4
踊り子は群れればいろいろヤバイけど単独でPTに混ざると微妙
これだけ書くと黒みたいだなw

20 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:52:49.33 ID:v4lMFLJP
MPを消費するジョブはいっぱいいる
TPを消費するジョブもいっぱいいる
ならばそろそろHPを消費するジョブがいてもいい

21 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 04:53:47.04 ID:2FVdbZrx
暗黒騎士

22 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 05:04:20.14 ID:ky9QEi+j
【いりません。】

23 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 05:07:43.94 ID:a00840Sw
>>18
青はほんともったいないよなぁ・・・。
いや、もうもったいなかったと割り切るしかないのかなw
あの調整じゃあねw

24 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 05:10:53.49 ID:NsBKjJw4
でも、青は現状でもソロジョブでBCジョブだから役に立つと思うよ
制限BCとかでも役に立つ上に強いし

25 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 05:21:06.35 ID:a00840Sw
青はソロ稼ぎでおれつええええしたいなら最高だけど。
他は・・・最初から最後までヘッドバッド。

26 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 05:23:30.54 ID:eVOT2KV9
青しか75無い奴は物足りないけど(どのジョブもそうだけど)
青も75に上げてる奴は出来る事の選択肢が増えるから別にこんなんでもいいかと思ってしまう
この1ジョブに全てをかけたいと思う奴とただの選択肢の一つでしかないと考える奴
との温度差

27 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 05:26:09.90 ID:KHpB4gsw
侍いつ実装すんだよ

28 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 05:28:53.68 ID:YeAVDlWX
>>20
赤魔道士をHP消費して魔法を使うジョブに変更すればいい。
名前は、そうだな…血魔導士なんてどうだ?略称BLD。
学/血で光門の計…

29 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 05:50:58.59 ID:xA5hXRBY
からくりのサポに最高なんだけどな踊り子

30 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 05:52:52.13 ID:c0oMZN1Z
踊り子全エリアサーチしたら
ダントツ1位 多すぎw

31 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 05:58:48.16 ID:Jfo+D9sM
踊り子はサポでもいける口?

32 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 06:02:17.77 ID:nj7KTIgv
万能ゆえにとてとて相手だと要らない子になるんだけどなw

33 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 08:09:32.45 ID:ElweSU2b
サポだと格上相手はタゲ張り付きすぎて終了するジョブ。
忍/踊はこの限りではない

34 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 08:17:32.58 ID:BVdbMDRo
37まで上げるかな

35 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 08:20:23.73 ID:RlIum+Rz
>>26
その温度差ってぶつかりあった時が大変だよなw
特に大人数コンテンツだった場合なんかもね

36 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 08:23:40.99 ID:+GXTy1x1
からくり的にはむしろ、良サポだから問題ないな
むしろペットにもデイズ効果乗るように強化すべきwwwwww


37 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 08:25:16.47 ID:qzjgU+6l
踊り子どんなところが凄いのかFFやってない俺に教えてくれまいか・・

38 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 08:26:21.57 ID:hVINX+Ja
キャラ萌えかジョブ萌えかってことか

39 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 08:35:27.35 ID:LyOxXt9p
踊り子は殴りソロ最強になりそうな気がする
デフォで回復、イレ、ヘイスト等使える上にモクシャ、物理命中・回避もついてる
スキルの短剣、回避のB+は軽く見られがちだが物理命中・回避1段階でスキルA相当
この先2段階も追加されるであろうし、からくり先輩はマジ死亡


40 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 08:39:37.45 ID:qzjgU+6l
追加ディスクは大成功だったのかな?

41 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 08:39:46.83 ID:8dCRcOjq
ソロ活動によさそうだな

42 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 08:40:26.60 ID:zDmTG/0H
>>39
現状はっきりいって忍者、シーフのがソロでは全然↑


43 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 08:42:31.74 ID:iY9NJZC3
ダメージソースとしちゃアレだけどな
なんか前で殴ること前提に設計した詩人って感じだ
赤に対する青みたいな

44 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 08:45:29.95 ID:SZovWSDS
ソロではそこに青と赤も加わるような

45 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 08:46:12.19 ID:exQ0rvkP
>>40
社員乙

46 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 08:47:46.54 ID:s1sO243V
忍やモあたりのサポ踊ソロが強くて便利そうなんだけどどうよ?
そろそろ誰か試せ、俺はレベル1。

47 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 08:48:59.00 ID:suCvlhtp
WS撃てなくなるからなあ
どうなんだろ

48 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 09:03:28.34 ID:+NKlBZor
忍/踊にして迅>Wフラ>遁3だとどうかとか
そもそも遁3ってどうなんだっけとか
単純にBフラ>迅だとどうなるかとか
寝ぼけ眼で考えてたけど、
サポレベルじゃ使えなかったwww

慣れれば、サポMPジョブより自己回復しやすいと思う。

49 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 11:36:37.72 ID:suCvlhtp
武器は雲ぺとかかね

50 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 11:45:34.30 ID:XfpbZwE/
ああ、踊り子ね。

あのーあれでしょ。サムライ、アンコク、リューサンとかいうジョブ廃止した奴の

後釜というわけでもないんだろうけど神ジョブだよねぇ。おっと間違えた神じゃなくて新だったね;;

51 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 11:48:17.96 ID:enFawcod
ヘイストサンバ凄すぎてフイタwww

52 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 11:51:27.60 ID:lPE+UhYv
詩人と踊り子5でやったら強すぎ吹いたw
まぁこの1枠は詩人じゃなくてよさそうだが

53 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:09:12.17 ID:336utGVC
サポレベルだと優秀なヒーラーだな
シルアシの戦とかなり相性がよかった


54 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:12:22.14 ID:HrenlAxY
はっきり言って神過ぎるから弱体されるだろう。
学者が強化されるだろう。

55 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:12:27.02 ID:w6SBjqBT
敵殴るとMP10くらい吸う特性の白魔=踊り子

56 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:13:06.47 ID:8j0P6tjl
>>13
それはツッコミなのかボケなのかを教えてくれないか

57 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:15:57.03 ID:KkeQSIIF
忍ナのサポとしても優秀すぎるよな

58 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:17:20.26 ID:wUIiVMXR
ヘイストサンバもリキャ30秒くらいならメリポでの席もあったのにねぇ

59 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:18:03.38 ID:YcYtjUVZ
学者は便利な魔法一個もないのに
ヘイストや移動技が揃いに揃ってて吹いた

60 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:19:07.79 ID:4hvmI34z
>>20-22
wwwwwwwwwwwww


61 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:20:11.66 ID:GZrfpd+b
武器スキルで弱めにしたのに装備武器でもさらに弱くする意図が見えない。
2重に調整して失敗したの他になかったっけ。

62 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:20:36.41 ID:ElweSU2b
>>58
おまいは何を言ってるんだw

早くも妬み?

63 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:21:55.13 ID:XqBBpg8T
激しく与TPマシンなジョブなんだが・・・踊り子

64 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:23:25.20 ID:mcmOz8DS
ナ/踊すげぇえええええwwwwクラクラ狂ってるwwww

65 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:24:46.05 ID:lPE+UhYv
レベリングで与TPとか気にしても意味ねーよ。
んなこといったらスシーフの方がもっといらねーわ。

66 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:25:20.75 ID:egwdqvad
タコ踊りと名付けよう

67 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:25:29.75 ID:wUIiVMXR
>>62
いや、サンバって再使用1分なんじゃないの?
それだと撲滅早いメリポでは常時ヘイストできないんじゃないかなと思ったわけ
おれアルタナ買ってないから詳しいことしらんけどw

68 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:26:11.62 ID:1LNOw4St
>55
エリチェンで消えるけどな

69 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:27:41.00 ID:my4scMbV
ここで優秀すぎとかつよすぎとか言うから弱体されるんだよ馬鹿ども
で、弱体されたら文句いうんだろ?
まじ頭悪いなおまえらwwwwwwwwwwwwww

70 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:29:03.85 ID:vhbYGVdn
>>67
ぼくめつwwwww

せんめ・・・ぼくめつwwwwwwww

71 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:29:30.25 ID:TOx+NpUx
>>66
ええじゃないか

72 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:29:36.05 ID:BJCmP4vZ
からくり死亡なんて言ってる奴は確実にからくりをやっていない
それだけはわかる

73 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:29:57.45 ID:wzI+R58d
与TPマシンなのは事実だ。
だが、ここはひとつ前衛のドレインサンバによる全吸収量も、踊り子のダメージソースとして計算してみないか?
結構やばそうな気がする。



たぶん気のせい。

74 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:30:48.25 ID:vCchBNu+
>>73
蝉LVになると吸収量0ばっかになるからなぁw

75 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:32:31.83 ID:xPeqwYpU
先生! >>67の言ってることがおかしいです!

76 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:33:28.24 ID:ElweSU2b
>>67
再使用1分。
効果時間1分半。

効果中殴った敵は全てデイズという弱体効果を受け、デイズの敵を殴ると吸収やヘイストを得る

77 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:34:44.81 ID:wzI+R58d
>>74
そうだな。
ドレインもたいてい吸収量0なんだけど、プギャーって言えばいいのか?

78 :既にその名前は使われています :2007/11/28(水) 12:35:33.24 ID:wxpiRcK+
青のMP問題を反省してかTP消費にしたんだろうな
脳筋+青だとバラエボガーいらね→青ヨエーだったし
かくいう俺も青のメリポはソロで上げきった

そして今、学者をサポまでソロで上げる俺がいる;

79 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:36:01.73 ID:LyOxXt9p
モクシャついてるし戦やらからくり先輩よりマシだろ
モクシャ無視なら真の与TPマシーンは忍者様になるんだが


80 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:36:34.03 ID:vCchBNu+
>>77
あら?実際は吸えてるのか?
すまんすまん。

81 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:36:47.20 ID:zGFL63oA
>>74
ドレインと一緒なら0でも相手のHP減るだろ
手数多いジョブと相性よさそう

82 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:36:59.38 ID:lPE+UhYv
>>73
そもそもドレインサンバって追加ダメ無いだろ

83 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:38:15.88 ID:/a8u8pr/
低〜中レベル帯では神だが高レベル帯ではカスじゃね?

84 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:40:04.25 ID:h4sqY966
ないな
与えた与ダメから吸収してるだけ

85 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:40:14.76 ID:wzI+R58d
>>80
ドレインサンバ1しかまだ覚えてないから他のは知らないけど、最大吸収量が与ダメの半分。
で、与ダメ0or1の時は吸収発動しない=吸収量0なんだろう。
そこから考えて、吸収してると考えるのがベター。

86 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:42:21.68 ID:ElweSU2b
サンバの吸収量とヘイスト
ワルツの回復量次第と言いたいところだが
ステップだけでかなりキてる

87 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:42:26.82 ID:FaQIWCcO
ブラボルは吸収量が追加ダメージ扱いだけど
ドレインサンバはダメージになってなくね?
レベル5で吸収量2〜5がそのままダメだったら
ソロもっと強いが

88 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:43:17.49 ID:wzI+R58d
マジで?
オーラスティール仕様なの?
追加効果じゃねぇじゃん。

89 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:43:31.13 ID:xE52tBQE
過去ジョブなんだから先輩は踊り子だろ
JK

90 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:44:17.86 ID:V8CD602m
レベル16踊/モで格闘
内ホルトト、内部の遺跡手前の
強弓ゴブ、同つよブッチャ・ティンカの三匹に絡まれた状態で勝てるぞ

タイマンなら攻撃スカスカ0ダメ連発でもない限り
ワルツ連発してれば死なない

つよすぎねぇ?

91 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:44:56.00 ID:tCT9IGpx
吸収にダメージ付いてたらブラポンどーすんだって話じゃないか

92 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:45:33.99 ID:BJCmP4vZ
吸収って言葉使うからわかりづらいが、ブラボルみたいに追加効果ドレインが発生するわけじゃない
与ダメの0〜半分が回復するだけ
サンバなしとサンバ付きで雑魚ぶん殴ればわかるだろ

93 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:45:54.30 ID:BU7bWtCj
>>70
まあ、撲滅っていう表現も別におかしくはないよ

94 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:46:43.18 ID:oxZlry8z
>>89
目からウロボロス

95 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:47:56.45 ID:LusYPYAk
>67
ちるちゃん?

96 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:48:07.88 ID:wzI+R58d
>>91
涙目。

>>92
わからない程度の頭脳しか持ち合わせてないから、こんなこと言ってるんだろうガッ!










さあ、プギャりたきゃプギャりやがれ!

97 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:49:02.86 ID:XayAJsYQ
踊り子スレは現実逃避全開だぜ

98 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:51:17.91 ID:wUIiVMXR
なるほど、再使用時間より効果時間のほうが長いわけか
そして効果時間中は敵が変わっても殴ればその効果を持続できるわけね
ならヘイストだけに絞ればずっとヘイスト効果は可能ってことか
アルタナ買おうかな

99 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:52:39.00 ID:l7g3Dnye
>>90
俺いつもあの暗黒タイプのゴブはゴブリンティンコって呼んでる。
俺だけじゃないはず。

100 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:54:35.32 ID:zX8JqwE3
踊り子は40レベル位までの低レベル帯で
レベル上げが辛いからその救済策であって
高レベル帯ではエヴィ使えても要らない子な訳だが。

101 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:56:15.32 ID:qmBVQgGI
強いの低中レベルまでだよ。

102 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:56:29.76 ID:oxZlry8z
75にしても大勢でやるコンテンツでは微妙なとこか
アトルガンの3種ではからくりだけが出番のない存在だった


103 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:56:44.86 ID:GeRbQ5TI
俺は ごぶてぃん だな
それで無理やり通してる
昔それ聞いたやつに

  ごぶ   ・・・    てぃん!  

とかって言われたな
何のネタか分からず w で返してしまったが

104 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:56:46.31 ID:x0eLH0Fa
低中レベルなら量産中の踊り子が2人いれば
後衛いなくてもレベリング出来る点は評価できる


105 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:02:01.27 ID:zX8JqwE3
レベル10以降のソロサポでは神レベルだな。サポ踊。

106 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:02:24.39 ID:D7YUuJbB
Lv10代では神だけど、Lv20越すと多くても困るジョブだな
前衛2踊2誌orコ後衛1って編成が最近多い

むしろ、踊り子多すぎてPT組めないことの方が多いなw

107 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:02:30.45 ID:cjE56IlI
打撃力は無いから万能とは言わない。打撃力以外は万能。
単純にメインでもサポでも盾増えてよかったね。

108 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:03:35.66 ID:oxZlry8z
それだけきくと昔の赤のようだ

109 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:05:16.77 ID:Z+Q2/6e+
その内TPドレインサンバなんて実装されないかなぁ。あったらマジスゲェ

110 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:07:22.39 ID:IeVyQdVJ
桶り子

111 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:09:38.10 ID:oxZlry8z
やっぱりザコ相手のサポ用てとこか
NMやせめてアサルトで使えるジョブだったらいいのだけど

112 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:11:28.85 ID:hqw6K2py
初めて嫉妬を感じた

113 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:14:47.67 ID:xdnPgh66
>>91
ついてるだろw
アンデッドに効かないのは何のためだとw
ドレスパも同様、敵のHPを減らす

114 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:18:35.53 ID:V8CD602m
>>99
ふいたwww

ちなみにこの後、四匹目がうしろから殴りかかってきてケアルまわらず死んだ

攻撃弱すぎるからアタッカーには成れないなw

115 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:21:14.77 ID:+NKlBZor
まあバリスタで試せばいいんじゃね

116 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:26:54.63 ID:tCT9IGpx
>>113
ついてんの?
調べてみても与ダメと同等のダメージを回復とかなんだが。

どっちにしてもドレインサンバで2hアビに近い性能をPTメンバー全員に与えられるんだからどうよっていう

117 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:27:53.37 ID:HWHkkxXp
>>20
あんこくw
リューサンw

118 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:38:06.37 ID:9xlwWjYm
コクリコ

119 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:40:15.52 ID:xdnPgh66
ついてる
あのエフェクトは敵HPの減少も伴うぜ


120 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:42:04.87 ID:Ew23uIZ3
踊り子って蝉2おぼえたらソロかなり強そうだよな

121 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:46:00.64 ID:+NKlBZor
まあついてないけどな

122 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:48:50.94 ID:WM90STFs
ブラポンほど性能は良くない

123 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:49:31.63 ID:eW1U0VCb
ついてないわ……財布落とした

124 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:50:45.76 ID:GGOdqNTm
カクリコン

125 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:51:30.91 ID:D1cbjSc3
ドレインサンバは追加吸収じゃにぃ

126 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:51:55.92 ID:uQ0xaqlD
>>70
ちるちゃんなんだから許してやってくれ

127 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:55:04.90 ID:onFCaagp
低〜中レベルだと踊3〜4人でも普通に戦えるのがいいな、HP減らす危険の無いヒルブレPTに近い

128 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:58:46.58 ID:wUIiVMXR
でも矛能力がりゅーさんとは比べモンにならんでしょw

129 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:02:39.41 ID:4Yx0YV8A
からくりさんは、大先輩の召喚さんのことも考えろよ・・・

130 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:07:13.08 ID:aeKagRhF
>>128
まぁ、年明けには確実に結果が出ているだろう
モモモモ詩踊みたいな編成でヒルブレPTマジ終了になるのか
踊学かでボンクラーズになっているのか

131 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:10:12.17 ID:I0X2r/7p
60までのWSは糞 後衛MP不足 武器スキル差それほど関係なし

TPを有効に使えるのは踊り子のみ

踊り子ツエーwww

60までのジョブだな

132 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:13:29.03 ID:7NO35b4J
青赤踊忍かナ

これで攻撃、回復、盾、サポートと万能PTの出来上がりだな
これからはこのPTが最強になる

133 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:14:58.65 ID:uQh4irle
15〜サポレベルまでは、tpで回復できるからかなり良い感じらしいな。
後衛が踊り子居るとケアルあまりしなくてよさげだって言ってた。

134 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:18:40.59 ID:c/mA697Z
からくりはデスト装備できないのになんで踊り子は装備できるのw

135 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:20:31.52 ID:8McKm5/a
からくりはマトンが無限MPになってるバグを直してから強化して欲しいな
フェローみたいにヒーリングしないとだめなようにしてくれんとずるすぎるだろ


136 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:20:54.01 ID:hE/AMyJQ
どのレベルでも前衛版赤だけど、結局器用貧乏

137 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:22:04.03 ID:8g5Zagib
持久力の少し高い劣化青

138 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:22:34.65 ID:LzIUSxa/
ヴァズENMソロで余裕だよ。
ノックバックで中断されないから、ケアルサンバ連打で殴ってるだけ。
こりゃ、トリーダー暴落するわ。


139 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:23:42.61 ID:c/mA697Z
こりゃサンバのリキャストはからくりみたに1分になりそうだなw

140 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:25:28.38 ID:Ti9mlLXV
メリポ強化無しで62からダンス撃てるらしいしな
貧弱なDの短剣しか使えないが

141 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:25:32.42 ID:D1cbjSc3
ヴァズENMなんて黒でも余裕じゃん・・・

142 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:28:39.18 ID:uROsznIt
PTで有用なアビがあるってだけで、戦闘能力はからくりの方が高いだろうな
それもサポでじゅうぶんだから、メイン踊は少し微妙な気もする

143 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:28:41.60 ID:hE/AMyJQ
>>141
お前やったことないだろ・・

144 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:30:40.55 ID:RCr5rIBQ
まあこれから調整されんだろ…多分。

てゆうかネトゲだからリリース後調整もいいけど
もう少しがんばれよw

145 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:32:51.05 ID:2i2pqvWw
サポとかでもすげー言われてるがまあそれはソロのの話しだよね
例えばレベル上げ、メリポ、大人数コンテンツなどで忍のサポとして戦は超えられるわけではない気がする

メインは攻撃力が弱すぎる
イメージとしてはコルセアとか詩人の殴りみたいな
赤や白の殴りのが強い気がする

146 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:34:06.72 ID:2O0vO7bJ
学者はホントよわいわ


147 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:36:03.22 ID:Ye+u5TzG
>>140
シーフ以外もダンス使えるようになったのか。
まあWS名がいかにも踊り子向けだから当然か。
こりゃまたシーフが騒ぎだしそうだなw

148 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:36:55.34 ID:RCr5rIBQ
D強化のあった68〜の短剣でどうなるか

149 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:37:27.82 ID:LzIUSxa/
サポ踊は、命中+10・回避+10が付くから忍者にはぴったり。


150 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:40:07.62 ID:TvxuA9Wl
ところが全く騒がず アカンプリスのアカンプリがひどくてそれどころじゃないんじゃないか

151 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:41:36.84 ID:Ti9mlLXV
>>147
ttp://www.famitsu.com/blog/vanatsu/2007/11/post_132.html
>短剣スキル200(メリポ無しでレベル62)からは、
>ダンシングエッジが使えるようになるので

それよりも学者が息をし始めたな




152 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:42:59.11 ID:2i2pqvWw
獣使いが羨ましそうに土の中から見ています

153 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:43:18.66 ID:onFCaagp
>>147
いちいちそんな事で騒ぐなんてえーすwだけだろwww

糞えーすwは自分の基地外思考を一般的だと思ってるから困る

154 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:46:15.88 ID:lPE+UhYv
>>153
これがマジで新ディスク出る前叫んでたんだけどな。
ダンスあげるから別WSクレクレとか。

155 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:48:09.35 ID:2OhMuJNx
寂しそうに土の中に潜ってしまいました・・。

156 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:50:40.23 ID:wUIiVMXR
メリポみたいな忍に矛能力が要求されるとこではサポ戦だろうけど
少人数でNMやったりするときなんかはサポ踊り子も良さそうだね
攻撃よりのサポ戦、防御よりのサポ踊り子
忍者はサポの幅が増えてうらやましいな

157 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:53:22.98 ID:2O0vO7bJ
万能+万能は超万能か

158 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:55:06.91 ID:oFizo7j6
>>156
忍サポ踊はタゲ取り手段が豊富。
問題は最初にTP貯めておかないと挑発ができないってこと。
そこさえ乗り切れば、範囲回復できて盾できて、状態異常も治せるスーパージョブ

159 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:55:26.54 ID:Sy6QM04q
>>156
サポ踊り子で忍者の固定力が上がるかは微妙だし(蝉で避けるから、ケアルのしどころが微妙)
サポ踊り子だとWS撃てないよ。

黙想使える侍/踊や、被弾でTP稼げるナイトのがいいんじゃないかな。
特に最初はTPないから、オポ昏睡でもしないと最初のステップ撃てないし、
それが外れたら15秒何も出来ん。
その点、ナイトならフラッシュなりなんなりがあるしね。

160 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:57:34.02 ID:eK8nWkjP
追加吸収で無い割に最後の1発では吸えないんだよな。
訳ワカメ

161 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:58:49.35 ID:Sy6QM04q
>>160
オーバーキルしてる場合は、吸えない設定なんじゃね?
最後の一撃で死んでるのに、吸えるのもそれはそれでおかしいだろw

162 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:59:40.56 ID:2i2pqvWw
一応
暗闇2>殴り>ステップ>Aフラ
TP無い状態からでもそれが解ってやってればここまではスムーズに行けるとは思う
ただ忍はWSがダメとヘイトの大部分占めてるってのもあるのでWSを捨てちゃうのはかなり問題になると思う
↑のようにステップが必要なので一手間増えるしな

前衛過多状況だったり局地戦では忍のサポの選択肢になり得る可能性はあるか

163 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:00:21.33 ID:MZCIiJkn
メイン回復は踊り子なので後衛はケアルより精霊でダメージねらってくれと白にも要求した踊り子が神と思った件

164 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:00:32.32 ID:sREWfVfe
サンバ+クラクラでもうお腹いっぱいになりますた。

165 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:00:50.31 ID:h4sqY966
>>153
某エースだがサイドとペンタ美味しいです^^なので特に文句はない

166 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:01:56.62 ID:h4sqY966
>>163
むしろリポーズを

167 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:01:58.84 ID:hISeBt5L
踊り子はこれ、75納金のサポにつけてスキルageするためのジョブだな
■eのサポにつけて有効なジョブ、って意味がやっと理解できたわ
今までのサポ白だと納金だとMP少ないわMP回復手段ないわ、だったが
75スキルageの途中で余ったTPを回復に回せるって発想なんだろうな

168 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:02:16.02 ID:oFizo7j6
>>163
マジでそっちのが効率いいよ
踊り子が回復やってれば、後衛のMP待ちがいらないから
休みなく狩り続けられる

169 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:02:27.18 ID:PVZFteZ+
>>138かなり前からソロクリアされまくってるだろw

170 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:02:41.03 ID:MZCIiJkn
メイン回復は踊り子なので後衛はケアルより精霊でダメージねらってくれと白にも要求した踊り子が神と思った件

171 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:03:11.12 ID:MZCIiJkn
メイン回復は踊り子なので後衛はケアルより精霊でダメージねらってくれと白にも要求した踊り子が神と思った件

172 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:03:12.62 ID:oFizo7j6
>>167
学者は後衛のサポにつけて有効なジョブだったはずなのだが
やだ、なにこれ・・・

173 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:03:47.33 ID:zG8qUWV7
踊、10代が200人近いとか
ありえねぇよ

ここまでくると…きもいw

174 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:03:50.31 ID:zX8JqwE3
メリポ格闘8振りのサポモなら、
武器スキル問題も解決して乱撃うてるから
辛うじて高レベルでもアタッカーとしてやって行ける。

サポ忍短剣とか只の与TPマシーン

175 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:04:10.86 ID:Sy6QM04q
>>162
前衛過多ってより、詩コ踊がPTいない時用だな。
それらがいるなら、WS撃って少しでも殲滅速度上げた方がいい。

でも、ケアルでヘイト稼いで固定する敵ってなんだ?って気もする。
マラソンなら忍/暗だし。
結局少人数PTサポに落ち着く気も

176 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:04:56.22 ID:Vwfpj2b3
新ジョブ以外にすることないし、片割れが死んでるからな

白の席はまたなくなるな
元々ナ盾でもいらない子なのに

177 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:05:29.39 ID:Ew23uIZ3
何言ってんだ学者は劣化白にも超劣化黒にも用途に合わせて自在になれるスーパージョブだろ

178 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:05:38.89 ID:Sy6QM04q
>>172
踊り子も少人数PTのサポとして使うと便利って設定ですよ( ^ω^)ニコッ

179 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:06:32.09 ID:Sy6QM04q
学者は計が神魔法ってわかってたから
上げるやつはいるだろう。

180 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:07:57.29 ID:40isToX2
このメンテで修正に1ギル
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news12106.shtml

181 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:11:30.73 ID:yF+G7TRR
詩人75しか持ってないから
詩人枠が奪われないならどうでもいい。
昨日ようやくシャイル胴買ったばかりだし。

182 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:13:28.13 ID:9ReAdtUt
>>160
追加吸収でなくても追加効果だからじゃね

183 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:14:06.35 ID:Sy6QM04q
>>181
よかったな
踊り子と相性いいぞ
詩人には踊り子これで決まり

だから誘ってくれ

184 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:22:36.86 ID:fwYVgqV1
忍/踊 ×6
で他はいらないってこと?

185 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:24:23.23 ID:wUIiVMXR
今なら前衛上げ時だなw
いつもヒーラー不足だったらから助かるぜw
是非俺を誘ってくれw

186 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:49:01.18 ID:lLNUolPp
ちょっと遅いかもしれんが一応。

ブラポンは追加吸収あるからクラクラと合わせてクラポンとか出来たわけで。
もしドレインサンバが吸収だったら、クラクラ持ってない前衛はPTくんなってなりそうだよな。
与えたダメを規準に回復するだけだからそうならずにすむ。

>>129
召喚はペット(召喚獣)が倒れても何度でも即時呼び出しなおし出来るわけで。
からくりやリュウサンの子竜とは基本的に扱いが違うと思うんだが。
もちろん、その分MPという縛りがあるけどな。

187 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:51:11.57 ID:9ReAdtUt
>>186
ブラッドは与えたダメージから吸収
ドレインサンバと変わらない

188 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:53:27.73 ID:ZWJR/Ga6
>>186
ブラポンも単に与ダメ分回復じゃなかったっけ?
追加ダメだったら与ダメ2倍ってことになっちゃうだろ。

JA暗黒と併用するから手数多いクラクラが有用なわけで。

189 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:55:03.78 ID:aSJnIBj3
ブラポンの吸収にダメージ乗ってたら単体だと微妙アビとか言われなくね?
だって火力倍になるわけじゃん。

190 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:58:59.86 ID:lLNUolPp
あ、すまん、勘違いしてた・・・
そだな、暗黒が固定ダメなんだった。すまんかった。

191 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:01:29.57 ID:lLNUolPp
あれ?ってことはなに?
暗黒+踊り子がPTに居たら、暗黒のリキャごとにクラポンまがいの事出来るのか?

192 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:03:51.01 ID:D1cbjSc3
ドレインサンバ]くらいなら出来るかもな

193 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:04:52.78 ID:a2EyeyqU
ダンシングエッジ=剣の舞
これで我慢しろってことだと思われる。
踊り子にも悲観すべき現実。

194 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:25:43.20 ID:cjE56IlI
手抜きだな。
踊り子版では大ダメージ与える系じゃなく、ダメージは弱くして一撃にそれぞれ違う追加効果が付いて敵にそれを一気に与える
これでよろしく

195 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:31:28.94 ID:vibQKqc8
落ちたけど
踊り子がダンス使えて涙目スレは立ってたので
それなりにシーフは気にしているようだな

196 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:32:06.86 ID:EC5MIqYA
でもメリポにはいらない子だよな

197 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:37:03.15 ID:ne+9/HZM
メリポ参加したいと思うのなんて前衛志向の奴だけだから無問題

198 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:44:40.93 ID:dlhWWL63
>>195
あれはエースがあおりで立てたスレだろw

199 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:47:52.15 ID:bGZ/CBva
確かにメリポ通ってるやつはキモい
シーフはスキルで圧勝だから、自信の火力だけなら心配ないだろ
そんなことよりダンシングダガーw

200 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:50:26.68 ID:oDhFHitp
まだ踊り子のこと良く分かってないんだが、要するに
75のメリポとかでは役立たずだけどサポとしては神クラスってこと?

201 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:54:24.95 ID:XnPOCz1K
忍/踊はソロ用最強部類。

空蝉、ニ刀流、モクシャ、HP回復できる、状態異常回復できる、遁甲、スペジグ、(今後スニ術実装の可能性高)

なんじゃこりゃー(;゜д゜)

202 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:56:26.41 ID:5eju6m2Q
メリポはいらんがレベリングはインプくらいまでならかなり重宝されてると思う。

203 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:58:45.50 ID:tYX2Nfqc
>>195
ジョブ板のシーフスレいったらダンスなんかいくらでもくれてやるみたいな流れになってたぞw
他ジョブが煽りで立ててたんじゃないかあのスレw

204 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:58:48.51 ID:XnPOCz1K
>>202
踊り子にとってインプは天敵中の天敵だろw

205 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 17:02:48.00 ID:6wkvDjCi
ジョブ板のシーフはダンスはどうでもいいからモクシャくれって言ってるな

206 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 17:09:36.46 ID:WWMXocH7
別にシーフのもんってわけじゃなかったしね、ダンス
これが盗むとかかすめとるなら別だが。
くれてやるもなにも、今まで独占してたのがおかしかっただけ。

涙目になる権利もないだろ

207 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 17:24:44.77 ID:1W8NzUWE
踊り子もシーフも両方上げればいいじゃない

208 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 17:24:57.87 ID:Ew23uIZ3
インプ狩りの青のサポ踊りいいかもしれない

209 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 17:29:48.13 ID:a2EyeyqU
アムネジア

210 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 17:35:52.23 ID:yF+G7TRR
そういや、踊り子ってサイレスかかっても踊れるの?

211 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 17:37:30.32 ID:Ew23uIZ3
>>210
もちろんおどれるね〜エレも反応せんねw当たり前だがw

212 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 17:38:51.65 ID:yF+G7TRR
>>211
情報サンクス。
詩人やらと違って喋ってないから当たり前か。

213 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 17:39:29.03 ID:WvgRgBf9
高レベルになるほどキツそうだねぇ
60以降は学者と評価が入れ替わりそうだ

214 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 17:39:39.47 ID:2i2pqvWw
アムネとTP消しにめっぽう弱いみたいだが
新エリアにはよくいるよな

215 :GK ◆rH15MmUPDo :2007/11/28(水) 17:43:27.99 ID:1AdYKkGd
コルセアも最初は神ジョブ扱いされてたよな・・・
あっ誤爆^^

216 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 17:43:28.14 ID:eXCiC2aQ
F2金最強だろ・・・

217 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 17:44:52.34 ID:tIQJV8PX
ところでダンサー装備(Lv1)のやつはAFなのか?
入手方法もわからんのだが・・

218 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 17:45:41.12 ID:WvgRgBf9
>>217
ヒント:AFが新ディスクサービス開始と同時に開放された事はない

219 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 17:49:41.84 ID:tIQJV8PX
たしかにそうなんだが装備レベルが異常に低いぞあれ
まあ 早くから装備できるなんて期待するだけ無駄だろうが・・

220 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 17:51:11.58 ID:vCchBNu+
データだけ作ってんだろ。
初期にはアルテマウェポンとかも入れてたし。

221 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 17:55:30.98 ID:dQ4nj6PF
NPC用のダミーデータ

222 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 17:57:40.45 ID:HtqxYgJE
>>219
ういういしくて微笑ましいな(*´д`*)

223 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:00:53.35 ID:uHus08Pc
>>138
うそいくないw


224 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:10:08.24 ID:XJTWyqAm
>>219
キモイw

225 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:12:40.33 ID:+NKlBZor
>>219
イフリートミトンという伝説のアイテムもあってだな

226 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:19:16.30 ID:0VYcP2EW
踊り子学者AFでデータにあるのはヒュムのだけ、LV1~
上層にいる踊り子AFはヒュム、古墳にいる学者AFもヒュム
ドウミテモNPC用デスネ

227 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:20:45.42 ID:2i2pqvWw
名前はなんになるだろうね

ダンサー○○
スカラー○○

228 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:24:22.82 ID:3nfHEDlm
サポ上げしようと同LV帯サーチしたら DNC ばっかで\(^o^)/

229 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:27:09.90 ID:lpsExa9t
どいつもこいつも戦闘中に踊りやがって・・・

230 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:30:01.45 ID:pZ4jNRqA
サポ上げしようと同LV帯サーチしたら DQN ばっかで\(^o^)/

231 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 19:14:45.33 ID:AaXYt3nr
取り合えずこれだけは言える














タルは踊り子でも負け組

232 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 19:16:46.77 ID:ON/sfEey
というか、30台とかアタッカー5人サポ踊り子+詩人が最強じゃないか?

233 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 19:18:44.90 ID:AcDMegrl
踊り子はWSに使うTPなんてないから、俺様ツエーって奴が既に淘汰されてきて
Lv上げでもいい感じ

234 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 19:20:49.09 ID:AcDMegrl
>232
それだとWSが撃てないので、前×2〜3、踊×2、誌orコ、後0〜1のがまし

235 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 19:26:50.45 ID:uxPuAU0D
忍者はサポ白つけるくらいなら踊り子にしたほうが断然いいよなー。
テレポなんか使わんし。
重い腰上げて育てるか・・・。

236 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 19:28:24.69 ID:RCr5rIBQ
俺はテレポ使う!
だけど今カンパニエ楽しい!ふしぎ!

チケットなくなった

237 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 19:32:24.84 ID:uxPuAU0D
つーかインスニセットになってるってどうなのよw
スニしてインしたらスニ切れそうになって
かけ直すとイン切れてまたインかけてループが無くなるってことでしょ?
何かデメリットあんのかな?効果がすごく短いとか。

238 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 19:51:12.78 ID:pZ4jNRqA
TPつかうんだから・・・エリチェン直後むりぽとか?

239 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 19:55:32.55 ID:tYX2Nfqc
TPは使わないらしい
時間が短めなのと、FF11の仕様上かけなおすときスニは切らなきゃいけない。インだけがきれそうでも。

240 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 19:58:11.10 ID:ON/sfEey
スペクトラルジグは「必ずインとスニが同時に切れる」んだが

241 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 20:05:24.61 ID:tYX2Nfqc
>>240
そうなのか?踊り子スレでみただけだから自分じゃレベル低くて知らないんだよね

242 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 20:16:03.50 ID:zX8JqwE3
サポ踊は、序盤から75までソロやるには神サポ。

ジョブによっては通常プレイでも神サポになる可能性はある。

243 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 20:18:29.61 ID:zX8JqwE3
>>191
そんなことするぐらいなら、暗/踊でよくね?

244 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 20:21:31.98 ID:WvgRgBf9
>>242
後衛いない;;;って時にも
青とか侍とかナイトとか前衛がサポ踊やれば
ある程度はヒーラー不足を解消できるもんな

前/戦×3 前/踊×3 っていうヒルブレPTみたいのがウマいかもしれんな

245 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 20:22:38.95 ID:YNc3K2Sl
蟲は全ジョブで負け組みwww

246 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 20:33:00.53 ID:yIDEr6fT
マンドラを踊り5後衛1でやったがうめぇwwwし面白かったww踊りpt

247 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:52:38.18 ID:XWEXRpiX
ケアルダンスで起こせるなら
確かにカザム前でのマンドラ戦は楽そうだなw

248 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 22:09:39.36 ID:sEDyYLU0
起こせるお

249 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 22:20:38.54 ID:Xg7C7l21
>蟲は全ジョブで負け組みwww
名言ですな

250 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 23:55:56.65 ID:8j0P6tjl
モ/踊が結構すごそうだけど・・・

251 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:02:38.97 ID:X8e35yyD
>>249
ネ実ではその煽り文はよく見かけるが
これだけ75ジョブ複数持ってるのが普通の
状態だと虚言だとしか思えない

252 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:56:13.11 ID:ZmXjzZAx
サポ踊では回復量少ないから、丁度以上では回復追いつかないだろうな

>>250
WS使えなくなるんだけどな

253 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:57:41.59 ID:lYGL7G7+
モンクはWSの瞬間ダメージより削りなイメージなんだけど
実際にはWSのダメージに依存してんの?

254 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:58:56.55 ID:L9rF0ii9
>>253
仲間の支援に依存してるよ

255 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:00:04.60 ID:lYGL7G7+
了解!っておーい

256 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:01:16.72 ID:XYdmemVM
サポにすると、回復量どれくらいおちんの?

257 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:12:19.75 ID:z+q7IzEX
ソボロ侍/踊とかソロで丁度〜つよ程度なら永久機関じゃないの?
一瞬でTPたまるでそ

258 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:29:24.19 ID:Mno+kBzy
メリポ最強アタッカー侍でソロ性能では糞侍と言われていた侍諸君には良いサポだなw

259 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:49:52.01 ID:uuQy7FdX
          _ryv、
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     |__,. イ}へ、}トfr竺竺ミyシ}
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            {{蛙{{L_j__|' /| {=={

260 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:17:43.20 ID:cnfhrUG2
こういう最強ネタスレ見て弱体するのがウンコ開発

261 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:41:49.83 ID:5UdyxIBG
なんというか、ぐるぐるのキタキタ親父を思い出してしまうんだな、このジョブ

262 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:43:00.25 ID:rteZptCb
侍 ソロ◎

263 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:12:41.85 ID:01JO/JBR
エースはサポ踊でソロってろw

264 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:19:59.72 ID:h7IvQ5p7
とりあえず低レベル帯の賑わいにまかせて32程度まで詩人あげてきたんだが
すでに30時点で回復ができるだけの微妙ジョブなイメージがついてきた
踊り3人以上いるとマジ削り終わってる

3人目の踊りとかマジエースのほうが数倍まし

265 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:36:02.68 ID:lbkWIzGD
複数人いれる事がそもそも間違いに気付いて欲しい
二人ならまだしもらしいが

266 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:40:27.92 ID:pOIhWXFw
踊り子複数とか単なるバカだろw

267 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:44:23.59 ID:lbkWIzGD
脳筋がダメージ源のWS回数が少なくなる踊り、サポ踊なんてしない。

ってかサポ踊は結構微妙。
ソロなら悪くないが

268 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:38:24.60 ID:nFK03qq2
盾・エース2・踊2・赤
かなり稼げるな

問題は盾なんかいやしねぇ
エースもちょびちょび人数
圧倒的な踊り子の数

でもリーダーするのは学者ばかりという点

269 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:43:46.10 ID:OMaSS7gU
武器が短剣って時点で終わってるな。
シーフの削りの6割は不意WSだし。
通常削りだけ見ると盾ジョブよりチョット上程度。
盾1踊3とかにするとマジで盾4状態。
攻撃力主体の前2踊2じゃないとまともに削れない。

270 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:25:55.79 ID:vPsqzj4P
サポ用ジョブって開発がいってなかったっけ

271 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:24:50.02 ID:01JO/JBR
サポでも使える、だからサポ兼用ジョブだな
脳筋のサポは忍か戦か踊を使い分けていくようになるんじゃね?

272 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:27:28.03 ID:XsUV1Zzq
現在 踊踊踊踊黒 ですがPTいりませんか?

273 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:28:41.83 ID:7bwk76l/
>>270
「殴れる後衛」がコンセプトらしい

274 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:29:40.87 ID:AwU0/4Oi
DQNが考えそうなコンセプトだね

275 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:30:07.14 ID:1sOYKPgK
しっかしホント気持ち悪い程大量繁殖してるなw
数が、踊>>前衛>後衛>学って感じだ

276 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:33:17.31 ID:MaoLYgfF
2ジョブしか追加されてない&学者上げたがるやつがいないんだからしょうがねぇw

277 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:34:22.88 ID:AwU0/4Oi
学がほんとにそんなに少ないんだったら、そっちのほうが気持ち悪い。
むかしのからくりのようだw

278 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:34:37.12 ID:6lzqF+EC
>>1
万能なんてないって、こないだのガンダム00の次回予告で言ってたよ

279 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:34:47.73 ID:LIJR0N1e
踊は盾兼回復役と思ったほうがいい
戦/忍+白/2みたいなもん
踊踊前前前+白or赤or詩 こんな感じがベスト

280 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:34:55.09 ID:NzMxOzx7
>>269
支援ジョブだっつってんのに何で削り能力しかみないの?

281 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:35:47.74 ID:AwU0/4Oi
踊白ってやめてほしい。糞コテを思い出すw

282 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:40:13.03 ID:66hZ1PjU
黙想前衛にサポ踊させたらヒーラーいらなくね?つか黙想前衛ってヒーラーでよくね?

283 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:40:38.47 ID:NCzjGGnc
>275
そりゃとりあえず何かに使えるかもしれんから
サポまではあげるって人多いからな。


284 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:42:37.50 ID:LCKXXqtw
ただいまLV19 暇なのでソロ上げしてたけど

LV20からは 短剣がいいの?
メイン モなので 格闘8振ってるけど
先輩方教えて〜

285 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:44:15.82 ID:mpw537oM
メリポ振ってあるならしばらく大丈夫じゃないかな
まあレベル低いうちは好きにやっとけばいいと思うよ

286 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:45:14.51 ID:66hZ1PjU
オレはメイン片手剣サブ短剣にしてるな

287 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:47:10.00 ID:3m7jb0iO
踊り子2入れるなら盾なんかいらんだろ
むしろエースにはサポ戦できてもらって肉盾しつつ火力を上げてもらえばいい
あくまでも中レベルの話だけど

288 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:49:29.81 ID:LIJR0N1e
>>287
ヒーラーすらいらんよ
プロテスと弱体用に1人欲しいけど

289 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:02:38.71 ID:HfGQBjG0
それよりも忍/踊の性能ががよさそうで、ソロで踊りまくってますます
忍ぶ気サラサラない忍者が溢れるとおもうと
FFの世界観がおれの懸念でマッハなんだが・・・

290 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:17:34.18 ID:MaoLYgfF
既に忍んでないからおkwwwww

291 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:23:03.40 ID:OMaSS7gU
忍盾で絶対参加したくないな。
どう考えても、WS連発だろ。

盾がいないとかほざいてないで、肉盾&火力の前衛で組んでくれ。

292 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:25:23.47 ID:JIyo1nw9
>>284
まだモでいい。ソロなら特に。カウンターつくし。

293 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:26:32.61 ID:rHAfbjRB
サポ踊で、普通にナ盾が神なんだが。

294 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:29:04.68 ID:2jdLYJEo
クラナクラ暗でタコ踊りじゃ

295 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:26:50.01 ID:EQIFYz8C
>>291
連発されて蝉回らなくてフルボッコでも、
回復力が被弾を上回れば何も無いのと同じだ。

だから、忍者いらんな。火力あるジョブのほうがいい。

296 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:41:22.86 ID:F3olxtQ8
盾役居なくてPT始まる前に終わる、なんてのが減るのはいいことだ。
俺ソロメインだからそんなに関係ないけど。

297 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:21:25.76 ID:Wh8zlNE4
>>284
格闘8振ってるならずっとサポモでもいい。乱撃使えるし。
コンボや乱撃はミスらなければ
最低限ドレサンのTPは確保できるから
アタッカー寄りの踊り子でいける。

298 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:24:02.15 ID:qXkvL1lD
昨日75から見てとてつよの巨人をソロで踊りながら倒してる侍がいたんだけど・・・
しかもHPほとんど満タンの圧倒的優位で

299 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:25:40.90 ID:Fx/+J3YD
最初の両手武器強化パッチのままだったら
ソボロ侍/踊が相当イカれた生物になってたな・・・・w

300 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:00:41.25 ID:POPtG0sx
学者/白 でコロロカPTに参加したら、桶り子2人いて、
せっかく覚えたケアル2一度も使わせてもらえなかったw

踊り子イイ! イイヨキミ!!

301 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:10:51.46 ID:MaoLYgfF
>>300
両手棍と精霊で君もアタッカー!

302 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:20:24.45 ID:r4U/a3Kz
サポ踊り子でいいよ
メインいらね

303 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:34:10.93 ID:36WFuU66
>>3
面(すら)の皮が厚い

304 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 22:30:46.90 ID:QwuX8prb
あれ?踊り子スレ無いの?

305 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 22:37:28.10 ID:qMMYHnPG
フラリッシュ!!

ってなんか微妙な響きでアレなんだが。

306 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 22:40:12.92 ID:ArfNiSyv
ぉぃーBフラリッシュしても全然つよくないぞ
バグですかこのやろう

307 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 22:46:59.69 ID:sKXPq9XF
Bフラは自分の威力を上げるものではなく
他人の威力を上げるものだ

308 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 23:22:02.55 ID:O72D2QGp
踊り子って最終的な武器は何になるんだろ
ジュワ装備できるけど、片手剣Cぐらいだっけ?
あと短剣系ならシャンビアになるのかな

309 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 23:25:33.16 ID:4a8EGiic
シヴァクロー

310 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 23:26:44.44 ID:lYGL7G7+
俺としては最終的な装備という概念を払拭するような
LV75以外のコンテンツの充実が欲しい

311 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 00:19:11.01 ID:ank3V7Jm
最強装備なんてこれから追加されるに決まってるだろ


312 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 00:35:07.21 ID:XOr+MQOX
けっこう使えるね
弱体に方向性を変えた詩人てとこ?

313 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 01:10:37.55 ID:C6gapLeV
>>296みたいな固定観念でPT組めずに終わる奴らなんてどうでもいいけど
人が増えてソロ以外の活動の幅が出来たのは素直にうれしいな。
踊り子と学者さんありがとう!ってことだね。
まあ、踊り子はともかく、ケアル役以外の役割を当てるのが難しい学者は
複数になっても戦力アップには直結しにくいが。

314 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 01:11:13.34 ID:X23cxADD
          _ryv、
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          ∠ニ| トy'//T7ミУ::::::!
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315 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 01:25:37.85 ID:XdRQWctl
>>304

踊り子 9サンバ
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1196343520/l50

踊り子スレ Part2
http://yy28.60.kg/test/read.cgi/ff11jobjobplus/1195723201/l50

316 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 01:25:46.89 ID:WRCZNHFU
Lv30くらいまでは、黒とかの魔法アタッカーより
ヒーラーを二人入れた方がウマーなことも多いけどな

317 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 02:03:24.27 ID:EzRYMrEV
30超えれば踊り子も1人か多くて2人が限界だな
20程度までなら学者w以上の爆発的な回復力で押し切れるが
サポ限界レベルあたりだと削りが弱いわ当たらないわでジリ貧になる

ただヒーラーが後衛に限らなくなった点は歓迎かもな
今は白が壊滅的にいない上に学者すらしょぼい精霊でも戦力になるw

318 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 02:15:19.96 ID:Jy0mrNIf
\               U         /
  \             U        /
             / ̄ ̄ ヽ,
            /        ',      /     _/\/\/\/|_
    \    ノ//, {0}  /¨`ヽ {0} ,ミヽ    /     \          /
     \ / く l   ヽ._.ノ   ', ゝ \       < フラリッシュ!>
     / /⌒ リ   `ー'′   ' ⌒\ \    /          \
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319 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 02:25:39.67 ID:7h51CZwm
このジョブ75にした途端まったくやらなくなりそう

320 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 04:05:41.66 ID:8cX+Ssrq
確かにサポ限界レベルだと微妙な感じになってくるが
40になるとRフラでフィニシングムーブをTPに変換できるようになって
また更に爆発的な回復力になるんだぜw

321 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 04:07:22.72 ID:QP0Kchio
火力ねーーとか言ってるアタッカー気取りの奴はなんなの?

322 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 04:12:29.00 ID:m/6mPwUa
アタッカー気取りというか殴ってそのダメがログに出るんだからいやでも目につくだろ
まして踊り子は殴りなしではありえないジョブなんだしな

323 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 04:16:15.21 ID:z3zYwyWS
>>316
逆じゃね?正直30までなら白=黒>>>赤=召な気がするが。
黒3名前衛3名だと殲滅早いよ。

あくまで全員がヘイト管理しっかりしてるのが大前提だけど。

324 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 04:20:57.54 ID:GIcL4pNm
火力あるジョブだとは端から思ってないが思い通りの編成組めるわけじゃない
レベル上げだと殴っても敵のライフバーが全く動かないのにはイライラするな
片手剣Bあれば違ったんだが・・・せめてCあってもいいだろ

325 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 04:25:20.57 ID:lvxo0U1A
もうケアル士と割り切っちゃいなYO

326 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 04:27:52.71 ID:Rjk919Pg
>>324
踊り子が装備できる武器のDを見てみろ
話はそれからだ

327 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 04:36:56.62 ID:FTgyw1N0
おまいらはやく気づくんだ
学者も踊り子もゴミジョブだということを・・・・・・・・

328 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 04:42:21.93 ID:eUqvz53r
別ジョブ上げ始めた俺の判断は正しかったわけだな

329 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 07:48:49.57 ID:TAhmwleW
エース上げるなら今のうちってか。

330 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 08:35:49.20 ID:pmePa/wb
今ならエースもモテモテ!

331 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 09:29:47.64 ID:C6gapLeV
>>317
お前は構成によって敵を選ぶということをいい加減覚えたほうがいい。
火力が低いのは誰もがわかることだが、当たらないっていうのは選択の間違いでしかない。
踊り子PTの基本スタイルは、弱目を連戦なことも分からないんだろ?
そんなのじゃ馬鹿にされるだけだぜ?


332 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 10:18:35.41 ID:ierkaTh2
踊り子は格闘8振りしてサポモなら、高レベル帯でも
アタッカー寄になれるがな。
短剣でアタッカー気取とかただの桶。

サポ踊は神ジョブだけど、メイン踊はコルセア以下。

333 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 10:26:51.11 ID:OSpMyWMQ
コルセアよりゃマシw

334 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 10:41:35.21 ID:U1eorpFg
でも、コルセアはメリポに誘われるんだよね。
ソロは詩人と一緒でウンコだけど。

335 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 11:21:10.29 ID:zoBymi5N
踊り子一人いればヘイスト配りと回復いらなくなるのぜ?

336 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 11:27:25.32 ID:dgbizR9g
魔法ヘイストとは別枠だろうしいらなくはらんないんじゃね?
踊り子はコリブリ不滅隊メリポとか行けそう、青集めるの大変そうだが。

337 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 11:36:25.97 ID:/gj9PHMw
青魔法もTP使用に変更するべきだろ
モンスターのWSを使うんだからTP消費でも不自然じゃないよな

あとポイントとか登録制度も廃止だ
あれのおかげで使われないゴミ青魔法が出てきてるわけで
覚えたものはいつでも自由に使わせるようにしろ

338 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 11:44:07.17 ID:d+5a5mWQ
一理あると思うが青"魔法"だからなぁ

339 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 12:20:22.16 ID:8oJQnmDr
青魔法のラーニング方法が「とびこむ」で敵陣に突っ込んで行って帰ってきたときに覚えてる、になればTP消費でも問題なさそう

340 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 12:35:41.78 ID:UJZiez/7
万能過ぎてワラタ

341 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 12:36:35.44 ID:XOr+MQOX
41〜43
ナモシ踊赤詩で組みました
とてとて相手にしても
赤(自分)のケアルの出番ないwww
ドレインサンバすげえ

342 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 14:35:03.79 ID:OEiL7w99
だれかレスラーマント出品してくれ

343 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 14:38:40.62 ID:PL6uVlTe
40代の踊り子は神だな
イレースにケアルIIIにケアルガまであるし

344 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 14:40:07.94 ID:OSpMyWMQ
>>142 レスラーマントはアトルガンでからくり/サポモでやってた
時から俺もずっと欲しいが出品されたためしがない

取りにいったほうがはやい

345 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 14:55:49.91 ID:owU5enzk
>>333
コルセアはレベル上げはかなり使えるほうだぞ。

346 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 15:07:24.75 ID:H+UyfNNv
詩人と同じポジだからな。強化もされたが、ヴァナ全体の認知不足な感がある。

サポ踊り子ってどうなんかね。踊るナイトとか踊る忍者。
想像しただけで、それはさすがに違うだろ・・・と言いたくなる。

347 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 15:07:40.95 ID:pmePa/wb
踊り子金も手間もかからないくせに性能良すぎっていうか、ヌルすぎねーか?
高い魔法買ったり、ラーニングしたり、アタッチメント買ったり、召喚獣とったり、銭投げしてる人の立場が・・・
コルセアのアビだって買うのにw 踊り覚えるクエぐらいあっていい気がする

348 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 15:09:27.23 ID:qYpHHa0J
ソロはモ/踊、フェイスバグナウで最強
欠点は石とりマンドクセ

349 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 15:48:33.06 ID:8Wv7wssX
昨日踊り子を1〜6に上げた。2回死んだ。

350 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 16:43:35.72 ID:V5ySuYhz
踊り子って後衛上がりのやつが多いきがするよ。特に女キャラ
スキル低いんだから命中装備ぐらい整えてこいや!

351 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 16:47:26.78 ID:R890NN46
>>350
それは何Lvくらいのお話をしてらっしゃるの?

352 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 16:51:08.11 ID:a8hVd9Vk
TPが即命取りになり得る踊り子だから低レベルからでもかなり気を使わないと

353 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 17:04:00.71 ID:HMwvZY9i
なんか、とてとてでサポ忍だとゴミみたいなダメしか出ん
バーサク覚えたらサポ戦のがいい?

354 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 17:05:08.59 ID:UChUdhCV
サポ戦でバー索もいいかもなぁ。
防御マイナスなんてワルツで余裕でカバーできるしね。

355 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 17:07:27.59 ID:UChUdhCV
連カキスマン
20〜サポ忍にするやつ多いけど(踊に限らず
二刀流ってそんなにつおいかな?
しかもナイフだろ・・・
24〜も被弾はワルツでカバーできるしのう。
サポモ、サポ戦主流になったほうが火力あがりそうだけどにぃ。

356 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 17:09:33.28 ID:jFjk/e1B
中盤はいつの間にか盾役になってたりするんだぜ

357 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 17:14:57.67 ID:a8hVd9Vk
モンク(Lv) からくり士(Lv) MAランク 隔
(なし) 1 (0) 480
1 25 (1) 400
16 50 (2) 380
31 75 (3) 360
46 (なし) (4) 340
61 (なし) (5) 320
75 (なし) (6) 300

レベル 二刀流係数 手数
10 .90 約11%増
25 .85 約18%増
45 .75 約33%増
65 .70 約43%増

二刀のメリットはスキルが高い短剣で命中+がついたナイフを日本持てる
D値がネックだろうがサポとして戦モ忍、どれも低レベルではそれほど大差は無いかと
個人的にはただでさえ低い攻撃力と命中なら少しでも高いスキルの武器を持つべきかと

もっと別のサポの可能性を見出すのもいいかもしれない

358 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 17:18:16.90 ID:tji+sVH5
さぽ忍にするのは短剣についてる命中ブーストと空蝉にあると思うのだが

そもそも踊り子に火力など求めるのはおかしい

359 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 17:21:10.89 ID:wklw18xZ
>>355
格闘ってそんなにつよいかな?
しかもスキルDだろ・・・

正直、命中付きの傭兵ナイフ二本のが当たるしな〜
オレは踊り子は前衛ヒーラーだと捕らえたよ。殴る以上火力が気になるのも分かるがそこじゃないな踊り子は。

360 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 17:38:16.56 ID:XOr+MQOX
>>359
各党のD/隔はMA抜きでもけっこう優秀だよ

361 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 17:47:52.14 ID:7hlkAXWD
>>360
スキル低い分の命中や攻撃マイナス、命中ナイフ二刀に比べた場合のメリットが薄いんでは?という話だと思うよ。
アタッカーでは無いんだし、当てること踊ることが大事なんだし、削りだけを見るのはどうかと思う。
>>355の強いのか?に対しては、単純に与ダメだけ見たら敵によっては変わるかもだけど、PTでとてとて相手なら、命中ナイフ二刀の方が゛役に立てる゛と思うからしてる人が大半なのでは?
強さの基準は色々だけど、PT戦で削りはそんなに期待されてないんじゃないかな。構成しだいだけど。

362 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 17:56:16.20 ID:5/6bQwms
サポモ格闘+5のセスタスベルト爆上がりな予感がするわ、、
レベリングならメリポ振ってれば十分実用範囲だし
デストが装備可能なのが魅力的。


出品全くないから自分で取り行くとして、どこの30BCなら出るんだろ?

363 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 17:58:44.79 ID:DgrceQ6Q
Lv30からはさらしを着けようと思ってたけど…係数0.01ってw

364 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 18:08:34.30 ID:tji+sVH5
>>362
俺持ってるぜーー
カラクリ(´∀`∩)↑age↑ 中にかったんだーー
いくらならかうー?

365 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 18:17:51.22 ID:5/6bQwms
10万でも良ければ、、
鯖どこー?w

366 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 18:29:31.43 ID:C6gapLeV
>>355
ナイトじゃない限り、盾スキルっていうか盾の存在そのものが無価値に近い。
となれば、間隔が短くなり、結果火力がupする二刀流を選択するのは至極当然のこと。
両手武器を使えるならともかく、片手武器ならサブの枠がもったいないだろ?
まあ、あとは空蝉が便利すぎるのもあるな。

367 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 19:03:44.94 ID:1I1XxXSv
>>298 これがネタじゃなかったら侍/踊のソロ侍にはハイドラ装備最強じゃね?
物理%カット+高防御力+高回避+高命中に黙想でケアルワルツしまくり
うはww何この神ジョブwww竜で1式買い占めてる俺勝ち組wwww
出品は極少だしこれは値上がるねwwwww

368 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 19:05:07.84 ID:xT9FhJXZ
からくりさんと学者さんはとてもなかよし

369 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 19:30:59.86 ID:AIRGzuam
俺もからくり上げでセスタスベルト買ったわ。
確か3000ギルくらいだったけど殴り子需要で値上がりしたら嬉しいな。

370 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 19:49:50.51 ID:mRwX2YNF
>>359
ナイフ持って肉食:L1〜30
ナイフ持って命中食:L30〜
格闘で肉食:L1〜25くらい
格闘で命中食:L25〜60

こんなかんじだろうか

371 :エル垢 ◆jcro6.Vblw :2007/11/30(金) 19:52:09.89 ID:PDjmQdlv
インプ狩れませんよね

372 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 20:00:27.82 ID:Eua+HJi5
低レベルのうちはつよ以上相手にするなら短剣も格闘もあんまり変わらん。
丁度とか楽とか狩るのにコンボのダメージが美味しいだけ。

1−25をおなつよ〜つよ狙って上げるなら間隔も早くてやや当たりやすくTP20即ケアルワルツがしやすい短剣
丁度〜楽を狙って上げるならコンボのダメージが美味しい格闘な感じで良い。

373 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 20:41:18.60 ID:pmePa/wb
サポモ持ってる奴が少ないってのもあると思うよ
今やサポモ使うとしたら、マンドラLVぐらいまでの戦士だけど
そうするとサポモは15程度あれば十分。
それ以上は割れてるからサポ忍に切り替えようって人もいると予想

それにサポ忍なら後衛上がりの人でも持ってる人多いし

374 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 22:05:10.90 ID:Tk1Jp8qk
>>361
レベル40後半までスキルBとDの差は4〜5程度だからな。
ライフベルトまでサポモセスタスベルトを使えば、格闘の優秀さも相俟って
与ダメは向上する。

だが、そんな事よりPTに置いて重要なのはデイズを切らない事なんじゃないか?
はっきり行ってメレー能力なんて殴るジョブ中最低なんだし。

375 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 22:07:04.48 ID:Tk1Jp8qk
誤字多すぎ…脳内変換してくれorz

376 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 22:07:06.33 ID:UqUbe6Lq
格闘はドレインサンバかけて楽乱獲するのに良いっていう印象だな
コンボ打ってもサンバ分のTPは返ってくるし

377 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 23:46:41.29 ID:ierkaTh2
>>359
格闘8振りなら短剣より圧倒的にいい。

378 :既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 23:48:22.76 ID:99p+vvZV
8振りでもLV20じゃ2段階分しか適用されないけどな!

379 :既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:05:00.24 ID:3WYLvS9x
一撃のダメがでかいから格闘に目が行くが、20〜は、短剣の方がTPの
貯まりは早い。
メリポ振ってあるがというが。。。適用段階知らないのかw

380 :既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:06:26.88 ID:g/BNCuzX
ジラート前はモンクでさえ盾ジョブだったの思い出したw
フニャチンだったなぁ

381 :既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:22:09.01 ID:LUICEx70
格闘メリポマンは短剣にメリポ振ってあった場合を考慮しないからな

382 :既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:37:25.01 ID:wTGpzwGL
たんけんwメリポとかwww
シーフじゃあるまいしwwwwwww

383 :既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:53:42.15 ID:XlJoFS56
ごめん、シーフだは・・・
ついでに赤もあるけどな

384 :既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:47:22.51 ID:vMnUuYu1
踊20/モ3 って人いたなソロやってて誘われたんだろうけど

385 :既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 04:08:55.41 ID:f6F6SZ2x
     格 格メ  短  短メ
Lv10  28 30  31   33
Lv20 56 59 60 64
Lv30 82 88 89 95
Lv40 109 117 118 126
Lv50 136 146 147 157
Lv60 183 195 196 208
Lv70 201 213 228 240
LV75 210 222 250 262

386 :既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 04:21:51.21 ID:VotCRSZa
34で短剣100格闘93
既に7も差がある
さらに短剣は傭兵二刀流で命中+6
正直比べるべくも無い

387 :既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 04:23:17.76 ID:GNJ1wj4w
俺シーフなんだが、格闘も短剣もフルメリポだわ…


からくりあるからなんだけどね。

388 :既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 04:40:37.52 ID:etJxULmb
20までのソロならサポモ1でいい火力2割増しだぜ
10まではからくりが一番かな


389 :既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 07:06:08.42 ID:Z55+5BWx
レベルの問題じゃなくソロかPTかの問題
ソロならレベル61まではダンスが無いし削り遅いしで短剣はカスだから格闘が断然良い
PTなら踊り子のダメやWSになんて誰も期待してないし打つ必要も無いからTPの貯まりが早い短剣


390 :既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 07:26:48.37 ID:PeXarUQc
メリポで格闘8割り当てると、どうかな?

391 :既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:02:24.68 ID:sh1VObS2
>>389
格闘の片手=短剣だから削りが遅いってのはどうかな。
楽丁度狩りでWS撃ちまくるなら良いんだがつよとか相手にするとステッポとケアルワルツでTPそこまでたまらんし。

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