5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【休むと】カンパニエスレ8【降級です】

1 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 08:10:42.72 ID:Y/U97AaB
●アルタナの神兵公式サイトより抜粋●

-----皆さん、水晶大戦でもっとも活躍したのは、どこの国だったと思いますか?
騎士の国サンドリア? いや、大砲の国バストゥーク? それとも、魔法の国ウィンダス?

この論争に決着をつけるのは、あなた!



   史上最大の作戦  カ ン パ ニ エ

 敵との直接戦闘だけでなく、進軍、補給、陣地構築、友軍との連携など、所要度を含み、
 大局的な戦略眼も必要とされる大規模バトルである。



前スレ
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1196158948/l50

2 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 08:12:57.13 ID:kxiAUHqF
=== ここまで2ゲットなし ===

3 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 08:19:30.16 ID:DrfN110j
産休ゲット

4 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 08:44:11.25 ID:Y/U97AaB
カンパニエwiki
http://ff11wiki.rdy.jp/-214838275.html

攻略
http://play-ff11.com/campaign.html

5 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 10:28:54.11 ID:Y/U97AaB
前スレの勢いがないな
昼寝てるのかw

6 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 10:53:08.60 ID:/jf47vM+
いつでも自由に参加できて好きなだけ戦える。
そして、それに見合った報酬がもらえる

但し、参加時間が短ければ報酬はもらえない




なんだこの糞システム

7 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 10:53:16.93 ID:xRCISfOs
テンプレに50/min制限がかけられた事をテンプレに入れるべき

8 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 11:01:50.77 ID:OMZUTjE+
勘違いしてる奴多いけど
叙勲は30日猶予があるからな
その間に審査受けなければ降格はない
万が一1ヶ月以上インできなくても1階級降格
これぐらいはまぁ許容範囲だろう

9 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 11:02:03.52 ID:/nDfgFac
サルタのエルメスシャドウ強すぎ、なにこれ

PCが群れてるとこへアースクラッシャー→2000オールで一気に全員死亡
レトリ→4500で即死

足は速くないから、マラソンしながら削るしかないが
魔法も使ってうざい
野良大半の現行カンパじゃそこまできちんと動けないだろうし、どうするか・・

10 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 11:15:44.89 ID:n2hSN+Zq
今週で過疎るからいまのうちにやっとけ

11 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 11:17:18.04 ID:8vZRowM8
>>9
古墳でやってたら出てきたデーモンは別の意味でやっかいだった
上限無しかと思う勢いで闇エレ召還(8までは数えた)
エレ放置して殺すもエレ生存し続けて大暴れw
正直NPCがエレのタゲとってなかったらPC全滅してたかもしれんw

12 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 11:18:11.54 ID:0vXAvT9E
グスタにもエルメスシャドウ(黒魔AF2着てた)来たよ。
アイスパしてあって一番先頭で最初に殴った瞬間マヒ。蝉詠唱できず
剥げた瞬間フルスイング!・・・2000ダメ直撃で即死。

サルタに転戦。ヤグ侍+忍のNMから「暫」ってWS貰った。
3000ダメ以上で即死。

アーリマン来たら士気がガクッと下がるし、
何なんだろうね、これ。 苦いブヒーヒを思い出すよ。

13 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 11:20:50.26 ID:gMjQuJXD
今日のメンテ何するのかしらんが
もうちょっとプレイヤーのほう向いた更新しないと
本当に@1週間もたない気する。

どうせUSBキーボードで重くなるの修正しました。
とかだろうけど。

14 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 11:36:43.64 ID:OlK43Oi1
赤でエンかけて殴りつつケアル・精霊・弱体・寝かせしてると
12分で丁度600到達するくらい。(vs亀)
パッチ前も途中審査で400とかが多かったから俺にはあまり影響なかったみたいだ。

でも、途中参加して12分経たずに終わってしまった場合に
キャップかかってるのは勘弁して欲しいな。

15 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 11:51:20.35 ID:8/Y7kSzF
アレだ。
上位ランク勲章所持+戦績でAF2とか旧貨幣も交換出来れば良いな。
旧貨幣なんて、この時代に溢れているだろうし、
AF2は戦争で活躍した人へ配給された物みたいだし、有っても全然変じゃないと思う。
まあ、デュナミスは死ぬかもしれんけどw

16 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 11:54:00.01 ID:yNec1GZT
スクエニとしてはいかなものであってもコンテンツを殺すようなことはしないだろうから
デュナミスが死ぬような神パッチはありえないw

17 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 11:57:04.36 ID:+NKlBZor
でも死んでるコンテンツってたくさんあるよな

18 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 11:57:55.52 ID:41r9Npeb
NPCが途中で沸いて拠点を攻撃し始めるのでそっちのフォローもしてやって。

19 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 11:58:13.26 ID:adNF9fko
>>16
つい最近カンパニエ殺すような修正しなかった?wwww

913 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2007/11/28(水) 11:32:57.86 ID:xRCISfOs
ジャグナーに剣のマークついたので参加
丁度敵がきたとこ
みんなで必死に倒し2-3分で敵撤退
経験値&戦績100ゲット^^v
テレポで80、ワープで40だったかな?ハハハ


20 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:03:52.98 ID:a9wpicz0
>>15-17
飴付き廃仕様のコンテンツほど長生きする傾向にあるね
唯一の例外 ビシージに関してはLV上げ用途のメリットを
上手く付加したため 今でも盛況だが

21 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:05:25.62 ID:jjtn3dqH
アトルガンでホマム ナシラの取得が緩和されたわけじゃないし
裏関連のが過去エリアで取れる可能性は低いだろうな

だがもしAF2と交換可能としたら
サンド 白赤ナ吟竜
ウィン シ黒狩獣召
バス  戦モ暗忍侍

こんなところか?

22 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:07:45.34 ID:OlK43Oi1
>>21
サンドがヴァナ全土を支配するなw

23 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:07:47.10 ID:adNF9fko
>>21
サンド勝ち組だなw

24 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:08:05.88 ID:thMbTb9k
お前ら夢みすぎw

25 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:08:12.95 ID:sEDyYLU0
ザコでも強いのと弱いのがいるんだな
弱いのなら一騎打ちでも楽勝だけど
強いのだと固まってたりすると即死ねる

26 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:11:03.60 ID:ugQlBoOJ
白39西サルタバルタ。敵4派と戦闘し15分。回復とバニシュ2で参加。
死亡一回で経験値96、戦績81・・・。誰が後衛やるんだこれで?

27 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:11:25.73 ID:/MdbqVmZ
バス脳筋すぎ吹いたw

28 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:11:38.10 ID:/jf47vM+
>>9
マラソンしながら削る → 戦績80
マラソンしてもらっているの追いかけながら殴る →戦績450

とか、こういうところをもうちょっと調整してほしいとマジ思う


きちんとケース一覧作って・・・るはずないな、バ開発だもんな。

29 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:13:55.26 ID:de1816BU
下方修正に決まってるだろうがw真っ昼間から夢みてんじゃねーよ

30 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:15:21.10 ID:UWnAfQUQ
サンド 白赤ナ吟竜踊
ウィン シ黒狩獣召
バス  戦モ暗忍侍学

追加ジョブいれるとこう?やはりサンド勝ち組

31 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:15:39.53 ID:/jf47vM+
>>11
これだよな

ttp://ud.gs/40bvb

俺は、このデーモンが2匹同時に来るのを体験した。
アスピル連射でMP960が一瞬で3ぐらいになった。

32 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:17:23.44 ID:hE/AMyJQ
赤があるだけで勝ち組とかどんだけだよw残りゴミじゃないか…
バスがいいです^^

33 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:17:38.27 ID:a9wpicz0
戦績999999でリディル、レリック以上の武器や
アダホバを超えるあるいはリフレ+2の防具と交換できるようにすれば
カンパニエがいかにつまらなくてもみな狂ったように始めるだろう

34 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:18:01.10 ID:/jf47vM+
で、その後本体攻撃とバイオとドレインとスタンで体力700ぐらいが
一瞬で0になった。ヒーリングしていたので何もできず、
ヒーリング状態で体力が0→立ち上がる動作もなく突然プリケツ

35 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:19:47.85 ID:AjdVUZWz
やっと参加したけどミストラルアクスが通常攻撃のごとく連射してるNPCがいてフイタ

36 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:22:13.80 ID:GyqmDj+v
おまいら、そんなこと言ってると
□e<宝くじはアルタナ戦績と引き換えに入手します
とかになっちまうぞw

37 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:23:56.17 ID:egwdqvad
>>9
闇の王の親衛隊だろ、どこにでも来る可能性があってどこも同じ強さで
シャドウ軍団かアーリマンハエ軍団のどっちかだ

外人は何故だかしらんが親衛隊が来るってのがわかるらしい

38 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:23:59.67 ID:jjtn3dqH
>>36
それでもいいさ
解析にある微妙な糞装備なんかよりずっと夢がある

39 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:28:33.00 ID:adNF9fko
>>32
赤AF2、ナAF2胴、竜AF2頭
どれも神だろwwwww

バスが一番ろくなのないと思うがw

40 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:31:00.58 ID:LzIUSxa/
おい、なんでおまえらopsについては語らないの??


41 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:33:04.08 ID:hCu7/jcL
戦績200000で三国とジュノのAF2
戦績400000で北国のAF2と交換とかだったらがんばる

42 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:39:48.43 ID:yNec1GZT
廃レートで交換可ってんなら、裏も死なないからいいかもなw

43 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:43:38.12 ID:1BKBo2FT
昨日初体験。

終了時に 600キター とか 460しかもらえねぇwwwwオワタ とか言ってる横で
報告したら12分弱体・回復・殴り頑張ったのに120しかもらえない白が
報われることはあるんでしょうか。

44 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:46:49.62 ID:adNF9fko
さすがに殴りがんばって120はないな

45 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 12:57:10.85 ID:9ReAdtUt
>>30
何で踊がサンド?

46 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:05:18.30 ID:n2hSN+Zq
ムービーに載ってたレリックWSみたいなやつ
あれが使える劣化レリックみたいな要素が追加されると妄想

47 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:11:33.24 ID:oif3wXKc
バタリアのタグくれるNPCって移動した?

48 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:12:55.61 ID:GyqmDj+v
>46
コレ、ホントにきて欲しいなぁ。またWSクエでもいいから。

ナイズル武器に新WSは将来的に確定らしいけど、
ナイズルWSとは別に、アルタナも新WSが欲しい

49 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:13:13.84 ID:kumkIwoT
>47
移動した、のではなく表示が遅れる
特にタグくれるNPCは

50 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:13:38.17 ID:y1cdE9nd
>>47
攻守交替じゃね?

51 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:13:57.57 ID:GyqmDj+v
>47
連合が支配している時と、敵が支配している場合で、
タグくれるNPCの位置が違うらしい。

52 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:15:56.13 ID:bmbYwf/R
つうかPC壊滅したらNPCレイズしろよ。サポ白で以外来るなってこと?
蝉盾は挑発しろってこと?「そのためにピクシー実装しました^^」ってこと?

53 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:15:56.94 ID:0vXAvT9E
<stnpc>が此れほど機能しないコンテンツは初めてだー(ノ∀`)
F8キーも目的じゃないNPCタゲるので意味ないし。
近づいたら超遠距離まで巻き込む範囲1000〜ダメで死ぬ可能性あるわで、
直前のNPCをF8でタゲろうと接近する事もできん。
後衛やってると、フラストレーション貯まるよ。

敵のNPCと味方のNPCを分けられるようにしてよ。
<e(敵:enemy)npc><a(味方:ally)npc>とかさ〜

54 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:17:25.96 ID:y1cdE9nd
敵をタゲるだけならメニューから魔法選べばいいんじゃね?

55 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:19:57.55 ID:oif3wXKc
NPCの場所変わるのかー、ワープしてすぐの場所じゃないから迷った

56 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:23:23.11 ID:SE1QWYr5
>>48
ナイズル武器WS確定ってどこで確定されてんだよw
おまえの脳内だけにしとけよwww

57 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:25:16.78 ID:/jf47vM+
>>53
/ignorepetみたいな感じで/ignorenpcほすい

58 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:25:55.39 ID:ZzMrm/nE
古墳の白AF2着たエルヴァーン糞ワロタ
オーク11匹相手に被ダメall0
ブレイズスパイクで音がカオスになり、ファイガで範囲1200を食らわし
お父さん…だからのセリフでファストブレード1200
ファランクスか何かしらんが切れた瞬間HP減り始めて3割減ったところで敵撤退。
なんというかそのエルヴァーンかっこよすぎた・・・
おまえらも見に行って来い

59 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:26:23.84 ID:/jf47vM+
>>54
メニューからブリザガ選ぶ
 ↓
タゲカーソル出る
 ↓
味方NPCがタゲられる
 ↓
味方NPCがタゲられる
 ↓
味方NPCがタゲられる
 ↓
ムカムカ。もうお前らにブリザガだ! 決定!
 ↓
攻撃する権利がありません
 ↓
(´ω`)


60 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:26:53.98 ID:urofNxHM
>>55
クリエイターズボイスを100回読み直してこい、このウジ虫が!

61 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:27:44.97 ID:8/Y7kSzF
>>56
http://ff11creatersvoice.cocolog-nifty.com/fanfes/2007/11/post_04ee.html

62 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:28:15.05 ID:8rWRV80j
>>56だろw
>>55カワイソスw

63 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:28:20.24 ID:urofNxHM
ごめん>>55 じゃなくて>>56 だった…
>>55 スマソ

64 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:31:54.53 ID:okYUUIrx
魔法着弾する瞬間に体伸ばすワモってムカつかね?

65 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:35:59.23 ID:x/65wph2
>>9
しかもあいつディスペガ使うんだよな。
なんで他に強化いっぱいかかってんのにリレイズから消えるんだ。

つか尻鯖、ヤグ+シャドウとか、ヤグ+目玉とかがサルタに来て、
落とされそうw

66 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:36:13.89 ID:SE1QWYr5
>>60>>61
ほうw知らなかったわさんくすw

>>55
発言に気をつけてね^^

67 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:38:13.17 ID:ugQlBoOJ
サルタバルタで20分やって129/109。戦績狙いとしてもこれは後衛搾取しすぎだろうと。
後衛が稼ぎやすいビシージと比較したにしても、戦績入手の方法が他には一日一度の
opsしかないからまずいと思う。
まぁ、戦績が他で稼げれば、スキルもドロップもないカンパニエなんてやらないけどね。

68 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:42:24.12 ID:DKjTaWof
・古墳、巣、要塞に飛べるようにしろ
・来たNPCの所属国の勢力ゲージだけ増える仕様をなんとかしろ
 1国しか増えない現状では勢力ゲージつくる意味がない
・攻めてくる敵のジョブを統一するのはやめろ(主に黒亀)
・味方PCへのヘアルヘイトをある程度下げて他人へのケアルに意味を持たせろ

これくらいはやってくれないとどうにもならん

69 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:43:35.20 ID:DKjTaWof
ヘアルヘイト?ケアルヘイトなorz

70 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:48:16.08 ID:ACSzvfjl
カンパニエに何が起きているんだ
このスレよんでもいまいち何が起こってくるのかわからねぇ・・・
なにがおきてるんだ!!

71 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:55:52.16 ID:JAEDogFR
防衛がきついエリアやらで獣人集団に蹂躙されてると
人猫首♀は慰み者にされるんだろうなと想像しながら
俺勃起

72 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:01:08.92 ID:CMYrPraK
敵味方NPCの挙動もわけわからないの多すぎだわな
常に「開発中です」と画面に出ていてもおかしくない出来だ。

73 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:13:55.41 ID:9MNBMXMo
>>71
こうふん してきた

74 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:22:02.19 ID:ttNt/xoM
NPCの挙動はガリスン(笑)の頃からおかしい気がするが


75 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:25:29.49 ID:OEIjEj6Q
カンパニエ発生から終了までを長くする、
カンパニエ発生エリアにはワープを戦績消費0で飛べるように、
カンパニエマップ開いたときの情報の遅れをなくす、
時間制限はタグを自分で切ったときだけ、自然終了したときは時間制限なし

この4つのうち2つは実装してくれないと、マップ開いて剣マーク
出てるところには赤字が怖くて飛べない仕様とか舐めてるのかと。

76 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:29:42.60 ID:XHxp2//F
すでに囮役が敵を引き連れてトンずらで逃げて
釣り役がそこから一匹だけ引き抜いてボコる戦法が確立
もうつまんね

77 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:34:11.75 ID:/jf47vM+
>>70
前のカンパニエ
 とりあえず戦えば戦績ゲット。自己ケアルというビシージみたいな
 ちょっと卑怯な方法でも戦績ゲット。
 空いた時間に少しだけ参加して稼げる素敵なコンテンツ


今のカンパニエ
 とりあえず殴った回数で戦績ゲット。自己ケアルや強化は無視。
 空いた時間に参加しようと思っても待ち時間含めて結局30分〜1時間は
 確実に拘束される糞なコンテンツ

78 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:42:53.35 ID:OlK43Oi1
今も自己ケアルで戦績入るけど…?
修正されたのは「50exp/min縛り」の1点だと何回言えば

79 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:44:42.50 ID:lrAciCxI
カンパニエ、増してはFFに限った事ではないが、
30分〜1時間を「拘束される」と感じるなら
ゲーム自体プレイしないほうが良いと思うがw


80 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:46:50.64 ID:UWnAfQUQ
何度か白で参加してみたけど被ダメで稼ぐのが一番効率良いと思った。

81 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:47:19.97 ID:/fl2zJNe
メリポなんかいけば時給1万かと余裕で超えるんだから、
カンパニエ縛る必要ないと思うんだけどなぁ

これコケちゃったらアルタナENDじゃないのか

82 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:50:24.39 ID:S/blBEnv
>>79
そのしばりを無くしたのがカンパニエだという売り込みだったんだが・・・

83 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:11:02.73 ID:1XD/tu2e
NPCたげったら/as <t>するんだ


84 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:16:15.38 ID:y1cdE9nd
攻撃した回数が反映なんだろ?
白はバニシュガでおk

85 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:16:21.24 ID:RCr5rIBQ
カンパニエの敵襲来の合間にバイオ4を進めてる始末

86 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:26:05.03 ID:7VjDayIn
複雑にし過ぎたのかねぇ
もうちょっと演出に凝ってくれたらノリノリにもなれたかもなのに

今のところの不満点
・敵を待ってる時間が長すぎる
・敵が来ないで終了する場合がある(バグ?)
・NPCと一緒に行軍したい(NPCがいつ何処から来るのか分らん)
・NPCは勝ったら勝どきぐらい上げてほしい
・PCだけだとどーにもならない(野良の集まりでは、さらに無理)
・負け始めると挽回は困難。(バス滅亡)

87 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:35:16.46 ID:GyqmDj+v
逆に単純すぎたんじゃね?

攻撃側はpopして向かっていくだけ、
迎撃側は絡んできたのをやっつけるだけ、で、戦略も何もないw

勝つだけなら、ほんとに>76で終わってしまう…

88 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:40:45.65 ID:7gRBtVPc
ケアルくれないから離れてヒーリングしてるのにそこに敵持ってくるなw

89 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:42:43.85 ID:i5ov8zsP
>>76
テラデュナミスw

90 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:45:34.30 ID:QtxWXI74
>>76
それやらんとロランベリーの攻略は無理。参加人数が200とかならガチで行けるかも試練。

91 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:46:16.09 ID:Zha04WxK
ビシージとか放置も含めて700人居ることを考えると戦力が全然違うなw

92 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:47:16.69 ID:Fgf7RGQb
自国の士気や活気あげるのってどうすればいいのん?なにかPCで出来る
事あるん?

93 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:48:12.03 ID:y1cdE9nd
>>92
全力で敵NMをフルボッコしろ

94 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:51:50.79 ID:i5ov8zsP
つーか、ビシージ含めてこんdなけ大人数を要するコンテンツ実装するには
1サバあたりの人口が常時1万、ピーク時15000ぐらいいるだろ
もちろん、そんだけの人口を収容できる狩場やゲームシステムの変更も必要になるし

とどのつまり、これはFF11に実装するようなコンテンツじゃねぇw

95 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:52:39.95 ID:suCvlhtp
戦績も経験値と同じでよかね

96 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:54:21.37 ID:ijyL+0zN
バストゥーク商業区が陥落したらどうなるの?

97 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:54:50.02 ID:YeAVDlWX
>>96
タイムパラドックスが発生してFFXIバッドエンド

98 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:55:44.53 ID:8jrO4LTQ
尻鯖のウィンは危険な状態だな
2個しか支配地無いのに,サルタは獣人優勢w
何故かサンドが5箇所も支配してる

99 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:56:33.16 ID:i5ov8zsP
まぁ実際は、せいぜい発生するopsやらが激減したりとかその程度だろうけどナ
所詮、FF11の戦争は馴れ合い戦争だし

100 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 15:58:31.33 ID:37fOv4Dx
リージョンのラグがひどすぎてワープしても終わってたり、始まっても5分もないとか。
コルセアとか召喚で入っても何も楽しくねぇよ

101 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:04:30.89 ID:r6E0xHPu
100名↑予定の大人数のコンテンツでは
何より解りやすさが第一だよ。
何をしたら勝ちか、何をされたら負けか、
よん?な人でも説明なしで解るくらいでないと

解らない事はストレスになってマイナス要因になる。
今顕著なのは
・いつ敵が来るのか解らない
・防衛だと待ち時間が長い
 (敵がエリアに出現してからか直前にカンパニ音楽流せばいいのでは?
 それなら、待ち時間なくてタグつけたままの自己ケアルも潰せる)
・カンパニ開始と終了の目安がわからない
・PCにどれだけのリターンがあるのかわからない
 (テレポで戦績マイナスもよくある)
・所属国にどれだけのメリットがあるのか分からない
・開始の盛り上がりと終了のカタルシスが薄い

プレイヤーが参加して盛り上がってくればわかりますよ、じゃ遅すぎる
プレイヤーを参加させるために開発側がマイナス要因減らして盛り上げないと。

102 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:05:57.48 ID:bbbUYLPh
3分くらいで終わるのどうにかしろ

103 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:06:04.11 ID:Bpc7PC6S
とどのつまり取りたいエリアに人が集まらないのがきついんだよな。
楽に気軽な戦闘が出来る防衛線にしか集まらない。
次に落とすエリアの指針でも表示されれば良いんだけど。

104 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:07:02.51 ID:Y6t07tNA
やれやれ、やっと後衛と前衛が平等になる修正がきたか。


105 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:09:27.76 ID:yNec1GZT
うちの鯖はデルフラント戦線以外ではどこも3国優勢
つぎの集計でデルフラント以外は連合支配になるだろうが・・・

カンパニエopsの拠点攻略ってのが受けられなくなるな・・・
すこしは自重しろと

106 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:11:57.54 ID:adNF9fko
>>101
最初にどんなにがんばっても12分やらなきゃ意味なし
3分で敵が帰ったら、経験値&戦績の最大値は300
途中参加しようものならテレポ代のがほうがうわまって戦績赤字に

このへんも問題でしょ
50/minの時間縛りが一番最悪の仕様だと思うわw
絶対自給3000より行かないのが確定で、天井みえたらやるきも落ちる

107 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:13:46.51 ID:37fOv4Dx
>104
何が言いたいかよくわからんし、釣りだと思うが
前衛はサポ白、後衛は殴ってれば戦績は稼げる。長時間続けばな。

108 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:14:46.95 ID:oMstx4KZ
運よければ結構稼げるってのが何気に楽しく、目標にもなってたのに
上限ができちまった、しかも3000。
■はなにを考えてるんだ

109 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:16:14.46 ID:5B6BAZ6p
>>96
亀が大統領になる

110 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:17:27.40 ID:FLtf04kW
グロウベルグの防御は面白いな
ここを落とされたらバスが危ない!って感じがしてよい
頂上に殺到する亀に次々と倒れる冒険者たち
んーマゾっぽいが、これが楽しい

111 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:18:05.96 ID:YeAVDlWX
経験値や戦績を稼ぐために国難に立ち向かえ。

112 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:18:52.75 ID:rm+z2q0B
更にウィン軍で奪還すればバス商がウィンになるんだな

113 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:18:56.38 ID:p8OHWjPd
カンパニエバトル中のエリアへのワープは無料かもっと安くしてほしいね。
バリスタのテレポみたいにさ

114 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:19:40.31 ID:8lUAb5Dn
■<カンパニエ活性化のために戦績交換品をいい物にしました
●<バトルはクソ仕様になったからopsでがんばります
■<opsの戦績を下げました
●<……

こんな未来が見える

115 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:20:33.27 ID:+sFY+186
古墳やクロ巣にテレポできないのは何で?

116 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:22:56.33 ID:Zha04WxK
要塞も無理。援軍に時間がかかるフィールド設定なんだろう

117 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:23:07.99 ID:adNF9fko
>>108
その3000ってのも毎回カンパニエが都合よく発生してるわけじゃないし
そんなに稼げないよなwよくて1500程度でしょwテレポやワープにも戦績つかうしなー

118 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:23:47.78 ID:d2WdBy5V
■<カンパニエで経験値をかせぐのは想定外

119 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:25:09.57 ID:8jrO4LTQ
しかし,よさげなコンテンツをウンコにするのはプロだなw

120 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:26:51.62 ID:ovTRf6ct
■<ユーザーを喜ばさせたら負けかなと思ってます

121 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:27:32.31 ID:thMbTb9k
アルタナの目玉コンテンツなんだから甘い飴のひとつやふたつ用意してほしいもんだ

122 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:29:28.98 ID:GyqmDj+v
「やったー! 勝ったー!」
とか
「うわー、まけたー!」

っていうわかりやすい基準も欲しいよなぁw
わけのわからんうちに始まってわけのわからんうちに終わるウンコ

123 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:30:13.92 ID:adNF9fko
戦績アイテムも糞しかねーしなw
アトルガンは最初からワラーラとかあったのにねえ
アルタナはなんもエサがない

124 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:31:05.56 ID:vCchBNu+
NPC多すぎてPCが全然見えないとかワロタ

125 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:31:06.40 ID:yE0uMOGq
アサルトかナイズル程度の装備来ないとこのコンテンツが楽しい楽しくない以前に人が集まらないと思う。
経験値を多く与える気はないらしいし。

126 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:31:16.21 ID:JoOj26/X
敵強すぎだってば。なんとかしろ。
ドドドーって敵が来て死んで終わり。
亀釣るのめがっさムズい。

127 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:31:25.54 ID:bbbUYLPh
地域ごとの小さいゲージの意味を早く解明してくれ

128 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:32:05.88 ID:3juC3mEA
飴の一つはダッシュ〜ズ、
二つ目は経験値だっ『た』が消えたな。

まあ、飴が廃過ぎると、廃人が群がってギスギスするから、
多少過疎くらいで別にいいがな。

毎回、HP変換装備、自己ケアルとかやってる奴らと一緒にいたくないしな。

129 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:39:17.34 ID:adNF9fko
>>128
ダッシューズなんてチョコボ乗れない過去用みたいなもんだろ
カンパニエが糞化した今、過去に行く必要もないわけで・・・

130 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:41:20.02 ID:C1JOkrnl
>>127
前スレで話が出てたけど結局まだ解明されてないのかw
つーかこんなこと発売日に開発が公式で説明すべきものだよな。バ開発糞すぎ。

131 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:43:22.14 ID:0vXAvT9E
前に出て殴らないと経験値&戦績稼げない仕様だと、必然後衛ジョブはシンドクなるね。
前に出れば、兇悪な範囲WSで即死が待ってるし。

カンパニエに詩人様、コルセア、召喚、学者で参加する人は自然減るでしょ。
誰だってMobに即殺されて衰弱してるだけのレイプゲームは好きじゃないし。
(鯖負荷データしかビシージで取ってなかったのかね?)

前衛だけで成り立つコンテンツってのなら「頑張って」と言うしかないな。
とにかく、またも「ジョブ縛りコンテンツか・・・(´ω`) 」って感じだよ。

132 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:46:59.44 ID:r6E0xHPu
>>130
各拠点の防衛力かなんかじゃないのか?
敵も味方も???を必死で削ってるし。

133 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:48:13.19 ID:wymUZjN4
後衛どころか前衛でも範囲で即死だからな
イージス持ちの廃ナイトが亀の炸裂岩投げで即死しててワラタ

134 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:49:54.13 ID:iFNZKLNk
ラムシールドばかり交換してないで
ラムピックも交換して競売出してくれ

135 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:50:22.15 ID:+H3D/ddU
>>134


136 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:51:36.53 ID:lCv1vyJB
移動したらすでに終ってるし、
30分待っても2分で敵デジョンするし、なんなのこれ

137 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:53:22.05 ID:yC1mSpB1
Uchino鯖、バス士気とか0なんだけど、なんか所属してデメリットってなんかある?
生まれながらのバス民で、今まで移籍もしたことないから、弱くてもデメリットあっても
バスに所属したいんだけど、エリヴィラたんもいるし(`・ω・´)

138 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:53:34.19 ID:X5NST19C
カンパニエは一度体験して、終わりって奴が多いな。
つまんねーから人全然いねーし。
仕様変更あるまでは放置でFA

139 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:55:06.33 ID:ZCy5WD1a
バス試しに滅亡してみてよ。どうなるんだろ。

140 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:56:29.62 ID:0vXAvT9E
バスでなくても「明日、聖都は陥落する!」

141 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 16:57:24.66 ID:O4mP0xSd
たぶんバスは頑張っても滅亡する
うちの鯖のばあい

142 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 17:02:16.32 ID:hlfHRHpL
>>134
交換できてたらとっくにやっとるわい
あと勲章3ランクアップで取得可能が濃厚^^;

143 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 17:06:06.53 ID:/fl2zJNe
なんかアルタナ発売早くね?と思ったら
あまりにも練られてなさすぎる

144 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 17:07:15.92 ID:nuN1wj3D
勲章一つ貰えるのに最低5日縛り(全部貰うのに100日近くはかかる?)
カンパニエopsは一日縛り
カンパニエバトルは時間縛り



ほんと■eは時間縛りが好きだなw

145 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 17:17:17.91 ID:/jf47vM+
>>86
>・敵を待ってる時間が長すぎる
最初はそのエリアに敵が訪れたら音楽変わって、斥候部隊が探索し、見つけたら
シャウトしながら急いで戻って戦闘体制を整えろ!って内容だと思ってwktkしてた。
一定時間するとエリアのあるところに突然沸く仕様だと知って愕然とした。

>・敵が来ないで終了する場合がある(バグ?)
たまにNPCが一人もこない、どうなってんだ、と思って斥候行くと
かなり離れたところでNPCが敵をフルボッコにしていて、呆れて見ていると敵が逃げていくということがあった。
必ずしも拠点で戦闘が行われるわけではないんでは?

>・NPCと一緒に行軍したい(NPCがいつ何処から来るのか分らん)
NPCは本拠地で待機している。来るタイミングになるとデジョンみたいなのを唱えて移動、
戦闘の拠点に突然沸く。たまに拠点から離れたところに沸いてそのまま敵を捕捉することもあるみたい。


146 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 17:18:15.76 ID:oDomZfL3
現状の維持
現在の勲章が適切であるため、新たな勲章の授与や剥奪は行われません。この結果を受け入れると、それまでの評価はリセットされます

これって中途半端な状況で話しかけると評価リセットってこと?

147 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 17:35:38.45 ID:yNec1GZT
審査結果を受け入れない選択肢があるから、気に入らなかったら受け入れなければいい

ってめんどくせーな。所定の戦績たまったら自動で勲章もらえるようにしろよ

148 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 17:41:00.77 ID:C1JOkrnl
ただでさえ微妙なコンテンツだったのに、バ開発が締め付けてきたからもうやる気なくしたよ。
それまでは更新の遅いリージョン情報にも我慢しつつ毎日転戦してたのに、昨日今日と過去にすら行ってねえわ。
あの糞役に立たないリージョンと睨めっこして戦績ワープ使ってまで参戦する気にならん。

149 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 17:41:09.44 ID:1XD/tu2e
5日毎に計算だから中途半端とかないんじゃないの
実は10日我慢すれば10日分の評価で叙勲?


150 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 17:41:38.79 ID:vCchBNu+
まだ一週間も経ってないですよ^^;

151 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 17:46:05.49 ID:nBRtmTrX
今日で一週間だ
別に、それだけ

152 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 17:48:02.58 ID:FX33eEOf
・30日に一度受けないと降格
・昇格のチャンスは5日に一度

昇格は5日の間に稼いだ戦績のみで決定?
つまり評価を受けて勲章を授与、もしくは無授与を受け入れた時点でリセット

それか勲章授与、もしくは評価を受け入れずにいればリセットされなくて
例えば5日の時点では足りなくて昇格できなくても昇格の為の戦績計算は温存されていて

更にそこからの5日間で戦績を積み上げて昇格出来る分を確保出来れば昇格可能で
それでずっと評価受けないと30日で降格の自動リセット

どちらのパターンなのだろうか?

153 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 17:51:47.54 ID:FX33eEOf
この場合、5日後も戦績計算温存だと後半の方の勲章はイパーン人なら20日以上かかるような

お得意のインフレ廃人仕様になるんでないか?

154 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 17:52:19.81 ID:4Keb6QA5
一級と二級の勲章もらったら上限700になった。まだ上に勲章あるから上限ふえそ。維持するのたいへんだが、、

155 :不死鳥 ◆.CXHGlZqPU :2007/11/28(水) 17:56:57.10 ID:2y2lIp1A
カンパニエってリージョン支配国が違うと審理官の位置が変わるんですね;;
自サーバー分は調べましたが、みなさんの協力を求めたいです。

DLpass;ff11
http://www-2ch.net:8080/up/download/1196240071182760.pWowOG

どうかよろしくおねがいいたします。

156 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 17:57:41.06 ID:/jf47vM+
>>148
はいじんw達をやる気にさせるには、新装備ってことになるんだろうな
俺は装備なんてイラネ、経験値を前のに戻してくれよと

つーかこれまで自己ケアル連射で稼いだやつからいくらか差っぴけよ!

157 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:01:32.69 ID:OMZUTjE+
つーかopsの生産支援とかしとけば戦績さっくり入るから降格はよっぽどじゃないとないと思うけどな
合成ページ開いて検索すれば速攻だぜw

158 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:01:37.44 ID:J1t4J+10
バスの街攻められることになったら人集まるんじゃね?
やっぱ知ってる街にモンスター攻めてくるのは見てみたいし

159 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:01:55.99 ID:bbbUYLPh
はいじん達は来なくていいよ

160 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:04:04.19 ID:ZFG1YAF2
経験戦績厨多すぎだろ・・・
もともと普通にやってた人間からすれば
なんら変わらない。問題なのは駆けつけて
すぐ終了とかが多いこと。これら改善されれば
戦績赤字はなくなるっしょ

161 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:06:09.83 ID:9NfRAUEK
過去でバスが亀に占領されてる間は
現在のバス人は全員亀になればいいのに

162 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:11:33.19 ID:vBcOp6j+
こんなスレが立つ
【猫人樽首岩】亀じゃない前衛はメリポ来るな【お断り】

163 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:14:16.38 ID:hlfHRHpL
自分の今の叙勲評価がどれくらいなのか計れないのは辛いな
審査官に聞けば「新しい勲章が貰えそうだ」「剥奪されそうだ」くらいの情報はほしい
多分、訳わからず審査受けて落ちたらまた5日後だろ?

あーもう情報が少なすぎ
複雑なコンテンツにするがユーザーに不親切、なんてプロマシアの二の舞じゃん

164 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:15:23.83 ID:9ReAdtUt
そんな仕様なのか……勝手に審査されて5日に1回、条件満たしたら一段階昇進だと思ってた

165 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:15:42.90 ID:kjMemC5C
経験欲しければメリポ行けばいいんじゃ?
煽りとか一切無しにホントにそう思うんだが・・・
フレ4人位で適当にメリポしても時給5000位にはなるし。
ジョブ縛り無しで。
デスペナの無い裏ザルカ観たいなノリがカンパニエの肝だと思うんだけどな。

166 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:17:36.07 ID:8RbEXT1U
暗/赤の俺はバス参戦してもいいの?

167 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:20:02.71 ID:vCchBNu+
当第四共和軍団は誰でもウェルカム

168 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:20:23.75 ID:Ilimqdhb
>>165
>ジョブ縛り無しで。

みんなリレ持ちでくる理由を考えようね^^;



169 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:21:28.26 ID:9ReAdtUt
>>165
やる理由があるかどうかだろ?
参加しても見返りが少ないんじゃやる人が少なくなって過疎るんだよ

170 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:21:53.45 ID:yE0uMOGq
>160
普通にやってた人は変わらないって、経験値戦績目的でやってた人が普通じゃないって事かw

>>165
経験値少ないより多い方がいいだろ、常識的に考えて。
今までより減らされて不快に感じない奴の方が少数派だと思う、ノリとかとは別に。

171 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:26:25.54 ID:Sfwahlb7
で、レイズしても戦績はいるわけ?

172 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:28:29.97 ID:p21v0mV/
経験値云々はまあレベル上げとは方向性が違うからなぁ・・・
ストーリーを楽しみたい人むけというか

それよりも数十分待ちぼうけオンラインをどうにかしてほしい

173 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:29:36.27 ID:PtbOpsTW
>>165
楽しい事に越した事はないけど
やっぱり見返りが無いと人は集まらないよ。
そんなことは過去のコンテンツで証明済み。

ある程度の規模の人数が参加しないことには成立しないシステムなんだから
過疎ったら獣人エリアばかりになって、
志気マックスの獣人拠点を少人数で攻略するハメになる。
現在の沼とか少人数でやってみ。
まあ亀の性能がぶっ壊れてるってのもあるが、マジで何もできずに終わるぜ。

全エリアがそんな状況になったら、純粋に楽しもうと思ってる奴らすら楽しめなくなる。

174 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:29:39.86 ID:bbbUYLPh
確実に言えるのは今日のメンテは更なるウンコパッチ

175 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:35:18.71 ID:tXS/h9jd
うんこパッチが来るに一票(´・ω・`)

176 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:36:23.43 ID:nuN1wj3D
>>160
かけつけてすぐ終了でも一匹でも殴れれば
いっきにけずって200~300は稼げた
これでテレポ代の戦績まかなえたけど
時間制限ついてからは、どんなに終了まぎわにきてがんばっても50~100しかもらえねw

177 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:37:50.88 ID:+NKlBZor
アトルガンをプロマシア的な思考で作り直してみましたって感じだな
全体的に

178 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:38:54.95 ID:v4JCqNXw
公式で「任意のタイミングで経験値を得る事ができます。」なんて宣伝しなければよかったのにな。
立ちんぼ自己ケアル馬鹿を想定できなかった訳じゃあるまいし・・・。

貰えてたものが減らされたらそりゃ誰だって怒る。
その分テンポよく遊べるようになりました! ならともかく何の変更もナシなわけだしな。

179 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:41:34.90 ID:AtU/llbV
にーとw敗人wよ、ロランにくんならちっとは活躍しろよ
他PCと一緒に死んでるんじゃない

180 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:42:05.61 ID:iXL+HoK8
カルゴナルゴで青/白で孤軍奮闘してみたが
釣り失敗して炸裂弾で逃げ回るもさっくり殺された
リレイズして釣り失敗死亡
リレイズタイマンに成功、でもマッハで殺された
仕方なく一回報告しに戻ってみれば経験値160


まさか一週間で死ぬとは思ってなかった

181 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:43:35.61 ID:yNec1GZT
>>180
日本語でおk

182 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:44:49.73 ID:U8HQTjeC
ガルモで即死連発してるのをみた時点で色々と諦めた。

183 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:46:00.49 ID:QtsvvSs/
サポ白以外じゃ行く気しねーっす

184 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:46:48.84 ID:+NKlBZor
外の国の人には好評なんだろか

185 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:47:53.57 ID:ULCwDaKk
好評とは思えん。
放送禁止な四文字連発している人いたし。

186 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:48:03.08 ID:ZCy5WD1a
ソロなら竜でと思って行ったら即死wwww
ヒールブレスってレベルじゃねーぞww

187 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:48:46.87 ID:8RbEXT1U
>>167
じゃあいつものソロ装備でちょっと参戦してみる

188 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:49:23.68 ID:rNqa6egW
上方修正も合わせて調整すれば反発招かなくて済むのにね
ホント殿様商売だよな
お前ら文句言ってもやめねーんだろwくらいにマジで思ってるだろ

189 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:50:21.47 ID:NUBeaRpD
古墳でNPCわいて何もしないで出口まっしぐらだったんだけど
バグ?敵前逃亡をリアルに再現?
そのあとデーモン来て壊滅だったんだが・・・

190 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:50:50.07 ID:ULCwDaKk
なんか潮干狩り思い出すな〜

191 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:51:03.09 ID:rNqa6egW
まぁあれは逃げたくもなるだろうけどなw

192 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:51:59.60 ID:AtU/llbV
にーとwには不人気なんじゃね?
良い戦績アイテムないしな

193 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:52:21.28 ID:TfdNEDcJ
まじレイズ、ケアルポイント上げて欲しい。
サポ忍でいって死んだら同じPTからも放置って切な過ぎるw

194 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:52:21.55 ID:RzZ35Qk/
一級連合以外の勲章もらえたやつはいるのか?

195 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:52:37.78 ID:QtsvvSs/
まぁまだ開放されてない部分があるだろうからあれだが
楽しませる気あんのかと疑いたくなるなw
経験値はついででいいが、防衛はNPCだけでいいんじゃねくらい楽勝なのに
攻略の場合はデュナミスっすかwwwと思ってしまう戦法しかとれん


196 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:53:19.94 ID:KI0ZpRX4
ビシージでもそうだけど、
レイズ→効果なし が一番腹立つんだが
どうにかしてくれないかね。

197 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:53:22.88 ID:v4JCqNXw
おれがNPCなら即座に逃げるねw
ただウィンダス方面だとタルタルの魔法部隊がいると闇エレ軍団がボロ雑巾みたくなっててワロタ

198 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:54:53.23 ID:nc9b6KZu
亀鯖ロンフォの血盟軍のゲージMAXでワラタw
次は南サンドでカンパニエやれそうだ。

199 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:55:47.82 ID:ULCwDaKk
デュナミス・カンパニエも実装されますw

200 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:57:58.79 ID:Be+lhOfO
余りにも死体が多すぎる(周りPCバタバタ死にまくる)時に
サポでレイズしてMPガス欠→敵にぬっころ→リレ起き上がる→隅の方でMP150までヒール中にぬっころ

された時の放置度は異常

201 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:59:04.33 ID:PEgU+Laq
MMOの楽しみ方は、欧米は過程、アジアは結果重視、日本は中庸だそうな。


202 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 19:01:24.08 ID:+NKlBZor
過程を重視する欧米人が発狂するのか

203 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 19:04:17.08 ID:FaYh9TKd
陥落した古墳、カンパニエ官の位置が悪すぎるな
剣のマークが付いた瞬間、広間のオークが一斉に振り向くのは何とかしてくれw

他の人が追い掛け回されたのを一匹抜いてやってみたが
強さ自体はメリポ装備の4人くらいでなんとかやれるな

204 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 19:09:22.19 ID:FaYh9TKd
獣人軍の士気ってどうやって削るの?

うちの鯖、ヤグもオークも士気とかが0、闇王親衛隊も1/3くらいは削られてるのに
亀だけが常にMAX状態なんだが

205 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 19:10:37.08 ID:NUBeaRpD
>>197 そうかと思うとジャグナーのオーク集団に
どうみても数で負けてるのにつっこんで行って
瞬殺されてたり・・・・
なんかちょっと切なかったんだ(´・ω・`)

206 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 19:11:59.16 ID:n8B10yYk
AVとかどうでもいいからこれの開発プレイ動画を見てみたい

207 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 19:14:36.84 ID:Io+BgaZw
>>204
NM倒す

208 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 19:21:05.03 ID:8vZRowM8
>>204
PCがなるべく死なずに敵叩いとけばそれだけで下がる
倒すと多分活気の方が落ちる

209 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 19:22:18.31 ID:FaYh9TKd
死んだら駄目なのか。
難しいなw

210 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 19:23:26.44 ID:X6jlCkBL
5年間全く進歩しなかった戦闘仕様にも問題があるんだよなあ
地形を行かして
 囮が敵を袋小路に持ってくる→実は上から黒、狩人が一斉射撃
とか
 盾が敵を通せんぼする→後ろから黒(ry
なんてのがいつか出来るのかと思っていたら全くできねえし
カンパニエ中だけでもこんな仕様にしてくんねえかなあ


211 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 19:24:36.92 ID:4rY2R0cZ
ナイトがインビンで集めて後ろから撃てばいいじゃんw

212 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 19:27:30.66 ID:i5ov8zsP
>>210
つーか、地形を利用して敵の攻撃範囲外から一方的に攻撃
・・・ってのが、このゲームでは不正行為だからなw
やれたとしても、やったら垢停止だ。

213 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 19:30:28.10 ID:ZFG1YAF2
地形を利用した一方的なハメはまずいけど
盾が通り道をガードして後衛を守るってのはできた方が
楽しいんだけどな。土台でこの仕様にしなかったら
修正難しいんじゃない

214 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 19:30:32.64 ID:8yTVqTVb
白だと6000HPも回復しないと600もらえないんだな・・・

215 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 19:32:11.29 ID:FaYh9TKd
かばうとかのシステム使えばなんとかなりそうな気もするが

216 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 19:33:00.28 ID:sEDyYLU0
ops技術供与の選択肢
間違えたとき選びなおさせてくれんかな・・・

217 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 19:33:13.63 ID:RzZ35Qk/
>>215
かばうは範囲狭すぎてあの乱戦じゃ・・・

218 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 19:35:06.09 ID:wymUZjN4
赤だって黒だって召喚だってケアルしたって雀の涙さ
臼鎧来て殴れ
ペットの攻撃が戦績に加算されない召喚よりマシだと思えてきたぜ

219 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 19:36:51.38 ID:NUBeaRpD
>213 殴られてるPCたちにケアル振りまいてインビン
獣人ひきつけたはいいが寝かし管理しないから
起きてぬっころされたことならある(´・ω・`)

220 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 19:38:22.36 ID:i5ov8zsP
まぁサポ白ナイトでディアガ>インビンしかないだろうなー
インビン切れたら一瞬で蒸発するが。

221 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 19:39:25.79 ID:AtU/llbV
>>220
魔法ラッシュもくるがな

222 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 19:41:14.67 ID:rNqa6egW
足早いボスはやめてほしいぜ
あれ洒落にならん

223 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 19:41:52.85 ID:C1JOkrnl
やっぱつまんね(;^ω^)

224 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 19:42:08.06 ID:WtfQhqDt
@亀鯖 ロンフォール戦線

獣人勢力優勢でワロタw 来週には市街戦が楽しめるぜw

225 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 19:42:15.91 ID:4rY2R0cZ
( ^ω^)おもすれー

226 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 19:42:45.10 ID:ZzMrm/nE
ロランの亀って上段抜きでGenbu並みにつよくね?
雑魚のレベルで。

227 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 19:47:32.30 ID:4Keb6QA5
源部(笑)よりつよいボスとか

228 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 19:49:39.27 ID:faqJve4I
かめ;えーーーーーー

229 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 19:58:04.72 ID:E6A6I5r6
カンパニエにサポ白で来てる忍者みんな晒してえ



230 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 19:59:23.08 ID:ZCy5WD1a
晒すときはまず自分を晒すのが礼儀だろ。

231 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 20:01:23.42 ID:X6jlCkBL
>>229
お前がケアルしねえからだろw
つーか悪循環なんだよなー
サポ戦でタゲ取ってる人にはケアルください、おながいします

232 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 20:03:59.34 ID:ZUNEV5bC
速攻落ちてたスレの一節
既にその名前は使われています :2007/11/28(水) 02:56:33.94 ID:ZUNEV5bC
基本は「うまい」方向でいいと俺は思う
戦争がメインなわけだし、アルタナメリポがうまいとかじゃなくて
単純にカンパニエで稼げるほう、通常戦闘で稼がない方式。
まぁ俺的にビシージ以上通常PT未満がいいと思ってるが、
そっちが調整するわけだし業者とかも対処大変だろうからどうするかはまかせる。
ただ現状これ以上下方入れたら絶対終わりだから注意、下方修正はいらない。
ってかシギルかけても戦績入らないとこから、もともとそのつもりだったのかもしれんが
現状お世辞にも稼げる感じではない
なかなかイン出来ない人に気軽に参加してもらってついでにレベル上げ出来れば
そういう意味でも参加者は増えるんじゃないか?

ビシージ過疎の問題だがメリポ他通常PTは現状アトルガンでやるのが普通になってる
おまけに過去からアトルガンは若干遠いだろう
過去がそれなりに稼げるようになれば、過去に移籍して白門も軽くなっていいじゃん

233 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 20:04:16.62 ID:Io+BgaZw
レイズしてくれるんならサポ戦でくるけどな・・・。

234 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 20:05:30.74 ID:FM+bWLYR
>>155 前upってもらった地図とOCTの位置が違ったのはそうういうことか
支配地がほとんど同じだけど穴埋めやってみるよ〜

235 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 20:06:30.08 ID:ZUNEV5bC
アッー自演モロバレまいいや
つかはよ巣にもエアープくれ

236 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 20:07:49.14 ID:ZUNEV5bC
自演ばれて動揺してるなおれw
エアープ>ワープね

237 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 20:08:01.00 ID:fNvIFk8j
レイズ100%貰える保証がないから忍/白だな

238 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 20:09:50.73 ID:yNec1GZT
サポ戦で釣ろうものなら、ハイエナ共がリンクした敵を1匹だけぬいて離れた安全な場所でウマー
自分にはケアルも飛んでこず、死亡でマズー


だから俺はいつもサポシ

239 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 20:19:34.27 ID:9NfRAUEK
カンパニエマジはんぱにぇー

240 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 20:20:22.61 ID:TPzU0h+R
一級に昇格したがこれ戦績アイテム増えないのか…。


萎えた

241 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 20:21:55.73 ID:nuN1wj3D
>>240
3ヶ月に一回微妙な装備が1つ2つ追加されます

242 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 20:23:14.81 ID:3KrjMx+/
カンパニエ終わっとる。マジで誰も来ない。
仕方ないから単騎突撃やったけど、1発400ダメでフルボッコにされて涙目wwwww


もう勝手にしてくれ

243 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 20:29:18.76 ID:yIDEr6fT
糞開発早く何とかしないと終わるぞ

244 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 20:34:32.11 ID:r6E0xHPu
カンパニエ2400くらいの戦績だと一級になれなかったが
一回opsやって2900ほどにしたら一級叙勲された。
2500あたりがボーダーラインかな

245 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 20:36:19.75 ID:ZFAiYvFG
所属国ってどうやって変更するの?
ウィンのコブラ団に入っていたんだが、クエを進めたらサンド所属になってしまった;

246 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 20:37:15.57 ID:ZFG1YAF2
ロランの亀砦東方面からNPC登場する時あるのな
即効全員殺されててワロタ

247 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 20:37:17.54 ID:7St9JirQ
亀鯖ってどうやったら そんなにやばくなるのか教えてくれw
鯖人数が少ないところなのか?うちの鯖は サンド6 ウィン3
バス3 だけど各国の周辺は落ちる気配すらないよ。

248 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 20:39:18.07 ID:x/65wph2
>>168
ジョブ縛り無しの下りはどう見てもメリポの話しに掛かるが。

249 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 20:40:12.02 ID:hQKf7iGb
カンパニエもカンパニエopsもとにかく説明が不親切すぎんだよな
アトルガンの後だけになおそう感じる
調べてまでやる気にはならん

250 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 20:41:40.90 ID:8jrO4LTQ
テレポ先をNPC真ん前にしてくれネーかなぁ

251 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 20:42:05.51 ID:ZFG1YAF2
てか場所によるけど
敵が強すぎなんだよ
これじゃ戦略も糞もねーだろがw

252 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 20:42:06.78 ID:x/65wph2
>>247
ちなみに尻はウィンがヤバい

253 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 20:42:30.21 ID:+sFY+186
亀鯖だから亀が強い

254 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 20:43:39.88 ID:fNvIFk8j
>>246
ロランのNPCは東からくるね
よく見るのはガル部隊、たまにヒュム♀部隊、あとヴァーン部隊も見た

255 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 20:43:51.92 ID:z/3gUWSS
opsはなんでアサルトより劣化させたんだろうな。。。
チケットの枚数とか作戦内容の説明とかそのまま流用することできたんじゃまいか?



河豚「人の作ったものを使うなんてプライドが許さないブヒwwボクが作ればもっといいものが出来るブヒwww」

256 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 20:46:15.19 ID:rRIoo08+
ops、ソロでちょっとクエストやるだけで戦績貰えるとか
PT組まない自分にはかなり嬉しいんだが…
アサルトなんて全然やってねーよ(´д`)

257 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 20:47:51.50 ID:tWfsOHKH
自分がどんな勲章もらったかって、どこで確認できる?

258 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 20:48:11.25 ID:bWsUegcZ
メリファトでヤグの大群(10匹くらい)にブリザガ3したら700リミポ442戦績もらえた

259 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 20:49:36.62 ID:UWnAfQUQ
>>257
一時的なだいじなもの

260 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 20:49:56.16 ID:AtU/llbV
>>254
隣国が接してるとそれぞれの国のNPCがわくようだな
ソロムグをウィンが落とせばウィン部隊も攻めるようになるはず

261 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 20:51:39.67 ID:YbjMdhXx
攻めてくる前に、PT組んで倒しに言っちゃうヤツは何なんだ!!
PT組むぐらいなら普通にv上げでも逝けよ!
拠点で待ってた人達( ゚д゚)ポカーンだぜ

262 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 20:51:41.36 ID:tWfsOHKH
>>259
これか!ありがとう〜

263 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 20:53:24.78 ID:WtfQhqDt
>>253
@亀鯖 クゥダフ兵団が一番押されてる
唯一、獣人血盟軍で領土失ったのがグロウベルグ バス最強w

264 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 20:53:29.16 ID:AtU/llbV
>>261
もっと獣人勢力が強いとこいけ

265 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 20:53:57.92 ID:yNec1GZT
opsの兵員輸送とか不審物回収とか、一度に一人しかやれない糞コンテンツ
なんでアサルトのシステムをそのまま流用しないのか・・・

266 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 20:54:51.45 ID:ZCy5WD1a
末期は仕切り厨が一般人追い出して、
獣人に取られまくって崩壊したら自分たちは頑張ったけど
他のプレイヤーの意識が低いから負けたとか言ってそう。

267 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 20:54:58.14 ID:cNrQjcgs
みんなで必死こいて亀倒してる横で
タグつけて剣マーク無しの楽敵に殴られ→寝かし→コンバを延々とやってる奴がいて萎えまくりんぐw

268 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 20:56:10.31 ID:e3r3d5cu
敵を倒して文句言われるってのも凄いなw
ボケッと突っ立ってないでお前も行けば良いのに。

269 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 20:58:21.62 ID:UWnAfQUQ
>>267
器用だな・・・

>>266
あとバリスタみたいに新参者が入りにくいふいんきになりそうな

270 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:00:42.21 ID:p1wxbbLL
尻鯖そろそろウィンダス国内に攻め込まれるんじゃねーのか

271 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:01:47.76 ID:Be+lhOfO
今夜のメンテでなんか来ないときっついな

272 :蛍光タヌキ ◆AC4QK0uF6I :2007/11/28(水) 21:02:50.04 ID:sJuu8pew
どうして謝鱗祭仕様にしなかったんだろうw
どこが神兵だよ新兵の間違いだろこれ

273 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:03:27.34 ID:C1JOkrnl
>>266
すげーありそうw
一般人がsayで話しかけても無視する廃人パーティw
もう似たような光景が繰り広げられてたけどな

274 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:04:01.29 ID:ZFG1YAF2
あまりにひでぇできだよ、これは

275 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:05:52.97 ID:i74Cae1k
無理矢理追加しましたズサーって感じ
まぁジョブやらなにやらアルタナ追加ディスク自体が…

276 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:06:17.04 ID:faqJve4I
衰弱待ちうぜー

277 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:07:13.45 ID:thMbTb9k
そろそろなんか変化が欲しい・・・

278 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:09:19.56 ID:m0Yr/IDp
あ〜…こりゃもう駄目だわ。
ロラン行ってきたが半分は味方城壁のとこで誰かが敵抜いてくるの待ち。
半分は敵を遠巻きに眺めているだけ。
仕方ないし釣ってマラソン開始しても誰もまともに抜こうともしない、まさに無駄死。
1週間にしてもう末期症状かよ…。

279 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:09:36.66 ID:3KrjMx+/
DVDのくせに容量600Mしかない時点で底の浅さが伺えるなw

280 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:11:06.16 ID:NktIl9tP
ロランの亀なんとかなんねーかコレw



281 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:12:23.46 ID:7VG4cP0e
衰弱の時間が長すぎなんだよな、短ければもっと突っ込めるんだが

282 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:15:12.58 ID:yNec1GZT
死ぬと叙勲にひびくぞ・・・

283 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:17:43.79 ID:4Yx0YV8A
>>278
Uchino鯖はなんとか亀抜こうとして二次災害になりながらもなんとか2,3匹抜いてやれてる。
カンパニエ終わるとロランの戦力回復してて涙目だけど。

っつか盾やる奴が少ないのがもっと問題。
サポ忍の戦士がいても忍サポ戦とかいるくせ、挑発殆ど誰も入れない。
たまに盾がんばってくれる人に張り付いてその人死んだらカオス状況。

284 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:18:12.85 ID:nuN1wj3D
今晩のメンテ予想
タグ何度も交換できなくなる。10分くらいの縛り
50/minはそのまま維持

285 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:19:12.53 ID:AtU/llbV
蝉持ちが盾やるべき

286 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:20:33.09 ID:YTJ8PEn6
力ンパ二工

287 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:23:36.60 ID:W9XTNZTo
追加ディスクってアルタナで完結だっけ?
儲かってる内はまだまだ出しそうなもんだが、もしこれが最後の追加ディスクだったらあまりにもひどすぐる


288 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:24:07.56 ID:yNec1GZT
ケアルくれるなら忍者で挑発するぜ
でも誰もしてくれない!

289 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:25:30.34 ID:thMbTb9k
最期なんてこんなものですよ

290 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:25:32.08 ID:/nV+2TIV
明日のメンテは多分
カンパニエ終わってから査定してもらう前に次のカンパニエが始まった場合
評価がリセットされて0になってしまう不具合の修正だろうな

291 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:26:22.84 ID:eniNjfpN
ゴールデンだと抜いた敵をナイトががっつり固定して
みんなケアルシャワーしてるなー

292 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:26:44.59 ID:AtU/llbV
>>288
人がいすぎると見えん

293 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:27:03.22 ID:R/5qg0P9
だって挑発0ポイントですし^^;

294 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:27:05.82 ID:TfdNEDcJ
猫鯖バス指揮0w
市街戦の模様w


295 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:27:53.55 ID:Zha04WxK
ナイトとか固定力がある奴だとケアルもやり安く信頼できるんだが
忍とかすぐ剥がれてカッ飛んでくるし、ケアル対象がぶれすぎて正直やってられん

296 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:29:49.14 ID:fNvIFk8j
ロランだと与ダメでヘイト稼ぎにくいから辛いんだよな
今の士気MAXの状態じゃ被ダメでかすぎてケアルとか墨の精霊で追いかけっこになる

297 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:30:40.19 ID:OMZUTjE+
青できる奴は青できてくれ
ディセバのスリップやゼファーマントでサポ白でも十分前線で戦える

298 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:30:53.65 ID:1NY21Mzx
>>283
だがナイトなら盾思考の奴が多いせいか挑発する人多い。

「もうついたのか!」「はやい!」「きた!盾きた!」「メイン盾きた!」「これで勝つる!」


299 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:33:43.00 ID:QjB/0bCj
参加人数3人の大規模バトル!
20分ほど待って3分戦闘して経験値40もらいました

300 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:34:55.28 ID:AtU/llbV
>>299
なんというイヤミ

301 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:35:26.60 ID:UWnAfQUQ
そういや黒の精霊がタゲ動くから迷惑打つなって言うならケアルもだよな・・・

302 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:35:54.65 ID:E16g9YBO
そいやエクスとイージス持ってサットヴァリングのサポ戦ナイト見たわ
外人なんだろうけどちゃんと挑発してたなぁ
ソフトステップに殺されてたがw

303 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:37:00.04 ID:Y/U97AaB
カンパニエでわかったこと。

システムも悪いが、
FF11プレイヤーの質も悪い。
効率や利益がないとほとんど動きもしないというのが露呈してしまったな。
誰かが〜すればいい
誰かが〜するまで待とう

その両方のスパイラル作用で悪循環だよ。
ゲームを楽しむというよりも、しょせん他人を蹴落として強化したデータを見せびらかしたいだけなのか。

304 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:37:09.32 ID:m0Yr/IDp
まぁナイトでやっても士気亀とか被ダメがアホだから
外からのケアルなかったら全然もたんけどね。
どんだけ見捨てられてもめげずに盾やってみるしかないんだろうか。

305 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:38:22.71 ID:heILbv+S
>>303
だってさ・・・。
敵何処にいるか分からないし、
探し回ってたら終わってた、とか数回あったよ?

その上見付けたら見付けたでタゲ取ったらすぐ蒸発。

楽しめるならまだしも、疲れた。

306 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:39:17.71 ID:cNrQjcgs
サポ白じゃない&PT組んでないとかだったら全力サポートするぜ
特にガルカ

307 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:39:45.46 ID:OMZUTjE+
>>303
それは責任の転嫁
こっちは客
一番楽しめる方法が一番報酬をもらえるシステムを構築するのがメーカーの仕事
こっちがやり方を作っても想定してないとかですぐ修正かけてくるのは普通はありえない。
FFはもうここまでやったから最後まで多分やるけど
FF11にかかわった奴が出すゲームは絶対に買うことはない

308 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:40:25.91 ID:4Yx0YV8A
>>287
まだバタリアの洞窟の奥とか、
カザムやらノーグからの航路が未実装だから(ノーグのについては天気みれるのに)
まだ出すんじゃね?

309 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:42:53.94 ID:L5k+cKIu
まぁ飴大放出で集客って手があるから、まだ後一回くらいは出すんじゃね

310 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:46:45.18 ID:G7JM6XTd
まだ出すつもりはあるだろうと思うが、拡張ディスクで追加されたエリアを拡張するのだろうか
そろそろ宇宙へ進出だなw

311 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:47:47.00 ID:Y/U97AaB
>>305
わかるけど・・・
わかるけど、目の前で前衛が誰の支援も貰えずに倒れて、
その後もレイズすらもらえず暫くしてHPにジャンプしてるのを見ると、なんともいえない気持ちになる。
すげー、悲しい気分。
店じまいする商売下手な個人経営店を見るような、悲しい気分。
まわりには棒立ちで動かない後衛たち。

クリスタル大戦ってなんなんだ。

こういう性質のプレイヤーが大部分を占めてると思うとFF11自体に冷めてくる。

312 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:51:10.20 ID:E16g9YBO
だった一つのことでそこまで絶望するんじゃネトゲやめればいいんじゃね?
うちの鯖は激戦区にいればレイズはもらえるよ
さすがに釣ってヘンピなところで死んでるとこないがな
まぁケアルはさっぱりこないがw

313 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:52:14.55 ID:4Yx0YV8A
>>311
Uchino鯖は結構後衛がケアルくれたり、レイズくれたりするけどな。

俺が後衛でいくときは盾しないサポ忍前衛とか完全に放置するけど。

314 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:53:39.56 ID:dFE42ldC
>>311
殆どの前衛は挑発してない。=ケアル一つでタゲがくる。
なので挑発を確認しないとケアルはしないようにしてる。

NPCにケアルはするので、レイズするMP勿体ない。
音楽が鳴り終わったらレイズはするようにしているが。

315 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:57:18.90 ID:AbgGmGUn
考え方を変えて、
前衛もケアルでタゲ取ればいいよ

実際俺はそうしてる

316 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:58:02.94 ID:PtbOpsTW
つーか、実質サポ白必須じゃん。
挑発なんてねーよ。

317 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 21:58:46.55 ID:faqJve4I



亀女神で回復ループやべぇ…

318 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 22:00:13.39 ID:sU/0tE8V
>>311
いくら支援しても後衛がやっと300稼ぐ頃には前衛は1800は稼ぐ現状
支援止めて殴った方がいい。
支援せずに殴ってればかなりいくしな。
ただし盾キッチリやる姿勢してる前衛は支援する。
挑発せず殴るだけの前衛は支援しない。無駄だから。

319 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 22:02:42.44 ID:WNB3CY8a
よーし黒100人でバースト2行ってみようかー

320 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 22:02:51.73 ID:Xmk1rQ54
死にそうな奴にケアルかけて、こっちにタゲきたら
「らっきー」とか思って後衛の俺を見捨てて走って逃げてく挑発持ちをどうにかしてほしい

俺は誰を助ければいいんだ…orz

321 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 22:10:43.25 ID:b6xlHJ10
蒸発って表現がいいな。
一瞬で死ぬと確かに蒸発って感じがするwww

322 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 22:13:18.84 ID:KAKNXrQQ
最近衰弱のまま盾するのが快感になってきたオレ戦/忍www
回避無いけどwwwみんなwwwよwwwwwろwwwwwしwwwwくwwww
んとね、何が言いたいかってーと、レイズありがとう(゚∀゚)

323 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 22:15:35.94 ID:E16g9YBO
白/忍でケアルでタゲとりゃいいんじゃね?!
殴って戦績も稼げてウマーだ

324 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 22:16:48.07 ID:sU/0tE8V
>>320
赤でやって1匹引っこ抜いて戦闘開始したら
大喜びで駆け寄ってくるせんしwとか、にんじゃwをどうにかしてくれ
サポ戦とかなのに一切挑発しない上に、殴り装備とはいえ赤の俺から
タゲ奪えないw

325 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 22:17:58.34 ID:hE/AMyJQ
シーフ亀とかメリポ全部振って寿司食べて命中装備で固めても50%ぐらいだからな・・

326 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 22:19:00.76 ID:UWnAfQUQ
>>322
あきらかに回復ないってわかるから優先的にレイズするもんなー
挑発ありがとう。タゲ取って慌ててる時、がこーんって聞こえると惚れる。

327 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 22:19:15.22 ID:K/BFJUlB
レイズしても効果なしが多すぎてレイズするのやめた

328 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 22:30:03.69 ID:xRjoSNyn
あー、一つ言っとくけど、雑魚倒しても何の意味もないぞ
すぐに補充がわく
今のところNM以外攻撃するのは無駄、雑魚やってるのは貴重な戦力を無駄なことに割いてる行為
雑魚倒して戦力削ることも出来ない、クソ仕様
そのくせこっちのNPCは普通に消えたら補充なし、死ね

329 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 22:36:57.05 ID:PtbOpsTW
そうだったのか・・
NM亀なんて無理すぎだから雑魚狙ってたが意味無かったのか

330 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 22:38:12.62 ID:eniNjfpN
今はまだ情報力Lv1とかだから分からんが
もうちょい国の情報力が上がれば
タグつけてるPCが少ない地域にはNPCが多く派遣されるとか
逆にもうちょいで取れそうな激戦区には大量のNPCを投入して、拠点防衛150で全然なところは様子見とか
変わるようになるんかねえ・・・

331 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 22:39:16.54 ID:RCr5rIBQ
掛けたリレイズが切れたのに敵が

332 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 22:39:17.66 ID:w8CSDthG
それにしてもアルタナが発売されて、パンクラティオンが大変な事になってるな。
うちの鯖この時間でコロシアム4人しかいないぞ

333 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 22:40:48.77 ID:JObiCakB
75の冒険者つってこいよーーおまえなにつったて人がつってくるのまってるだけなんだよww
せkっかうもってきてもひっこぬきもしねーでにげてんじゃねーよ

334 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 22:44:11.76 ID:EqdVJHCE
降格システムって時間縛り以前に、課金停止の抑止を目的とした強制課金システムだよな。
内容改善を棚にあげておいて、これは酷い。

335 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 22:45:11.84 ID:Dn/hQfqZ
防戦退屈すぎるw

336 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 22:49:04.93 ID:Ru3/WMOq
れだけエリア多いんだからさ、どうせならエリア別に低レベル〜高レベル向けにすりゃいいのにね。
それこそ経験値もがんがん入るようにして、無意味にコリブリ乱獲するようなレベル上げの
スタイルを崩していくくらいで。

カンパニエでレベル上げとかビシージでレベル上げできてもいいんじゃないかと。
(現状でもできなくはないけどね…)

337 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 22:49:39.46 ID:nPZnawQ4
カンパニエ終わった時点で死んでる人にレイズ1かけてもロストなしです?

338 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 22:50:22.26 ID:4rIMcVat
戦績を使った何か飴があればいいんだが、固有グラ装備なさそうだしやる気おきねー。

339 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 22:51:41.18 ID:BhUx6DmX
カンパニエ 移動したら 終わってたのがムカツクw

340 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 22:52:56.85 ID:dmS+x12X
>>337
アライドタグ付けてたならロストはないよ。

341 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 22:53:25.06 ID:eniNjfpN
カンパニエ
移動してたら
終わってた

342 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 22:53:39.29 ID:rii06dnY
固有グラではないが、前衛にもイギラグラの装備実装希望!
猛虎団ウラヤマシスー!俺の猫にも着させれ!

343 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 22:55:06.55 ID:AtU/llbV
サンドの戦績はハイドラオーベールが来る悪寒

344 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 22:56:44.03 ID:m0Yr/IDp
なんつうか…順調に戦ってるときに必ず誰かが大軍率いてやってきて
目の前で死んでいくんだが、もしかしてわざとやってるバカでもいるのか?

345 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 22:57:56.59 ID:nPZnawQ4
>>340
ありがとう。よくわからなくて無視してきてしまった><

346 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 22:58:55.88 ID:yJWPLJje
NPCいっぱいあつまってるのに
いっこうに始まるけはいない
さっきから1時間くらいまってるのに。。。

347 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 23:00:04.03 ID:MCGUC12D
マラソンしてくれてて、次の走者にバトンタッチじゃない?
文句あるならバニシュガでもして次のマラソン走者になれば?

348 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 23:00:10.16 ID:AbgGmGUn
>>344
マラソンはエリアの外枠使うから真ん中でやれ
ショートカットしてくる獣人が居てもやさしくしてやれ

349 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 23:04:47.92 ID:CHzbQoNz
士気のゲージで兵士の強さが変わるらしいな。バス先週から0だわ・・・

350 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 23:05:23.57 ID:p21v0mV/
もしかしてPCいらないんじゃね?
NPCがPC数人分の強さじゃないか・・・

351 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 23:05:54.96 ID:AcwB5MwR
敵の場所がわからないって
そのうちわかるようになるって書いてあるだろ
国の発展でNPCも強くなるし  敵の場所もわかるようになる
そこを修正しろって文句言ってる奴は国の発展の為のopsと意見具申を無くせと言ってる様なものじゃ
NPC集まっても敵が一向に来ないときは沸く場所もしくは奥の方で一部の人が戦ってる時が多い
ずっと待ってないで自分から動いてみるのがイイ

352 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 23:06:09.66 ID:0rktLXLs
一人にマラソンさせようと考えること自体間違ってるんだぜ?

353 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 23:09:07.53 ID:sAxq19hl
カンパニエの勢力図の集計が週一ってのが、長すぎる気がする。
戦争中なんだから、もう少し頻繁に情勢が変わって欲しい。

354 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 23:09:34.42 ID:MCGUC12D
書き方悪かったかな…
マラソンしてくれてる奴居なかったら、順調に戦ってたとか言う状況に最初からなってないんだよ?
誰がその大勢の敵を戦線から離してくれてたのかっついうと、殴り参加せず大して戦績稼ぎもせずに目の前で死んだそいつだ。
マラソン走者には感謝こそすれ、文句つけるとか無いと思うんだが。

355 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 23:12:16.88 ID:dmS+x12X
NMオークのバトルダンス二連発とか勘弁して欲しいな。900x2 であっという間に即死する(^o^)

356 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 23:13:35.98 ID:c9VKUd4m
モLv50ですが参加しても足手まといになりませんか?
最低Lvどれくらいあればいいですか?

357 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 23:13:41.90 ID:d5S8g6qo
これそのうち後衛参加しなくなるんじゃないか?
ケアルかけても全然ポイントもらえないし
弱い敵なら殴りでも稼げるだろうが亀だとあたらないしダメージ0になりやすいし

358 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 23:14:04.71 ID:Zha04WxK
>>355
腹痛が痛いみたいな表現カッコイイですね

359 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 23:14:46.73 ID:GzCTTU9p
>>356
レイズはしないから死んでも自分でなんとかしてね

360 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 23:14:57.30 ID:Z3zDf3Yc
>>356
参加してみてごらん。誰でもウエルカム
ただ足手まといより、無力感による絶望を感じるよ。これは75ソロでもそう

361 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 23:17:32.17 ID:RkOoFIRC
開始時間がわかるようになるだけでも大分違うんだけどな。
それも情報力?がアップするとわかるようになるんだろうか。
それとも仕様でわからないんだろうか。解析でNPCの台詞とかない?

362 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 23:18:23.99 ID:AtU/llbV
つかこれ再来週あたりには獣人支配エリアなくなってそうだな
PCが本気になると2日くらいでロラン落ちるわw

363 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 23:20:28.01 ID:8/Y7kSzF
亀鯖なんですけどロンフォに次いで、近々サルタも落ちそうな気がするw
てか、昨日、今日と三国付近にデーモンやら巨人やら蠅やら、えげつない敵ばっか来るようになって
エンドレスにピンチなんだけど、他の鯖どうっすか?

364 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 23:21:10.89 ID:QcipZjN7
ピクシーを待ってずっと倒れとけ

365 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 23:22:19.27 ID:fTKZG8Qq
>>357
白52で参加してるけど普通に600貰えるよ
ケアルとレイズしかしてない

366 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 23:22:26.79 ID:c9VKUd4m
ありがとうございます。
攻撃当たらないのは目に見えてるけど今度やってみますw

367 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 23:22:57.30 ID:AtU/llbV
>>366
こまかいこと気にすんなよ
ゲームなんだからさ

368 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 23:23:15.32 ID:faqJve4I
三国近辺ってロンフォにデーモンくるのか?終わってるなww

369 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 23:23:58.52 ID:6TcXEzB8
>>362
俺もそう思ったw
Uchino鯖も今週でロランと沼と巣以外全部ゲットできそうだww

370 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 23:24:07.25 ID:gSSAw36I
巨人族ヤヴァイwwwwwwwwwww

371 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 23:26:57.88 ID:i3fVGuaD
例えば、ジャグナーをバスやウィンが奪えるようにはなってるのかな・・?

372 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 23:27:47.99 ID:8/Y7kSzF
今、亀鯖のサルタ3時間ぐらい、ぶっ続け。まだ終わらない。
さっき巨人族とタウルス、全員でゾンビして追い払ったww

373 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 23:28:29.15 ID:o2/TrPOc
クゥダフ堅牢過ぎるだろ・・・
派遣されるNPCが瞬時に全滅してるww
どーやったら黄金銃士派遣できるのかなぁ

374 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 23:28:51.83 ID:Zha04WxK
>>371
奪える。戦時中は切り取り放題とNPCも言っているw

375 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 23:29:10.65 ID:MCGUC12D
>>363
鯖事情によるのかもね。
NPC居ないときはやばいけど、居るときはロンフォもサルタも敵瞬殺。
NPC居るときは、NPCの感知外でやるくらいじゃないと何もすることないくらい。
拠点奪われる条件って、一戦でもNPC全滅すると駄目なの?

376 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 23:33:34.90 ID:i1HIw0zi
Uchino鯖のサルタにて撮影
ttp://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/17855.jpg

377 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 23:35:42.16 ID:MCGUC12D
>>376
もう少しで石川島播磨重工業

378 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 23:37:35.75 ID:okYUUIrx
>>357
自己ケアルを「システムを悪用した戦績泥棒」とか言う奴までいるしな
待ち時間中にちっとでも稼ごうとしてるのにこういう事言われちゃ、数も減るわ

379 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 23:38:44.24 ID:J1t4J+10
後衛来なくなる→ケアルない→前衛も来なくなる→オワタ\(^o^)/

380 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 23:39:42.58 ID:i3fVGuaD
>>374
仕様の話ではなく現実の調整として、どうなのかなと思って。
どこの地域も一国vs獣人になってるからさ。

ウィン傭兵LSとか作って根気強くやらないとダメなんかねー。
あとは高位のops待ちか。

381 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 23:40:04.51 ID:uvmgvEVY
>>376
志村ーー!名前!名前!

382 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 23:40:27.69 ID:yIDEr6fT
防衛まじつまんねー
どこだよ敵wwwwwwwwwwwwwwwwwwマップで表示させろ糞開発www
また待ち時間で延命ですか?

383 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 23:44:30.86 ID:o2/TrPOc
防衛は参加しなきゃいいんじゃね・・・?

384 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 23:45:20.97 ID:r6E0xHPu
>>282
それもダメな要素だよな。

ビシージで皆気楽に戦えたのは
衰弱の時間ロスと経験値ロストの
二つのデスペナの内、経験値ロストが一切なく
戦績にも影響しなかったから
魔笛に敵が迫れば後衛でもガ系打ち込んで
封魔堂から引きずり出して死ぬ>リレ>再度囮になるとか
ためらわずにやる人沢山いたけど

死んだら経験値のロストはないけど別のペナルティつけてます、じゃ
普段のデスペナとなんら変わらない

385 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 23:45:37.32 ID:aAfo+eWL
戦闘中はおもすれーんだが、その戦闘待ったり探したりすんのまんどくせすぐる

386 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 23:48:01.39 ID:h5prPGq3
ででお鯖もバスの士気0だわ・・・
グロウベルグ落としたのになぁ

387 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 23:51:19.71 ID:MCGUC12D
戦争です
役に立っても戦闘不能になるとペナルティです
では頑張ってください

これで真剣に戦争やるわきゃないのにね…
勲章狙う人は、無理せず絶対死なないように、安全なことしかしないわけだ。普通はそれを役立たずと言う。

388 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 23:54:18.15 ID:aACJub0D
ああああぁぁぁあああ、
スクエニさまぁぁぁぁぁあああぁぁぁぁあぁぁ!!!!!
レイズの評価上げて下されぇぇぇぇぇっっ!

いいでしょ?別に。
なんでレイズ評価低いの???????
って、亀きたぁぁぁぁぁl、いやぁぁっぁ

389 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 23:55:56.35 ID:uvmgvEVY
レイズの評価低すぎて誰も辻レイズくれねー
スクエニうぜー
サポ白縛りとか糞つまんねー

390 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 23:56:38.17 ID:r6E0xHPu
死んだ時の戦績減額がわからないってのも一因だろうなぁ
1とか5減りますよ、とかなら
気にしない人が殆どになると思うけど
回復や補助じゃあんまり稼げないうえ
いくつ減るか解らないから死にたくないし(そりゃそうだ)
目の前にピンチの味方が居ても判断が遅れて見殺しになることも多そう。

391 :既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 23:57:51.65 ID:hlfHRHpL
スレタイが的を射ていて、休んだら降格とか死んだら審査に響くとか
いい要素と思う奴いるのか?これ
ゲームなんだからもうちょっと気楽にやらせろよ
なんでマイナスが前提で、頑張ったらプラマイ0なんだよ
しかもメインコンテンツで

392 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:03:27.69 ID:IfMJUFw5
>>363
尻鯖も同じ状況だ
終わったかと思えばすぐまたBGM変わって
デーモン、巨人、目玉、シャドウとかが、
ヤグとセットでやってきて阿鼻叫喚
ヤグは士気マックス、ウィンは士気0で、
NPCも頼りにならないし

393 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:03:57.72 ID:DlsXoNnW
おいおい
今日のメンテで貢献度リセットだってよww
ありえねえだろww

394 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:04:24.38 ID:A3HYKNxA
>>332
うはwwww俺がいるwwwww
蝉弐のリキャが1分超えてるかwいwかwんwwwww
うぇwwww

いや、衰弱中の人間が蝉6つ全部はげて逃げなきゃ!
ってなるくらいタゲとれるってどうかと思うんです。

395 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:06:38.72 ID:WAkinDb3
本メンテナンスにより、カンパニエバトルで査定を行う前の貢献度がリセットされます。

(´・ω・`)?

396 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:06:41.22 ID:y9pZUrsS
明日、勲章上がらなかったらしばらくやめとく。
敵ひきつけてるのに足止めも期待できないし仕様的に

397 :394:2007/11/29(木) 00:08:01.02 ID:A3HYKNxA
>332じゃなくて>>322だった。
まぁヘイストまでくれる後衛さんまじありがとうございます。
あなたがたのおかげで戦士でも亀ならなんとか蝉回せます。
相手シとか戦だと食らいまくってすいませんすいません。

でも、そろそろ金がやばいです。30分で100は余裕で飛ぶんです。

398 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:09:08.57 ID:o2+PizAs
カンパの前にカンパの査定がリセット?
貢献度?

399 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:09:12.79 ID:JSpvzMzS
>>393
多分バトル後に査定せずにログアウトしたら
そのバトルの貢献度が消えてるってことじゃないの?

400 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:09:16.53 ID:A3HYKNxA
>>395
('Д')・・・・・がんばってためた俺の戦績50000はどこへ・・・?

401 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:09:44.54 ID:fZWmBr3B
>>393
カンパニエバトルの貢献度、なら
カンパニエでタグもらって参加した査定前の貢献度、だろう。
まず普通は査定済みと思う
それ以外なら本気でダメだがw

402 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:10:00.30 ID:pKGuJG4U
>>394
それ同意すぎるw
俺も挑発でタゲ取ってても何かのタイミングで死ぬこともあるから衰弱待ちしてんだけど
タゲがグダグダになるから挑発したらバッチリタゲ取れるとかなw
前衛はもっと後衛信じて挑発つけてこようぜwww


403 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:10:01.97 ID:YeJBCCVk
亀鯖、南サンドのカンパニエ受付前広場にカンパニエタグつけたNPC確認。
市街戦自体はまだ起こる気配なし。

404 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:10:47.63 ID:fZWmBr3B
>>400
それは貢献度じゃなくて戦績だからw

405 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:10:58.66 ID:ZSXiF1DX
貢献度リセットだから明日は勲章貰えない可能性が高いんじゃね?w

406 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:11:59.68 ID:GMae4u73
>>403
それは出撃に備えた準備をしてるNPCだよ。
先週から定期的に居るよ。

407 :403:2007/11/29(木) 00:12:19.60 ID:YeJBCCVk
ちなみに普通のカンパニエ防衛戦と同じで白ネームがいっぱいいる

408 :403:2007/11/29(木) 00:12:40.40 ID:YeJBCCVk
>>406
む、そうなのかw

409 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:13:17.58 ID:tP4snV8X
>>403
ロンフォが落ちるどころがどんどん覇権を広げてるうちの鯖にも普通に居るぞ。

410 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:13:52.00 ID:0GFVq0K0
貢献度リセットってアラなんちゃらタグの貢献じゃない?

411 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:14:11.72 ID:uk1c3/nx
オークが唯一支配している古墳で、何時間もカンパニエが発生しない為に、
ops「拠点攻略」がクリアできない不具合は修正されるかな

412 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:14:24.57 ID:tP4snV8X
>>363
うちの鯖はウィン強いなぁ。

413 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:16:03.18 ID:oO+7Nk45
タグの精算しとけってだけの話だな、多分。
でもメンテじゃなくてもログアウトすればタグ外れるんじゃね?って思ったけど。

414 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:17:17.08 ID:bOB4HX3m
貢献度リセットってまさか、初日2日目リトライオンラインの奴らは、
もういちどゼロから叙勲受けて下さいって事か・・?


415 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:18:10.34 ID:ftQGwhJ1
カンパニエバトルが2時までに終わらない場合の話だと思うが・・・

416 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:19:36.20 ID:bOB4HX3m
あぁ、そういう事か・・・

417 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:19:46.52 ID:6u3cqy/W
オレはタグじゃなくて勲章査定ポイントのリセットって理解したけど。

どっちなんだこれ?
後者なら最悪なんだが。

418 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:21:17.22 ID:ZSXiF1DX
勲章を貰うのに必要な隠しステータスの事と思う>貢献度

5日に1回審査可能。
・勲章貰うとリセット。
・貰えなかったらそのまま。
・降格の場合は半分になる。

だったかな

タグの評価はログアウトで普通に消える

419 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:21:20.01 ID:bOB4HX3m
後者なら、ありえないほど最悪だな。

420 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:21:40.58 ID:46T9oo0f
ポイントリセット云々て公式のインフォに載ってる?
俺のログには何もないんだが…

421 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:22:26.24 ID:ZokPBljq
「カンパニエバトル」って言われてるんだから勲章査定とは別だろ。
俺も混同しかけたけどw

422 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:23:19.27 ID:ZSXiF1DX
なるほどバトルの事だったか(・ω・)

423 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:23:20.19 ID:6u3cqy/W
>>420
いや、少し前にシステムメッセで流れた。

424 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:27:10.41 ID:6u3cqy/W
いまログみたらタグのような気がしてきたw

システムメッセ:
本メンテナンスにより、カンパニエバトルで査定を行う前の貢献度がリセットされます。

ただメンテしたらみんなログインできんから、タグリセットされるの当たり前だと思うんだけど。
こんな当たり前なことわざわざ言うんかな。

425 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:28:25.48 ID:tP4snV8X
当たり前のことでも文句いう奴はいるからなぁ

426 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:28:37.37 ID:pKGuJG4U
一級に昇格したらシギルリフレが60%まで回復したな
全部あげたら100%まで回復するようになるのかもな

427 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:28:57.33 ID:2NkIRZPo
> 本メンテナンスにより、カンパニエバトルで査定を行う前の貢献度がリセットされます。

相変わらず説明不足っていうかなんというか・・・・・・
この文章見て具体的に何がどうなるのか理解できる人殆どいないんじゃないの?
もうちょっと分かりやすい文章にできないのかね、■eは

428 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:29:00.09 ID:FPAZa2I6
ケアルとレイズだけで600入ったよ?
特に変わったことしてないんだけど

429 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:29:48.07 ID:1xy3Q47e
カンパニエじゃなく

カンバニエ パ ト ル でって言ってる

430 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:29:50.47 ID:tP4snV8X
>>426
サンクリフレを考えたら100%はないでしょw

431 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:29:54.89 ID:fZWmBr3B
>>424
それなら間違いなくタグだろ。

単に、カンパニエが終ってないエリアで
ログアウトせずギリギリまで粘って、強制ログアウトさせられて
査定消えてるって難癖つけるバカへの牽制だと思う。

432 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:30:14.82 ID:tP4snV8X
>>427
わかるだろwww

433 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:30:42.30 ID:V00IbYoB
頻繁にカンパ参加してる人にはわかるだろう

434 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:32:58.54 ID:6u3cqy/W
>>431
ひとまず安心してログアウトするぜw

明日勲章の査定だからちと動揺してしまったw

435 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:33:20.85 ID:ZSXiF1DX
>>427
貢献度をリセットする為のメンテナンスみたいだよなw

436 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:34:19.73 ID:oO+7Nk45
>427
>カンパニエバトルで査定を行う前の貢献度がリセットされます。

>【カンパニエバトル】で【査定】を行う前の貢献度がリセットされます。
これで理解出来ない方がおかしいだろ。


437 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:38:54.13 ID:ZokPBljq
俺は勲章査定済みだから特に気にならなかったけど、
やっぱリトライで1日ずれてる人も多いだろうから
勲章査定できてない人が心配して勘違いしてしまったんだろうな。
気持ちはわからないでもないw

438 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:40:18.85 ID:nT96B9x7
今夜のメンテで微塵でも締め付ける方向に弄ろうものなら間違いなく廃れるな。
それでなくてもこの前の締め付けで目に見えて参加者が減っている。
いつも10人くらいは常駐していた古墳が、さっき見たら2人だったよw

439 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:40:43.20 ID:YeJBCCVk
亀鯖

ロンフォがカンパニエループ状態

オークさん市街戦する気満々のようです

440 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:40:57.35 ID:WJaV/fj7
人が集まる時間帯で
敵の防御力をちょっと減らしても
人がいない時間のカンパニエで速攻NPCリーダー死亡で
また元に戻る。

アフォらしくてやってられんぞ。
早くスカウト実装しろやボケ開発。

441 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:41:24.53 ID:Brt5mKE6
誰かがまとめてくれるのを信じて・・・
NPCセリフ
サンド

Ashmea B Greinner:父さん……お願い、わたしに力を貸して!


442 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:41:59.98 ID:tP4snV8X
次の集計後までサンド市街には攻めてこないと思うよ。
ロンフォの支配が確定しない限りは。

443 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:42:04.33 ID:zKzEu2T8
逆にいうとループ状態って稼ぎ放題ってことだよな
うらやましす

444 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:43:39.26 ID:LPT99NhS
おい開発わかってんだろうな
待ち時間と戦闘時間だぞわかったな

445 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:47:37.45 ID:fZWmBr3B
獣さんもなんとかしてやってくれよ、
本気出せしたら戻ってくるとかジョブ的に死活問題だろ

446 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:49:33.45 ID:0RI6n6Fm
今日2時間ほど転戦したけど驚くほど稼げないなw
内容もフルボッコするかされるかでツマランし
ネット見ながらとか片手間で遊ぶモンなのか・・・

447 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:56:15.82 ID:Zs9i4fh1
カンパニエの音楽、もうちょい複数用意すりゃ良かったのに

相変わらずこのスタッフって戦闘関係の音楽関連には
とんと無頓着だよなあ
音楽がやる気にも繋がったりすることなんて興味ないんだろうなあ

448 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 00:57:10.08 ID:Y3jsERNl
NPCが大量にいると、殴る前に瞬殺されているというw

449 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:04:26.58 ID:Ow+69Ofg
>>101の言ってる事が全てだな
わけのわからない事が多すぎる、稼ぐ稼げない以前につまらない。
そのくせ死んだら評価下がるとか、休むと降格とかしょうもない要素入れるなと。


現状だと一度劣勢になったら二度と押し返せないな、ボロ鯖はサンドだけ強くて
ウィンが一番ヤバイ。
こちらの士気が_上がってもしばらくしたらまたゼロになってるし。

450 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:04:49.17 ID:2XtViXpM
レリック持ちの冒険者でもスケイル一式の槍ヴァーンに並べないっていうw

451 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:06:46.70 ID:KFB+1Ava
アラゴーニュはかなりCAと砦の位置が近いかったから
リレして上手く接近して
砦2つ+敵2匹位にディアガ
CAに戻りつつ追いつかれる直前に
ディアガかかってないリンクした敵の群れにディアガ
死んでリレで復帰

で1特攻につきEXP400戦績200入ったけどフルタイムで出来るから総獲得戦績は高い方なのかな?

452 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:11:43.34 ID:FxvdT+l+
亀鯖
現在 サンド支配2 血盟軍支配11

ロラン 血盟軍優勢
バタ 王国軍優勢
古墳 王国軍優勢

こんな脳筋国家が大好きだ

453 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:13:11.94 ID:1xy3Q47e
>>451
死ぬと勲章評価さがるぞ

454 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:21:29.73 ID:Y3jsERNl
>>434
■e<安心しろ。査定をリセットしておいた

455 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:22:16.53 ID:7NisWmNn
今日一級になれたからopsで新しいヤツやってみたら初めてミスった
生産だかで彫金をやったんだが職業訓練Iの時と違ってブラスグリップの素材聞かれて死んだ
プロマシアの時のソフトバンクのギルドマスターズガイドじゃ無理だったぜ

456 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:22:36.67 ID:uKu7alUB
まじでwww
毎回自国テレポ代浮かすために
死んで過去自国hpに帰ってる俺はどうなるんだよw

457 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:23:59.77 ID:nWBhFwAj
段々過去にワープすんのめんどくなってきたな。
三国の街内からワープ場所作ってくれないかな。

458 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:24:36.52 ID:2XtViXpM
おいおいwww
ヒムヌス達ララして死ぬくらいしかやることない詩人どーすんだよwwww

459 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:25:12.15 ID:2POVzqhr
3国周辺にデーモンが来るってすごいな亀鯖はww楽しそうじゃないかwwww

460 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:25:42.91 ID:l/IQ2dv8
ポイント稼ごうとヒルブレ竜騎士にケアルすると一発でタゲとって死ぬので注意なのぜ?

461 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:25:43.54 ID:FIM0KbzW
バスで新しく追加されてたops戦略物資収集をやって、雷クリ1Dを要求されて戦績580もらえた
あと1級だとシギルの効果時間も15分延びるんだな

462 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:26:21.86 ID:8DthY0uI
ワープのコストも下がってね?

463 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:28:22.88 ID:nVL2agMw
>>457
過去をHPにして、現在に戻るのはテレポ。ヴァズとか

464 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:33:24.54 ID:eYBO2NVs
メンテで貢献度リセットw

465 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:37:01.60 ID:dWlT19Uq
もともとログアウトしたり次のカンパニエが発生した場合
貢献度がリセットされてるんだから
このアナウンスは意味がない気がする

466 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:37:59.00 ID:RYl6XfJS
貢献度って何?戦績のこと?

467 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:38:34.43 ID:VR7Ltmmj
>>449
ボロ鯖、ウィンよりもバスのほうがやばくね?
グロウベルグ陥落しそうだし、北グスタも獣人支配率が共和軍に追いつきそうよ;;
次回は本国決戦?


468 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:40:29.19 ID:Ygs/dCST
>>453
それ散々言われてるけどソースは?
俺死にまくって全然稼げてないけど、ops全部1回ずつやってて一級なれたんだよね
ops次第でしょ?バトルとか戦績全く関係なくね?

469 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:40:48.61 ID:DF/oNW7g
一応言っておかないと、くだらんことで文句言う奴が世の中にはいるからな。

470 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:45:56.89 ID:fZWmBr3B
>>468
カンパニエバトルでの査定が下がるのと
ごっちゃになってるんだろう。

471 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:46:15.04 ID:DF/oNW7g
>>464 >>466
まだ言ってるw お前らアホだろw
カンパニエバトルでタグもらってからNPCにタグ返却するまでの数分、数十分の話だろw

戦績がなくなるわけでもなければ勲章の話でもない。

472 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:46:40.84 ID:27UsApKj
>>122

亀だが 禿同www

まじでわけわかんねーうちに終わって いつのまにかはじまってるのが
まじつまんねwwwwwwwwww

473 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:48:38.12 ID:Ygs/dCST
>>470
なるほど
叙勲とバトル査定一緒に考えちゃってるのね

474 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:50:20.15 ID:BI2ofbIo
カンパニエ一回いったらうんざりしてる人多いな
初見の人一巡したら終了は確定的

475 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:50:27.44 ID:/QE8JKn3
この先の情報lvアップで詳しく何時何分に開戦!
みたいのがわかるといいんだけどな
大体カンパニ始まってから5分ぐらいでリージョン情報に反映されるから
そのロスだけでもなくなればマシになりそうだが

てかそもそも即効終わる時の基準がわからんよな
相手の士気活気が低いと、すぐ終わる場合が多いような気がしないでもない

476 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:51:15.12 ID:RCY8sp0O
このメンテで敵の耐久力、攻撃力大幅に落としてくれるのを祈る
士気補正なんていらないwww
どんなに廃装備の人間が集まっても、開発のサジ加減1つでNPC以下のゴミと化すというのはこのゲームにとって致命的なような
成長を全く実感できないようなバトルなら、もはやメリポもナイズル装備もいらないね

477 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:51:47.61 ID:Zs9i4fh1
死ぬと一体何の評価が下がるんだ?

478 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:53:07.30 ID:oO+7Nk45
>470
バトルでの査定が下がるってことは間接的に叙勲審査の評価も下がりそうな希ガス。
まあ、バトルの査定ごとに叙勲評価もキャップあるなら影響は無いのかも知れんが。

479 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:53:12.88 ID:e5Z7oGzL
>>476
士気補正を弱めるようなOPSも無いしな

例えば諜報工作すると士気ダウンさせられるとか

480 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:54:12.90 ID:Ygs/dCST
>>478
俺のレス見てくれ
>>468な?

481 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:54:36.07 ID:CwGaSRw6
>>468
カンパニエバトルでの働きが叙勲審査に関わるのは公式にも書いてある
カンパニエバトルでの死亡についての直接的な説明はゲーム内

482 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:55:17.41 ID:2XtViXpM
一級の査定基準がすげー低いんじゃね?

483 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:56:25.25 ID:aCBwMQwm
>>480
478じゃないけど、各国にいる審理官から説明が聞ける。
「貴君が戦闘不能に陥ってしまった場合 査定の評価は大幅に下がる。こちらにも、留意してもらいたい。」だって。

484 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:56:36.04 ID:Ygs/dCST
>>481
お、まじか
見てくる

485 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:56:44.65 ID:x7x1ZHA/
>>477
サバイバル評価

486 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:56:55.86 ID:LjIhT7RF
やっぱ忍/白で盾する気ない奴は晒すわ

487 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:56:58.04 ID:SMa2XzfE
>>484
そろそろメンテなんだぜ?

488 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:57:37.88 ID:Zs9i4fh1
段階踏んでどんどん国が成長してくとかはタブナジア競売とかの
河豚らしい仕様だけど最初の飴が無く縛り入れて
客の掴みを悪くするのも河豚らしいなあ

489 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:58:11.86 ID:SFZrgzTs
なんでリセットするのよ;;

490 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:58:31.02 ID:LPT99NhS
気が触れたから

491 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:58:41.96 ID:7JVtPvQ0
既出だと思うが、PC名っぽいNPCがいるんだな。
グロウベルグで学者AFのNPC、北グスタで人♀F3顔?で髪型オリジナルの赤AF2胴のNPCが居て驚いた。
スカウトできるようになるとああいう連中が増えるんだろうか。

492 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:58:54.10 ID:J0fRGA51
あくまで、カンパニエバトルの査定についてであって審査に死亡は関係ないと思うが・・
>>486
忍/戦で挑発ウォークライで頑張りまくってもNPC強すぎで被弾ケアルで確実にタゲとられるぞ。
固定できるようなのは大抵超ザコだし。NMクラスやらないと意味ないからな。

493 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:59:10.87 ID:x7x1ZHA/
>>486
その盾ありきの固定観念は捨てろよ。バカバトルなんだから

494 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:59:17.35 ID:1HhgDz8F
ブヒーヒみたいに蔑称で言いたいんだが【カンパニ工】とか色々出てるから迷うなww
俺は【バカンパニエ】が面白かったんだがww

495 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 01:59:57.49 ID:J0fRGA51
>>494
どうてみもカソパニエが最強

496 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:00:05.45 ID:Ygs/dCST
バトル関係あるのか
一級が基準低いんだろうな
みなさま申し訳ありませんでした

497 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:00:44.91 ID:2XtViXpM
バカンパニエ
トンパニエ
カソパニエ
ガンパニエ

応用ききすぎ修正されるねwwww

498 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:00:46.56 ID:SMa2XzfE
>>492
士気MAXの英雄クラス亀相手だと、ナイトでも瞬殺されるから困る

499 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:02:05.12 ID:e5Z7oGzL
カンパニユ

500 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:02:20.59 ID:4zN81u/e
ブヒーヒと対なすならトンパニエだろ

501 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:02:29.51 ID:aCBwMQwm
メンテで調整来るかねー?

502 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:02:34.90 ID:Zs9i4fh1
まあビシージみたく早めに修正しないと手をくれになるぞ

503 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:02:36.34 ID:gN9HmRx8
なんかメリファトがやたらバランス良くて稼げるな
ウチの鯖だけか?

504 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:02:55.37 ID:FIM0KbzW
弱い敵はNPCが蹂躙 強い敵はNPCも全く歯が立たず壊滅でバランス悪すぎるからな
獣人は攻撃力と回避は低めだがHPがやたら多いみたいにしてほしいかな

505 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:02:56.87 ID:9QGy3cc0
>>494
俺はトンパニエだったな

506 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:05:00.21 ID:x7x1ZHA/
おまえら準備はいいか、メンテ後即検証作業に入れよ

507 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:06:24.09 ID:Zs9i4fh1
士気MAXの敵の強さ見るにビシージ並みに人が集まると思ってたんだろうな

とりあえず敵が密集して一斉に動きだすの何とかしろよ

508 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:07:01.24 ID:/QE8JKn3
というかだな
まず敵見方問わずNPCの配置を調整してほしい
密集しすぎなんだよ。それ変更するだけで
だいぶ変わると思う。



509 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:07:08.50 ID:x7x1ZHA/
稼ぎが少なかろうと後衛でひたすらがんばってる俺としてはレイズとケアルのポイントを少しは評価して欲しい

510 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:07:36.41 ID:lKgt69tB
寒波でしょ。

511 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:08:01.47 ID:2XtViXpM
リンクするなとは言わないが
雑魚オーク釣ったらNMが真っ先に走ってきて即死するのなんとかしろwwwwwwwwwwwwww

512 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:09:11.33 ID:By1rU0YB
>>458
即席PTでも組んでメンバー全員にヒムヌスwwww
ていうかまじでほんとそれしかすることないwwwwwww

>>492
でもカンパニエバトルの査定についてなら
叙勲審理官が言う必要はないんじゃね? と勘ぐってしまう

513 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:09:21.74 ID:SMa2XzfE
あのトンズラ並みの速度は何とかして欲しいよな


514 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:10:57.84 ID:Zs9i4fh1
NMだけAV並みの速度だからね

進軍も歩行速度が違うから一匹だけ早く到着するw

515 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:12:17.67 ID:RSNu1Byc
とんずらしてても余裕で追いついてくるし
挙句の果てにNM亀は範囲岩投げしてくるし
釣ったから抜いてくれ!→岩で即死とかなんだそりゃw

516 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:12:20.49 ID:Ze5cmz/q
NMは強くていいけどさ
その他はクフカニに負ける戦士でも勝てるぐらいにして大量に攻めて来い

517 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:13:38.84 ID:x7x1ZHA/
詩人は前線の殺伐としたところに、唄を歌ってみんなを和ませろよ

518 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:13:57.72 ID:02jlk2fn
ロランのカウパニエで先走り過ぎた;

519 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:14:01.21 ID:IlXLL6IM
てか、あんなちょこまかと動き回るイメージじゃなかったんだが。
もっと悠然と威圧的に攻めてきてほしかったな。
足速すぎだろw

敵の規模もガリスン程度としょっぱいしなー。
敵の数は抑えて強さだけで調整しようとしたんだろうな。

士気がマックスだと絶望的な強さで、
士気0だと鼻くそほじってる時間も無いくらい瞬殺だしよ。

マジでちっとはテストしてくれよ。
早く修正しないとあっという間に過疎るぞ。

520 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:14:41.52 ID:RDaKeLaw
亀NMの炸裂岩投げだかって奴おかし過ぎるだろ
一撃で死ぬ上に範囲ってありえねーよ
NPCなんかダメ3000もくらってたぞ…

521 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:14:57.95 ID:F/VmlwoD
>>516
裏ブブリムみたいにわくわく動物ランドになっても、
それはそれで恐ろしいんだがなw

522 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:15:19.60 ID:LgPCAkdv
謝鱗祭みたいな感じだと楽しいんだけどなー
乱戦だし後衛も殴ってアースで役立てるし

今だと後衛はマジですることがねえ
テレポ分の戦績すら稼ぎ辛いよ

523 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:15:25.33 ID:DqpfBDLH
今日のメンテはなんだろうな?
俺はクゥダフ弱体あたりで来ると思うんだが。

524 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:15:49.10 ID:LLbe8FM4
士気は強さじゃなくてAIに関係するようにしろよjk・・・
ああ、クズエニにはjkは通用しないんだっけ。
KYすらあてはまらないほど腐ってやがる

525 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:16:26.80 ID:SMa2XzfE
>>520
しかも、炸裂岩石連投しながら爆速で追ってくるから
あっという間に死体の山


526 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:16:34.99 ID:jX1E8OQP
ビシージはたまに開催されるお祭だからあの強さの敵でも文句言う人少ないけど
頻繁に発生して参加人数も微妙なカニパンで
今までキャラ育てた意味ないような強さの敵出されちゃねえ。

527 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:17:41.12 ID:kVWvTykt
>>523
ヤグとオーク強化かな

528 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:17:43.84 ID:H8X3s4XW
>>522
たった100ぽっちも稼げないってどんだけだよ
フレの白と組んでやってるが前衛と極端に戦績が違うなんて事は無いぞ?

529 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:17:46.09 ID:Ze5cmz/q
タグにオートリレイズ付けてもいいぐらいだな

530 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:18:08.71 ID:Zs9i4fh1
まああんまメリットも無さそうだし
そのうち三国周辺しかどこの鯖も支配権無くなりそうだな

メリポ狩り場もレベル上げ狩り場も無いんだから
カンパニエ美味い!って思う要素入れないとヤバいだろ

531 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:18:43.53 ID:/QE8JKn3
エリアが多くて嫌でも人が分散する仕様なのに
一部ビシージlv8並の敵の強さなのがアフォすぎる

せっかくカクカクじゃなくて多対多ができるってのに
敵強すぎて集団フルボッコで結局カクカクって
ほんと馬鹿すぎて呆れるわ

532 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:18:54.58 ID:LgPCAkdv
>>526
参加人数はホント少ないね
白門から遠いってのは仕方ないとしても
戦地へ行くのに戦績が必要でしかもポイント高すぎるので
気楽に行けないんだよなー理解してない人だと間違いなく戦績ーだろうし

533 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:19:00.63 ID:zmSKrZ4p
俺がNPCと間違えられる不具合。

534 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:19:19.22 ID:x7x1ZHA/
>>526
誰よりも強くなったつもりの孫悟空を手のひらで転がしてるのは俺達だっていいたいんでしょ

535 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:19:26.16 ID:4zN81u/e
ところで制式服決めたカンパニエLS作ったら流行るだろうか?
軍ロールプレイでNPCみたいに服統一して戦場に行きたい。

○○団きた!これでかつる!
とまで言われないにしろ団体だと他人からみて分かると面白そうだしw

536 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:19:49.74 ID:Ze5cmz/q
カンパニエバトル発生してるところには戦績無しで飛べるように出来ないものかね

537 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:19:58.24 ID:2XtViXpM
>>533
アノンしろよ

538 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:20:13.29 ID:x7x1ZHA/
>>528
たまたまな

539 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:20:47.48 ID:H8X3s4XW
>>526
フルメリポの廃戦忍黒赤でも1人じゃ何もできないFFXIで何を今更・・・

540 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:21:03.48 ID:SMa2XzfE
>>535
○○団きたwwwwwオマエら遅すぎwwwww
と言われるのがオチ

つーか、リージョン情報更新されるのが遅すぎなんだよ

541 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:21:03.93 ID:SFZrgzTs
蝉がなきゃ耐えられないほど痛い敵の攻撃w
戦績ペイできるかどうかもわからねーテンポラリなんて貰いたくねえw

542 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:21:45.00 ID:S0PTVf0U
>>522
白赤なら殴りながらケアル飛ばせ、黒ならプガや精霊
やりようで稼げる
吟は知らん

543 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:21:57.65 ID:EebZp2xh
もうちょっとテストしてから実装しろよなwwww

544 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:22:16.52 ID:LgPCAkdv
>>528
スマン ソロ中心で詩人なんだ・・・
カルゴナルゴ メリファト サルタで参戦したけど稼げなかった
今はこのスレ見て稼ぎ方少しは理解したから稼げるかもしれないが・・

545 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:23:08.88 ID:2XtViXpM
>>535
ロードナイト軍団きたwwwこれでかつるwwwww

やっぱりFEZみたいだな。タグつけるとLS見えなくなるけど

546 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:23:15.63 ID:Zs9i4fh1
蝉が無いとキツいが蝉張るにはサポ白を捨てないといかんのが
今のシステムでは痛すぎる

547 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:23:22.73 ID:x7x1ZHA/
>>544
詩人は戦闘しちゃダメなんでしょ。詩人なんだから

548 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:23:45.21 ID:SMa2XzfE
>>544
とにかく歌いまくって殴りまくれ
これでそこそこ稼げるはず

あと、防衛戦はどこも稼ぎにくいからきをつけるんだ

549 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:23:53.20 ID:w9boLege
吟でよくやるけど経験値500〜くらい

550 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:23:53.83 ID:IlXLL6IM
個人的にはクゥダフ弱体より先に
防衛戦の暇さと士気0の獣人の糞弱さを修正するほうが重要だと思う。

クゥダフはもうアホとしか言いようがない強さで絶対に勝てないが、
それなりにまあ楽しめるっちゃー楽しめる。
「今度こそやってやるぜ」って気持ちも起こらなくはない。
まあ修正は必須なんだが。

けど、防衛戦って何なんだ?
待ちぼうけで敵が拠点に来ないまま遠くで倒されて終了とかさ。
来てもNPCに瞬殺されるしよ。
攻略戦でも敵の士気が0だと、本当にあっけなく終わっちまう。
楽しめる要素0だろ。
正直、亀のバグ的な強さよりはるかに酷い。

551 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:24:13.45 ID:3wQhbpzr
時々見かけるReinforcementって緑ネームのNPCはなーにー?

552 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:24:37.29 ID:2XtViXpM
>>544
ヒムヌス→達ララ→アボン→繰り返し
敵がすぐ沈むときは殴れ

553 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:25:24.07 ID:2XtViXpM
>>551
ops兵員輸送Iの護衛対象

554 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:25:24.11 ID:F/VmlwoD
>>544
稼ぎが出来始めたら、今度は3〜4匹やったら戦果査定貰ってまたタグ貰うんだ。

このパッチでまた変わるかもだが、勲章無しで上限600、一等で700まで。
だから上限まで行ったという感覚がわかったらとにかく査定>タグ取り直し
を忘れないようにな。

555 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:25:41.00 ID:LPT99NhS
>>550
ハゲドウ
10分以上待ってやっと来たと思ったらそっこーで終わる戦闘
なにが楽しいんだろう

556 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:25:42.98 ID:HH4ezRRt
アトルガンの時も
ビシージの調整がちょこちょこ入って良い感じになったから
今回のカンパニエも
こまめに調整入って良い感じになるんじゃないか、とちょっとだけ期待。

557 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:26:30.84 ID:oO+7Nk45
>535
面白そうだが、死に装備を制服として採用するかジョブ制限するかどっちかしないと実現しなくね?w

558 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:26:32.31 ID:RSNu1Byc
詩はヒムヌス達ララとかサポ忍で殴るとか
亀シは絶望的にスカスカだけど普通の雑魚にはスキル低くても当たるよ

559 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:26:39.81 ID:By1rU0YB
>>544
単純に稼ぐなら他の人も言ってるがリレイズして敵陣特攻ララバイ 離れて大人しく即死の繰り返し。
あとサポ忍カンパニエとは関係ない雑魚殴ってTPためといて
カンパニエモンスにウィズインなりエヴィなりぶちこむとかもそれなりに。

とにかくどのジョブもそうだけど被弾しまくって死ぬか、ダメージ与えるかしないと経験値多めにもらうのは難しい

560 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:26:49.59 ID:x7x1ZHA/
期待を裏切るのが

561 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:26:57.38 ID:oIiDKonC
意見具申で治安維持進言したら
バスモグ前にタグ付きガルガNPCが大量popした。


562 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:27:26.45 ID:/QE8JKn3
>>550
ロラン亀戦飽きないか?w
なんとか一匹抜いてビシージ以上のフルボッコ
そして時間でデジョン

倒した亀の数<<計り知れない壁<<見方死者数

563 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:27:47.43 ID:4zN81u/e
>>540
やっぱりダメかね(´・ω・`)

>>545
FEZはそういうゲームなのか
しかし国に思い入れあるからこそ軍プレイしたいんだよな


カミパニエになって盛り上がった頃作るか…

564 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:27:59.88 ID:Zs9i4fh1
ビシージと違い最初にやってきた調整が経験値締め付けだからなあ

あんま期待出来ないかもしれない

565 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:28:15.28 ID:6tXbi1zO
バルトロメウスっていう隊長がロランに来たがあいつまじつえーな
あれだけ堅い亀にスウィフトで2000、サークルで平均1000とか出ててもうフイタワw
しかも亀20体くらいに囲まれてなお戦ってやがるしw流石に30秒ほどで逝ってしまったが

だからさーなんではよPC強化しないかなー
あれ見てよし俺もって同じ事したら蒸発とかどんだけ?
まじでPC蚊帳の外状態だけは早くなんとかしろ、燃える所か萎えるわ
いつまでビシージの二の舞やらせるわけ?とりあえず巨人魔人呪符リレ実装しろよ

566 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:28:23.82 ID:uKu7alUB
よーしからくり軍団作れ、入ってやるから

567 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:28:33.60 ID:x7x1ZHA/
つまり、何回死んだかが戦績評価につながるのさ

568 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:29:29.42 ID:x7x1ZHA/
死ぬ子は育つって言うだろ

569 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:29:45.46 ID:w9boLege
>>558
そんな感じだね。ヒムヌス切らさないようにして、後はマドなりHP減ったらピーアンとかやってれば普通に稼げる

570 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:30:03.12 ID:Y4rX1BdX
ボスならフルボッコスタイルでもいいんだが
雑魚にフルボッコするスタイルどうにかならんかなぁ
盾・支援・回復役の三役で対処できるだろうに…


571 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:30:03.11 ID:H8X3s4XW
>>565
防衛戦ばっかやらないで攻めていけよヘタレ

572 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:30:04.17 ID:OtNuGP8T
亀ぐらい粘ってくれないとまともに稼げんよ
ウチの鯖はロランが熱い

詩人はフィナーレとかやってくれると助かる
ララバイバッシュも
それじゃあんま稼げんらしいが

573 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:30:18.91 ID:F/VmlwoD
>>565
ゲスト捕まえれば配布ってのはあるかもねー

574 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:30:27.81 ID:3wQhbpzr
>>553
なるほど。ありがとー。

575 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:31:19.34 ID:LgPCAkdv
あーなるほど。ヒムヌス達ララで稼げるのかーマジありがとうー

サポ忍で引き抜いてソロしようとしたら一撃300オーバーで瞬殺されてから参加が怖くなったヘタれでした・・

576 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:31:34.43 ID:X+i4om9j
釣って死んで、寝かせて死んで、ちょっと飽きてきた。
バ開発に獣人士気MAXなロランの攻略VIDEO取ってもらおうぜ。

577 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:31:37.80 ID:x7x1ZHA/
自己ケアルがダメなら次に流行るのは
裸ガルカでリレイズ>即死>リレイズ>即死

578 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:32:11.85 ID:6tXbi1zO
>>571 ちげwロランだっていってんだろw
ん?もしかしてロラン占領してるとこってあるのか?

579 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:32:55.33 ID:X+i4om9j
ロラン落とした鯖があるのか?!スゲー

580 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:33:04.12 ID:2XtViXpM
>>563
FEZは戦争しかないからな、LS自体がそういう組織だ
参加制限が50なんだが祭りみたいな感じで48人同じ軍団で埋まってたりするw

グラがいいのにみんな着てない装備とかでやると楽しそうだな。アクトンとか、アルミナとか。


581 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:33:18.21 ID:OtNuGP8T
たぶんロラン落としたらアルタナエンディング

582 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:33:26.87 ID:LPT99NhS
フェニ鯖はメリファトが熱い

583 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:33:56.49 ID:Zs9i4fh1
支配権変わるの日替わりにしてくれ

584 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:34:06.86 ID:J0fRGA51
うちの鯖はもう今週中に全部とれそうな勢いだったな

585 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:34:19.11 ID:2XtViXpM
ロランよりクロ巣の方が無理ゲーだろ

586 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:34:35.41 ID:By1rU0YB
少なくとも不死鳥鯖はロランは獣人支配率ほぼ100%
連日死体の山で亀がタグのとこまで来て阿鼻叫喚

587 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:34:43.72 ID:SMa2XzfE
>>578
うちの鯖は昨日必死で140まで落としたのが、今日150まで戻ってたwwwww
ロラン落とすにはまず他の地域で亀NM倒して士気落とさないと無理だろ


588 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:35:24.37 ID:fZWmBr3B
>>563
そういうRPは結構好きだが、
同じような遊び方をしたい
一定数のプレイヤーが集められるかが肝じゃないか?

589 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:35:52.05 ID:hy1+0nz2
さっさと亀修正しろ ばかぁー

590 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:35:54.89 ID:OtNuGP8T
テンポラリどうやってもらうのよ
岩投げなんか侠者ないと無理じゃね

591 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:36:03.70 ID:6tXbi1zO
巣はワープがないのが痛いわな
人いなくてあれじゃ確かに無理あるわ、しかも狭いし

592 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:36:18.66 ID:x7x1ZHA/
>>586
つならないこというよ。ぜんぜん不死じゃないな

593 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:36:39.46 ID:tP4snV8X
>>590
拠点に居るNPCに話しかけて、もらう。

594 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:36:52.56 ID:2XtViXpM
>>590
現地のCAに話しかけて戦績交換でもらう
まあハイポ+3とかしかないんスけどねwwwサーセンwwwwww

595 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:37:13.13 ID:x7x1ZHA/
亀修正しすぎたら本気で終わるぞカンパニエ

596 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:37:40.18 ID:x7x1ZHA/
ぜんぶ防衛戦になるんだから

597 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:37:47.82 ID:Zs9i4fh1
ロランと古墳ヤバイっての分かってるから逆に人が集まるな

クロ巣や要塞は地理的な悪さもあってか誰一人参加者居ない

598 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:38:51.03 ID:RSNu1Byc
体力の薬とかもし配られても
一部のNMに2発殴られると死ぬよな?
Deathlord Rojgnojに殴られたら通常攻撃で2200とかくらったんだけどw

599 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:38:54.53 ID:2XtViXpM
要塞はCA辿り着くまでに迷うからな、地図実装しないと無理だ
あんなとこに拠点置くヴァーン尊敬するわ

600 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:38:55.76 ID:6tXbi1zO
強さはあれでいいんだよなーだからPCを強化しろってことなんだが・・・
敵弱体したらアルタナエンディングだわな

601 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:38:58.30 ID:CwGaSRw6
クロ巣さすがに遠すぎる・・・

602 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:39:24.95 ID:SMa2XzfE
■e<亀NMに金剛王ザ・ダを追加しますた


603 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:39:30.01 ID:x7x1ZHA/
亀強すぎ>弱体

そんな簡単な方策で解決するわけがない

604 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:39:30.79 ID:eyeVIWmr
自己満ひゃっほいで楽しむなら現状ビシージ(メンテ後な
カンパは戦闘できねーよwww
ロンフォは出番なし 古墳クロ巣は必死 ソロムグロランバタは狩獣じゃなきゃ
どこに沸いてるかもわからねーーーーーーーーーw


605 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:39:34.43 ID:NPn1ohn8
>>535
うわ・・・赤獅子きた・・・・

とりあえず剣マークつけたらHPとMPやらステータスを全部2倍にしろ!

606 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:40:37.20 ID:2XtViXpM
赤獅子という前例があるからな、同じ轍を踏まないようにしないと
まあお祭りLSをいつまでも続けるってことに無理あるんだろうけどなー

607 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:41:41.46 ID:Y4rX1BdX
BGCの調整みてたらわかりそうなもんだよなぁ
どうせ今回もいじり倒して失敗するんだよなぁ

608 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:43:16.33 ID:uKu7alUB
時すでに最初の弄りで大黒柱にヒビが入ったようなもんだな
あとは崩れるだけ

609 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:43:16.26 ID:4zN81u/e
レスいろいろありがとう、
一人で発足してプギャーされるのが怖いしフレ辺りに同士を見つけてから発足する事にするよ。
カミパニエになった後に(´・ω・`)

ロールプレイするにもドキドキもんだぜ…

610 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:44:16.59 ID:oO+7Nk45
>563
>カミパニエになって盛り上がった頃作るか…
作る気ないだろwwwwwwww

611 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:44:20.33 ID:kVWvTykt
亀に蹂躙されるロランベリー
その時、城壁の上に現れた18の影

竜騎士×18<待たせたな!!!!!
一斉にジャンプハイジャンプスーパージャンプのナイアガラリューサン

これなら濡れる、強いとかどうでもいい

612 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:44:23.72 ID:4zN81u/e
すまん、赤獅子ってなんだか教えてくれw
すごい気になるww

613 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:45:06.49 ID:OtNuGP8T
>>611
炸裂岩投げ

614 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:45:20.10 ID:xaPqNC0/
とりあえず、完全にいまテスト中だよな・・・このバランスはねーよ

615 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:45:39.10 ID:F/VmlwoD
>>612
知らんヤツがいるのかー、、歳と取るわけだ;;

616 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:45:49.26 ID:x7x1ZHA/
>>613
地面着地前に死んでるな

617 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:45:55.22 ID:By1rU0YB
>>612
サンドリア人の集まったLS。
途中からコンクェスト遠征軍LSになったりならなかったりで
今は空気

618 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:46:13.36 ID:NPn1ohn8
>>609
まて、やる気があるならどんどんやってくれ
誰も笑ったりはしないって、少なくとも俺は応援するぞ

619 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:46:36.49 ID:2XtViXpM
バスとウィンにもあったよな
空気すぎてもう忘れたけど

620 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:47:21.55 ID:65tIJWTV
いきなり決まりごとがある軍団作るよりは、ノリのいいフレと参加した時に限って
終了後に制服を着て勝どきあげるとかだけでも楽しいんでない?

621 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:48:09.79 ID:nw1ppoEk
 「取得経験・戦績上限の時間縛り」 
 この馬鹿仕様があるせいで「多少の不満」レベルで
 留まっていた仕様が軒並み過疎化への致命傷になってしまっている。

 ・各地の開戦時間が不明
 ・更新の遅いリージョン情報
 ・要塞、巣、古墳に直接飛べない
 ・士気が低い地域の敵の弱さ&味方の強さ
 ・戦地、自国間のテレポコスト

 飛んだ先でどれくらいの時間タグつけていられるか
 分からない(下手したら赤字)のに気軽に参加出来るか。

622 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:48:49.26 ID:x7x1ZHA/
実は俺達!○○団でしたー!えい!えい!おー!

623 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:49:22.23 ID:eyeVIWmr
メンテ前は神こんてだと本気で思ったけどな
自己ケアルだけつぶせばよかったのにさ

624 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:49:28.26 ID:tP4snV8X
そうか・・・もう赤獅子も知らない人が居るんだな・・・。

625 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:49:32.21 ID:hy1+0nz2
今のメンテ、カンパニエだけじゃなく、いじったせいで色々バグ報告あるからなぁ
とりあえずその辺徐々に直していってカンパはその後調整かね

有料テストプレイとかないは


626 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:49:50.24 ID:1jDp5v1G
●<クゥダフだけ強すぎ修正しろ
■<クゥダフだけ強かったのでヤグとオークも強化しました。
●<・・・・

627 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:50:08.46 ID:uh+xVFcu
>>602
沼でやった時ザダ来たような気がする

628 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:50:16.93 ID:OtNuGP8T
何気に赤獅子LS入ってたよ
早々に潰れたけど

サンドリア人は赤帽子かぶろうぜ

629 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:50:30.55 ID:IlXLL6IM
死んだらバリスタみたいに衰弱無しで遠くで復活とか絶対に必要だろ。
サポ白推奨の現状じゃ本当につまらん。

プロシェルや薬品の強化なんかは、
リレイズ・レイズで復活すれば効果が消えないとかのメリットは用意しといてさ。
あと衰弱は無しでいいよ。

630 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:50:48.60 ID:2XtViXpM
レッドキャップか。いるなら作って流すぜ、赤字だけど

631 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:52:24.17 ID:F/NZTNe8
芝の馬鹿獅子は絶対くるなよ、ウザいから。


632 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:52:24.91 ID:4zN81u/e
なるほど、サンクス
いろいろ考えてみるよ、持続させるのが俺含めてなかなか難しそうだしな。

633 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:52:25.74 ID:CwGaSRw6
コーラルキャップだろう

634 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:52:37.16 ID:TljuEjMW
店売りしてなかったっけ?

635 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:52:47.40 ID:22P0hfv/
カンパニエバトルで疑問に思ったこと
NPCって基本的に攻撃タイプしかいないよなぁ
やっても自己強化くらい
PC死にそうならNPCが多少はケアルしてくれればいいのに
特にサンドの内藤軍団

636 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:52:51.37 ID:oO+7Nk45
テンポラリは階級上がると支給品増えたりしないかねー。
とりあえずまずはリレイズアイテムを支給しろと。

637 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:53:30.55 ID:NPn1ohn8
ところで今日のメンテは緊急じゃない所を見るとスカウト実装かね?

638 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:54:01.57 ID:y0VQjexO
>>635
おまえウィンへ協力支援してないだろ

639 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:54:07.48 ID:tP4snV8X
それならこれみよがしに宣伝すると思うが・・・。

640 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:54:28.81 ID:eyeVIWmr
というか、バトルが楽しめない(待ち時間思ったより多い、戦闘にならない・参加
できないw)
なんでこのバトルをしてるのかわからん 全エリア制覇したら何かあるわけ?
赤白詩なんか強化魔法で稼ぐ方が多いんだぜ たった100位だけどw

641 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:56:07.55 ID:NPn1ohn8
>>639
そうだな・・・

642 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:56:18.47 ID:x7x1ZHA/
>>640
ボランティアだよ。■と文句ばかりのおまえらのために

643 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:56:25.24 ID:Y7oVPc1p
こちらが攻め側で、亀士気MAXの場合は
NPCが到着するのを待ち、到着すると勝手に砦に突っ込んで全滅するので
それをPC全員でケアルタンクなり寝かしなりして死なせず殴り続けてもらえば
勝てる気がする
NPCはそれだけ強い、てかPCが弱すぎる
攻め時の終了タイミングの一つは、攻めに来たNPCの撤退or全滅っぽいね
名無しNPCは死ぬまで、有名NPCはデジョンしてるようだ
他で戦ってると、いつの間にか突っ込んでいつの間にか全滅してる

644 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:56:43.86 ID:2XtViXpM
防衛なんかジャンプ読みながら抜刀の音したら参加するくらいでいい

645 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:58:58.57 ID:OtNuGP8T
サンドの内藤軍団は敵来たら一斉にバニシュ!だからな

古墳でPC俺1人、NPC軍団がオークにボコられたからスリプガしてやったのに
誰1人レジったボスを挑発してくれなかった

646 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:58:59.71 ID:x7x1ZHA/
俺の予想では■は本気でどう直せばいいのか分ってない。すごく困ってるんだよ

647 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 02:59:50.70 ID:kp2y8Hm9
バージョンアップできるぞ

648 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:00:48.47 ID:wSRrfBXQ
というかお前ら
カンパニエ発生時以外でも味方NPCが砦破壊に来てくれたり
敵援軍が獣人拠点から砦まで移動してきたりしてるの解ってるか?
タグくれるNPC付近で発生まで待ってる奴ら、敵の援軍処理等手伝って欲しいんだが

649 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:01:45.19 ID:2XtViXpM
>>648
カルゴナルゴで延々と殴ってるだけのタル軍団ですよね?わかります

650 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:01:53.36 ID:x7x1ZHA/
109か

651 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:02:57.17 ID:pI+5cNi+
ロランベリーを通りかかったところ、30人くらいの廃人集団がいたからカンパニエだと思って近づいた。
よく見たら相手はでかいミミズで、どうやら新しいHNNらしい。
気になったからsayで話したんだが、特殊なアビやWSが多いらしく戦ってておもしろいと言っていた。
なんだかんだで危なげなく討伐してた。戦った人曰く「3龍くらいの強さ」らしい。だから雑魚なんだと。

んで、その廃人集団がカンパニエに参加。一般人野良をあわせると60人くらい?だったんだが、
雑魚カメ2匹倒すのに15分くらい。さすがに早い。その後、カメNMをその廃人LSのみで倒すと言ったので、
ゲート部分を空けて、野良の人はケアル補助したり、雑魚カメ叩いてた。

10分後、廃人LS30人程+周りにいた敵対心が乗った野良一般人全滅^^
3龍を雑魚と言い切った廃人達がケアル補助もらっても全滅wwwwwwwwwww

652 :既にその名前は使われています :2007/11/29(木) 03:03:36.64 ID:IFTaIcUY
このコンテンツ範囲で死ぬ前衛多すぎだろ。
サポ忍ナイトだけでいいんじゃねーか?


653 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:04:01.60 ID:tP4snV8X
109だった。
スカウトきたー?

654 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:04:14.30 ID:hy1+0nz2
>>651
そういやサンドウォーム見たことないなw

655 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:04:22.54 ID:eyeVIWmr
んーーーーー、治さない方がよかったんでない?年内放置でさ
メリポ経験値戦線機ガバガバ入るのが気に入らないなら、むしろいまだ不明の叙勲
の敷居を高くするだけでよかったんではないか、と

逆いうと、戦績にものすごい飴用意してたんであわてて規制したのかもな、自己ケアル
死にリレイズw

656 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:04:51.10 ID:H8X3s4XW
>>651
廃が30人居てNM一匹に全滅はさすがにうそ臭ぇー

もっとがんばりましょう

657 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:04:59.19 ID:y0VQjexO
>>648
それを実現するためには習得上限なんてつけちゃだめなんよねぇ〜

658 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:05:06.60 ID:x7x1ZHA/
>>651
廃人だろうが俳人だろうがひとりひとりはカスみたいなもんだろ

659 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:05:37.62 ID:I7XCTim4
>>651
イイ話ダナー

660 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:05:51.42 ID:SMa2XzfE
>>651
廃人の発言は5割増なんだぜ?


661 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:06:12.82 ID:OtNuGP8T
一般HNMは調整してるだろ
あの亀は調整してない

ただ、それだけのこと…

662 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:06:34.14 ID:XC/XRujI
>>648
つーか単なるバグじゃね?

663 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:06:46.77 ID:NPn1ohn8
>>656
範囲で1000とか2000とかやられたら死ぬだろー
そうでもないのか?

664 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:07:46.24 ID:e5Z7oGzL
>>656
どのカンパニエNMかは知らないが全滅する

無理

665 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:08:07.11 ID:SMa2XzfE
>>656
まぁ慌てるな
亀士気MAXの炸裂岩石連投は流石に無理だろう

666 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:08:29.84 ID:I7XCTim4
>>535
ダルマ着た赤や詩人のNAHNMLSがカンパやってたぞwwww
着用率見ると制服に近かったが近寄りたくない雰囲気だな!

667 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:09:07.52 ID:x7x1ZHA/
暇だからリトライオンラインしようぜ

668 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:09:19.53 ID:Ze5cmz/q
そりゃNMなんだろうけどさ
ヤグの草払いで2000ダメはやり過ぎだろうと思った
20行以上倒されたログで埋まったぞ

669 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:09:22.89 ID:By1rU0YB
普通に4桁近いダメージのWSやら殴り連発するんだから
廃集団だろうが何だろうが死ぬもんは死ぬよね・・・

極端な話 スパイクフレイルを遠隔がわりに連発するようなもんじゃね?

670 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:09:40.52 ID:wSRrfBXQ
>>662
ちげーよ?
カンパニエ時以外でも常に色んな行動がなされてるよ。
砦観察しておくといい、色々解るから

例えば、ロランでカンパニエ発生時以外にも砦に亀いる鯖中にはあるよな
ずっと観察してると、砦にいる敵がDしたり、新しい亀がpopしたり色々起きてるんだぜ

671 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:10:23.36 ID:SGaIU+53
サンドウォームむちゃくちゃ弱かったぞw
寄せ集めの野良18人PTで余裕で倒せた。ドロップなにもなしだった

672 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:11:06.18 ID:2XtViXpM
色々起きてるけどいちいち見に行く気になれない

673 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:11:32.94 ID:Zr+zQjxB
降格は3ヶ月に一回しか課金しないひと対策だろうなあ
新ディスクは一週間でやりたいことなくなったし
なんつーかおもいつきと手抜き感いっぱいなディスクだったな

それではまた来年会おうか あでぃおすあみーご

674 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:11:39.93 ID:SFZrgzTs
観察してると変な方向からバスの禿将軍と数人のガードが亀に特攻して人知れず死んでるよな

675 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:11:45.78 ID:y0VQjexO
バタリア古墳上砲台のNPCも護衛してあげてくださいw


676 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:11:50.57 ID:EvlJ12oe
炸裂岩石連発はスパイクフレイル連発みたいなもんだろw
どんなHNMLSだってスパイクフレイル来る配置で戦うわけないし全滅して当然w

677 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:11:53.95 ID:x7x1ZHA/
現実世界ではもっといろいろ起きてるぞ

678 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:12:02.93 ID:6tXbi1zO
>>643 ロランに限ってだが現状キープだけでは勝てない
たまにNPCを釣るのに成功して長期戦に持ってけるが亀強すぎで攻めきる前に絶対時間切れ来る
ログ見たが、確かにPCよりは強いが20〜30ダメが多くてとても削りきれん
ちなみに報告した通り隊長が釣れればもしかしたら行けるかもだが
特定のNPC釣るのはかなり運がいる。

ってこんなシビアなゲーム誰がやるんだよ過疎決定だろw
バカみたいに攻めて乱戦のが絶対参加者もついてくるんじゃね?
俺的に劣勢とはいえ釣らないとってのが気にいらん、まぁぶつぶつ言いつつ囮死にしまくりだがな

679 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:12:06.48 ID:I7XCTim4
>>670
斥候プレイ面白そうだな
戦績入らんがw

680 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:12:18.49 ID:Zs9i4fh1
あの範囲糞広いバトルダンスで900くらい食らうんだから
あんなの連発されたら廃でも普通に死ぬだろw

681 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:13:27.98 ID:NPn1ohn8
でもロランが防衛になると困る

682 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:13:38.34 ID:oO+7Nk45
>670
音楽鳴らない時にもアライドタグくれるんならこっちも色々やりたいんだけどなw

683 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:13:43.23 ID:x7x1ZHA/
俺も困る

684 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:14:21.15 ID:kVWvTykt
炸裂岩は20人くらい死にながら城壁の下まで持ってきて
城壁上から黒×100くらいでオープニングっぽくやれば勝つる

685 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:15:02.61 ID:x7x1ZHA/
ロランが好きなやつはドM!!

686 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:15:19.36 ID:e5Z7oGzL
廃LSもこうすれば全滅しないんじゃね?


     死ぬ →  →  →  ↓
      ↑
NM亀>英盾1 ←英盾2 ←英盾3
            ‖      ‖
          心の準備  衰弱待ち

687 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:15:49.45 ID:XC/XRujI
>>670
いや、その辺含めてカンパ開催中じゃないのにカンパモンスが湧いてる事がね
タグも無いのにそれに手を出すってのは躊躇うし、、いやそうはいっても■eのやることだしバグか仕様か判断しかねてるんだけどね

688 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:15:54.71 ID:wSRrfBXQ
>>682
確かにwそれが欠点だな
そういう行動起しても個人で得るものがないし、死ぬと経験値失うしでw
その辺の調整をもうちょい考えてくれると助かるな

689 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:16:16.55 ID:6tXbi1zO
とりあえず混戦時のラグもなんとかしる
重すぎてやっていけんぞってこれもビシージの二の舞・・w
タグ受けたらPTと敵表示優先のビシージ方式ににしてくれよ

690 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:17:04.86 ID:OtNuGP8T
とりあえずロランは獣人拠点のままでよいじゃない

691 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:17:45.29 ID:x7x1ZHA/
>>690
このドM!!!

692 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:18:16.06 ID:hy1+0nz2
>>670
斥候や敵の策略を未然に防ぐ影の功労者みたいで面白そうだな
ただカンパニエバトル自体情報レベル上げないとアナウンス無し
バトル中でタグ貰わないとロスト有りの現状じゃやりにくいね

693 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:18:27.05 ID:YhOtgrJe
>>491
ttp://play-ff11.com/campaign.html

黄金銃士筆頭隊長エリヴィラ・ゴーゴリ
赤AF2に身を包み、アナイアレイターぶっ放す
オリジナルフェイスタイプのイカシタ姉ちゃん。
(彼女の勇姿を見たいプレイヤー多し。アルタナのナジュリスか?)

参謀総長アーデルハイト・シュトルム
学者AF(?)に身を包んだヒュム♀F1。萌えキャラ。
「・・なんですぅ〜。」舌足らずの喋りが特徴。
(アルタナのミリ将軍?)一緒に戦ったことないけど、召喚っぽい
モーションがあるね。

第4共和軍所属の身だが、ウィンの磨羯戦闘魔導師団長ゾンパジッパ閣下が
良い味出してるので、西サルタに転戦してるw

694 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:18:41.67 ID:pI+5cNi+
鉱石投げは単体で2500食らって死んだが、これは空蝉でなんとかなるんだったらまだいいんじゃね?
廃人LSは最初は順調に削ってた。ゲートの上から精霊連発してはゲートの上を移動したりたまに飛び降りたり。
俺はだいぶ離れたところから見てたんだが、範囲で大量死してたな。あと2時間アビも複数回使ってたのを確認。

俺はカンパニエ常連なんで、いろいろと情報を書いてみようと思う。
間違っているところがあれば指摘してほしい。



695 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:18:50.27 ID:oO+7Nk45
>688
まあ、常時タグ可能だと常時経験値ロスト0で行動出来てしまうってのが問題なんだろうけどな。
アイテムドロップとか無しになるんだか別に常時可能でもいいじゃんとは思うw

696 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:19:37.10 ID:BoGVcbnN
ほんとゆとり多すぎだよな。
こんな馬鹿がいるから無駄なsmes流す羽目になんだよ。
わかってんのか?貢献度リセット;; とかいってるお前らだよお前ら。

697 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:20:00.36 ID:Zs9i4fh1
ロランのNMやるには城壁から黒の一斉照射しか無さそうだな

なんか岩石上に放り込まれて一斉に死にそうだが

698 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:21:08.86 ID:OtNuGP8T
でもさ、岩投げたまに300だとか700だとか
即死じゃないダメージのときもない?
距離とかで変わるんだろうか

699 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:23:24.10 ID:qj2XEzqN
>>697
階段下辺りから発射して、城壁上のPC大量に死んでた

700 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:24:07.44 ID:wSRrfBXQ
>>687
沸いてること自体はバグでないとおもうよ
兵士増員の任務してると、カンパニエ時以外でも砦に味方NPCが沸くようになる
というのは、NPCに溢れかえってるエリアで兵士増員の任務しようと思っても
「まだ護送する兵士が到着していないんだ」みたいなこと言われて任務ができない状態になる
仮説だけど各砦に兵員の上限が設定されてて、一定数越えるとカンパニエ以外でもNPCや敵がいる状態になるんでないかな

701 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:25:24.48 ID:6tXbi1zO
>>690 まぁ確かに攻めたり攻められたりが面白いわけだがなw

そういやバグでSoftstepさんが炸裂投げしなくなった時だが
奴を頑張って倒したのが一回だけあった。
そしたら拠点亀全員デジョってて砦がら空き状態呆然だったな。
拠点攻めにNM狙うのは悪くないかもだな、まぁ本気の奴は絶対勝てないわけだがw


702 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:27:41.26 ID:Qtux2c6f
どの鯖でもウィンが伸びないのはミンダルシアの戦場が全部特殊だからなんだろうな



703 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:29:17.05 ID:A3HYKNxA
>>698
撃ってるのがNMか、配下か、の違いじゃね?
名前ちゃんとみてないからよく解らないが。

704 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:29:30.04 ID:2XtViXpM
サンドリアンが強すぎなだけじゃね?バストゥーク息してないし

705 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:29:51.32 ID:y0VQjexO
>>702
君の鯖のウィンだけだとおもうよ?
うちじゃバスの方が壊滅的なんてですが…

706 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:30:29.62 ID:1jDp5v1G
>>702
うちの鯖はジュノから右はウィン領だぞ。メリファトのみ違ってたが、既にパラメーター上は占領。
左はサンド支配だなバスも獣人より先にサンドに攻め込まれそうな勢い。

707 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:32:03.89 ID:By1rU0YB
フェニは支配エリアが
サンドウィン:5
バス:3

沼とロランがどうしようもなさすぎてバスは勢力伸ばせるわけがないという現実

708 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:32:10.56 ID:NPn1ohn8
ウィンが強いおかげでヤグのやる気が全然あがらんw

709 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:32:11.58 ID:iCr5ChIa
タゲとると多く戦績入るようだね。
敵対心下げまくってる白はかわいそすぎ。もともとタゲとるジョブじゃないし。
黒だってガうって死ぬで戦績稼ぐのもなんだか違うだろう…
もうすこしうまく修正してくれorz
あと俺もNPCがもっと、敵がきたぞ!とかしゃべったり指示や作戦が聞こえたり、
勝どきとかいろいろ戦争な雰囲気出すと変わると思う!
ビシージよりもミニゲーム的な感覚だから難しいのかなぁ…
盛り上がれば楽しいと思うんだけどね

710 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:32:49.75 ID:pI+5cNi+
まずカンパニエバトルの戦闘BGMが鳴る=どこかの拠点からどこかの部隊がどこかの拠点へ進軍を開始
来る時間は距離などによるが、途中で休憩が入ることがほとんど。解析スレのメッセージでも確認。
情報LVが上がればある程度わかるようになる模様。

一部を除く全部隊はどこかの拠点にいるか行軍している。
部隊ごとに作戦行動をとっていて、A部隊がロランベリー攻略をしているときに、違うエリアの防衛戦には参加しない。
撤退した部隊は隣接エリアに戻る。そして、しばらく作戦行動を取らない。
部隊によって、攻めるエリアと守るエリアに偏りがある。
例:バスの場合、無敵盾は北グスタベルグonly、アーデルハイトはグロウベルグ優先。

一部の部隊は偵察や奇襲、囮などをこなす。バスの場合はアーデルハイト率いる2nd斥候部隊。
カンパニエBGMが鳴らずに少人数で拠点攻撃を行う場合がある。またKurtなどは単騎で来る場合も。
この場合はすぐデジョンで帰る。
また、防衛戦時に、索敵に優れているせいか、エリア内に敵が進軍してきたのを察知して迎え撃ちに行く。
ただし、スカウト2名を拠点に残すことが多い。まれに3名以上残る。
カメの白魔道士部隊(NMと部隊名を失念)も同じ行動を取る。

続く。

711 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:33:04.46 ID:Zs9i4fh1
ウィン 5
サンド 5
バス 3

来週は
ウィン6、サンド6、バス2になりそう

712 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:33:09.97 ID:OtNuGP8T
カンパニエ終了時があまりにも寂しすぎる
必死こいて逃げる敵の背中はなんか萌えるが

713 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:33:24.55 ID:0wQ2Jsz6
>>696
いつの話だよw
とっくに話題は移ってるんだぜw

714 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:34:10.88 ID:mHp94IY/
>>693
うちの鯖、メリファトに猫NPC引き連れてミリ来てたっぽかった
死んでたため近くで確認したわけじゃないが、名前がミリっぽかった

715 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:35:43.99 ID:9QGy3cc0
バスの銃士隊みたことあったけど
見事なぐらい役に立ってなかったな

雑魚亀から距離とって銃と術で攻撃してるんだけど
全部ミスってんの
たまに当たっても一桁とかPCの方がダメでてたよ
もうちょい強めには出来んかったのかな

716 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:36:05.85 ID:2XtViXpM
>>714
それミケ様じゃね?

717 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:36:22.58 ID:OtNuGP8T
ミリさまはまだ生まれてまもないか幼児ぐらいじゃね
20年前

718 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:36:51.24 ID:0wQ2Jsz6
>>716
3国の色分けをしたかったんだろうけど、見事に裏目に出た感じだね。

719 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:37:49.56 ID:tP4snV8X
色が三色に分かれてたりするんかな

720 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:38:33.50 ID:IlXLL6IM
アルタナ直前のパッチでリージョン情報にカンパニエが追加された。
見るとどうしたことかバスだけ士気も活気もほぼ0だったわけだが。
他の国はマックス付近なのに何でバスだけ?まだ始まってもいないのに。

実はゲージが伸びないバグなんじゃないか(´д`)

721 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:39:00.90 ID:Zs9i4fh1
物理全般のバスと防御高い亀じゃなあ

722 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:39:18.96 ID:mHp94IY/
>>714
ミリじゃないかw
ミリって意外と歳くってんだなーって思ったのを思い出した。

レイズを待ちながら( ´・ω・)

723 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:39:39.71 ID:2XtViXpM
史実上ではバスだけ攻められてないのでやる気ナッシングとかじゃね

724 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:39:44.00 ID:By1rU0YB
>>720
あのなんとも信用できないトンデモ結果に終わった現代水晶大戦の影響か・・・?

725 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:40:27.17 ID:y0VQjexO
>>720
うちじゃそれはなかったからその線は考えずらい

726 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:40:27.01 ID:I7XCTim4
>>720
今のところ国別のデメリットないからこのままでもいい気もw
連合でまとめて評価されてるし

727 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:40:58.20 ID:xFbKmQk+
>>720
うちの鯖もバスだけ両方0だった。

728 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:41:30.73 ID:CwGaSRw6
バスの国力はネ実の河豚人気と連動ってことで

729 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:41:42.60 ID:OtNuGP8T
まぁ大統領のあの格好みたらやる気なくすわな

730 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:41:44.70 ID:pI+5cNi+
カンパニエBGMがなっているのに戦闘が起こらず終了する場合は、
拠点以外の場所で攻め側が倒されたか、撤退した場合に起こる。
誰かが倒したか、攻め側がなんらかの事情で作戦を変更したということ。

例:実際にあったのだが、バスのマクシミリアン部隊がパシュハウにて拠点を目指して行軍しているのを確認。
  とんずらで先行して拠点へ向かうもなかなか来ない。戻ってみたら部隊がいなくなっててBGM終了。
  パシュハウ付近にいたフレによると戦闘はまったくなし。
  同じタイミングでグロウベルグで防衛カンパニエが発生して、アーデルハイト部隊が応戦中に、
  マクシミリアン部隊が突然POPして参加。パシュハウから撤退してから15分くらい?



731 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:42:07.21 ID:JI2CqxCV
ロランの亀がもすこし寝やすかったらなぁ
メリファトのヤグ程度ならなんとかなるんだけど

732 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:43:21.80 ID:tP4snV8X
>>730
優先みたいなのがあるのかもなぁ・・・

733 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:43:40.06 ID:3CTjZTo2
亀のダイアモンドシェルって背後だけじゃなく側面からも無敵っぽくない?
NPCが亀になすすべもなくやられていくのってこの技のバグ性能のせいだと思う

734 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:44:14.40 ID:2XtViXpM
上申で多数決取ってるけど
それの結果を教えてくれる奴はいないのか?
作戦がどうなってるのかまったくわからん

735 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:44:20.46 ID:/QE8JKn3
こんな頻繁に起こるのに
空蝉・スシ・リレピないとやってられないってのがなんとも

736 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:44:45.74 ID:iCr5ChIa
>>730 そういう報告勉強になるぁw
NPCが分身したりしないようにリアルなつくりになってるね
そういうところはGJとおもう
でもそういった状況がPCにもわかればいいのに…
情報力とかで解るようになったりするんかな?

737 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:45:05.29 ID:e5Z7oGzL
>>712
追撃攻撃が無効になるのがなーw

追撃戦してなんぼだろうにw

738 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:45:17.04 ID:y0VQjexO
>>734
そういやいないなぁ
結果でしかわからん

739 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:46:00.92 ID:NPn1ohn8
>>733
タゲが高速でうつってカメがくるくる回って最強に見える

740 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:46:02.68 ID:LLbe8FM4
>>734
情報NPCってのが居る。カンパニエ受付所の近くにいるから話してみれ
意見集計もそこで聞ける

741 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:46:09.74 ID:Zs9i4fh1
ロランの亀、一応あやつるバインドはミスなしで全部入ってたから
普通のバインドも入るんじゃない

742 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:46:40.78 ID:3CTjZTo2
大事な部分が抜けた、サンドやウィンはNPC放置してもそこそこ互角の戦いしてる
でもバスはNPCがタゲった亀がダイアモンドシェル使うとそこから一気に崩れていくんだよね、NPCは位置取りとか考えないから
で、NPCが負け続けて活気と士気が0になったんじゃないかな

743 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:46:45.29 ID:gRFxmBva
クゥダフ修正されてねぇかなw

744 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:46:48.67 ID:1cHUkDxn
亀もだがシーフタイプのモンスも強すぎ
攻撃あたんねー

745 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:46:57.54 ID:qj2XEzqN
>>734
http://ff11wiki.rdy.jp/-214838275.html#j884c48d
これ?

746 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:47:29.03 ID:OtNuGP8T
ダイアモンドシェルってデッィスエルで消せないの?
あとオークのカウンタースタンスも忍盾だと相当キツのだが

747 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:48:36.02 ID:IlXLL6IM
>>742
なるほど。
PCはいないが内部的にはカンパニエは既に始まっていたわけか。

748 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:48:44.08 ID:qj2XEzqN
消せないよ
シェルガードなら消せるけど

749 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:49:35.08 ID:CwGaSRw6
>>746
残念ながらこウッ悲しの様だぞ

750 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:49:49.24 ID:2XtViXpM
いるのか。メンテ後見に行ってみるか

サンドリアンならやっぱり積極攻勢ですよね

751 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:50:21.35 ID:3CTjZTo2
ダイアモンドシェルは消せないらしい
あと亀はただでさえ硬いのに白赤ナとか回復する奴らが多いのも難点だよな、回避高いシーフもいるし

752 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:50:42.00 ID:/QE8JKn3
開発もアルタナ発売後にロラン砦で
ちょっと試しにやってさすがに気付くだろうな
よくレリック標準装備で云々言われるが
そういう次元じゃないからなw

753 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:51:08.58 ID:hy1+0nz2
>>733

側面もアウトだよ正面からでないと
くそ強いNPC何人居てもPCがタゲ取ってる状態で正面以外からバスバス殴ってても0

754 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:51:10.91 ID:uKu7alUB
テストしてるはずねーよww俺達がテスターだもん

755 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:51:14.52 ID:e5Z7oGzL
バスがこのままだとほろんぶ

756 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:52:45.63 ID:NPn1ohn8
もうバスは攻め込まれる役にしようぜ
国に攻めてくるビシージっぽいやつもやってみたいし

757 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:53:04.47 ID:2XtViXpM
●<物理のバスが防御高い亀に勝てるわけないだろ!修正しる!
■<オークの範囲攻撃をさらに強力にしました
■<ヤグードに魔法耐性を追加しました

758 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:53:24.55 ID:Zs9i4fh1
開発、PC無人なのにアルタナ開放までの2日間で
なぜバスだけすごい速度で士気とか削られる鯖があることに
疑問は感じなかったのだろうか

759 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:53:36.74 ID:oO+7Nk45
ID:pI+5cNi+
報告GJ
こういう情報はあるとほんと助かるわ

760 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:53:37.16 ID:OtNuGP8T
バス助太刀にいったらやっぱりカオスブリンガーが置いてあった

761 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:54:46.27 ID:oO+7Nk45
>716
ミケ様はクーガー義勇軍だっけ
これ山猫とは別なのか

762 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:55:08.78 ID:3hDWEGlf
ちなみにパーティで行動しているときに1人だけタグ貰っていた場合、
カンパニエ専用モンスター以外を倒したときにドロップや経験値ってどうなるんだろう?
トレハンみたいにモンスター側にフラグがあって、それが立たなければドロップするのなら、


って、書いたところで何も使えないことに気付いたからどうでも良くなった。
なんか便利な使い方あるかね?
まあ、まだ未検証なわけだが。


763 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:55:49.74 ID:pI+5cNi+
誰もが知っているような情報も書いてるが寛容に見てくだせー。

NPCの強さは士気によって変わる。士気MAX=PC涙目の強さ。士気0=それほど強くない。
体感ではなくはっきりわかるほど。
活気はカンパニエ集計時にもらえる軍資金に影響する。軍資金が多いほどNPCが増えたりする。

ダイアモンドシェルは前方以外からの攻撃をカットする。ウィヴルのグラニットスキンの部位が逆verだが、
ディルペルやフィナーレで消すことは不可能。どれくらいカットするかは要検証。
KurtというNPCがバスの士気MAX時だとカンパニエの雑魚敵に対して、
通常攻撃の9割がクリティカルで500前後、遠隔攻撃で450前後与えるのだが、
ダイアモンドシェルを使用された後はクリティカルを含む全ての攻撃が0ダメージだった。
よって、最低でも500ダメージはカットされる。もしかしたら物理攻撃は完全に0なのかもしれない…。
攻撃力999にして不意暗黒ギロでもかませばダメージを与えらルカもしれないが。

764 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:55:51.78 ID:Qtux2c6f
いち早く警戒態勢に入ったのにこの体たらくじゃプリン大統領の立場がないな

765 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:56:13.90 ID:0wQ2Jsz6
>>755
その発言はここでは不穏当。
JJスレあたりでどうぞw

766 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:58:11.51 ID:fZWmBr3B
軍資金?そんなの説明にあったっけ?

767 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:58:52.97 ID:7JzIRRpr
亀は固いうえに対火器の防具とかもつけてるし、魔道士も少ない

768 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 03:59:14.76 ID:wSRrfBXQ
部隊が1つ出撃するときにBGMがなるってことは
BGMなってる間にそのエリアに部隊2や敵部隊1が出撃した場合
部隊1が撤退し音楽が消えた場合でも、部隊2と敵部隊1がそのエリアで色々行動してるってことみたいだね
つまりはBGM消えたからといってカンパニエが必ずしも終わってるってわけじゃないってことだな

769 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:00:21.91 ID:OtNuGP8T
プロシェルとシェルガードはずしけばそんなに硬くもなくね?
忍肉バーサクで一発30ぐらい当てるよ

ただ肉だとシーフに当たらんから困る…

770 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:00:39.43 ID:Zs9i4fh1
>>710
人間獣人全ての部隊に行動ロジックやスケジュールが存在するのか

771 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:01:35.63 ID:YnDR+tLI
Lv1〜30:Lv71〜75の20% 31〜45:40% 45〜60:60% 60〜70:80%
71〜75 経験値は二級キャップ600で階級上がるにつれて上限アップ
戦績はキャップ無し、計算式どおりでいくらでももらえる

1回のカンパニエに付きタグ付けるのは1回のみ
カンパニエの発生を知らせるメッセージを付ける
カンパニエ発生中に当該エリアへのワープは無料

これだけでも、タグ付け外し自己ケアルとかの
他PCの役にも立たず、防衛、攻めにも貢献しない経験値乞食は消えるし
ワープで赤字涙目;;ってのは消えるし、
キャップのせいで、キャップ分稼いだあとはタグ付け直すか
別エリアに飛んだ方が得になるという頭がおかしい仕様もなくなるし。

772 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:01:36.16 ID:XC/XRujI
>>700
まだ兵士が到着云々ってのは他の誰かがopsを遂行中の時にそう言われるだけだ
手順がよく分かってなくて街の方までNPC連れてっちゃう人もいるし、それで勘違いしたんじゃないか?

773 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:01:40.26 ID:tP4snV8X
>>766
公式には載ってるな。

774 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:01:41.73 ID:2XtViXpM
水晶大戦に休戦期間なんかないってことだろ
どっちみち冒険者が関与できるのはタグもらえる時間だけなんだが

775 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:01:44.99 ID:oO+7Nk45
>762
トレハンみたいに、PCが敵対行動するとモンスターに対してノードロップフラグくっつけるんじゃね。
んで、HPMAXの状態で回復するまでフラグくっついたまま。

776 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:02:03.77 ID:nT96B9x7
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news12125.shtml

カンパニエ関連の修正多すぎw

777 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:02:07.59 ID:kp2y8Hm9
ファイナルファンタジーXI 更新のお知らせ(11/29)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news12125.shtml

778 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:02:19.41 ID:tP4snV8X
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news12125.shtml
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

779 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:02:32.62 ID:8DC3cbnL
神修正キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

780 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:02:57.16 ID:kVWvTykt
カンパニエ修正多すぎw

781 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:03:05.72 ID:8DC3cbnL
カンパニエ審理官による査定の計算式を再度変更し、査定時に得
 られる経験値および連合軍戦績の上限が引き上げられました。


キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

782 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:03:08.66 ID:uKu7alUB
おいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい


神!






783 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:03:09.54 ID:LPT99NhS
よしgj

784 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:03:11.10 ID:nT96B9x7
■カンパニエ審理官による査定の計算式を再度変更し、査定時に得
 られる経験値および連合軍戦績の上限が引き上げられました。

過疎ったから速攻で戻しました、な感じw

785 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:03:29.13 ID:tP4snV8X
ふーとりあえず死亡は回避できたか・・・・。

786 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:03:38.70 ID:uKu7alUB
盛り上がって参りましたーーーーーーーーーーーーーーーー!!!


787 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:03:51.16 ID:kVWvTykt
これは河豚が暗殺されたのかもしれないw

788 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:03:51.64 ID:y0VQjexO
>>771
制限しようって考えから離れなれない現実

789 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:04:05.25 ID:hy1+0nz2
修正多すぎわろたwwwwwwwww

790 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:04:14.37 ID:gRFxmBva
■カンパニエバトルで配布されるテンポラリアイテムのうち「万能
 薬」が「呪符リレイズ」に変更されました。

■カンパニエバトルで配布されるテンポラリアイテムを受け取る際
 に必要なコストが変更されました。

でもこれって防衛戦じゃないと意味無いんだよなwwwwww

791 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:04:18.55 ID:JI2CqxCV
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
これはGJ

792 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:04:22.96 ID:oO+7Nk45
お、待機時間短縮きた

793 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:04:40.09 ID:pI+5cNi+
NPCが補給を行うことがある。自軍拠点へNPC(各国のスカウト系)が走って、
拠点の前で15秒程停止し、その後デジョンのエフェクトが出て消える。
これは敵味方関係なく行い、人数も1〜4名を確認した。
1名につき拠点防衛力が5回復するのを確認。敵の場合、補給兵は弱めなので倒すことをお勧めする。
また補給NPCのみ作戦行動中はカンパニエBGMはならない。気が付いたら補給されてることが多い。

またカンパニエ発生中も補給を行う。常時補給部隊は動いていると思ってよい。


カンパニエMAPのバーはそのエリアでNPC部隊が撤退すると減る。
敵を倒して撤退させれば敵のバーが減り、味方が撤退すると味方のバーは減る。
味方が敵を撤退させ、その後デジョンエフェクトで帰還した場合は味方のバーが増える。
同様に敵が味方のNPCを撤退させデジョンエフェクトで帰還すると敵のバーが増える。

なお、補給部隊を倒してもバーが減る。

794 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:04:52.67 ID:3CTjZTo2
多分河豚更迭→小川担当に という人事異動がされたな

795 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:04:54.11 ID:2XtViXpM
毛皮のドロップ率wwwwwwwwww

796 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:05:10.05 ID:/5aV2PXe
死亡は回避されたか・・・

797 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:05:11.16 ID:6tXbi1zO
やるじゃねぇかw
今回は認めるgj
引き続き頼むよ□eさんよ

798 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:05:16.67 ID:oO+7Nk45
テンポラリリレイズ配布きた!
神きた!

799 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:05:21.12 ID:uKu7alUB
やれば出来る子■ww

800 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:05:31.11 ID:Zs9i4fh1
上限引き上げと計算方法直したってことは
マジで過疎ったんだろうなw

801 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:05:47.96 ID:OtNuGP8T
待て
■<1分につき60までに増やしました

とかかもしれんぞ
両手武器を思い出せ!!

802 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:05:59.71 ID:IfMJUFw5
なにこの良パッチw

803 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:06:11.24 ID:QUyIHvqA
よーそ、今日もみんなで戦争するかー^^

804 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:06:23.36 ID:g1HRpU7P
上方修正ぽいね

805 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:06:28.11 ID:uKu7alUB
早く検証汁!

806 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:06:30.12 ID:3m1NNyvh
ビシージ
小川作る→河豚手入れ
カンパニエ
河豚作る→小川手入れ

807 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:06:31.88 ID:oO+7Nk45
って、テンポラリ配布で戦略物資消費ってことはエリアごとに配布数に上限があるのか

808 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:06:43.88 ID:r9exPIbS
敵弱くしてくれ。雑魚は75でおなつよぐらいにしてくれ
BCGの敵の強さは一匹=1部隊と脳内変換してたがもう無理
あとFPSみたいに爆風吹きすさぶ戦場にしてくれ

809 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:06:57.77 ID:uKu7alUB
朝から戦争するぞーww

810 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:07:00.98 ID:2XtViXpM
エリアごとに150枚か?

811 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:07:28.82 ID:7JzIRRpr
寝る前にどこかで1戦してくるわ

812 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:07:39.68 ID:XC/XRujI
お、お、お、落ち着け、これはきっと孔明の罠だ
何この良修正

813 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:07:44.55 ID:JI2CqxCV
■カンパニエバトルで配布されるテンポラリアイテムのうち「万能
 薬」が「呪符リレイズ」に変更されました。

■カンパニエバトルで配布されるテンポラリアイテムを受け取る際
 に必要なコストが変更されました。


呪符リレイズは戦績500で交換ね^^v
とかだったら泣く

814 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:07:47.48 ID:gRFxmBva
あれ?テンポラリって獣人支配だと貰えないよな?

815 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:07:54.12 ID:Rg/wflgJ
>>807
それは最初から公表されてたことだべ?

816 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:07:58.82 ID:nT96B9x7
>>787
あの糞締め付けパッチで発売から1週間ですでに終焉ムードだったからなw
上層部が豚の暴挙を止める手を打ったのかも試練w

817 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:08:24.54 ID:yaST8iyz
これはいいパッチwwwwwww

818 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:08:26.64 ID:gRFxmBva
あの、クゥダフの調整は・・・^^;

819 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:08:34.08 ID:Ho24bBFu
小川がてこ入れしたな
間違いない

820 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:08:37.94 ID:1cHUkDxn
ポインヨの上限が増えても今だと殆どもらえないからなぁ。。。

821 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:08:44.52 ID:LPT99NhS
冗談言ってられないほどヤバかったんだな

822 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:08:45.38 ID:JSpvzMzS
やべぇ今回修正くると思ってなかった。
明日会社だが一戦してくるゼ。

823 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:08:53.96 ID:tP4snV8X
>>807
解析では在庫が無いので次の補給まで待ってくれというメッセージがある。

824 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:08:56.24 ID:xFbKmQk+
・音楽なってんのにはじまらない。
・リレイズ問題。
が解決されたかなぁw

825 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:08:58.01 ID:SGaIU+53
>>806
どうでもいいから川豚はずしてくれw

826 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:09:06.02 ID:g1HRpU7P
挑発も無いのにジュフリレで物資減らすなとかならんだろうな?w

827 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:09:52.03 ID:XC/XRujI
>>820
興奮してるのがバレバラ

828 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:09:59.82 ID:hy1+0nz2
また検証するの大変だろうけど出撃してくるぜ

829 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:10:03.93 ID:TljuEjMW
しばらくカンパやらないつもりだったけど続行決定w

830 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:10:13.64 ID:fZWmBr3B
とりあえず、良修正と思うんで一安心か。
衛生兵プレイとかでも、
ちゃんと戦績に反映されるようになってればいいんだが。

831 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:10:17.87 ID:oO+7Nk45
上限アップは嬉しいが自己ケアルだけで無限経験値は無くしたままにしてくれw

>790
攻めでもテンポラリは配ってたぞ

832 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:10:45.57 ID:Zs9i4fh1
呪付リレと一部のTMPだけはジュノからの無戦績支給とかなら
尚良かった

833 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:11:48.51 ID:WAkinDb3
>■その他不具合が修正されました。

略すなよwww

834 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:11:48.81 ID:6tXbi1zO
んだな、早速ログインして検証報告だべよ
プレイボタンぽちっとな

835 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:11:49.14 ID:nrD2xvth
メリファト行ってきた。
参加時間1:30秒前後 タグ貰う>ヤグ忍HP半分程削る>友軍ケアル(190)>敵味方デジョン終了
経験120戦績124

時間制限きえたかな?

836 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:11:51.77 ID:ImjB28FD
そのための戦略物資OPSじゃねーの?

837 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:11:59.86 ID:nT96B9x7
もう一度じっくり読んでみたが、締め付けと思われる修正は無いね。
この前の「取得ポイント時間上限制」も撤廃したようだし、これでまた人が戻ってくるかもしれないね。

838 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:12:12.88 ID:By1rU0YB
何故ケアル修正のときにあわせてこういう修正を・・・
と思ったけどBGMまわりの修正もきてるしまあいいかw

839 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:12:15.02 ID:BREl3bwI
これは良いパッチ!


840 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:12:17.99 ID:tP4snV8X
とりあえずサポ戦で行けるようにはなるか。

841 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:12:52.37 ID:egGunjtu
こんどこそ
自己ケアル戦績減少
他人ケアル戦績増加
レイズ戦績増加になってるといいんだがな

842 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:13:00.14 ID:LLbe8FM4
戦闘時間短くなったんなら、リージョン詐欺なんとかしてほしいぜ・・・
テレポ戦績変わらないってことは結局赤字になることもあるんだしなぁ

843 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:13:10.47 ID:oO+7Nk45
>832
いや、戦績消費はいいだろ。
ただリレイズだけは補給物資消費無しにして欲しかった

844 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:13:19.52 ID:OtNuGP8T
後スリプルキープ
マラソンキープにも正当な評価を!

845 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:13:22.63 ID:y0VQjexO
でもやっぱり■その他不具合が修正されました。でくくるのやめれよ
全部吐き出すのが企業情報の透明化ってもんだ

846 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:13:42.29 ID:QUyIHvqA
間違いなく小川のおかげだろう

847 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:13:58.16 ID:hy1+0nz2
自己ケアルと他人&NPCケアル
この差は判定出来るんだろうか

848 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:14:32.59 ID:XC/XRujI
>>835
おぃぃ?戦績が多いんだが?

849 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:14:47.39 ID:JI2CqxCV
リージョンに反映されるのが遅いままだと
戦闘が始まるのが早くなるのは逆効果になっちゃうな

850 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:15:13.14 ID:p4xCn7sB
あまりにも神すぎて
なんか不安になってきた

851 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:15:15.37 ID:u10p965J
今ちょっとやってきたんだが
戦闘中のNPCに2、3分ケアルしまくって180/180だった。
1分60とかか?

852 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:15:25.66 ID:/5aV2PXe
しかしほんとに有料βだなあ・・・
意味不明な締め付け>すぐ元に戻すって流れが7・2パッチみたいだ

853 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:15:26.13 ID:3m1NNyvh
情報レベル上げると反映が早くなるとかじゃないのか?

854 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:15:44.85 ID:veYLZlTq
戦略物資は現地でのテンポリ関係だったのかw

855 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:16:02.39 ID:xFbKmQk+
>>849
はしごしてたらどんどん戦績消えてくよな。

856 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:16:20.14 ID:fZWmBr3B
>>841
いやいや、自己ケアルでへらさんでくれよw
自己ケアル0ならまだいいけど
タゲられて回復したら稼いだ査定が減るとか困るだろw

後は、サルタカンパニで大鳥が死ぬと
死体が残ってる事がたまにあったのと
物資調達で採集に行った際
何も取れなかった時にも、
だいじなもの:物資のリストが手に入ってたバグくらいかな?

その他で纏めて修正されてるのかもだが。

857 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:17:06.41 ID:2XtViXpM
oi
みす
おい
芝鯖どこのエリアもカンパニエ発生してねーぞwwwwwww

858 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:17:10.02 ID:XC/XRujI
>>853
コンクエやビシージとかでもラグはあるし、それはもう技術的な問題じゃねーのかな?

859 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:17:17.64 ID:qj2XEzqN
■カンパニエバトルにおいて、各部隊が現地へ赴くまでに掛かる時
 間が長くなりました。

INT4なんでこれがちょっと分らなかったんだけど
連合側が攻めの時の味方NPC部隊の到着が遅くなってるのかな?
防衛NPCとかも来るの遅くなって防衛ザルになるという事だったらイヤン

860 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:17:18.14 ID:oO+7Nk45
>847
そこは区別しても2垢で相互ケアルするようになるだけな希ガス
根本から直すのは難しいやね

カンパニエの敵からのダメージによるもの以外のHP減少を記録しておいて、
その分のケアルは貢献度無くすとかめんどくさい処理が必要になる

861 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:17:26.43 ID:tP4snV8X
小川の信頼度は格が違った

862 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:17:35.94 ID:uKu7alUB
8鯖も発生しない

863 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:18:29.48 ID:8DC3cbnL
呪符リレ、戦績30でもらえるー

864 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:18:35.17 ID:6tXbi1zO
ワープの消費戦績ってテコいれ公表あったっけ?
少なくなってないかこれ
西サルタ行きが20 帰りが10だったよ

865 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:19:06.01 ID:uKu7alUB
発生しないよ!!これじゃーいけない

866 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:19:06.35 ID:y0VQjexO
>>864
あるよ

867 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:19:25.45 ID:xFbKmQk+
>>853
でもまぁ一応公式にも反映が遅くなる場合があるって載ってるから
いまんとこ仕様なんじゃなかなぁ。

868 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:19:26.86 ID:3CTjZTo2
>>864
変わってないよ

869 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:19:30.78 ID:80m6nfi5
■カンパニエバトルにおいて、テンポラリアイテムが配布された際
 に戦略物資が消費されていなかった不具合が修正されました。



これであのバーの正体が分かったな。
あれは戦略物資の量を示すバーだ。

870 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:19:34.07 ID:nrD2xvth
>>848
いやあホントに120/124なのぜ。
以前の EXP/2=戦績 が撤廃されてるか、実は2分オーバーしてて1分60のキャップか…

871 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:19:43.16 ID:tP4snV8X
>>863
'`,、('∀`)'`,、
嘘を言っちゃあいけないな

872 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:19:54.68 ID:JugvLMyM
ブヒーヒが1日で終わってしまって俺の体が満足してないんだがw

873 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:20:05.09 ID:ZVvPgsVj
思い切ってバリスタみたいに装備変更したら5秒くらいの硬直ペナルティに
してくれたら装備変更自己ケアラーは撲滅できるんだがな

874 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:20:25.12 ID:2XtViXpM
>>872
このマゾ奴隷!

875 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:20:32.71 ID:8DC3cbnL
今まで戦績100必要だったものが、すべて30に。
そのなかに呪符りれ。

876 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:20:37.41 ID:fZWmBr3B
自国に帰る際には30、
獣人支配領が90で、他国支配が60だっけ?

877 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:20:52.72 ID:3m1NNyvh
>>859
NPCくそ強いから
PCが最初に頑張って戦って
NPCはやくきてーはやくきてーって状態になるんだろうな

878 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:21:01.24 ID:tP4snV8X
>>875
'`,、('∀`)'`,、まさか■eがそんなことするはずが・・・

879 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:21:01.47 ID:80m6nfi5
>>867
それを言うなら情報力でリージョン情報が正確になっていくってのも公式で言ってるし。

880 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:21:15.80 ID:WAkinDb3
きた!マクシミリアンきた!これでかつる!

881 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:21:29.68 ID:VZYyAka0
7分終了で420exp+戦績290だったし、1分60ぽいね。

882 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:21:35.67 ID:8vRBiNGX
肛門の計

883 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:21:57.12 ID:6tXbi1zO
>>868 ごめんとちったぽ、ロラン変わってなかったわ

884 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:22:26.50 ID:80m6nfi5
二級が1分60、一級が1分70になったとか?

885 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:22:35.75 ID:oO+7Nk45
>869
でも減ってるところあったぜ?

886 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:22:46.30 ID:oIiDKonC
>>869
物資量は別枠できちんとでてる。

887 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:23:04.30 ID:hy1+0nz2
>>860
だよなあ。素人考えでも難しそうってのが分かるし
装備コンバでHP減らして稼ぐって人は、まぁそれでいいか
人の目がある以上淘汰されていくだろうし

888 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:23:12.29 ID:Rg/wflgJ
素人考えだと、カンパニエ終了数分前に「終わったフラグ」だけ鯖に投げといて、
すこしでも表示の差を縮められないのかと思ってしまう。
各環境でのラグ差とかが結構酷いのかな・・・

889 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:23:31.98 ID:XC/XRujI
うーん、今までのペースの稼ぎだとワープ分を稼ぐので精一杯だったのに、呪符リレ30って少し高く感じるような
いや、稼げるポイントが増えてるなら問題ないけどね

890 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:23:36.54 ID:wSRrfBXQ
>>859
部隊がリージョン間を移動するのが遅くなったってことじゃないか?
カンパニエ発生間隔が以前より長くはなるが、BGMなってすぐ戦闘入るため
カンパニエ発生の総合的な待ち時間は変わりませんってことでないかな

以前、BGM→部隊移動→戦闘
メンテ後、部隊移動→BGM→戦闘
BGMなるまでが長くなったってことでない?

891 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:23:46.62 ID:egGunjtu
1分で上限+(60+10×勲章数)ってことはない?

892 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:23:48.89 ID:veYLZlTq
ワープ戦績消費量はOPテレポと同じように目的地が獣人に支配されてたりすると
高い。

893 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:24:31.66 ID:uKu7alUB
おいィ?いつまでたってもカンパ発生しないぞw

894 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:25:14.42 ID:4QEAjq11
おい、おまいら
上限上がったくさいぞ
いま戦闘してたら
経験値1175 戦績861 貰ったぜ

895 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:25:29.66 ID:YhOtgrJe
1発350〜450ダメで、WSが3000ダメとか4500ダメとかの
ハイパーインフレな攻撃力は修正された? あと脅威の弱体フルレジストね。 

これが直らんと「うへぇ;親衛隊きたよ;」ってな、現場のお葬式ムードは変わらん。


まぁ試してくるか・・・|カニ工| λ.........

896 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:25:46.31 ID:xFbKmQk+
>>894
うめぇぇぇえええぇえ

897 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:25:49.98 ID:SrTlqRj+
爺鯖メンテ明けビシージ連戦ヤバシw
防衛来てくれ〜〜!

898 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:25:57.68 ID:S0PTVf0U
あれ?亀の修正は?

899 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:26:36.32 ID:IlXLL6IM
呪符リレはどう考えても高いし物資が足りなくなると思う。
特に盾なんか死亡回数1とかには抑えられんぞ。何度も交換するハメになる。

900 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:26:38.93 ID:QUyIHvqA
>>894
そんなの信じられないなぁ!

901 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:26:40.82 ID:XC/XRujI
>>894
いや、流石にないわ(;^ω^)

902 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:26:41.40 ID:Q1WWWvDg
>>895
なおってねえよ、敵の強さだけはこのままでいくんだろうな

903 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:26:55.36 ID:Fx/+J3YD
敵の強さ変更してくんねーのかなぁ

904 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:27:04.13 ID:8DC3cbnL
今までより戦績多くもらえるようになったかも。
495/393

905 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:27:58.75 ID:Q1WWWvDg
894はデマだけど戦績はガチで増えてる
これ札リレ買いまくってことかよw

906 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:28:04.60 ID:4dh9mehv
メンテでカンパニエ発生頻度が減ってるぞ

907 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:28:45.99 ID:IlXLL6IM
戦績稼ぎやすくなったのならリレ30は安いか。
問題は物資の在庫だな。

908 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:28:47.34 ID:Q1WWWvDg
発生頻度下げたら意味ねえだろ・・・
じゃあ敵の数と撤退までの時間を長くしろよ当然

909 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:28:52.52 ID:uKu7alUB
メンテ明けからまったく発生しないとか糞杉だろwwwwwwこれじゃ意味ねーんだよ!!

910 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:29:18.07 ID:Q1WWWvDg
■なにかんがえてんだあああああああああああああああああ

911 :890:2007/11/29(木) 04:29:19.21 ID:wSRrfBXQ
書き方悪いかな
例えば、ロンフォールに駐在する部隊がバタリアに侵攻するとする

メンテ前:バタリアBGM発生→ロンフォ部隊移動(速)→部隊バタリア到着
メンテ後:ロンフォ部隊移動(遅)→バタリア到着→バタリアBGM発生

こういう仕組みになったのかと思う

912 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:29:22.97 ID:nrD2xvth
1分キャップ50⇒60にされてもなw
VU前 12分で600ゲット^-^v VU後 10分で600ゲット^-^c

大してカワンネw

913 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:29:36.58 ID:uKu7alUB
戦争させろよww

914 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:29:38.37 ID:veYLZlTq
やっぱり糞でFAw

915 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:29:55.80 ID:QUyIHvqA
        ノ L____
       ⌒ \ / \
      / (●) (●)\
     /    (__人__)   \     発生しねーぞ!
     |       |::::::|     |      
     \       l;;;;;;l    /l!| !    
     /     `ー'    \ |i     
   /          ヽ !l ヽi
   (   丶- 、       しE |そ  ドンッ!!
    `ー、_ノ       煤@l、E ノ <
               レY^V^ヽl


916 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:29:58.65 ID:ZSXiF1DX
バトル開始から敵が来るまでの時間がなくなった分、バトルの総時間が減ったんじゃね?

917 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:30:15.51 ID:u10p965J
まったく発生しないな。なんだこれ。

918 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:30:17.14 ID:fZWmBr3B
>>899
レイズでの貢献値が上がってれば
普通にレイズ配りまくる後衛が出るから
そこまで心配はしなくていいはず。

レイズポイントが高くなってれば、だけどw

919 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:30:42.49 ID:uKu7alUB
つまんねーwwwwwまた待ち時間との戦いかよww

920 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:30:46.80 ID:Q1WWWvDg
>>911
ああ、じゃあ無駄な待ち時間が完全に消えて
これが本来のカンパニエな訳かwwwwwwwwwwww

921 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:30:48.33 ID:p4xCn7sB
>>897 まじかw応援行くわ

922 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:30:54.49 ID:4dh9mehv
全鯖とまってそうだな

923 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:31:14.22 ID:2XtViXpM
おいいサルタ5分で終わったぞwwwwwwwwwwwww

924 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:31:55.50 ID:hy1+0nz2
>>908
お前のIDリューサンが爆笑してるな・・・

しかしよくわからない締め付けだったけど、これでうちのLSメン達もカンパ来てくれそうだ
LSで二人くらいだったぜ頻繁に行ってたの・・・

925 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:31:56.43 ID:QRJ2EYmz
>>911
つまり今までの発生告知が遅すぎたせいで、到着しても待たされたわけだ
つまり今回は発生告知がきて到着したら終わってるわけだな

926 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:32:01.37 ID:gRFxmBva
リージョン反映おせーからすぐ開始して終わられたら困るんだがwwwwwwww

927 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:32:10.67 ID:JugvLMyM
止まったかなw
やっちまったのかなw

928 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:32:21.39 ID:0eLtD87W
>>873
おメェ頭おかしいんじゃねーの?死ねよ。今死ねボケ。

929 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:32:41.24 ID:uKu7alUB
なにこれwwwやる気あんの■ww

930 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:32:52.74 ID:tP4snV8X
まぁいいじゃん、現地で待ちぼうけするよりは。

931 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:32:54.56 ID:XC/XRujI
>>923
元々戦闘時間は短いしなー、前線行ってこいw

932 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:33:03.83 ID:80m6nfi5
>>916
それだろうねえ。
例えばロランベリーが戦場として、今まではバスの部隊がロランに入った直後にカンパニエだったのが
これからは部隊が砦の近くまで来てからカンパニエ開始、みたいな感じかな?


933 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:33:07.05 ID:SH/Z8wAZ
行ったら終わってた
他は何処も発生していない・・・
なんだかなー(´・ω・`)

934 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:33:25.63 ID:4QEAjq11
ちょっとまってろよ、今画面コピーとって上げるから
ちなみに勲章は一級もらったばっかり。

935 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:34:04.54 ID:TljuEjMW
物資なんとかだけレベルよん?のうちのバス始まった

936 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:34:05.08 ID:QUyIHvqA
もうメンテ開けて30分経ったのに発生しねーw

937 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:34:10.41 ID:CwGaSRw6
これからはリージョン情報見てから駆けつけても間に合わないなwwwwwwwwwwww

938 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:34:11.78 ID:1cHUkDxn
カンパニエやってねえええええええええええええ

939 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:34:17.28 ID:WAkinDb3
聖鯖もカンパニエ発生なし
街以外の全エリア、マップ上の小ゲージMAX状態。
サンドバスウィンはそれぞれゲージ0か数ミリ。
士気活気はリセットされず持ち越し。亀?MAXです^^

940 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:34:32.67 ID:6tXbi1zO
ジャグナーでぼこってきた5分ほどかな
430/434でしたと この4はなんだ
勲章の数x2?まさかなw

941 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:34:42.81 ID:FIM0KbzW
発生する頻度が大幅に落ちてる気がする

942 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:34:43.36 ID:uKu7alUB
やっとカルゴナルゴ発生したけど、そこ行けないw

943 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:34:47.04 ID:4dh9mehv
なにこのくそめんてワロタ

944 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:34:57.15 ID:JugvLMyM
なんかやばいことになってるなw
水晶大戦【どこですか?】w

945 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:35:11.71 ID:K85Ga0LS
騎士の国サンドリア? いや、大砲の国バストゥーク? それとも、魔法の国ウィンダス?



大砲の国バストゥーク?



大砲使えるの?

946 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:35:16.65 ID:uKu7alUB
本末転倒ってこの事だよね?

947 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:35:17.83 ID:QUyIHvqA
おい、誰か次スレ立ててwwwww

948 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:35:24.60 ID:dJVAT6ZV
バタリア防衛戦
経験値950、戦績475
うめえ

949 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:35:25.06 ID:8DC3cbnL
発生頻度落ちるのはどう考えてもまずいよね・・・

950 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:35:38.03 ID:nT96B9x7
>>933
あるあるw
情報力上げれば改善される仕様らしいが、こんな基本的なことは最初からすぐに反映されるようにすべきだよな。

951 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:35:38.07 ID:80m6nfi5
待ち時間が長くてうぜえとか文句言うからこうなるんだよ。
攻撃側なら待ち時間なんてゼロだったのに。

952 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:35:40.16 ID:XC/XRujI
>>934
どうせコラだろうから信じないお(;^ω^)
もちっと待てばみんな直に確認して報告来るだろうから餅付けw

953 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:35:51.46 ID:Ze5cmz/q
これで更に再修正したら見直すわ

954 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:35:51.97 ID:ZSXiF1DX
>>937
カンパニエバトル発生がすぐにわかるような仕組みが無いと、あんまり意味無いよな

955 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:35:53.69 ID:uKu7alUB
こりゃ明日の2時〜4時もメンテか?w

956 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:36:39.82 ID:QUyIHvqA
>>934
期待しないで待ってるわw

957 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:37:01.75 ID:JugvLMyM
しばらくメンテオンラインな気がするなw
まあ面白くなってくれるならいくらでも許容するが・・・

958 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:37:10.91 ID:F+J26ADy
つか開発の人達、自分たちでプレイして試してるか?(;´Д`)

959 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:37:27.88 ID:6tXbi1zO
まぁ第1歩であって完璧ではないしな
今回の態度を続けるかあほかが今後の分かれ道

960 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:37:34.70 ID:SH/Z8wAZ
ガルレージュで発生してるけど
行く間に終わってそうだなー

961 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:37:57.19 ID:nT96B9x7
更新情報読んだ時はちょっと喜んだけど、実際にインしていろいろ試してみたらなんかこのパッチも糞な予感がしてきたw

962 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:38:05.50 ID:gRFxmBva
やっぱ自国支配じゃねーとテンポラリもらえねーじゃねーかwwwwww

963 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:38:14.15 ID:QUyIHvqA
CA前にカンパニエ待ちの人だかりが出来始めてるぞ(♯^ω^)

964 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:39:04.29 ID:S0PTVf0U
●<待ち時間長すぎ、すぐ始まるようにしろ
■<すぐ始まるようにした
●<終わるの早すぎ

965 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:39:05.44 ID:CwGaSRw6
戦闘エリアに常駐して遊んでもらいたいのかな■は?wwwwwwwwwwwww

966 :911:2007/11/29(木) 04:39:40.17 ID:wSRrfBXQ
前までの待ち時間考えると防衛時の待ち時間は変わってないね
問題は侵攻時
今まではNPC到着するまでもPCで侵攻できたが、NPCが到着しないとできないようになった

あとは、反映の遅さのせいでリージョンに出る頃には終わってるw

967 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:39:55.02 ID:Rg/wflgJ
>>962
自国支配で呪符リレイズ貰って、使用した後に獣人支配に飛んでもダメ?

968 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:40:26.76 ID:uKu7alUB
死ね■

969 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:40:26.87 ID:JugvLMyM
カンパニエが全リージョンで終わってしまったw
平和だな、この世界w

970 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:40:47.67 ID:IlXLL6IM
つか、クロ巣とか要塞とか発生したの知ってから向かったって1000%間に合わねーじゃん。
結局発生待ちオンライン。そんなことする馬鹿はいないが。
ワープ解放しろよ。

971 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:41:05.51 ID:SH/Z8wAZ
テンポラリアイテムはエリア移動で消える

972 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:41:05.77 ID:kVWvTykt
1級でリミット865戦績546でました

973 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:41:11.39 ID:QUyIHvqA
世界は平和になりました

974 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:41:11.59 ID:tP4snV8X
>>967
テンポラリだぞ。
エリアチェンジしたら消える

975 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:41:16.50 ID:2XtViXpM
>>967
さっきサンドリアの神聖騎士が「テンポラリ持ち逃げしたらボッシュート」って言ってたぞ

976 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:41:22.89 ID:4QEAjq11
http://hey.chu.jp/up/source3/No_10213.jpg
ほれ、アップしたぞ

977 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:41:24.66 ID:80m6nfi5
巣は沼から行ったほうが近い

978 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:41:37.20 ID:8DC3cbnL
>>976
ぉ!

979 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:41:41.14 ID:JSpvzMzS
なんだろう…
全然カンパニエおきないぞ。

980 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:42:05.82 ID:QUyIHvqA
>>976
うそだっ!

981 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:42:15.25 ID:hEiPkZsh
>>976
目を覚ませ!

982 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:42:19.60 ID:IlXLL6IM
>>966
ちょっと待てw
それじゃ改悪以外の何物でもないだろw何やってんだ(´―`)

983 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:42:20.02 ID:6tXbi1zO
おーいリージョン情報から剣がきえたぞーw
明日もメンテで過労せよ

984 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:42:25.41 ID:man7l24G
60/1secは確信していいかも

でもこれどっちにしろ一級でも12分はタグ付け放置しないとダメだな

一級だと前まで14分かかってたから…まぁ上方修正でよかった。

985 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:42:35.63 ID:gRFxmBva
>>976
捏造だ!

986 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:42:39.22 ID:tP4snV8X
>>976
嘘だッ!

987 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:42:58.31 ID:JugvLMyM
開戦処理サーバとか止まってるんじゃないかなw
とりあえずもう寝るかw

988 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:43:03.03 ID:XC/XRujI
>>876
カンパニエ\(^o^)/ハジマタ

989 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:43:03.70 ID:/QE8JKn3
発生頻度落ちたんじゃなくて
直前まで剣マークがつかなくなったんでしょ

経験と戦績がほぼ同等でいい感じじゃん

990 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:43:07.40 ID:nrD2xvth
>>976
             . ィ
.._ .......、._    _ /:/l!
 :~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、|         _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=.  _〜:、         /_.}'':,
 ``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
 ,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:'  ノ゙ノブ   <またまたご冗談を
"   .!-'",/  `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
 .-''~ >'゙::    ‐'"゙./  ヽ.,'   ~ /
   //:::::       ',    /    ,:'゙


991 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:43:14.30 ID:2XtViXpM
>>976
ダウト!

992 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:43:37.84 ID:80m6nfi5
付け直しする人が多かったから上限あげたのかな。
一級は1分70とかに変更してないかなあ。

993 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:43:37.98 ID:Rg/wflgJ
>>974->>975
いや、アイテムそのものを持っていくと消えるのは知ってるんだ。
ただ、使ってからリレイズの効果は消えるのかな?って事。
ちなみにビシージの場合はエリアしても効果消えずに残ってる。

994 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:43:44.38 ID:VZYyAka0
>>976
タグ付けてた時間覚えてない?

995 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:43:57.99 ID:CwGaSRw6
こりゃあ進軍開始を知れるレベルまで情報力上げないと話にならないな

996 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:44:05.57 ID:oO+7Nk45
>974-975
「使用した後に」だから問題ないんじゃね


997 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:44:05.62 ID:SH/Z8wAZ
又行ったら終わってた(´iωi`)

998 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:44:11.96 ID:fZWmBr3B
次スレは?

999 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:44:23.71 ID:1cHUkDxn
エリアした瞬間におわるw
そのエリアに10人も人がいないのにwwwwwwwwww

1000 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:44:36.86 ID:gRFxmBva
はじまったな

1001 :1001:Over 1000 Thread
  === Area: Live Networkgames@2ch http://live25.2ch.net/ogame/ ===

      //
    / .人      あ、ぽこたんインできないお!
    /  (__) パカ
   / ∩(____)       このスレッドは1000を超えたお。。。
   / .|( ・∀・)_       もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
  // |   ヽ/
  " ̄ ̄ ̄"∪


210 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)