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カンパニエその9

1 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:47:29.37 ID:80m6nfi5
前スレ
【休むと】カンパニエスレ8【降級です】
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1196205042/

カンパニエwiki
http://ff11wiki.rdy.jp/-214838275.html

攻略
http://play-ff11.com/campaign.html


2 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:47:42.16 ID:CwGaSRw6
いちょつ

3 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:47:58.32 ID:uKu7alUB
ジャグナー一瞬で終わったぞ

4 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:48:01.04 ID:IlXLL6IM


俺もカンパニエ行ってみるか
気になって眠れん

5 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:48:06.98 ID:hy1+0nz2
いちょつ

6 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:48:14.86 ID:QUyIHvqA
976 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/11/29(木) 04:41:22.89 ID:4QEAjq11
http://hey.chu.jp/up/source3/No_10213.jpg
ほれ、アップしたぞ


はやくはじまってくれー!

7 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:48:48.51 ID:F+J26ADy
全世界から剣マークが消えた・・・・!?

すんごい平和になったぞ。

8 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:48:50.11 ID:JSpvzMzS
本気で飛んだ瞬間におわっとる。
剣ついたと思ってとんだら音楽も流れないぞ…ひでぇ。

9 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:48:55.85 ID:6tXbi1zO
たったースレがたったーー wryyyyyyyyyyyyyyyyyyyy

10 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:49:02.08 ID:tP4snV8X
http://hey.chu.jp/up/source3/No_10213.jpg

前スレのやつ。

11 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:49:22.98 ID:TljuEjMW
ひぐらし厨大杉わろた

12 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:49:29.56 ID:nT96B9x7
表向きは「経験値上限を上げた」と言っておきながら、あっという間に終わるからなかなか経験値稼げないw そもそも戦闘すらできないw

13 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:49:32.79 ID:9hyUfSut
明日もメンテかww


14 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:49:35.63 ID:S0PTVf0U
こうしてヴァナディールは平和になりましたとさ
めでたしめでたし

15 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:49:54.02 ID:uKu7alUB
明日もメンテww

16 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:50:03.60 ID:gRFxmBva
テンポラリアイテムは自国支配じゃないと貰えないな

しかもカンパニエ発生中な

17 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:50:13.21 ID:JugvLMyM
戦争ない世界は平和でいいが、今晩までこうだったら多分暴動が起きちゃうなw

18 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:50:21.17 ID:QUyIHvqA
        ノ L____
       ⌒ \ / \
      / (●) (●)\
     /    (__人__)   \   メンテ明けて1時間経つのにいつはじまるんだお!  
     |       |::::::|     |      
     \       l;;;;;;l    /l!| !    
     /     `ー'    \ |i     
   /          ヽ !l ヽi
   (   丶- 、       しE |そ  ドンッ!!
    `ー、_ノ       煤@l、E ノ <
               レY^V^ヽl

19 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:50:31.27 ID:ZSXiF1DX
ジャグナーは音楽始まって30分待ってバトル3分で終了とか良くあったな。

■<ほーら戦闘開始までの時間を省略したら大変でしょう?
とでも言いたいのだろうか今回の修正

20 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:50:44.51 ID:dJVAT6ZV
なんか、なかなか、エリアがカンパニエバトルにならない。
これは、1回あたりの経験値量増やしたけど、そのかわり
時間あたりのカンパニエバトル数を減らすことで、総経験値量が
かわらないようにしたってことか?

21 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:50:49.64 ID:wZQ8iKiU
えっ・・・やだ何この平和wwwwwwwwwwwwwwwwww

22 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:51:02.03 ID:aCBwMQwm
剣ついてるとはいえ、クロ巣には行く気になれないな…w

23 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:51:04.13 ID:6tXbi1zO
つまり楽勝速攻なとこのみのリレか・・・
意味neeeeeeeeeeeeeeeeeeeee

24 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:51:09.60 ID:uKu7alUB
汚ねぇさすが■汚ねぇな

25 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:51:16.66 ID:JSpvzMzS
こりゃ防衛は死亡でないか…?

26 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:51:18.90 ID:hEiPkZsh
結局いつもの■www

27 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:51:22.17 ID:4QEAjq11
ちなみに時間は20分ぐらいかなあ・・・
インしたらバタリアで発生してて、必死に拠点から敵を離してキープしてた。

28 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:51:58.32 ID:tP4snV8X
>>25
防衛は変わらんけど侵攻がやりにくい。

29 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:52:27.76 ID:IlXLL6IM
さすが■e!やることがいつも斜め下w

30 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:53:16.19 ID:XC/XRujI
>>7-8
状況予想
今までは部隊がカンパ開始エリアに向かい始めた時点からカンパ開始の音楽が鳴り始めていたのが、部隊が到着してから音楽が鳴り始める=剣マークが転倒するように変更
しかし剣マークがリージョンで確認できるのはラグのため遅い
結果、PCがリージョン情報で剣マークを確認する頃には部隊は戦闘開始、終了となるw

31 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:53:18.56 ID:JugvLMyM
全エリア常時カンパニエでも別に誰も困らないんだけどなw
ユーザも疲れたらさすがに家帰るっしょw

32 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:54:04.38 ID:6tXbi1zO
>>20 ってかまだその考え捨てて無かったのか
もう稼げていいから他修正しろってとこだな
無駄なとこいじって無駄に仕事ふやしてんじゃんw

33 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:55:02.65 ID:IQnM1KB+
■カンパニエバトルに参加している一部NPCが遠隔攻撃を行った
 際、TPが減っていた不具合が修正されました。

こんな誰にも分からない、どうでもいいことをきっちり書くくせに。

■その他不具合が修正されました。

ってなんだYo!!!


34 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:55:09.83 ID:Rg/wflgJ
カンパニエの時間を長くする要望だそうぜ。
最低でもビシージと同じ1時間。

35 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:55:43.20 ID:apbMlsaG
oi本国ワープで戻ろうとしたら真っ黒になってフリーズしたぞ

36 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:55:44.91 ID:tP4snV8X
>>33
バスのNPCじゃね

37 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:55:48.81 ID:uKu7alUB
ってか剣が出ない

38 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:55:53.45 ID:nT96B9x7
>>31
発売前にしきりに宣伝してた「プレイヤーの好きな時に始めて好きな時に精算してやめられる」が全然実現できてないんだよな。
発生してる場所があまりにも少ないし、発生してる時間も短いから、一つのエリアに決めて長時間待機でもしてないとまともに戦闘に参加できない。
結局ビシージみたいに長時間拘束されると言う皮肉w

つーかあの広告詐欺だろ、どう考えても。

39 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:56:02.09 ID:80m6nfi5
いやー今回はさ。アホなプレイヤーが騒ぎすぎたって。
待ち時間長くてイヤなら防衛じゃなくて侵攻カンパニエ行きゃ済む話だったのに。
カンパニエバトル自体を長時間化するのは調整するとこが多くてすぐには出来ないだろうし。

40 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:56:44.67 ID:TljuEjMW
自己ケアルの検証求む

41 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:57:06.27 ID:80m6nfi5
>>38
最初は偶然遭遇するって感じだろうけど段々国が成長すれば状況が把握しやすくなる、とも言ってたけど。

42 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:57:08.40 ID:hy1+0nz2
事件はリアルタイムで進行中

なのは良いけど剣マーク付いたと思ったらおわてたw

43 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:57:26.13 ID:JSpvzMzS
どんだけ平和なんだと。
まだ攻略戦いけてない(´・ω・`)

44 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:57:34.17 ID:QUyIHvqA
検証どころかカンパニエバトル自体発生しないから検証のしようがないだろw

45 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:57:47.82 ID:2XtViXpM
タグ途中で外せるんだから延々と戦闘すりゃいいじゃん、農期は休戦ですなヨーロッパの戦争じゃあるまいし

46 :エル垢 ◆jcro6.Vblw :2007/11/29(木) 04:57:49.52 ID:QfBXcbRX
■e<戦争を根絶しました

47 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:57:58.33 ID:wSRrfBXQ
カンパニエは
各国に複数の部隊ありがその部隊がエリアを侵攻することでBGMが流れ発生する
メンテ後、カンパニエが発生しづらく世界が平和になってる理由は

例:ロンフォに駐在の部隊がバタリアに侵攻する
メンテ前:バタリアBGM発生→ロンフォ部隊移動(速)→部隊バタリア到着→戦闘開始
メンテ後:ロンフォ部隊移動(遅)→部隊バタリア到着→バタリアBGM発生→戦闘開始
という、仕組みに変わったため

>>■カンパニエバトルにおいて、カンパニエバトル用BGMに切り替わってから実際に
バトルが発生するまでの時間が短くなりました。
>>■カンパニエバトルにおいて、各部隊が現地へ赴くまでに掛かる時間が長くなりま
した。

48 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:58:30.12 ID:2es3L5QZ
■e<水晶大戦が勃発していた不具合を修正しました

49 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:58:39.79 ID:ZSXiF1DX
現地でバトル開始待ちする人間もそう居ないだろうから、
始まっても人数少なくて攻略困難→過疎化って感じだなこれは・・

50 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:59:07.74 ID:LLbe8FM4
NPC部隊が少なすぎる
敵も味方も1部隊やられるだけで終わるし増援来る前にカンパニエBGM終了
次くるのは1時間後です。ってどんな軍隊行軍なんだよwwww

51 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:59:09.36 ID:uKu7alUB
おい■早く直せよ明日メンテしろよ

52 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:59:30.30 ID:JSpvzMzS
今だったらまだ大半の人にはバレないから
もう一回緊急メンテいれとけって感じだな。

53 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:59:34.48 ID:JugvLMyM
カンパニエさ、一回始まったら3時間くらい続けてくれたらそれでいい気がするw
行ったら終わってたとか、5分とかで終わっちゃうんじゃやっぱダメでしょw

しかし笑えるな。こんな笑える追加ディスクは確かに初かもしれんw

54 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:59:35.11 ID:IlXLL6IM
>>41
だよなぁ。
どこが偶然なんだって思ったよ。狙い撃ちで参加できるじゃねーか。良いけど。

55 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 04:59:43.23 ID:2XtViXpM
ビシージじゃあるまいし発生なんか待ってられっかwwwwwwwwwwwww

56 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:00:09.26 ID:gRFxmBva
       *'``・* 。
        |     `*。
       ,。∩      *    もうどうにでもな〜れ
      + (´・ω・`) *。+゚
      `*。 ヽ、  つ *゚*
       `・+。*・' ゚⊃ +゚
       ☆   ∪~ 。*゚

57 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:00:31.30 ID:uKu7alUB
随時2,3エリアカンパ発生させとけよwwwwwwwww
今0とかどんだけ発生しないんだよwww平和ですか?w

58 :前スレ976:2007/11/29(木) 05:00:43.11 ID:4QEAjq11
あ、あともう一つ修正で気がついた点。
ウィンドモードでリージョンとか開いても
勝手にカーソルが移動するバグが修正されてるわ

59 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:01:45.05 ID:JugvLMyM
もまいらもやすみ。



運営さんもとりあえずお疲れ様ですw




豚は今から手作業で戦争発生させろ。

60 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:01:48.23 ID:/QE8JKn3
おなかなか剣マークがつかないのは
防衛側だと直前までマークがつかないからだろ

防衛は待ち時間短縮でいい感じだよ
相変わらず速攻終わるが

61 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:01:57.92 ID:YnDR+tLI
>>41
偶然遭遇するって、過去にクエやクエアイテム取り以外で
何をするのよw
敵は内部Lvと表示Lvがずれて強いわりに経験値がまずく
WSもいやらしいのばっかり。

偶然を装ってカンパニエをさがしてください^^ってか?

どのエリアもうろうろしてもメリットよりデメリットが多いと感じてるから、
みんな過去3国NPC前で待機してカンパニエ発生エリアにワープ、を
繰り返してるんだよ。

62 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:02:33.21 ID:wSRrfBXQ
メンテ前:バタリアBGM発生→ロンフォ部隊移動(速)→部隊バタリア到着→戦闘開始
メンテ後:ロンフォ部隊移動(遅)→部隊バタリア到着→バタリアBGM発生→戦闘開始
次メンテ:ロンフォ部隊移動(速)→バタリアBGM発生→5分後、部隊がバタリアに到着→戦闘開始

こうしてくれないと駄目だなw

63 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:02:51.94 ID:XC/XRujI
>>>47
つまり今多くのサーバで戦闘が発生してないのは、各部隊がゆっくりゆっくり戦場に移動してるって事だよなw
いくらなんでも遅すぎるw
まぁただのバグな可能性もあるがw

64 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:02:58.84 ID:tP4snV8X
>>61
敵のレベルがおかしいのは修正されたんじゃね。

65 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:03:14.64 ID:2es3L5QZ
つーか、未完成にもほどがあるよなぁ
アトルガンのときはビシージはアレだったが、アサルトは最初からきっちり形が出来てたし
ミッションも導入だけとはいえきっちり出来てたし、
新エリアも分かりやすく狩場になってたし・・・

アルタナはミッションほぼなし、opsほぼなし・カンパニエgdgd
こんなんでよく、今までの拡張ディスクと同じ価格で販売したよな
プロマシアにすら失礼だろw

66 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:03:37.87 ID:uKu7alUB
結局弄り倒して糞になるwwww

67 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:03:38.19 ID:JSpvzMzS
つまりこれってBGMなり始めるまでタグもらえないから
タグつけることができてかつ戦闘が起こっていない時間が短くなった
ある意味下方修正ってことか。

68 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:03:39.96 ID:IlXLL6IM
あと自国へワープでモグ前に飛ばされるのがウザいんだが。
テレポNPCの近くに飛ばしてくれよ。

69 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:04:02.45 ID:jQ2FQ7nz
延命を考えて戦績を出し渋りたい■としては、獲得できる上限を引き上げる
代わりに、カンパニエの発生頻度を減らして、トータルで変わらないように
しただけでないかい?


70 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:04:23.34 ID:ngXfRrRB
カンパニエは防衛とか侵攻とかあんのか、LSのやつらが敵全然こねぇ!ていってるのは防衛なのか?
すぐ戦いたかったら侵攻?どこでやってんの?見分け方は?
ビシージみたいにエリアにいて敵倒せばいいってのじゃないから、もう少し頭弱い人にも理解できるように
図で説明ほしいな・・

71 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:04:34.21 ID:IQnM1KB+
過去の自分を超える糞ディスクを作る。それが河豚くおりてぇー

72 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:04:35.50 ID:7JzIRRpr
行ったらおわててわろた

73 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:04:57.34 ID:tP4snV8X
>>70
( ゚д゚)・・・・

74 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:04:57.90 ID:YnDR+tLI
>>64
そうだったのか、すまん。
どっちにしろ、ワープ開通とクエのためにうろうろしてたときも
カンパニエのときも、過去エリアでLv上げやめりぽのPT見たこと無いわ。


75 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:05:10.04 ID:gRFxmBva
>>70
獣人支配かそうでないか

76 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:05:16.58 ID:2es3L5QZ
全エリアで常時戦闘が行われてて、それでも成り立つようなバランス
・・・にしとかないと少なくとも、開発が言ってたような気軽に参加して好きな時間で切り上げられる
みたいな遊び方は出来ない気がするんだが。

77 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:05:17.98 ID:2XtViXpM
>>70
敵支配になってるエリアが侵攻にきまってるだろ!

もうダメwwww寝るwwwwwwwあとよろwwwwwwwwwwwwwww

78 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:05:22.74 ID:apbMlsaG
>>70常識的に考えればすぐ解るだろ

79 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:05:28.07 ID:/QE8JKn3
なんかおかしい奴がいるな

防衛と取得戦績に関してはいい修正だよ
すぐ終わるのは元々だったんだし、これはまた別の調整だろ

80 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:05:29.07 ID:QQNB3/Ut
まあお前らの待つ時間短くしろって要望は通ったんだから
文句言う前もないんじゃ?w

81 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:05:44.13 ID:gRFxmBva
>>70はリアルモンク

82 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:06:19.49 ID:IQnM1KB+
攻めるカンパニエのほうが圧倒的に面白い。


83 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:06:24.88 ID:kCB/BVcf
すげえ、久々に来たなお家芸の斜め下www
取得経験値増やして行軍時間減らしたけど、戦争自体させませんてwwwwwww

84 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:06:46.32 ID:0MQU5IJ8
BGM鳴り始めて数分で終わる。
戦績なんて上限もらえるはずもなく。
ワープで戦績無駄使い。

このVU担当したやつ、バカだろ?

85 :エル垢 ◆jcro6.Vblw :2007/11/29(木) 05:06:50.62 ID:QfBXcbRX
だからアルタナはクエストがミッションなんだって
アトルガンの導入よりはおもしろいと思うぜ俺は、すぐできるし

86 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:07:18.21 ID:gRFxmBva
しかし攻めだとテンポラリアイテムが貰えない不具合

■wwwwwwwwwwwwwww流石wwwwwwwwwwwwwww

87 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:07:23.03 ID:vHTETDqo
>>70
獣人支配エリアだと侵攻。三国支配だと防衛戦になる。

88 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:07:24.48 ID:eMpea2cV
>>78
いや、オレも気が付くまでそれなりにかかったから何らかの宣伝行動しないとだめじゃないか?
場所が獣支配ならタグもらって敵拠点に向かう
自国支配ならnpc周辺で待て!とね


89 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:07:28.47 ID:NPn1ohn8
カンパニエどこも始まらないんだが、まさかこれは・・・

90 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:07:51.87 ID:FIM0KbzW
最初のバランスが一番マシだというオチだったな
調整すればするほど悪くなるって・・・・

91 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:07:52.53 ID:oO+7Nk45
常時タグ発行してくれるようになんねーかな。
どうせ通常的倒してもドロップ無し、経験値無し、スキルアップ無しなんだし。
カンパニエの貢献度計算に関しては専用敵へのヘイト行動のみ貢献度計算に計上されるとかで。

あとチャットチャネルに国ごとの分と連合の分を追加して、偵察に行ったPCが「○○エリアの<pos>で進軍中の敵発見」とか
報告出来るようにしてくれれば神。

92 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:08:08.38 ID:6tXbi1zO
総合的に見たまんま言うと・・・むしろ待ちが長くなったなこれはw

93 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:08:08.94 ID:SrTlqRj+
爺の人はビシージにどうぞ^^

94 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:08:36.11 ID:gRFxmBva
ビシージはスキル上げの場だろ^^;

95 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:09:03.67 ID:tP4snV8X
とりあえず寝るわ

96 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:09:04.17 ID:LLbe8FM4
おい、戦闘時間短すぎて経験値もらうのにひたすら待たないとだめじゃねーか
次のメンテはこうだな
・リージョン詐欺修正
・部隊行軍速、複数部隊同時に進行。援軍も速いタイミングで
・経験値の時間キャップをなくす。タグつけてられる時間が短くなったので自己ケアルしてる時間もない
・タグ受領時に呪符リレ1個無料配布
・戦闘不能による貢献減少の緩和
・かめのつよさはやくなおせ
・勲章の5日が長すぎる。3日でいい
・奇襲攻撃や破壊工作が行われていない不具合

97 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:09:32.36 ID:7JzIRRpr
しかもリージョン情報に反映されるのがおせええw

98 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:09:37.94 ID:oO+7Nk45
>65
ミッションに関してはアルタナは三国それぞれのメインクエストがあるからそれがミッション扱いっしょ。
現時点で6つだし、そう考えるとアトルガンよりは多い。

一般クエストが圧倒的に少ないが。

99 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:09:42.99 ID:CKmZWmYB
俺らってベータテスター?しかも金払って

100 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:10:54.31 ID:ZSXiF1DX
なるべく獣人支配を多めにしといた方が攻略戦が増えるな。

101 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:10:56.21 ID:ngXfRrRB
なるほどな、通りすがりにロンフォとかでやったのは防戦だったってことだな
あれたるいな、なんか面白そうだから侵攻もいってみるよ
俺のまわりはみんなよくわかってないよ、1人でもはまってるやつがいれば
そこから普及してくんだろうけどな、のほほんとしてるLSにはまったく無縁かもしれん

102 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:11:07.84 ID:2es3L5QZ
>>99
何を今更。

103 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:11:09.11 ID:TUFGLX43
一箇所も発生してねぇえwww
がっかり砲すぎるwwww

104 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:11:12.41 ID:y0VQjexO
待ち短くしろなんて要望したやついるのか?
ちょっとシステム考えりゃどうなるかわかることだろうに…
これがゆとりか…あほな意見聞き入れちゃう■もしかくだけど

105 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:11:51.27 ID:J2+uEDNO
>>99
何を今更

106 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:11:57.31 ID:wSRrfBXQ
>>96
複数部隊は同時に進行は前からそうだよ
1つの戦闘で、NPCが2部隊きてくれたりもするよ

奇襲攻撃、破壊工作はカンパニエ起きてない時に行われてる奴じゃないかな?

107 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:12:00.14 ID:IlXLL6IM
とっくに終わってるカンパニエがいつまでも剣マークになってるのがうぜぇw

108 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:12:09.71 ID:lHcdoc5P
これバグじゃないかな〜
インしてから北グスタ(バス支配)バタリア(サンド支配)の2ヶ所カンパニエ来たんだけど、
どちらもNPC防衛にきてない。
獣人が拠点攻撃して暫くしたらデジョっていった。

たまたま居なかっただけなのかな。

109 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:12:12.82 ID:uKu7alUB
期待して損した
せっかく修正したのにカンパニエに参加できないとか何なの?

110 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:12:13.78 ID:XC/XRujI
>>96
衰弱時間の緩和と、敵領土でも自国領土並とは言わないがリレアイテム位は配布する事を加えてくれ

111 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:12:28.22 ID:Y+hyE6aB
>>68
MP持ちのジョブで参加してる者としては
戻ってすぐモグハ入ってMP回復できるからありがたかったりもする

112 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:12:37.07 ID:/QE8JKn3
とりあえずこれで問題になったのは
敵がすぐ撤退すること

防衛待ち時間短縮は悪くないだろ
時間差で第二第三の部隊到着とかにしてもらわないと
時間で上限解除とうまく噛み合わないな

113 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:12:45.87 ID:LLbe8FM4
>>104
部隊行進の速度遅くしたのが間違い
あとリージョン詐欺の方もでかい

114 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:13:40.03 ID:OtNuGP8T
つか、攻めの時のカンパニエ時間が実質短くなったってこと?

115 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:13:50.48 ID:u7KyloKj
何この平和・・・
過疎に拍車かけたいのか

116 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:13:57.72 ID:S0PTVf0U
>>104
待ち時間短縮はいいと思うが。

■カンパニエバトルにおいて、各部隊が現地へ赴くまでに掛かる時間が長くなりました。
これが余計なのと、リージョン確認のラグが問題。

117 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:14:06.02 ID:CKmZWmYB
>>104
待ちが長すぎたのは事実じゃないか
30分待ちぼうけとかザラにあったんだし
要望を極端にしか調整できない開発がアフォなだけ

118 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:14:32.85 ID:IlXLL6IM
>>104
大勢いただろうがよw
数十分待ちって何だよ。有りえんだろ。

今回のパッチはやり過ぎ。さすが■eは限度って物を知らんな。

119 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:14:55.82 ID:Hwj1oZRx
カンパニエどこもやってないお(´・ω・`)


120 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:15:03.90 ID:0MQU5IJ8
現地でタグつけて待ってる時間は無くなったけど、
その時間がテレポ屋前でリージョン情報開いてる時間になっただけじゃねーか。
すげーつまんないんですけど。

121 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:15:07.13 ID:YnDR+tLI
カンパニエ発生中にワープしてタグ付けたら、その時点で
ワープ分の戦績を返してくれるようにしてくれても
バチは当たらないと思うんだが。

122 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:15:17.93 ID:/QE8JKn3
このペースでガンガン調整してほしいわ
まだまだβ状態だからな



123 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:15:28.49 ID:LLbe8FM4
>>106
少なくとも侵攻で同時に2部隊きたことは無いな
最初の部隊が全滅してから次の部隊が来るのはあるが
もうちょい戦略的にいくなら同時に攻めろよとw

124 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:15:34.25 ID:XC/XRujI
過疎ってるから戦闘少なくしなきゃアルタナ負けちゃう><
ってことじゃないだろうな
既にカンパニエを盛り上げ直すことは放棄かwww

125 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:15:36.82 ID:z3a9D552
今の時間だったら人少なくていいけど、ゴールデンタイムになったらどうするんだよ
1カ所のエリアに敵の数少ないのに同じエリアに700人以上集まったらどうするんだ

126 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:15:45.37 ID:80m6nfi5
いや、だからさ。
待ち時間なげーって思うなら侵攻カンパニエやれって。
激辛カレーと普通のカレーの二つが用意されてんのに
激辛食って辛い辛いと文句言ってるようなもんじゃん。

127 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:15:50.17 ID:ZSXiF1DX
●<BGMが始まってるのに30分経っても敵が来ないぞ

■<敵が来る寸前にBGMが始まるようにした

●<間に合わん

128 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:15:54.02 ID:uKu7alUB
ここ最近は修正修正で話題つきないなーww

129 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:16:18.43 ID:epr9314i
戦争終結パッチか

130 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:16:54.12 ID:apbMlsaG
リージョン情報のラグの酷さを解消するのが先だと思った。
後支援系行動の冷遇っぷりを何とかしないと、効率効率で動く人が多いから
そのうち脳筋ばかりになりそう。
タグ貰える前で必死にHP減らし>自己ケアルしてるやつは
戦績マイナスでいいと思うけど。

131 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:16:56.99 ID:/5aV2PXe
こうしてヴァナ・ディールに平和が訪れたのであった・・・

            〜Fin〜

132 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:16:57.73 ID:wSRrfBXQ
>>106
うちの鯖2つきてたよ
ウィンなんだけどミスラとタルが同時に戦闘してたから確実
勿論進行時ね

133 :エル垢 ◆jcro6.Vblw :2007/11/29(木) 05:17:12.91 ID:QfBXcbRX
アルタナの神兵 完

134 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:17:14.54 ID:WAkinDb3
上位の勲章を授与されたPCは
ヴァナ時間何時ごろに亀軍団がグスタ出現する気配!
ってのまでわかるようになれば解決
LSの中で1人でも把握すればみんなで楽しめてハッピー



ないない
妄想も済んだし寝るは…

135 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:17:42.34 ID:Hwj1oZRx
侵攻カンパニエとはなにかね?

136 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:17:59.62 ID:80m6nfi5
>>130
それは情報力が上がれば正確性が増すかも、って言われてるから文句言うには早い。

137 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:18:03.79 ID:XC/XRujI
>>126
近いうちに攻める領土がなくなりそうな件
それはともかく無駄に待ちが長い場所を放置していい理由にはならんだろ

138 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:18:05.50 ID:JugvLMyM
何か攻めカン信奉者がいるようだが
攻めカンパニエ自体の発生まで非常にヒマくさいんだがw


一回開戦したら2hくらい続けてくれたらそれでいいんだがなー。
鯖負荷重くてデキネとかなんだろうな。

139 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:18:37.60 ID:NPn1ohn8
>>135
勝手に突っ込んで経験値減らせって事だろ

140 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:19:19.48 ID:wZQ8iKiU
理想は、何処かしらで必ず1エリアはカンパニエやってる感じが良いんだけどな
これじゃただ単に小規模ビシージになっただけだろ

141 :既にその名前は使われています :2007/11/29(木) 05:19:22.64 ID:IFTaIcUY
三カ国防衛に人集中し過ぎてて行く気失せてたから、重いだろうしな。。
ということで獣人支配地域のカンパニエには良く行ってた。
こっちのほうが軽くて良いし。ナ/蝉とかサポートしてくれる人いたり
過疎ってるが解ってる奴が多かった。
三カ国周辺は戦法とかそんなもんないだろ?

で、、三カ国防衛で敵来るのおせーとかクレーム付けてたのを修正して
拠点攻めにも影響でたっつーことかな?

142 :エル垢 ◆jcro6.Vblw :2007/11/29(木) 05:19:41.17 ID:QfBXcbRX
長時間やりたいなら魔笛防衛してろや

143 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:19:50.88 ID:/QE8JKn3
いままで士気活気0だったヤグの
バーがもりもり回復してるんすけど

144 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:19:57.87 ID:7JzIRRpr
所属してる国や支配してるリージョンの奴には来る前に情報くれてもいいよな

145 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:19:59.00 ID:LgPCAkdv
NPC同士の戦いが密集してるうえに5分ほどで終わるのが問題じゃね?
敵味方ともHPだけ多くして分散させてNPC同士だけで20分ぐらい戦闘するようになれば・・

146 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:19:59.82 ID:smt4ff/e
カンパニエやってきた
北グスタで寝ない亀を延々とスリップ削り
それで経験値840に戦績662
カンパニエはじまったなw

147 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:20:47.47 ID:y0VQjexO
>>126
攻めはアクティブのなか敵の陣地目指さないといけない
受けは漫画読みながら待ってられるだから?
『そうだ!待ちを少なくを訴えよう』
まさにゆとり教育

148 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:20:51.44 ID:XC/XRujI
>>136
あれは技術的なものだろ
サーバに負担もかかるしコンクエやビシージもそうじゃん
カンパ発生の数分前に剣マーク点灯するようなプログラムを作るとかで対策は可能と思うが

149 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:21:53.42 ID:3QS3YTKC
あれっ?
ひょっとしてもう水晶大戦オワタ?

150 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:22:38.58 ID:gRFxmBva
さて平和になった事だし現代に帰るか^^;

151 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:22:44.47 ID:80m6nfi5
まあでも、こんだけ迅速に対応してきてんだからまたすぐに調整してくれるだろ。

152 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:22:58.54 ID:JugvLMyM
今は石つぶて大戦くらいだから
もちょっと磨けば白石大戦くらいにはなるかもしれんw

153 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:23:03.65 ID:XC/XRujI
>>143
戦争起こんないし今のうちに畑耕して軍事訓練して国力回復だべ、というわけだ

154 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:23:07.60 ID:7JzIRRpr
俺は夢の世界へいくわ

155 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:23:47.92 ID:ZfhGrAZs
お気楽に参加できなくなりつつあるので暫く様子見。


156 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:24:14.31 ID:NPn1ohn8
平和すぐるwww
毎度毎度極端すぎんだって・・・

157 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:24:29.40 ID:/QE8JKn3
次の調整できそうなのは
巣/要塞/古墳にテレポ可
と戦闘時間の若干延長とかっぽいな

158 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:24:32.19 ID:oeioSsA+
寒波発生のトリガーがどうなってるのかは知らんが
敵部隊進行中みたいな状態を作ればいいだけじゃん?
ビシージだって敵兵力から到達時間予測して、アルザビ行くわけだし

159 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:24:50.92 ID:IlXLL6IM
しかし急いては事を仕損じるの典型だなコリャ。
迅速な対応は良いけど、チェックもしないまま実装とはね(´―`)
とりあえず遅くとも明日には修正しないとマジでヤバいよ。

160 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:25:00.53 ID:4dh9mehv
あいかわらずリュージョンの更新は遅い
が 始まるのが早くなってる

後は1箇所でしか開催されなくなってるのか

161 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:25:20.43 ID:TUFGLX43
行軍情報の表示欲しいな

162 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:25:49.20 ID:6tXbi1zO
暇ならここどうせ□e見てるだろうし要望とか書きまくってみたら?w

呪符常時初期配布にしろ意味ないしめんどい
巨人魔人くれってあれほど;あってもどうせきついのに無かったら瞬殺なんだぞ?
ビシージで認めたようにここでもそうすべし、薬あるならいくら敵が強かろうがかまわん


163 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:25:54.56 ID:QUyIHvqA
今ウチの鯖2箇所きてるな

164 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:26:08.89 ID:OtNuGP8T
>>47
の言うとおりだとするとロランなんかのカンパニエは、
味方部隊がロランエリチェン→敵拠点
に行くまでの間しかプレイヤーだけの攻めができなくなったってこと?

165 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:26:13.32 ID:0MQU5IJ8
分かりやすく言うと、いつ来るか分からないプチビシージだな。
だれがやるんだこんなの。
余計な事しなくていいから最初のカンパニエに戻してくれ。

166 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:26:47.56 ID:veYLZlTq
カンパニエ ついたら 終わってた。

167 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:27:11.98 ID:ZSXiF1DX
>>160
先に行って発生待ってても、人が居ない事にはねえ。もう皆ロラン待機でいいよ。

168 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:27:24.55 ID:wSRrfBXQ
>>164
そういうこと。
だから、リージョンで発生確認して向かってもすぐ終わるか、終わってる状況

169 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:27:26.02 ID:XC/XRujI
>>146
@弱体の命中だけでそれだけ稼げた
Aスリップが与ダメに計算されるようになった
Bタゲられてる事自体にポイントが付くようになった

@は流石にポイントがでかすぎる気がするし、Bはそう簡単にそんな仕様が用意できるとは思えない
Aが現実的か?今までもスリップでポイントは入ってたかもしれないし

170 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:27:36.89 ID:LLbe8FM4
>>136
倒し続けてると有利、ってのが
戦況が変わらない原因なんだよなぁ・・・
こうすりゃいいんじゃね?獣人支配エリアが減る→獣人の防衛戦が厚くなり、獣人防衛エリアに敵が集中。簡単には落とせなくなる
→獣人が防衛した後、隣接エリアに攻めにいく。隣接エリアの侵攻敵が強くなり落とされやすくなる
逆に獣人支配エリアが増える→1エリアあたりの警備が手薄になるので敵も弱くなり、落としやすくなる。また、敵が出張中で居ない間を狙い砦を攻撃するという事も
また1エリアあたりの補給量が少なくなるので、補給用敵を倒しやすくなったりする。

まぁ、よーするに天秤バランスがいいんだろうな

171 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:28:37.69 ID:3QS3YTKC
>>162
それじゃー、俺も

スクエニさまぁぁぁ
レイズの評価を上げてくださいぃぃぃぃぃ
おねげーします

172 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:29:50.18 ID:/QE8JKn3
しかし極端だな
こんどはくんのはやすぎだっつのw

173 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:30:26.96 ID:u7KyloKj
士気活気の話が出てたから三国と獣人の状況を見てみたんだ。
バスとクゥダフの状況を見て泣いた。もうバスは滅んでもおかしくない。

174 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:30:39.60 ID:SDGfW8X1
貰える戦績の両増えてない?

175 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:30:46.81 ID:y0VQjexO
地点にカーソルあわせるとちっちゃいバー出るからそれで発生を確認しろってことか?

176 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:31:25.76 ID:Hwj1oZRx
本当に元に戻してくれよ
すげー調整が下手だな

177 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:31:50.51 ID:wSRrfBXQ
>>174
■カンパニエ審理官による査定の計算式を再度変更し、査定時に得
 られる経験値および連合軍戦績の上限が引き上げられました。

178 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:31:52.25 ID:oO+7Nk45
>171
それじゃ俺も。
常時タグ受付してPCも偵察とか破壊工作出来る様にしてくれ。

179 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:31:52.60 ID:CKmZWmYB
>>173
他国民なんでバスの状況ってよくわからん
原因はなんなんだ?

180 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:32:08.15 ID:apbMlsaG
経験/戦績
680/682
モロタ

181 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:32:26.01 ID:0wQ2Jsz6
>>20
実質が今の状態で、何ら変わってないだろう。
早めにBGM切替、リージョン剣表示でPC足止め&集めていたものを「待ち時間が長い」の不満に応えたのが今の状態。

182 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:32:34.81 ID:NC6t7e9x
戦績出し渋りたいなら獲得戦績へらせよ
こちとら経験値が欲しいんだ

183 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:32:36.41 ID:4dh9mehv
これは逆に1箇所常駐はきびしくないか?
頻度落ちて待つっていうか・・・ぜんぜんこねーじゃねえかw

184 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:33:00.74 ID:9C6uPLi5
ほんと上限アップだけして、他の仕様は元に戻せと・・・。
とりあえず誰かまたカンパニエ終了のお知らせスレ立てろよもう。

185 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:33:18.04 ID:OtNuGP8T
>>168
まじか・・・
NPC来るまで長い事攻め続けるのがうまかったのに
これじゃ修正来ても全然稼げないじゃないか

防衛ばっかやっておせーおせーゆってんのゆとりかよ;;

186 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:33:33.11 ID:IlXLL6IM
>>172
いや、来るのは遅い。
カンパニエモードに入るタイミングも遅すぎる。

187 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:33:59.63 ID:w5kjunhX
だめだこりゃ

188 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:34:03.01 ID:7JzIRRpr
1ヶ所はじまたが、ついたらおわて戦績の無駄遣いになりそうだわ

189 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:34:41.38 ID:u7KyloKj
>>179
それは俺も知りたいところなんだ・・・
カンパニエ参加してみようと思ったらやたら平和だし、バス滅亡しそうだしなんだこれ

まぁ単純にバスが人気無いのと亀が強いのが原因なんだろうか。よくわからん。

190 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:34:50.44 ID:LLbe8FM4
とりあえずだ
カンパニエが全然行われなくなって、どの軍隊も士気活気が勝手に回復してってるな

191 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:35:12.93 ID:/QE8JKn3
経験と戦績が同等になっとるから
こっちの調整は悪くない

防衛もすぐ来るのはいいんだけど
そのぶん時間で上限アッポするから
人多いと即効終わって上限引っかかって
あんまりポイント入らない、こんな感じ

192 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:35:21.36 ID:uKu7alUB
もーーーーーーーーー、早く緊急メンテしろよ糞だなーコレ

193 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:35:22.40 ID:SH/Z8wAZ
930/615 @一級従軍章

194 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:35:25.74 ID:kCB/BVcf
剣マークがひとつも無い地図とにらめっこ
マーク確認後駆け付けるも3分で終了・・・・・・・







つまんね^^;

195 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:35:45.84 ID:XC/XRujI
>>182
正直今は戦績の方が欲しいが長い目でユーザーを掴むなら経験値だよなぁ
時給3000位で安定しないものか

196 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:35:55.67 ID:CwGaSRw6
>>190
バストゥーク救済パッチだったか

197 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:36:03.44 ID:6tXbi1zO
>>178 じゃ俺も
巣とかのワープ実装しろ何度言わせる
不便なんだよー巣なんてもう誰も参加してないんだぞ、行っても轢き殺されるし


198 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:36:28.31 ID:wSRrfBXQ
防衛時NPC沸かないな本当に、一方的に拠点攻撃されて防衛力下がってる
これが、奇襲攻撃や破壊工作なのかな・・・?
ただのバグなら今の状況だとすぐ獣人に盛り返されそうだぞw

199 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:36:51.80 ID:y0VQjexO
このままいくと週一回の多数決で攻めるか決めて週一回開催みたいになりそうだなw

200 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:37:26.96 ID:CKmZWmYB
テストサーバー32鯖もあるなんて多すぎ

201 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:37:57.15 ID:1V4XUMh9
今来たさんぎょう。

誰かどう変わったのかカッコイイ人教えて。
白魔は救済された?

202 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:38:38.05 ID:JSpvzMzS
経験・戦績計算、戦闘開始までの時間に関してはよくなってても
タグもらってから時間でキャップはずれていく前に

戦闘おわっちゃうから1箇所での稼ぎとしてはものすごい改悪。
戦闘時間なんとかのばしておけば神だったものを。

防衛3回とんで出張費支払っただけに終わったぜ糞め。

203 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:38:50.50 ID:9C6uPLi5
>>201
持ち上げる
落とす
カンパ\(^o^)/オワタ

204 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:39:02.10 ID:ZSXiF1DX
戦闘が早く始まるようになったと言うより、集まる前に終わるようになったって感じだな。
リージョン情報の更新を早くするのと同時にやらなきゃ意味無いわ。

205 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:39:21.35 ID:AKEbMRe6
頻度減ってもいいけど
バリスタみたいに戦闘開始予告時間くらい表示しろよ

206 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:39:40.93 ID:kCB/BVcf
>>201
世界が平和になって救済されました

207 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:40:39.77 ID:QUyIHvqA
3国でどこでバトル発生みたいなシステムメッセ流せばいいのに
白門みたいにそういうの流すだけでだいぶ違うだろ

208 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:41:21.17 ID:iBfRz9E+
待ち時間本当に修正する奴があるか!!!

209 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:41:48.89 ID:ZnQiif02
調整下手すぎワロタwwwwww絶対テストとかしてないだろwwwwwww

210 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:42:01.22 ID:kVWvTykt
>>200
テストプレイヤーも物凄い数います

211 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:42:17.35 ID:hy1+0nz2
西サルタで1260経験値−760戦績確認
詩人でララバイエレジー両手コンで殴りくらい
ちなみに2回死亡

212 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:42:18.27 ID:1V4XUMh9
そんな馬鹿な・・・。

            カンパ\(^o^)/オワタ

213 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:42:18.58 ID:IlXLL6IM
>>179
亀のダイヤモンドシェル(前方からの攻撃以外無効)という技のせいで
位置取りを知らないお馬鹿なNPCの攻撃が無力化されて負けまくりんぐ。

アルタナ解放以前から内部的にはカンパニエは始まっていて、
バスのNPCは亀に負けつづけ、アルタナがPCに解放されるころにはバスの士気活気0。亀はマックス状態に。

亀NMを倒せば亀の士気が下がる。バスNPCが殺されるとバスの士気が下がる。
士気マックスの亀は恐ろしい強さで勝てるわけがなく、そんな化け物に挑むバスのNPCは殺されまくり。
よって亀の士気は下がらないし、バスの士気は上げようがない。
今のバランスでは完全にドツボにハマっていて、抜け出せる要素が無い。

214 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:42:31.56 ID:6tXbi1zO
リージョン情報早くってのより戦闘長引かせる策考えた方が絶対早いなw
瞬殺するからあかんのよ要するに
行軍早くだの遅くだのより、バトル内容がいかんことに気付かんかのぅ?

215 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:42:41.45 ID:QUyIHvqA
アイデアだけだしてテストもせずにメンテ即実装
どんだけー

216 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:43:07.96 ID:apbMlsaG
報告
亀弱くなってた(攻撃当たりやすい(スキル191)&柔く)
敵が弱体化のため相対的に脳筋以外まるで稼げない仕様

217 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:43:38.10 ID:CKmZWmYB
待ち時間を減らしたわけじゃなく
音楽が変わりリージョンに剣マークが出るのを極端に遅くしただけだ
アライドタグを受けるのも遅くなるし移動が間に合わないケースも増える
すげー改悪だな

218 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:44:07.75 ID:LLbe8FM4
奇襲や破壊は、opsで
「○○部隊と合流し、カンパニエ状態でない時に敵or拠点にダメージを与えろ」
とかならまぁいいんだ。偵察や訓練が充実すればロラン用に魔法部隊が結成されるようになるとかさ・・・
ないな。

219 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:44:21.18 ID:JugvLMyM
>211
詩人的にうれしいかどうか微妙だけどよかったな!

220 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:44:40.26 ID:6tXbi1zO
>>216 強さあのままでいい言うたのに・・もうあほかと
報告おつですぇ〜

221 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:44:56.02 ID:mPrPN1Vi
なんか本当にバ開発の中にプレイヤーの視点に立てる奴がいないんだな・・・
今のバ開発どもの心境は、
こんなにがんばってるのにどうしてまた叩かれるの?;;
って感じなんだろな・・・

222 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:45:43.91 ID:AKEbMRe6
亀なんてあのままでよかったろ
クソ痛い範囲WSないんだから

223 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:45:46.31 ID:smt4ff/e
戦績多くもらえるようになってカンパニエはじまったと思ったら
どこもカンパニエ発生しなくて涙目wwwww

224 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:45:52.41 ID:3hDWEGlf
とりあえずキャップが外れたみたいなのであえてタグを交換せずにやってみる。

グロウベルグ防衛戦 1800/975

Sayで1860expとか言ってるやつもいた。
先に来てた人だったので時間キャップはあるんだろうなぁ。


225 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:46:17.37 ID:nrD2xvth
とりあえず

・カンパ発生時間をせめて2倍に(攻めてきた部隊が一旦引いて数分後に再度波状攻撃とかな)
・リージョンラグが直せないなら攻め側が敵拠点手前で一時停止して固まって進軍など、
両軍の動きが分かりつつある程度時間を稼げる処置を(〜時〜分に進軍!とかでも勿論可)
・時間キャップ解除か大幅に緩和(100〜200/1min)+取得上限も緩和

この位はやってくれんとメインコンテンツには到底なれんな

226 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:46:52.74 ID:9C6uPLi5
亀はつよさ修正せんとどうにもならんだろ・・。
うちの鯖サンド劣勢で豚もやばい位強化されてるな。
硬いし、バトルダンス連発でばたばた人しぬし、カウンタースタンスで殴り殺されるし。
豚と亀の強さ修正汁!

227 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:47:18.46 ID:ZnQiif02
剣マーク出てたから移動してみたら終わってました^^

228 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:47:28.90 ID:JugvLMyM
俺らと同じで人生つぎ込みすぎて頭イカれてるしなw

しかしなあ、開戦までラグあるのは仕方ないから
1hくらい続けてくれれば出入り自由ちょっと遅れてもおkなんだが。

229 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:47:32.49 ID:3hDWEGlf
追加

>216の人も言ってたけど、亀弱くなってる気がします。
10匹近くマラソンしてましたけど、普通にマラソンできました。
赤でファランクスありですが・・・。


230 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:47:40.20 ID:w5kjunhX
これアルタナのメインコンテンツじゃないの?

231 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:47:51.75 ID:AKEbMRe6
イージスエクス守りシャドウホマムアレス廃ナイト持ちとか一戦で5000位稼げるんじゃね?

232 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:48:23.81 ID:6tXbi1zO
まぁ経験値の上限は待ち直ればいい感じになりそうですな
1800とかも出るようになったのか

233 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:48:28.60 ID:XC/XRujI
>>224
それ30分とかは戦ってないよね?
経験値や戦績に関しては大分よくなったのかなぁ
戦えないんじゃ意味がないが

234 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:48:31.72 ID:PeUZbuzO
速攻で調整の仕事したのは褒めてやろうぜ
その調整が下手だったけどな

235 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:48:45.88 ID:JugvLMyM
>231
そう言う人は他のコンテンツ行ったらもっと稼げるだろw

236 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:50:14.78 ID:tizH1d8j
開発様へ。

期待しているので、もう一回調整よろしく^^;

237 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:50:48.85 ID:JugvLMyM
今晩もメンテじゃねえかなw

238 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:50:52.13 ID:XC/XRujI
>>234
実際きついとは思うが、もう暫くはこのペースで修正を繰り返してもらいたいもんだな
追加ディスク発売直後くらいはねぇ

239 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:51:32.20 ID:apbMlsaG
ハッキリいえる
ダメージ出せるジョブじゃないと見るも無残な結果になるようになった
敵が弱くなってるけど精霊はダメージカットされてる感じ。
ガでタゲ貰っても楽にスリプガまで持ちこたえれるほど殴り弱い。
戦績稼ぎは黒がいいかもしれん

240 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:51:54.07 ID:AKEbMRe6
散々ボロクソ叩いてきたけど
そろそろアルタナ買いにいこうかな

241 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:51:58.64 ID:uKu7alUB
おいィ?グロウベルク何もしないまま終わったぞ?
外人もびっくりしてたww

242 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:52:04.05 ID:1V4XUMh9
まだやってないけど、ずっとこのままだと本当に終わりそうだな

243 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:52:31.21 ID:hy1+0nz2
>>219
ありがとう。とりあえずマズルカかけて一目散に駆けつけないと終わる事もあるんで><
経験値関係じっさい見に行った報告という事で。ちなみにまだ二級です

244 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:52:40.87 ID:3hDWEGlf
>>233
コンバートが2回余裕で出来るくらいマラソンしてましたよ。
つまり20分はやってます。

マラソンでは開幕にタゲ取りにバニシュガ、マラソン中は自己ケアル。
ラスト付近ではリージョンに反映したのを見たのかPCが応援に駆けつけてくれたので
蛸殴りできるようになったので3匹くらい一緒に叩いて終了

一回の攻略でまるまる報告せずにやってみた次第です。


245 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:52:54.40 ID:8DC3cbnL
外人が 「peace lol」って叫んでた

246 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:53:37.32 ID:Vt0V+ivT





      あれ?クリスタル大戦、終結しちゃった?もうどこも戦争してないよ?






247 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:53:39.43 ID:tizH1d8j
カンパニエの発生頻度をもっと上げつつ、
三国で「ソロムグにヤグード軍の敵影確認!」
とかアナウンス流してくれるだけで、大分違うと思うんだがなあ……

アトルガンなんか、ビシ発生するだけで、
アトルガン全エリアでわざわざアナウンスしてくれるのにさ。

248 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:54:04.87 ID:3QS3YTKC
うーん、
過去にきた直後は、
カンパニエのBGMがいつまでも鳴り響いてて
聞き飽きた、とか、ウザイとか思ったもんだが・・・

今は戦闘終わるの早すぎ


249 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:54:08.73 ID:6tXbi1zO
ロランの亀だよね?今言ってるのって
ロラン落とされたら全制圧でアルタナ ジエンドじゃんw
獣人支配もあって3国もあるのがおもろいのに

250 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:54:09.98 ID:y0VQjexO
>>234
未調整なだけで修正してるにすぎない
ほんとに有料テスターですよ?

251 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:54:53.82 ID:JugvLMyM
鞭も飴も長い目で見ると等価で
放置されるのが一番損だよな。客としては。


とりあえずカンパニエ、開戦したら30分か45分継続保証つけてくれw
5分とかちょっとカンベンw

252 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:54:58.84 ID:JSpvzMzS
まぁそれでもなんか今回のメンテってプレイヤーからの苦情を
そのままヤツらなりに理解して修正いれてきた感じだから
これまでよりはちょっとだけ好感はもてる。

バカすぎだが。

253 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:55:05.66 ID:CKmZWmYB
>>228
そうだよなあ
出入り自由に意味が生まれるのはビシージみたく1時間戦いが続いたりする場合だよな
1集団が一気に大量POPしてすぐ終わるなんて現状が明らかにおかしい

254 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:55:16.26 ID:CZDxnP3B
うp前だけど、メリファトでタグもらって拠点行ってみたら
NPCミスラとヤグが全員塔みたいな拠点にめりこんでサッパリ攻撃できないまま終わったことがあったぜ。
魔法とか使おうとしても「見えないので攻撃できない」みたいな感じで。

255 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:55:50.24 ID:ZnQiif02
アルタナ戦争終了のおしらせ

256 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:55:56.25 ID:ZSXiF1DX
あんまり発生頻度増やせって言うと、今度は全エリア獣人支配にする勢いのテストして来るぞw

257 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:56:22.47 ID:d+xMJbiN
着いてタグもらって強化してさぁいくぞってところで終わったw
リレ>プロ4>シェル4>スキン
で経験60、戦績40

参考になるかはわからんが

258 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:56:26.20 ID:Vt0V+ivT
バ開発はなぜここまでバ開発なのか。
何やっても「さすがバ開発」とユーザーを唸らせる修正しかできない。

259 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:56:33.20 ID:b44d4DQ4
今北産業
メンテ内容ほとんどここに書いてあることばっかじゃねーかwワラタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww




で、計算式どうかわった?

260 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:56:44.93 ID:tizH1d8j
>>256
ありそうで怖いwwwww

261 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:56:52.27 ID:QUyIHvqA
とりあえず自分の鯖で1時間リージョンのカンパニエ見てたわけだが・・・

1時間で発生したのたったの3箇所
東ロンフォにいたっては5分くらいで発生して消えた



これで遊べるんですか?( ^ω^)

262 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:57:03.76 ID:0MQU5IJ8
リージョン情報とにらめっこ

剣マークきた!

ワープで現地到着

即刻終了

その後もしばらく剣マークは残ったまま


本気で開発は頭おかしいんじゃないかと疑う。

263 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:57:32.31 ID:Hwj1oZRx
敵の強さはこれくらいで、もっと数と時間を増やしてほしい

264 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:57:37.94 ID:0wQ2Jsz6
>>247
情報力の差による可能性があるだろうって、散々言われてんじゃん。
解析ではそれっぽい台詞も見つかってんだし。

265 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:57:45.83 ID:XC/XRujI
>>239
赤の人が報告してくれてるようにたいしたダメ出さなくても稼げてるみたいだそ?
つーか精霊カットされるのに黒を勧めるって矛盾してんじゃんw
>>244
時間だけみれば30分かからずに1800稼いでそうだよね
戦う機会さえあれば時給3000位いけそうって見れば良修正に見えるが・・・・・

266 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:57:50.16 ID:3QS3YTKC
どうしてこんなに早く戦闘が終わるようになっちゃったんだろうか

267 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:58:12.51 ID:Z59pdeE1
NPCが強すぎるエリアは今後人気がなくなりそうだな
すなわちサンド滅亡

268 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:58:19.78 ID:VZYyAka0
どこでも>244くらい長く戦っていられるなら
今回の修正も良かったんだろうけど、
今のリージョン確認してから向かうって流れじゃ
戦闘時間短すぎて過疎化進むとしか思えないw

269 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:58:20.98 ID:7JzIRRpr
おわた

プガ2で寝かせながら4系4〜5発くらい撃ち込んで540と540

270 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:58:42.72 ID:LEDohGFF
ロンフォ行ったら味方のNPC一匹もいなかったのはなぜ?

271 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:58:55.98 ID:JugvLMyM
この調整だと戦争じゃなくてモグラ叩きゲーなんだよなw
(あ、どりゅうじゃなくてね、ゲーセンとかにあるやつw)

272 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:58:58.95 ID:2meaIaSz
前からだったのかもしれないけど、カンパニエ終わっても上限時間延長はうけつけてるから
5分で終わっても、タグもらってから12分は査定しないほうがいいね。

273 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:59:13.51 ID:y0VQjexO
そもそも各所で小競り合いしてるのがあるべき姿なんだよなぁ

274 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:59:22.73 ID:b44d4DQ4
50/minは撤廃された?


とりあえず誰かまとめて教えてくれw

275 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 05:59:30.70 ID:ZSXiF1DX
>>267
NPC多すぎてタゲ合わない内に終わる事もあるからなw

276 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:00:20.74 ID:Y+hyE6aB
CA前にたむろってル人がどんどん増えていくお…

277 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:00:34.75 ID:apbMlsaG
>>265
黒はダメージ出せる+広範囲タゲ取り可能(ガ系)
黒はプガ・プガU持ち(タゲ維持プガ>プガU)
黒はサポ白でリレスキンブリンク可能


よって戦績が手軽に早く稼げる

278 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:00:42.13 ID:XC/XRujI
>>274
少なくとも大幅に緩和はされてる

279 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:00:54.82 ID:6tXbi1zO
既にその名前は使われています :2007/11/29(木) 05:25:49.20 ID:6tXbi1zO
暇ならここどうせ□e見てるだろうし要望とか書きまくってみたら?w

呪符常時初期配布にしろ意味ないしめんどい
巨人魔人くれってあれほど;あってもどうせきついのに無かったら瞬殺なんだぞ?
ビシージで認めたようにここでもそうすべし、薬あるならいくら敵が強かろうがかまわん

あり得ないくらいの自演だがそんなのかんk
さぁいまこそ続け

280 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:01:20.15 ID:ZSXiF1DX
>>270
遅れて来る様になったぽい?らしい

281 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:01:26.35 ID:smt4ff/e
東ロンフォ
オークが帰った7−8分後に味方NPC到着www
モウダメポ\(^O^)/

282 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:01:58.93 ID:IlXLL6IM
ビシージも最初は探り探りやってた。
少しずつ調整して今の形になった。
アトルガンは他にいくらでも物があったからそれでもまあ良かった。

だがアルタナは違う。
アルタナからカンパニエを引いたら追加ジョブと広大な不毛な土地しか残らん。

ビシージと同じ認識で育てていこうと思っているなら本当にヤバいぞ。絶対に間に合わん。
速攻で乙る。

283 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:02:16.76 ID:ZSXiF1DX
>>281
NPCもリージョン情報見て来てるのか

284 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:02:20.98 ID:QUyIHvqA
たとえば白門や現代3国でリージョン情報を見たとしよう
「あ、カンパニエやってるからいこう!」と思っても絶対に参加できない

すごい神コンテンツ!

285 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:03:07.01 ID:JugvLMyM
>284
そりゃまあ女神様の名前ついてるしなw

286 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:03:10.00 ID:kCB/BVcf
タグ付けて待ちぼうけが長時間リージョンにらめっこに変わっただけ
苦労して現場に着いても戦える時間は数分w


寒波贄オワタ

287 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:03:11.37 ID:1V4XUMh9
>>281
ほかの時に出張してて、カンパニ発生>軍隊帰国>オーク帰国>軍隊到着ってこと?

288 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:03:33.25 ID:QikjiNrG
クロ巣で剣マークがついた!(獣人支配

ロランに飛ぶ

インスニしてジュノ方面からクロ巣まで徒歩5分

ガルカNPCがもうすでに拠点撃破中

2分でカンパ終わり。NPCにヘイストとプロ4で経験値10戦績5

289 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:04:01.68 ID:Z59pdeE1
リージョン情報以外から敵の進軍状況知ることってできないんだっけ
国の情報力w関係ないのかよ

290 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:04:44.03 ID:u7KyloKj
剣のマークがついてたから行ってみたら本当に終わってたw
次のところ移動しようと思ったら審理官がやけに離れてるところに配置されてて探すのに手間取ったw

俺はカンパニエを楽しめるんだろうか

291 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:04:50.72 ID:3hDWEGlf
>>268
そうですねー。開始時には青白赤(←私)の3人しかいなくて、
その為に時間がかかったという感じでした。
10人いればもっと短かったはず。
タグ交換してから30分経ってると考えていいです。
30×60=1800ということで間違いないかと。

また、私自身はリージョン情報をみて剣のマークが出てたから拠点ワープで向かいました。
タグ交換してから5〜6分くらいは敵も襲ってこなかったです。


292 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:05:28.00 ID:tizH1d8j
ていうかここで、10分程度で「時間拘束される><;」て言うから、
速攻で終わるようにしたんじゃないかと。

待ち時間が辛いと言ってるのであって、戦闘時間は別に多少かかってもいいっつーの。
ビシと違って、途中で抜けるという選択もできるのが、カンパニエの最大の強みなわけだしさ。
開発の頭のネジはどーなってるんだ……

>>282
全く同意。今のアルタナにはカンパニエしかない。
そのうえカンパニエは発想自体はいいものあるのだから、調整次第で神にも糞にもなる。

293 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:05:33.24 ID:4dh9mehv
>>288
うちのとことにててワロタw

カンパニエ厨多すぎ敵帰るの早すぎ

294 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:05:34.00 ID:kVWvTykt
逆に考えるんだ
剣のマークは来ちゃ駄目だよマークと
考えるんだ

295 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:05:42.33 ID:2meaIaSz
既出かもしれないけどPC版だとリージョン情報の画面でAltおしながらだと早くみれるよ

296 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:06:01.14 ID:rBOXkqZb
経験血貰えるようになったのはいいんだけど
50/1min縛りは変わってない?

297 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:06:01.65 ID:XC/XRujI
>>277
少なくとも初期の時点では黒は一戦闘頑張って600ちょい稼げるかってとこだったぜ、前衛がタグ張り替えまくりで2000近く稼いでる横でね
ガ系打ち込みまくれば確かに稼げるが、周りの連中が寝かせてるのにガ系ぶち込むわけにはいかないし、拠点を攻めてもそう都合よく固まってる事はない
単体に4系とかぶち込みまくってもまともなアタッカーならそれより遙かにダメ稼げるってのは普通にゲームやってても感じるだろ

298 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:06:08.88 ID:wSRrfBXQ
メンテ前の方がバランス丁度よかったと思うんだが
敵の強さちょっといじってあげるくらいで良かったんじゃないか

獣人支配が消えつつあるから
侵攻してくる敵は少し強くして、待ち時間に関しては防衛エリアに敵が現在どこ行軍中かメッセ流すとかな
情報量あがれば、自国で敵の行軍情報流せばいい

299 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:06:42.16 ID:VZYyAka0
>>272
勘違いじゃないか?
今までの流れだと12min600expで上限ってのが無くなって
50exp/1min→60exp/minになっただけなんだけど。
>>224によると30分以上計算されるぽい)

300 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:06:45.86 ID:uKu7alUB
しかし平和だ、ツマンネ

301 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:07:07.56 ID:0MQU5IJ8
実際の敵襲来
===@@@@@====
リージョン情報の剣マーク
=====@@@@@==

ってのがなぁ。多少のラグはしかたないが、
戦闘時間10分足らずの短さでこれは致命的だろ。
せめて最低20分保障はほしい。
いつでも抜けられる仕様で拘束とかもないんだからさ。
戦績消費して飛んだら終わってるようなコンテンツが過疎らないわけがない。

302 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:07:11.01 ID:ZSXiF1DX
opsをこなせば

1.NPCが早く来るようになる
2.リージョン情報の更新が早くなる(システム的に限界はあるが)
3.リージョン情報にカンパニエ発生予報が追加される

辺りに期待したいけど(´・ω・)うーん

303 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:07:46.92 ID:JugvLMyM
>294
使えそうだなそれw
飛んだら絶対終わってるマークになっちゃってるしなw

バクチで無印地域に飛ぶようにするかw

304 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:08:27.73 ID:pI+5cNi+
>>288
さっきの俺はこうだった。

クロ巣で剣マークがついた!(獣人支配

パシュハウに飛ぶ

インスニめんどうだからとんずらでロランからクロ巣まで2分半

やったー!NPCより早くついたが敵が一斉にガ系撃ってきて2秒で死亡

遅れてついたガルカNPCが30秒で撃破されてバトル終了

経験値140と戦績70

305 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:08:28.98 ID:JSpvzMzS
敵こんなぬるかったっけか…。
とりあえず即効終わったけど結構ダメージ稼いだ気するから
時間待ってみるか(´・ω・`)なにこれ

306 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:09:34.73 ID:QikjiNrG
あちこちでカンパが起きていれば戦力も分散されて戦闘時間も延びるのに
これだけ発生頻度が低いと、発生したエリアにみんな集中してしまうから
結局戦闘時間がみじかくなっちまうんだなー

307 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:10:09.18 ID:/QE8JKn3
外人も待ち時間減って
戦闘時間の短さを痛感したのか
みじけぇみじけぇ騒いでるから、すぐ調整入りそう

308 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:10:16.10 ID:2meaIaSz
>>299
勘違いなのかな、up後3回やって最初の2回は終わってすぐ話して540
9分くらいだったから60に上がったんだなと思って、3回目は俺がタグつけて5分で
おわったけどその後さらに7分まったら720もらえた。
13分待つとどうなるのか試そうと思ったけど、待ちすぎて次の戦地にいったら1分で終わったw
ちなみに1分立たないで報告したら60だった。

309 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:10:38.19 ID:apbMlsaG
黒の稼ぎやすい発言訂正する
今最初から10分ほどのカンパニエで必死にガとプガやって
370/308で俺ちゃん涙目ww

310 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:11:00.10 ID:QUyIHvqA
経験値と戦績上限あげたから発生頻度下げるのはわかるんだが・・・
これなら前のほうが楽しめた感じですね

311 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:11:04.10 ID:isEQwZaQ
>>288
クロ巣はパシュハウから歩いた方が早くね?

312 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:11:15.49 ID:QikjiNrG
敵のHPがなんかすげー減ってる気がする。
ダメージとかはもともと通ってた気がするからいいんだが
HPが減らされて敵が没る時間が早まって撤退が早くなってるっつーかんじ
気のせいかもしれんがね

313 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:11:15.61 ID:GzTSGNf3
まぁ俺らみたいな強迫観念と効率思想に凝り固まった人間が■eにいないんだろ。
そういう意味で俺らがどう感じるかはやつらが知りようもない。
しばらくはこうやって調整してくれるんだろうから、
しっかり一喜一憂して俺らが望む方向に誘導してやろうぜ。

314 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:11:20.83 ID:b44d4DQ4
299 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2007/11/29(木) 06:06:42.16 ID:VZYyAka0
>>272
勘違いじゃないか?
今までの流れだと12min600expで上限ってのが無くなって
50exp/1min→60exp/minになっただけなんだけど。


>>299
ちょwwwwwwwwww50expが60expに増えただけなの?wwwww意味ねえwwwwwwwwwwwwwwwwww

315 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:11:28.94 ID:CKmZWmYB
>>306
アライドタグ付けたプレイヤーの数だけ獣人も増援来るようにしたらいいんじゃね?

316 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:12:16.76 ID:ZnQiif02
1800稼げたってのがネタとしか思えないwww
黒でいままでだったら700稼げた動きして、200くらいしか入らなかったぞ

317 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:12:23.79 ID:QUyIHvqA
今晩のこのスレがカオスになりそうだなw

318 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:12:26.20 ID:d+xMJbiN


  ま  た  取  り  合  い  か

319 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:13:18.03 ID:QikjiNrG
>>304
ロランに飛んで2分くらいしてからクロ巣サーチしてみたら
二人しかいなかったwww
これじゃぁ敵NPCに見つかったら即死だわな

>>311
うん、ロランとんだ後になんとなくそんな気がしたは・・・orz

320 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:13:22.40 ID:JSpvzMzS
ぐは…剣エリアへテレポ→通常フィールド音楽 クロタ。

321 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:13:36.25 ID:uh+xVFcu
侵攻やれって言ってる奴の鯖は、獣人支配多い鯖なんだろうな
うらやましい^^;

322 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:13:46.18 ID:XC/XRujI
>>309
ちょっと期待したんだぞゴルァ(#゚Д゚)
次に参加するのが楽しみだったのに・・・・・w

323 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:14:13.26 ID:QUyIHvqA
とりあえずロランベリーやらせてくれwwwwwwww

324 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:14:24.88 ID:7JzIRRpr
激戦区のロランが起きねえぞ!

寝る

325 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:15:10.44 ID:iBfRz9E+
ネ実脳パッチかよwwwちゃんとしてくれよマジで;;

326 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:15:18.18 ID:XC/XRujI
ロラン好きなMが多いな

327 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:15:21.72 ID:IlXLL6IM
しかし本当に平和になった。
大戦なんかやってないな。
たまに一揆が起こるって感じ。

328 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:16:09.22 ID:apbMlsaG
>>327
馬鹿、北の国でやみおうwが倒されたんだよメンテ中に
つまり終戦

329 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:16:18.31 ID:ZSXiF1DX
>>326
あそこは一度発生すれば結構な時間遊べるからなあ。大抵攻めだし。

330 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:16:35.32 ID:JugvLMyM
いっきオンラインだったのかw

331 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:17:00.54 ID:MyR+PslU
今までの敵待ちの時にタグつけさせなくしただけじゃね? 昨日までなら敵待ちの時に雑魚1たたいて、そこから12分まてばよかったがそれもできなくなった。防衛の時、途切れ途切れの連戦になってるぽいし

332 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:17:29.56 ID:QUyIHvqA
もう戦争ができるのはロランベリーだけだろ・・・

333 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:17:56.10 ID:JugvLMyM
じゃあロランベリーいっきオンラインだなw

334 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:18:05.36 ID:uKu7alUB
これ敵弱くなってる

335 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:18:29.92 ID:kVWvTykt
Softstep先生の次回作にご期待下さい

336 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:18:56.50 ID:w9boLege
更新内容みてwktkしながら来たのに・・・やだ・・・何このお葬式ムード・・・

337 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:19:00.91 ID:2meaIaSz
ワープNPC前に人がたむろしてるw

338 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:19:17.59 ID:d+xMJbiN
ジャグナーとかPC30人近くいるのに来るオーク10匹とかw
弱い上にすくねーよw
せめて30分は戦わせてくれw

339 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:19:40.92 ID:eMpea2cV
途中で抜けられるのがメリットなんだから戦闘を長時間継続させてくれ!!

340 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:19:56.42 ID:b44d4DQ4
経験値の時間制限撤廃したかわりに、カンパニエ発生しにくくしたってこと?wwwwwwwwwwwww

341 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:20:11.21 ID:ZnQiif02
斜め下すぎて感動した

342 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:20:34.14 ID:6tXbi1zO
つまり今の状態は
 ・音楽なってすぐ戦闘gj
 ・各部隊が現地へ赴くまでに掛かる時間が長くなりました←前の方がいい撤廃
こういうわけだ。

つかこれ直したとこでバトルが瞬殺ゲームじゃけっきょk

343 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:21:01.68 ID:yG1SWIGu
味方の強いエリアはすぐ終わる→ロラン、パシュハウなどの激戦区のカンパニエに行く人が増える→バス復活
つまり、これはバス救済緊急パッチだったんだよ!!!

344 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:21:42.18 ID:tizH1d8j
ナンダッテー(棒読み

345 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:21:49.17 ID:CKmZWmYB
>>339
だよなあ
いっそ獣人もリレイズぐらい使えばいいのにな
もちろん衰弱なしで

346 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:22:12.88 ID:6u3cqy/W
赤で参加
ジャグナーで2回防衛戦してみた。
2戦して750程&805もらえた。
普通に精霊打ったり、すこし寝かせしたり
メンテ前だと300〜400ぐらいしかもらえない行動してみた。
タグは1回終わるごとに張替え。

結構稼げるようになったっぽい。

347 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:22:18.80 ID:d+xMJbiN
>>343
サンドウィンがロラン他に流れてバス消滅パッチだろw

348 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:22:26.46 ID:IlXLL6IM
>>340
時間制限はあるんじゃないかな。
上限が撤廃されたみたいだけど。
まあ戦闘時間を短くされて、上限とか関係ないくらい稼げないから安心しろ。

349 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:22:26.93 ID:FIM0KbzW
せめて1時間は闘いが続くぐらいにしてほしいわ
ビシージと違って離脱するタイミングは自由なんだしさ

350 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:23:08.68 ID:XC/XRujI
敵の攻撃力防御力回避を落としてHPは強化という形がいいと思うんだが

351 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:23:36.00 ID:bQ2wFe9p
ほんとに、最低1H保障とかしてくれないときついねぇ。
ついでにリージョン情報に経過時間も付け加えて。

暇なPCがリージョンをチェックして、
 <お、カンパニエ。まだ30分あるな、準備して向かうか!
みたいなのが普通にできるようにして欲しい。


あと、バリスタのだいじなものみたいに、
アナウンスをするようになるだいじなものもクレクレ

352 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:23:45.74 ID:ZSXiF1DX
あー

待ち時間ケアルを潰したのか

353 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:24:17.37 ID:3hDWEGlf
うーん、私の感触としてはリージョン情報がきちんと反映していればとてもいい状態だと思います。
グロウベルグしかやってませんが敵の強さも一般ユーザ向けになったのではないかと。

ただ、敵が弱くなったことにより、戦闘時間はかなり減ってるのではないかと思います。
なので、数を増やす方向で調整がほしいかなぁ、と思います。
タグ数を反映すれば良いんだと思うのですけどね。

ちなみにガル鯖なのですが、現在バトルはどこも発生していないw


354 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:24:24.97 ID:d+xMJbiN
しかしホント俺らβテスターだなw

355 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:25:30.75 ID:9C6uPLi5
めったなこと要望だすな!相手は■eだぞ!

●<もっと長時間させろ!→■<全エリア24時間カンパニエ状態にしました

●<敵の数増やせ→■<敵の数を10倍に増やしました→●<糞おもいだけで、瞬殺されたじゃねえか!

とりあえずななめしたしか来ないんだから最初の仕様に戻せとだけ要望しる!

356 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:25:38.13 ID:05cKxWGU
白/黒
東ロンフォで天道虫を倒してソロ戦闘音楽から戻ったらカンパニエ音楽
タグもらってハイエーテル+3の必要戦績が100から30になっているのを確認
暇つぶしにピクシーを獣写機で撮影しまくっていたら外様からPTの誘いが。
5人PTが適当に結成され、獣人進行。人はぽつぽつと集まる。
ストスキしてプガで寝かせつつタコ殴りにされる。が、
オーク兵の殴りが一撃40前後に落ちているのにびっくり仰天。半分くらい?
NPCくる前にオーク撤退。
戦績1330。
PTで他の人は590の人も。


357 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:25:44.12 ID:CKmZWmYB
【着いたら】カンパニエその10【終わってた】

358 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:25:57.30 ID:Y+hyE6aB
正確には計ってないけど、少なくとも40分以上どこでも発生してない@汁

359 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:25:57.77 ID:bQ2wFe9p
>350
んー、HPは増やさなくてもいい気がする。

まずは敵の部隊数を増やしてほしい。
ついでに、1部隊は数匹程度、リンクは部隊単位、とかやってほしいなぁ。

360 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:26:22.49 ID:y0VQjexO
来るっていうか在住ポップしてる獣人にカンパニエマークつけて砦目指せさせればいいじゃん

361 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:26:54.47 ID:05cKxWGU
ん?1330は戦績じゃなくて経験値だったかも。

362 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:26:56.55 ID:b44d4DQ4
>>348
上限撤廃で時間制限はそのまま?
勲章の上限アップは意味なしに?wwww
勲章オワタ

363 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:26:57.99 ID:tizH1d8j
敵のHPは多くてもいいんだ。敵にあっさり死なれても困るし。
攻撃が痛すぎてあっという間に殺されるから、皆悲鳴あげていたんであって……

もちろんNMクラスなら理不尽な強さでも構わんが。

364 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:27:11.22 ID:80m6nfi5
そんなに難易度高くないんだからこれ以上ぬるくしなくていいって・・・

365 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:27:25.62 ID:fUGLKbPL
ペット査定はまだか
召喚は使うなとかそういうことなのか

366 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:27:45.53 ID:Z8ngC+/L
高校のとき、数学の時間で小テストが毎回あってさ、その日もいつものようにヘラヘラしながら受けたんだ。
で、先生が「はじめ!」って言った直後、前の方にいたやつが

「あ、これ進研ゼミでやったことがある!」

と叫びやがって、みんな大爆笑でテストにならなかったよ。


367 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:27:52.99 ID:80m6nfi5
調整するのは亀だけでいいよ。
ぬるぬるじゃすぐ飽きるって・・・。

368 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:27:53.82 ID:uKu7alUB
おい開発

明日のメンテで最低1時間は戦闘できるようにたのむわ

369 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:28:40.52 ID:bQ2wFe9p
>360
これも、いいね。

敵支配の場合は、カンパニの敵があちこちを徘徊してて、
音楽変わってなくてもPCはタグもらえて、
その敵を倒しにいけるとかもあるといいのに。

370 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:28:59.80 ID:vh0v1KE9
これ調整してる奴と一度お話してみたいわw
何でこうなるのか不思議でならない。
普通、きちんとPlayしてたらわかる筈だ。

とにかく早急に
@カンパ音楽開始から敵襲来&味方部隊到着の修正はそのままに
 戦闘時間を大幅に伸ばす
A剣マーク更新のラグをなくす

のどちらかをきちんと対処しろ!!!!!!!!!!
こいつら無能としか思えない。

371 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:29:57.99 ID:apbMlsaG
>>370
じゃ次は私が修正するブヒ^^

372 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:30:24.49 ID:QikjiNrG
リージョン見てて古墳に剣マークがついた!(サンド支配

バタリアにワープして古墳まで徒歩2分

ノールの大群が吠えまくってHP回復しまくるので10分くらい戦闘出来た!

ノール全滅カンパ終了。査定してみると経験値310戦績310

あ、あれ・・・? 俺一級連合従軍章持ってるけどこれが噂の時間制限??

373 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:30:42.69 ID:tizH1d8j
>>364
俺はぬるくしなくても構わん派だったが、調整前までは「敵強すぎ!」
の声のが多かったろ?

そのせいで敵を弱くされてしまったんだと思う。

374 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:30:45.70 ID:80m6nfi5
カンパニエの剣マークについては改善される可能性あるって何回も言われてんだろ・・・

375 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:30:50.22 ID:S0PTVf0U
>>370
プレイしてないからに決まってるだろw

376 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:30:53.90 ID:d+xMJbiN
誰か河豚のチャリパンクさせてこいw

377 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:31:44.77 ID:4dh9mehv
おおおおおおおおおおおおい

もう40分一揆が起こってないぞ

378 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:31:54.84 ID:JSpvzMzS
>>352
平たく言うとそういうこと〜。
弊害としてタグ受けられてる時間自体が短くなって
キャップがあまり解除されないまま戦闘終わるっていう。

すぐ終わるくせに長時間カンパニエどこもやってないっていう状態に
なるから回転よくして稼ぐってのも無理。

379 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:32:11.73 ID:bfcd7Yq3 ?2BP(6777)
しかし、待ち時間短すぎるのもどうかと思う。
開発は加減をしらんのか…

そして1時間くらいカンパニエ発生無し19鯖

380 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:32:17.68 ID:w9boLege
なんかこう、俺達がこうしたい!ってのが開発にあまり伝わってない。とてもムズ痒い

381 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:32:43.65 ID:SFZrgzTs
剣マーク見つけて飛んでも飛んでも終わってるか目前で終わるんだが(苦笑)

382 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:32:47.00 ID:6tXbi1zO
再三言ってるが絶対巨人魔人いるてまじで

薬ある状態で敵ロランくらいあるいは若干弱め、これで殴れるし回復しまくれるし
敵は減らないしで戦闘長くなるやん。瞬殺は薬でなくなるし安心してつえーのとやれるじゃん

ロランじゃしらんとこでNPC全滅でも俺ら弱すぎで援護出来ない終わりとか
サルタじゃNPCがつよすぎで瞬殺で終わりとか
戦闘長引かせるなら弱い部分を強化すべきだと思う、行軍とかじゃなくて


383 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:32:59.27 ID:/QE8JKn3
やべぇw
おでん鯖超カオス
この時間でも一箇所集中で
50人以上いるwww

384 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:32:59.39 ID:ZSXiF1DX
防戦しないで獣人支配を増やそうぜ

385 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:33:14.63 ID:bQ2wFe9p
>372
死亡時のコストがこっそり増えてたりして…

あと、拠点の数ももう少し増えてもいい気がするなぁ。
あちこちで敵vsNPCががちんこしているところに、PCが乱入、
というのを期待してたのに、今のままじゃぜんぜんだめだw

386 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:33:30.72 ID:b44d4DQ4
これ修正されるとしても金曜の夜2時までお待ちくださいなんだろ?w
まずいと思ったら即修正してほしいわwwww

387 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:33:53.49 ID:wSRrfBXQ
巨人魔人とかは階級あがれば貰えるようになるんじゃないか?

388 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:34:12.77 ID:2meaIaSz
俺達がこうしたい、ってより開発視点で見ても普通はこうするだろって事をしてない。

389 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:34:23.52 ID:QikjiNrG
>>385
俺は一度も戦闘不能になってないんだが・・・

390 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:34:34.11 ID:apbMlsaG
>>385
すまんな
敵vsNPCががちんこしているの部分が
敵vsNPCがちんこしているに見えた

391 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:34:34.49 ID:vh0v1KE9
カンパニエの注意事項

コンクエスト、ビシージの両エリアで
カンパニエの剣マークを認識し参加するのは『無理です』
ずっとカンパニエエリアにて待機してましょう^^;

392 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:34:34.65 ID:80m6nfi5
>>382
きついのはロランだけだから。
それ基準で巨人魔人配布とかしなくていいって。
ロランや亀だけを調整すりゃいいよ。


393 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:34:52.94 ID:TljuEjMW
待ってる間に自己ケアル
敵来たら普通に立ち回る
僕ちゃんの黄金パターンが潰されたたる;;

394 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:34:53.56 ID:y0VQjexO
>>382
だから生産支援などのopsがんばれ
開発進言の閣下を支持するのもわすれるな

395 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:35:02.62 ID:ACS0PCU6
ところで、マトンが与えたダメージも貢献度に入るようになってますか?
戦闘開始>離れたところで魔法砲台で30分>戦績0
これがざらなんですが・・・メインからくりは参加するなというところですかね?

396 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:35:41.92 ID:LLbe8FM4
ぶっちゃけリージョン情報はアルタナいれてなかろうが同じなので情報力は関係ない

397 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:35:51.46 ID:Vt0V+ivT
守りの場合、始まると同時にザコが山のよう絶え間なくおしよせてくればいいんだよ。

で、ザコをある程度たおすと、かなり強い御山の大将がPOP。

そいつを倒すと防衛成功。その時点でタグ持ちは全員経験値2000程度取得。

これらを30分程度に収める。

398 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:36:07.62 ID:kCB/BVcf
>>393
それ潰すのが真の目的だったりしてな

399 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:36:34.42 ID:CwGaSRw6
>>395
きっとお前のオートマトンには戦績が入っているさ

400 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:37:05.28 ID:4dh9mehv
久々にイラッっとくる修正だな

401 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:37:05.67 ID:eMpea2cV
戦闘時間長くしてくれマジで!!

402 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:37:42.52 ID:d+xMJbiN
今の強さのまま数増やしてくれると丁度いいんじゃねーかな?
あと最初に弓兵とか魔道士突貫させるのやめろw
いくらオークでもそこまで馬鹿じゃねーだろw


403 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:38:09.90 ID:05cKxWGU
リージョンに剣マーク出てからでは遅い。
マークない時にジャグナー開通させるかと飛んだらすでに音楽なってた。
さまよって口じゃなくて敵拠点に10分くらいかけていったら、槍投げNPCが兵隊連れて攻城してた。

もしかしてこれが情報力0の性能か・・・?

404 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:38:19.04 ID:wSRrfBXQ
侵攻したいエリアあるのに2時間30分経っても発生しない
暇すぎるww

405 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:38:31.52 ID:ZSXiF1DX
■<カンパニエバトルが発生するとPCを戦場エリアに強制転送するようにした

406 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:38:47.62 ID:CKmZWmYB
次回修正までは好みの戦場でカンパニエ発生するのをじっと待つしかなさそうだ

407 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:39:10.20 ID:TljuEjMW
>>398
それもあるんじゃないかな
開発の考えは今一理解できないけど^^;

408 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:39:22.10 ID:apbMlsaG
急報!!
どえらい強い亀が大量にグロウベルグに・・・

409 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:39:45.99 ID:edoFOiOm
うお、神修正きてるwww

ネガネガしたのが効いたみたいwwww

410 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:40:05.46 ID:0wQ2Jsz6
>>396
隅っこに各PCの戦績が表示されているのはご存じ?

411 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:40:19.67 ID:CwGaSRw6
>>407
バージョンアップ前に開発を意図を説明します^^なんて言ってた時代もあったのになwwwww

412 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:40:25.22 ID:apbMlsaG
続報!!
普通の亀の倍位あるNMkmg・・

413 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:40:26.60 ID:Z59pdeE1
>>409
安い神だな

414 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:40:27.62 ID:05cKxWGU
>>396
国のパラメータ情報はディスク関係ないだろ。
過去にいけるかいけないかであって。

415 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:40:41.46 ID:ZSXiF1DX
>>406
分散すると戦えないのでロランにしようぜ^^

416 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:41:05.05 ID:+9qVyBZi
亀弱くなったって言ったの誰だよw全然弱くなってねーよw

417 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:41:10.55 ID:6tXbi1zO
>>392 いあそれがいかんのよ
今の亀調整したら本気だしゃ余裕になってまうで?
それよりサルタとかのきつくして、PCも強くすれば戦闘長く出来そうじゃん
巨魔は一番調整の上で早いかなと思っただけ
敵ぬるくしたらまた即終オンパレードだと思うが?

418 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:41:11.14 ID:y0VQjexO
神と悪魔は表裏一体だしな捉え方しだいだわな

419 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:41:51.64 ID:/OwIvipO
結局プラマイ-だな

420 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:41:57.88 ID:b44d4DQ4
>>409
改悪らしいぞwwwww


カンパニエが発生しにくくなった
リージョン情報から発生したの確認して行って見ても、敵がくるの早くなったのですぐ終わる(終わってる)


421 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:42:02.07 ID:vh0v1KE9
カンパニエ発生しても速攻終る様になったから
リージョン情報で剣マーク見つけてから
飛んでも終ってるか終る寸前だな。

そもそも要望は
「カンパニエ発生!」→「敵来るの遅すぎwwww」「全然味方来ないからきついww」
って部分だった筈。
それを「カンパニエ長すぎww」って意見と勘違いしたのかシラネェが
カンパニエそのものを短縮しちまった。
おまけにリージョン情報の剣マーク更新の糞遅い仕様は直ってない。

何だよこれwww
常時過去世界でスタンバッてないと満足に参加できねーよwwwwwwwwwwwwwww

422 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:42:23.63 ID:+6MWMxVp
>>414
所属国の情報力は cmap の反映速度に関係するって説があったでしょ。
だけど実際は、 アルタナ入れてない=どこの国にも所属してなくてもかわらんかったって話だとおもうよ。

423 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:42:46.21 ID:ZSXiF1DX
>>419
マイナスは掛けた感じ

424 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:42:52.04 ID:QikjiNrG
もうだめだな・・・これは
一番最初の仕様が一番マシだったなー
まぁ、プレイヤーに好評=>プレイヤーにかなり有利=>■が締め付け←いまここ
ってカンジなんだろうかな
今後のメンテでこの状態をいい方向に持って行ってもらうまではカンパ封印するわ

425 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:42:59.80 ID:CKmZWmYB
>>415
ロラン中心ならバタリアとソロムグの音楽確認とかもできて便利かもしれん

426 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:43:06.48 ID:TljuEjMW
人気ないとこで放置して
音楽なったらひたすら自己ケアルしよっと

427 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:43:30.49 ID:apbMlsaG
カメは鎧つけてるやつは今まで通りの凶悪さ
鎧つけてないやつは弱い

428 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:43:42.44 ID:AKEbMRe6
エースみたいにおぢん鯖で禿ガル祭でもするばいいじゃないw

429 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:43:42.91 ID:VZYyAka0
>>308
ちょっと試してみたけど良く分からない結果に…

タグ受けてから8分で終了(→max420のはず)
その後5分待機(合計13分)してから査定(exp580)

カンパ中は自己ケアル&リフレコンバ、
HP7000以上回復したので700は貰えると判断。

メンテ前もケアルのみだと500でリミットかかってたので、何か有るのかも。
とりあえず、>>308の通り時間制限以上稼げたと思ったら、
すぐに査定しない方が良いみたい。

430 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:44:16.77 ID:IlXLL6IM
>>416
北グスタ防衛戦の亀でも語ってたんじゃね

431 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:44:20.66 ID:PzYIlwcp
結局タグ貰って自己ケアルするだけのコンテンツになりましたとさ

432 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:45:01.17 ID:fUGLKbPL
■<ケアルは評価対象から外しました

433 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:45:59.66 ID:u7KyloKj
え、あれ。タグつけて敵待ってたら、何も無いまま終わったんだけどw

434 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:46:26.40 ID:CKmZWmYB
>>432
次回修正で自己ケアルだけは確実に除外されるだろうな

435 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:46:36.93 ID:/QE8JKn3
メリファトの攻め時のヤグは
大幅に弱体してんね

NPCも登場してるから剣マークでてから
すぐかけつけたら一分で終わりました
やだwなにこれww

436 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:47:41.88 ID:QikjiNrG
もう時間制限イラネーだろwwwwwwww

437 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:48:05.18 ID:05cKxWGU
アルタナ祭りでも「最初は偶然遭遇して・・・」みたいな話をしていたが、
最初がどこまでを指しているのか。

情報力あげてみようぜ。


438 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:48:44.80 ID:TljuEjMW
前回も密かに自己ケアルに制限かかってたところを見ると
少なくとも意識はしてるっぽいな

439 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:49:25.61 ID:fUGLKbPL
カメがいっぱい走ってくると怖いんだよ!昔の傷が!!

440 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:49:27.90 ID:NPn1ohn8
わりとパニエおこるようになってきたけど、すぐ終わるな

441 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:49:36.01 ID:LLbe8FM4
おいおい・・・味方部隊全然到着しねーぞ
しかも敵来て5分程したところで(全滅)そのままデジョン。当然味方部隊もきてない
印プガすらレジるオークの軍団が特攻してきたり闇王親衛隊だけが来たり(両方3国周辺)と意味わからん

442 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:49:54.56 ID:b44d4DQ4
時間制限のおかげでどんなにがんばっても自給3000以上はでませんw
カンパニエもほとんど発生しないor発生してもすぐ終わるようにしたので
半分の1500すら稼げなくしました^^

443 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:50:21.67 ID:JSpvzMzS
>>434
自己ケアル除外してダメージ量のほうの比重が大きくなるんかねぇ。
じゃないとナイト死亡だが。

444 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:51:20.87 ID:d+xMJbiN
これ敵来るのは早くしたけど味方NPC来るのはそのままとかにしてね?w

445 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:52:29.65 ID:ZSXiF1DX
>(2)情報力:本拠地の情報力をレベルで表示します。
> 「情報力」が高いと、NPCから得られる戦況の情報量が増えます。

どのNPCだろうかなあ。ここで発生状況を把握できるようになればいいが。

446 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:52:50.30 ID:CKmZWmYB
>>441
闇の王がぬっころされて獣人軍が大混乱
知らないけどきっとそう

447 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:52:59.40 ID:NPn1ohn8
NPCがソロでボスにフルボッコされてた

448 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:53:06.44 ID:CwGaSRw6
>>444
■カンパニエバトルにおいて、各部隊が現地へ赴くまでに掛かる時
 間が長くなりました。

449 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:53:44.92 ID:u7KyloKj
>>444
味方到着してないのに殲滅終了ばっかなんだけどw

それはそうと、なんか審議官に話しかけるとやたらラグみたいなのを感じる

450 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:55:47.38 ID:gLcTMv9P
つか、味方NPC部隊いらなくね? 強敵の所にきて
削ってくれるのはいいがヘイトないからpcにはメリットほとんどないし
ロンフォとかの敵が弱いとこだと戦闘が短くなるだけだし

451 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:57:25.49 ID:XC/XRujI
やっぱあれかね?
月末なんで解約者引き止めのために上っ面だけよく見える修正を当てたということかね?

452 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:57:41.01 ID:vh0v1KE9
> 「情報力」が高いと、NPCから得られる戦況の情報量が増えます。

>NPCから得られる
>NPCから得られる
>NPCから得られる

どう考えても「剣マークの更新速度の速さ改善」とは思えないんだが?
あれはNPCから得られる情報じゃねぇだろ。


453 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:58:37.93 ID:V0MHhRf3
すぐ終ってるのって、バトルが発生して誰もいないから
自国の拠点ノーガードでぼこられておわってるんじゃないのかなぁ。
てか、どっちかというと戦闘終った後、NPCがぼこって防御力削るより
土竜みたく、PCも一緒になって拠点殴って削るようにしてくれればいいんだけどなぁ。
攻める場合は、戦闘の終了条件は30分経過するか
拠点が一定のダメージを受けるまでみたいな感じにして
敵を抑えながら拠点を攻撃するとかになれば、今より攻城戦ぽくなると思う。

454 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:58:41.41 ID:fUGLKbPL
>>450
■<NPCを大幅に弱体しました。それに伴いNPCが全滅した場合はポイントが貰えなくなります。

455 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:59:37.80 ID:wSRrfBXQ
自軍の方針みれるNPCが敵の情報教えてくれるからそれじゃない?
Lv0だと敵の情報全部unknownだったから、それがわかるだけかと

456 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 06:59:57.09 ID:JN2fUf9N
大局的な見地でカンパニエ(戦争)を理解していないような意見が多いな。

>>敵との直接戦闘だけでなく、進軍、補給、陣地構築、友軍との連携など、
>>諸要素を含み、大局的な戦略眼も必要後される大規模バトルである。
どこへ派兵するか・無駄な派兵が行われていないか?人員や物資の補充は?
占領した地域に敵の工作員が紛れ込んでないか?物資から有用な生産を行う技術は?
侵攻の妨げになるトラップはないか?召集した兵士を強化するには?

逆に言えば 兵士が膨大に居ても装備がまったく無い、まったく訓練されていない。
物資は合っても加工できない、使う人が居ない。真っ向から勝負しても歯が立たない。
占拠しても直ぐ取り戻される、いつの間にか防衛力が減っている。

今までの直接戦闘だけしていればいいFFと思わず、三国志・信長の野望と理解されたい。

457 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:00:27.67 ID:2meaIaSz
剣マークでないからロランの亀たたいてきたけど、up前と強さ変わってないぽい。
Waughroon Heavyshellって戦士亀を叩いたんだけど75忍の競売装備程度で
一発0〜14、クリでて30とかで被ダメが380とかだった。
シグル(だっけ?)は切れてたからかかってるともう少し変わるのかな?

458 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:00:44.24 ID:kVWvTykt
「情報力」が高いと、NPCから得られる戦況の情報量が増えます。
コレが斜め下だと・・

NPC<知っていたかい?リージョン情報で剣の付いているマークは交戦中って意味なのさ

459 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:01:36.81 ID:5gRDVWxK
呪符リレイズくれるのは良い

460 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:03:10.64 ID:JSpvzMzS
でもこれ、大半の人が稼ぎ激減してると思うんだが。
明日のゴールデンで思い知らされて週末過疎ってそうな気すらする。
つうわけでカンパニエは変更はいるまで封印…。

461 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:03:19.44 ID:b44d4DQ4
>>459
戦績どんくらいで交換?

462 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:03:32.35 ID:ZSXiF1DX
>>456
面白そうなゲームだな

463 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:03:57.05 ID:LS2unwcY
ビシージでもエリア入って戦闘まで30分ほど掛かるんだから
マーク付いてないエリアにいけばいいと思う。

464 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:04:08.01 ID:XC/XRujI
>>456
そのFFどこで売ってんの?

465 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:04:13.04 ID:SFZrgzTs
クロウラーの巣とかバトルエリアに選んでおいてテレポで行けないって糞杉だろw

466 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:04:20.64 ID:fUGLKbPL
>>456
それならもっと分かりやすい解説や状況説明をゲーム内でやらないと理解は得られまい
現状じゃプレイヤーはビシージのような物としか思ってないだろ

467 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:05:01.23 ID:3hDWEGlf
ガル鯖の東ロンフォールでバトル
リージョン情報反映→タグ貰う→3分くらい待つ→敵NMPOP→3分くらいで殲滅

早すぎる・・・。

250/126

終わって5、6分経つけど、まだリージョンには剣マークついてる。

拠点ワープで自国に戻ると剣マーク消えてる。
ふむ・・・。エリチェンで反映?


468 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:05:47.13 ID:b44d4DQ4
>>463
ビシージと一緒じゃ意味ないだろ
カンパニエって好きなときにできて好きなタイミングで辞めれるってのが売りのはずなんだがw
30分待ちってwwwwwwwwww

469 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:06:29.86 ID:vh0v1KE9
>>456
バーカ
その
>>敵との直接戦闘だけでなく、進軍、補給、陣地構築、友軍との連携など、
>>諸要素を含み、大局的な戦略眼も必要後される大規模バトルである

このopsに相当する部分が支配地域と階級が上がらないと
2,3個しか選べねーから
結局直接戦闘するしかねーんだよwww

しかも剣マーク出てから飛んでも終ってる糞仕様。
お前こそきちんとPlayして現状を把握しろよw

470 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:06:36.06 ID:NPn1ohn8
>>467
エリチェンしても終わってから5分ぐらいは剣マークついてる
リージョン情報はほとんど役に立たない・・・

471 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:07:24.15 ID:/QE8JKn3
待ち時間緩和で戦闘時間の短さが
浮き彫りになったから、苦情増えて
次の修正はここらになると思うぜ

さてさてどうなることやら

472 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:08:16.52 ID:+9qVyBZi
>>469
禿同w

473 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:08:16.52 ID:oO+7Nk45
>315
そんなことしたらビシージ化してカンパニエ乙るだろw

474 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:08:17.74 ID:LS2unwcY
>>468
好きなときに止めることは可能じゃね?

475 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:08:36.36 ID:JN2fUf9N
>>466
確かに、今回はゲーム内での説明不足だと感じた、コレは否定できない。
俺はカンパニエの説明とopsの作戦から読み取ることはできたが、
一般ユーザは今までこういう考えは無かっただろうしな。
まぁ、俺も説明書なんて読まないんだがなw

こういった見地で、自国に何が要求されているのかも大事だろう。

476 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:08:41.78 ID:b44d4DQ4
>>471
土日つかってユーザーにまたβテストさせて、修正するか決めるんでしょうねwww

477 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:08:42.42 ID:CKmZWmYB
永久に戦いが続いてるぐらいでもいいよなあ
自由に参加できて精算できるのが売りなんだから

478 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:09:14.13 ID:b44d4DQ4
>>474
好きなときにははじめれないねwwwww

479 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:09:31.77 ID:80m6nfi5
>>452
そこを根拠に言われてるわけじゃなくて
最初の頃はカンパニエには偶然遭遇するだろうけど
ある程度の期間が経って自国が強化されれば云々
って言ってた所を根拠としてる。

480 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:09:39.57 ID:uKu7alUB
うんこだ早く修正しろ

481 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:10:15.37 ID:wSRrfBXQ
マークついてる所に飛んでも終わってるだろうし
マークついてない所で待ってるんだが、3時間発生しませんw

482 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:11:01.14 ID:6tXbi1zO
>>456 それは分かるが現状設定にとらわれすぎしかも説明不足ときて
ただでさえむずい設定に人がついて来るかだわな
結局飴ありで戦えばいいバトルがメインになってしまうわけで
それに影響を及ぼすopsはそこまで出てこなくていいんだよ、ビシージの捕虜みたいな感じでな
結局なんであれおもろくコンテンツに参加者はこない

んでその戦闘すら今これだから、バトルの話になるのは仕方ないと思うがー
不完全なのに難しい設定だけならべて発売までした□eが悪いのは間違いない



483 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:11:06.48 ID:yWtFocEn
これだけエリアあってどこも発生してねー

484 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:11:10.86 ID:2meaIaSz
今の強さで前の発生頻度だったら過疎っても数人で遊びに行くか〜
って程度のコンテンツとしてある程度遊ばれただろうね。
とりあえず今日もメンテになりそうだな。

485 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:11:24.40 ID:u7KyloKj
テレポNPCの前に人垣ができてきた・・・
やだ・・・なにこれ・・・w

486 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:11:32.61 ID:NPn1ohn8
好きなときに始めたいとかアホかw
剣マークついてるから行ったらのに終わってたならわかるが

487 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:11:47.56 ID:FnMkcXCs
カンパニエの数、急に減らしすぎだろ。

なんだ開発は、オレたちにカンパニエやってほしくないのか?馬鹿なのか?氏ね!

488 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:12:01.73 ID:4dh9mehv
でも、このタイミングでメンテしないのが■e


489 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:12:05.05 ID:/OwIvipO
昔からリージョン情報の更新の遅さには定評があるしな

490 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:12:26.37 ID:3hDWEGlf
>>470
エリチェンor一定時間経過でリージョン情報がローカルに更新されているイメージ
サーバのリージョン情報(これも遅れて更新されている:5分)とそれがローカルに
反映するタイミングの誤差みたいなのもあるんじゃないかと。

でもまあ、さっきの戦闘みて思ったけど、剣マーク発見して飛んでも終わってるのは
しょうがないと思わざるを得ないくらい実際の戦闘時間短いのが一番問題なんだと思う。


491 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:12:34.77 ID:4vUGpk4l
>>469
バーカなんて言うやつ久しぶりに見たな。ww

492 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:13:56.09 ID:b44d4DQ4
>>486
おいいい?好きなタイミングでできるってのは■eが言ってたわけだが?
30分発生するまで現地待ちじゃー意味ねえだろw

剣マークついたとこいってもカンパ終わってるし、どうしろとwww

493 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:14:27.79 ID:JN2fUf9N
>>482
不足している・欲しい部分のopsをこなす事で作戦戦績が上方に変動すると、
ユーザにも徳をしたと思わせることができるだろうが、
これをすると結局満遍なく強化されて敵が付け入る隙が無くなるだろうしな。
常勝ムードを作りたいが、作ったら作ったで敵が弱すぎて戦争起こらないとかなりそうでw

494 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:15:53.16 ID:BNurYM8a
リージョン情報の早期更新が無理なら

・獣人軍の砦に与えるダメージ減少(人が集まるまで砦ブルボッコ→終了対策)
・戦闘時間を長めに(8部隊くらい来る様にする 参加PCの人数で調整)

くらいかな

495 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:15:55.66 ID:vh0v1KE9
公式よりカンパニエバトルの流れ

○カンパニエバトルの流れ

1、カンパニエバトル発生中のエリアに移動する。

2、カンパニエ審理官から「アライドタグ」の発行を受ける。

3、カンパニエ専用モンスターを倒すなどの行動をとる。

4、カンパニエ審理官の査定を受け、報酬(連合軍戦績と経験値)を得る。


1と2が正常に出来ていませんが???????????

496 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:16:28.40 ID:OLncxGE9
>>492
好きなタイミングで出来るとは言ってないよ。
カンパニエバトルは各地でちょくちょく起きていてたまたま遭遇するものって言ってる。
やめる時間は自由とは言っている。

497 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:16:32.82 ID:80m6nfi5
カンパニエ、好きなときにはじめられるとは言ってないような。
すきなときにやめても経験値得られるとは確かに言ってたが。

498 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:16:35.80 ID:0wQ2Jsz6
本当に発生頻度は下がってるのか?
待ち時間が減ったことと、剣マーク表示が遅いことの相乗によってそういう風に感じるだけじゃないの?

499 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:16:36.24 ID:t5DJIqru
FFのコンテンツは長時間縛りが多いという声に対して
好きなときに参加して好きなときに清算して止められる
というコンセプトで作ったのに、これじゃ長時間張り付いて
ないと駄目だな。

500 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:17:07.50 ID:A9AX8kWW
OPではロンフォっぽい場所で大量オーク戦車ベヒがサンドに侵入してタルはメテオ連発で撃退してたが
当然国が直接襲撃された場合はそれぐらいの絶対倒せないような強さ、数の敵が押し寄せてきて
負けじと味方NPCが総出演するカオスバトルが倒しめるんだろうな?■eよ。

501 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:18:14.47 ID:b44d4DQ4
カンパニエ発生するまで現地で張り込みwwww
NM張り込みみたいっすねwwww

502 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:18:16.61 ID:80m6nfi5
>>498
発生頻度は変わってないんじゃね。
おせーおせーとブーブー言ってたおかげでカンパニエの時間が短くなっただけで。
攻撃側のカンパニエが好きだったやつには良い迷惑。


503 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:19:11.93 ID:LS2unwcY
■的にはOPSも含めてカンパニエとして設計してるんだろうな。
あれは何時でも可能だし。

504 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:19:14.19 ID:62Bu/I+K
いちいちややこしいことするなよ

もう1時間に1回始まるようにしろ
0:00、1:00、2:00とシンプルかつわかりやすい時間帯にちゃんと攻めて来い馬鹿

505 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:20:19.00 ID:XC/XRujI
>>500
ロンフォっぽいか?w
まぁタブナジアがそれっぽく見えると言うなら

506 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:20:38.49 ID:vh0v1KE9
遅いって不満があったのは
カンパニエ発生から敵の襲来及び味方軍到着の事であって
どう履き違えたら「カンパニエ長すぎだから早く終らせよう」みたいな
修正になるのか意味わかんね


507 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:20:47.16 ID:6tXbi1zO
とりあえず待ちと両方の意味での瞬殺ゲームなんとかしないと
いつまで経っても次にいけなくね?
まだ問題いっぱいあると思うんだけどw

508 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:20:47.39 ID:nw1ppoEk
504がいいこと言った。
でもその戦争ちょっとへんだな。

509 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:22:58.82 ID:0wQ2Jsz6
防衛が即終了は従来通りで判るんだけど、攻めが即終了は、NPCの到着が遅くて、保たないでおk?

510 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:24:14.94 ID:SwuL/Uay
剣出た→飛んだ→リンクしないようにつれるかな…。→ブォォオオン キュイン→・・・・。





511 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:24:50.12 ID:wSRrfBXQ
>>509
逆だ。NPCが早すぎて即終了

512 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:25:20.17 ID:FnMkcXCs
既出かもしれんが、戦績638で経験値865。キュップかどうか不明で、一級勲章つき。

513 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:26:04.38 ID:80m6nfi5
>>506
実際のNPC同士の戦闘を長引かせるような調整はすぐには出来ないっしょ。
NPCの部隊数だってどこに進軍してるかとかそういう設定が週ごとに決まってるみたいだし。
んだからカンパニエ始まってすぐにNPCが来るような調整したんでしょ。
カンパニエ状態になるのを遅らせれば待つ時間短くなるし。

つか、味方NPCが遅く来たって別にデメリット無かったのに文句言うから。。。

514 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:26:53.96 ID:HOm01XKw
剣の意味が無いw

515 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:27:01.87 ID:V0MHhRf3
敵強くされるとLV低めな人が参加できなくなるし
HP50万くらいのLV50-60の敵に調整してほしいかも。


516 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:27:24.48 ID:t5DJIqru
>>508
A:おつかれさまでしたー^^
B:おつでしたー
Conqueror Bakgodek:お疲れ様ーまた後でー^^

517 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:27:30.66 ID:bQ2wFe9p
とりあえず、敵支配の場所は、
味方NPCの到着を待たずに早めに始まる前の方がいいね

518 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:27:53.04 ID:0wQ2Jsz6
>>511
公式の以下は何処に掛かるわけ?
■カンパニエバトルにおいて、各部隊が現地へ赴くまでに掛かる時
 間が長くなりました。

519 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:28:02.26 ID:Ebedy405
出撃5分前に所属国で周知メッセ
応募者は出撃部隊と共に進行エリアにワープ

これで良いだろw

520 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:28:43.95 ID:uh+xVFcu
この時間でも10数人集まって戦闘5分で終わるんだが。
ゴールデンには剣出てたから飛んだら終わってたの繰り返しになる事は目に見えている。

521 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:29:11.27 ID:bQ2wFe9p
>519
ずっと所属国に待機してろってことかよーw

522 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:29:50.68 ID:80m6nfi5
>>518
自国から戦線への移動時間でしょ。
目に見えないデータの部分。(と言う意見が有力

523 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:29:53.33 ID:tEoe2FBY
>>521
ないよりかはいいと思うぞ
高望みすればロクなことにならない

524 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:30:04.02 ID:BNurYM8a
剣マーク:まもなく終了のお知らせ

525 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:30:11.76 ID:wSRrfBXQ
>>518
少しはスレ読もうぜ
>>47

526 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:30:52.50 ID:gLcTMv9P
50exp/minがマジで癌だな、こんな糞制限はやくなくせや

527 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:31:17.12 ID:fQjZTYoT
タグつけてカンパニエ終わるまでHP減らしたりして自己ケアル3x70回
で510expと戦績325だった。1万以上回復して500ってことは5%になったかも?

528 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:32:16.54 ID:BNurYM8a
>>527
時間による上限カットの計算が変わった可能性もある

529 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:33:57.37 ID:fQjZTYoT
カンパニエは20分続いたから1分25expになってる可能性もあるか・・

530 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:34:28.13 ID:b44d4DQ4
>>526
それのせいで、どんだけ上限上げてもいみないよなwww
5分で終わるから最大250expwwwwwwwwww

531 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:34:48.89 ID:0wQ2Jsz6
>>522
データの部分は判るんだが、それが毎回重なるのかね?
>>525
>>47の問題点は、BGMの開始だけが問題じゃねーの?移動速度は関係ある?

532 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:35:47.29 ID:bQ2wFe9p
>531
>47のBGM発生の時点で、
やっとタグをもらえるようになるんじゃないかな、たぶん

533 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:35:50.23 ID:Y3jsERNl
剣マークも微妙に見難いんだよな

534 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:36:23.29 ID:SS1oFZeQ
やっと帰宅、自己ケアルの検証を開始する

535 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:37:23.70 ID:SS1oFZeQ
>>533
始めて見たとき絶対修正されると思った
でもグリモアアイコンよりましかな

536 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:40:58.74 ID:6ghWUYCG
ワープしても戦闘終わってて戦績稼げないから、ワープ代で戦跡が減っていくぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ

やだ・・・なにこれ

537 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:41:04.90 ID:SFZrgzTs
タグ貰う最中に敵のダメージくらうとイベントキャンセルってのが地味にうざいなw

538 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:41:06.77 ID:/QE8JKn3
さっきカルゴでニュモモちゃんが
ミミズ6匹ぐらい出してたんだけど

539 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:41:48.76 ID:XC/XRujI
>>529
他の報告見る限りそれはない

540 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:42:05.48 ID:wSRrfBXQ
>>531
現地に部隊が到着してからBGMなるようになったから、砦までNPCが進軍する速度を遅らせなきゃならなくなってるのさ
でも、これが結果的にロンフォからバタリアまで移動する速度も遅くなってしまってて
なかなか発生しないようになってるのさ

541 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:42:47.81 ID:fUGLKbPL
>>538
名前付きはありえないことばかりやるから一度観察するといいよ

542 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:43:25.05 ID:u7KyloKj
グスタが死闘すぐる
これはもうすぐバス滅亡

543 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:44:29.89 ID:0wQ2Jsz6
>>532
それも判ってるんだよ、時間が稼げない可能性があるって言うことだよね。
味方NPCが直前に来るまで、タグがもらえなくて、獣人NPCに手が出せない状態なのかな?

544 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:44:35.38 ID:QY4y/hgk
結局防衛しかやってない奴らが敵来ない敵来ないとか喚いた所為でこうなったのか。
侵攻メインでやってた連中にとっては良い迷惑だな。

545 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:45:12.36 ID:0wQ2Jsz6
>>539
うち鯖ではしょっちゅう見るけど?

546 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:46:07.34 ID:0wQ2Jsz6
>>540
なるほど、発生頻度自体は下がってるんだ。

547 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:46:56.82 ID:XC/XRujI
実際滅亡したらどうなるんだろうな?
opsやテレポはもちろん使えないだろうし、やっぱり町中に人は居なくなるはずだよな
カンパニエになったらどこからともなく兵士が湧いて取り返すまで戦うのかしら

548 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:49:08.26 ID:BNurYM8a
プレジデントが出陣する間違いない

549 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:49:23.91 ID:NC6t7e9x
おまえらが敵味方同じくらいの強さのが同数くらいで熱い戦いを繰り広げたいとかいうから敵が弱くなったんだよ!

まあこのゲームのシステムじゃそんなの無理だよね。ひたすらリンチオンライン

550 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:50:48.68 ID:yWtFocEn
戦績テレポ代すら稼ぐの辛い

551 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:52:46.44 ID:LgPCAkdv
>>548
プレジデント「なぎ払え!!!」

とか言って大工房で密かに開発していたアレクサンダー零式の光学兵器で迫り来るクゥダフを一蹴

552 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:53:09.56 ID:HOm01XKw
平和かよwww
もう神兵必要無いなwwwwww

553 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:53:19.29 ID:wSRrfBXQ
メンテ前の状態にしないと間違いなく過疎るねw
防衛時は今のままで敵の量up
侵攻時はメンテ前の状態
にしてくれると■eのこと見直す

554 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:53:25.25 ID:Y3jsERNl
なんか敵が諦めて帰るのが早くなってるな。
結局、一時間あたり取得できるEXPに変わりが無い。
ユーザに折れたと見せかけて、実は何も変わっていないと言うw

555 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:53:47.05 ID:vh0v1KE9
おい、何勝手にプレジデントとか
バスが滅亡する事になってる訳?

556 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:57:08.51 ID:Tia0XZ0n
呪符リレ使用と同時に戦闘オワタ(^^)v

557 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:57:14.62 ID:epr9314i
なんか急にラッシュなったぞw

558 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:57:14.83 ID:LLbe8FM4
昔のヴァナに平和が戻った以上、神兵もうイラネwwwww

559 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:57:37.29 ID:4ziJWEEq
>>549
そのための広さだったんだろうになぁ
結局集まる場所1つにしちゃぁBCGと変わらん
1エリアに何箇所か防衛場所、審査官配置せんと
そらリンチオンラインになるって

560 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:57:46.83 ID:LLbe8FM4
グロウベルグの亀、なんだこれ・・・
一撃300とかキープできるわけねーだろw

561 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:58:19.10 ID:smt4ff/e
前のペースでカンパニエ起こり始めたww

562 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:59:27.66 ID:MK0oEKbu
好きな時に出来て止められるって触れ込みなんだからさぁ・・・
これじゃやりたくても殆ど出来ないじゃないか

563 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 07:59:35.17 ID:dJVAT6ZV
アライドタグつけてるときは、通常アクモンスはからんでこないが、
ヒーリングすると、からんでくる?

564 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:00:00.29 ID:brlwjaS+
だってバス弱いですし・・・。
グスタだけアルタナ新モンスいないし、これじゃ旬の素材狩りも出来ないし、バスが過疎るのは必然・・・。
NPCもあんま魅力的なのいないしな〜。

565 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:00:26.49 ID:OLncxGE9
>>563
通常モンスは絡んでくるだろ?

566 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:00:59.74 ID:PeUZbuzO
防衛厨氏ね

567 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:01:02.30 ID:5ew4PnvT
カンパニエ1回3時間位にして
時間拘束12分上限600
1時間上限6000にすれば
タグ張り直し稼ぎしにくくすればいいんじゃね?
(´・ω・`)

568 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:01:22.59 ID:XC/XRujI
>>557,561
おまえ等の鯖が一緒なんじゃね?

569 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:02:16.88 ID:fQjZTYoT
サンド(現代)が笛取られたときのアルザビみたいに無音に・・

570 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:02:21.33 ID:SFZrgzTs
終わるの早すぎw

571 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:02:37.55 ID:vh0v1KE9
・剣マークの更新を早く
・敵軍・味方軍到着速度は今のまま
・戦闘時間をもっと長く
・敵拠点そのものをPCも攻撃出来るように
・敵が早く来てすぐ戦闘終ってしまうならば、何隊かに分けて
 敵軍の進行を多様化

この位の事すぐ出来そうなんだが
実際は難しい調整なのか?
それともこんなしょうがくせいwでも感じてる不満に気づいてないだけ?

572 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:02:47.49 ID:By1rU0YB
カンパニエモンス:アライドタグ付与中のPC・NPCのみ絡む
ノーマルモンス:アライドタグあろうがなかろうが絡む

だから沼がやばい。

573 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:02:51.20 ID:0wQ2Jsz6
ちょっと待て、実際に獣人は弱くなってんのか?
獣人の士気も合わせて書いてくれよ。
今までの流れだと、獣人弱すぎで即戦闘終了じゃねーの?

574 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:03:23.77 ID:dJVAT6ZV
>>572
沼やったけど、タグつけてるときは、通常クゥダフからまなかったよ。

575 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:04:43.78 ID:SFZrgzTs
亀だけ士気活気共にマックス
ロランの亀の頭数激減してて釣りやすくなってるな

576 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:05:03.28 ID:4ziJWEEq
>>573
かわってないよ
強いのもいれば弱いのもいる混合さぁね

577 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:05:34.50 ID:/OwIvipO
剣マークで始めたの確認してから飛ぶ方がいいなコレ、飛び戦績もバカにならんし

クロ巣完全死亡wwwwwwwwww

578 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:05:42.83 ID:BNurYM8a
拠点、一応ガで巻き込めば700ダメとか当てられる。攻撃できる方法もopsで用意されるかも・・・?

579 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:06:25.62 ID:pwxkgQCQ
50exp/min しました
デヴォーションで丁度12分計測
600exp / 415pでした

580 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:06:34.53 ID:VGb3hWXX
カンパニエって低レベルでも参加出来るってなかったっけ

581 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:07:09.62 ID:vg7LS65E
今回のメンテ、つまりはこう言う事か。

Lag & Peace

582 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:07:18.26 ID:b44d4DQ4
>>567
>時間拘束12分上限600
1時間上限6000にすれば



それじゃあ1時間上限3000だろwwww

583 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:07:33.69 ID:bfcd7Yq3 ?2BP(6777)
ってか今古墳で、Temole Knightの軍団がFortification(ターゲット無し)に殴り掛かってるんだけど…
なにこれ…仕様なの?

584 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:07:50.25 ID:MmyXq7PO
剣マークが「ある」ところでなくて
剣マークが「ない」ところにでかければ解決ぢゃねえの??

585 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:07:59.79 ID:4ziJWEEq
>>580
BCGだって1LV〜でも参加かのぅですよb

586 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:08:00.02 ID:z3a9D552
ロランベリーのシフタイプの亀前よりは当たる様になったが
それでもまだ堅いぞ!

HP半分くらい削ったところでカンパニエ終わるし
速攻で亀釣ってカンパの終わりまで亀叩いていたが貰えた経験値が
680ってなんなんだよ!!!
前より貰える経験値少なくなっているじゃないか!!

カンパニエの発生率落ちたせいで、亀の士気と活気減らしても
次にカンパニエ発生する頃には元に戻っているじゃないか!!!!!


587 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:08:13.82 ID:0wQ2Jsz6
>>576
公式には強さを変えた文言はないよね。
んじゃ、即終了つうのはどこから出てんだろ?
あくまで味方NPCが絡んでくるから?>>575のように数が減ってるから?

588 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:08:14.66 ID:oO+7Nk45
>545
おまえはなにをいってるんだ?

589 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:08:50.71 ID:Y3jsERNl
アサルトみたいな独自グラ装備ないのが痛いよな。
戦績装備も、既存装備の焼き直しみたいでつまらない。
戦績貯める理由付けが乏しい。

590 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:08:53.29 ID:SS1oFZeQ
>>584
甘い、カルピスの原液より甘い

591 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:09:23.51 ID:wSRrfBXQ
>>584
それして4時間発生しません

592 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:10:28.78 ID:BNurYM8a
一応カンパニエopsは低レベルでもクリア可能。

593 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:10:29.09 ID:b44d4DQ4
>>579
■e的には50exp/minはもう変更するきはないんだなwwwww
1時間に3000以上は絶対にでない

天井見えたおかげでやるき減少wwwww




594 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:10:52.44 ID:pwxkgQCQ
分かることは一つ。

稼いだと思ったんなら少し待って報告しれ

これだな・・ウェイティングオンラインのはじまりである

595 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:11:07.78 ID:By1rU0YB
>>574
感知範囲外だっただけじゃねーの?
タグつけた外人がミスリルだのガーネットだの丁度〜おなつよクラス(内部レベルは知らん)大量に引き連れてフルボッコされて死んでたぞw

つか、ヒーリングして絡んでくるってことはスニーク状態と違って楽以上にはからまれる、って事だろう

596 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:11:52.92 ID:smt4ff/e
3時間ひーこら言いながら各地駆けずり回って
戦績2400チョイ経験値5000くらい
今は戦績のために駆けずり回ってるけど
戦績交換アイテムに飴がないとこれはすぐ廃れそうなコンテンツだなw

597 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:11:56.07 ID:fUGLKbPL
>>564
ピクシー様がいる。・・・ピクシー様がいる。

598 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:12:31.16 ID:brlwjaS+
レベル上げとかで戦績が貰えないのはちょっと修正してほしい。
現状のバトル+opsだけではちょっと稼げる戦績が少ないわー。

599 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:12:51.69 ID:LSx8xkb5
>>560
グロウベルグに忍で出動したんだが、砦の前で亀のトレインがいきなり走って
きて、あっやべっwwwっと思ったら突然目の前に列車到達www
蝉が身代わりになって消えた。
蝉が身代わりになって消えた。
蝉が身代わりになって消えた。
蝉が身代わりになって消えた。
352のダメージ
380のダm・・・(ry。
俺は倒された・・・。
この間約2秒www俺ちゃん涙目wwww

600 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:12:58.86 ID:XC/XRujI
>>589
脱臭ズも過去の探索が終わってからは使う機会無いしな
戦闘もしないのに長時間歩き回るとしたら・・・・・一部アサルトか採掘系位だろ

601 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:13:02.35 ID:vh0v1KE9
>>587
剣の更新速度は糞遅いままに
敵・味方軍到着速度だけ解決された。
よって剣マークを見てから飛ぶとすぐに終る様に感じる。
以前はあの糞遅い剣マーク更新が
敵軍・味方軍到着の遅さにマッチしていたという事w

602 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:14:02.14 ID:dJVAT6ZV
おいら、3垢なんだけど、全垢、過去エリアいけるのね。
それで、アライドタグNPC前にそれぞれ配置して
カンパニエ発生をリアルタイムに監視してる。
さっき、バタリアに配置した垢がリージョン情報に載る前に
カンパニエ発生をキャッチしてウマウマでした^^

603 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:14:04.93 ID:brlwjaS+
>>597
ピクシーは全国どこでもいるじゃないw
これでピクシーまでいなかったらまじ開発は全員うんこ踏めww

604 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:14:49.45 ID:gLcTMv9P
強さ自体はかわってないね、あいかわらず
クゥダフへヴィシェルはやばい

605 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:15:32.90 ID:BNurYM8a
>>587
前は30分待って敵出現→3分で終了だったのが
今は待たずに敵出現→3分で終了
になっただけな気がする

606 :584:2007/11/29(木) 08:16:36.71 ID:MmyXq7PO
バージョンアップが終わってログインしてみたが、これは。。。。w

すまんかった。剣マークないところの方が多いw
これぢゃ、剣がないところ狙って出かけるなんてムリwww


開発バカすぎwww


607 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:16:39.46 ID:Y3jsERNl
獣人も呆れて、やる気を無くしたんじゃね?

608 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:16:50.66 ID:/OwIvipO
戦地に着いたら丁度終わったので帰宅中の見方NPCにケアル4
408回復で40/20

609 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:17:03.12 ID:eyqIDJcc
カンパニ中は撤退、敗北までの両軍ゲージを見せろ
すぐ終わるとか悲しすぎるから

610 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:17:04.88 ID:dJVAT6ZV
>>595
いや、ヒーリングしてからまれるかどうかは、やってないんでわからない。
とにかく、タグあれば、スニークなしで亀にひっついてもからんでこなかった。

でも、俺も、タグつきの別PCが通常亀に攻撃されてるの見たから、もしかして
ヒーリングすると襲ってくるのかな?と思ったわけさ。

611 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:17:30.23 ID:YnDR+tLI
さっきからバ開発本人なのか、
情報力が上がれば云々とか抜かしてる奴がいるけど

いまのままでまともに遊べないと、情報力が上がって
いつ進軍するのがわかる用になる時なんて永遠にこないから!!

情報力が最低でも、いつどこで進軍してるかわかるようにして、
情報力アップで敵の数がわかる、ぐらいにしとけ!

あと、戦績交換でテンポラリ薬品とかなめてんのかと。
戦績1で1個とか、そういうレベルで配らないと赤字が怖くて誰も使えねーよ

612 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:17:35.18 ID:hy1+0nz2
>>604
>クゥダフへヴィシェルはやばい
それエースヘルムのサソリが落とす糞弾じゃないか

613 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:17:58.93 ID:Y3jsERNl
uchino鯖では、現地待機だぜw

614 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:18:18.76 ID:fQjZTYoT
戦績にアルタナ連合軍制式ベルトくるな
HP+60 MP+60 STR+6 DEX+6 INT+6 MND+6 マーチ+6%

615 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:18:51.36 ID:QUyIHvqA
よし、クロ巣はじまったからパシュハウ沼から走って間に合うか検証する!

616 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:18:55.19 ID:0wQ2Jsz6
>>601
発生頻度が下がったことは、移動速度が落ちたことと関連していることはわかっただけど、即戦闘終了がよくわからん。
昨日、亀士気MAX、獣人支配のグロウベルグにずっと張り付いてたんだが、NPCが来ようが即戦闘終了とはほど遠い世界だったんで、
それがすぐ終了、稼げなくなったつうのが理解できなくてな。

617 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:19:35.01 ID:7hXBazU0
どうせキャップ設けるなら、6分しないとタグ再発行できないほうがいいんだがなぁ

618 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:19:49.87 ID:b44d4DQ4
>>605
だからメンテ後、剣マークでて飛んでいってみても終了してるのが多いんだよなwwww

619 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:22:25.40 ID:oeioSsA+
>>560
野茂親衛隊みたいな名前のグロウベルグ固有の亀なら雑魚なんだが
たまーにベドーから強いのが派遣されて来るから侮れない

620 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:22:42.68 ID:By1rU0YB
>>610
ちと不安になったんでWikiから抜粋

>・「アライドタグ」を付けたが、楽・丁度のモンスターに絡まれた。
>カンパニエの敵(名前の頭に剣のアイコンが付いている敵)以外も、普通に絡んできます。戦闘中は周囲に注意しましょう。

スニークか練習相手(がいたのかどうか知らないけど)か特性か・・・そこまではわからんけどやはり一応絡むらしい

621 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:23:11.39 ID:b44d4DQ4
>>614
全ての腰装備が終わるなw

622 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:24:16.72 ID:OLncxGE9
行軍中みたいなのが見れるといいんだが

623 :615:2007/11/29(木) 08:24:39.82 ID:QUyIHvqA
クロ巣ついたけど1分で終わったよ!
だめだね!

624 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:25:13.03 ID:NPn1ohn8
クロ巣、要塞はスルーだなw

625 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:25:40.17 ID:NidUvPsw
何戦かやってきた。
最高値は経験値2135、戦績1068@一級勲章
8分くらいで経験値495もらえたときもあったから
60exp/1min+5exp/xminとかの可能性もあるかも

626 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:25:56.09 ID:hgd9rUkO
攻めのカンパニエは十分楽しかった…
いっぱい戦えたからね…
とにかく戦う時間が長くなる修正しろ


初期ビシージも寒かったな…よくなるよな…

627 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:26:24.67 ID:u7KyloKj
やりだすと結構面白いな。
誰だ、俺が寝かせしてるど真ん中でサイクロン連発してる奴w

628 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:27:00.01 ID:LgPCAkdv
>>614
何でマーチなんだろうw
つまりマーチのヘイスト効果が6%だけアップされるだけk


629 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:27:40.98 ID:wSRrfBXQ
>>616
カンパニエ終了する条件わかってるか?
防衛時は敵を撃退すれば終わる。まぁ、これは解ってるようだからいいとして

侵攻時は、味方NPCが倒されるor味方NPCが条件を達成させること
メンテ前はNPCがなかなか来なかったからPCで色々できて尚且つNPC来てからも少しは戦闘できた
でも、メンテ後はNPCが最初からいてすぐ条件を達成したり、敗北したりして終わるようになった
メンテ前NPCが来ようと即終了じゃなかったってのはPCもある程度いたからじゃないか
剣マークがなかなか反映されない以上、PCがろくに集まらずカンパニエが行われてしまう
メンテ前でもわかると通り、敵が弱い所ならNPCが瞬殺してしまうし、敵が強い所ならNPCが砦の敵からリンチをうけて即死ぬ
だから、早く終わってまともに稼げないのさ

630 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:27:49.90 ID:b44d4DQ4
>>625
40分以上も戦闘できたのかwうらやましいw
俺飛んでっても終わってるか、3分で終わるから、現地で待つ事にしたよ・・・
ちなみにどこのエリア?

631 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:28:01.46 ID:HOm01XKw
飴が無い限りクロ巣が獣人支配以外になることは無いな。

632 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:28:17.37 ID:pwxkgQCQ
>>627
そこ!蹴鯖で今のブンカール」の出来事言わない!

633 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:29:14.87 ID:t5DJIqru
>>563
ジャグナーとか関係ないトラにからまれて、また別の死闘繰り広げてたりするw

634 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:30:00.70 ID:7SNbLvFA
活気・士気MAXの獣人支配ロランベリー

剣マーク出てからワープ。
1匹と半分、必死に削って1115リミポ&605戦績。
勲章は1個所持。

少しは、ましになったんかねぇ。

75竜で被ダメは330〜クリ450。蝉ないとヤバイまんまだな。
まだLv1の亀でこれかよw

635 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:30:19.21 ID:PeUZbuzO
1カンパニエ30分くらいで終わる程度に調整してくれ

636 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:31:26.89 ID:NidUvPsw
>>630
バタリア@サンド支配
戦闘自体は10分で撤退してったぞw
NM含め4,5体やったから相当たまってると思って
コンビニ行ってる間放置しといただけなんだwww

637 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:31:52.96 ID:JN2fUf9N
>>630
横槍で。

防衛戦でNPCが圧倒的戦力を持っている場合。
敵POP地点に先回りしてその場で戦闘を開始して砦まで誘導しない。
コレだけでかなりの時間戦闘が可能になるが、
周りとの連携ができないとフルボッコタイムで終了する。

638 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:32:31.38 ID:oO+7Nk45
>632
お前かw

639 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:33:09.89 ID:QUyIHvqA
間に合えば稼げるかも抱けどとても気軽に参加できるコンテンツじゃないなwww

640 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:33:15.50 ID:JN2fUf9N
>>634
よく確認するんだ!
あのLv1ってのはその国の情報力であって、戦力レベルじゃないヨ

641 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:33:18.81 ID:0wQ2Jsz6
>>629
ありがと。よくわかったよ。
てか、このくらい念入りに説明してもらわないと理解できない奴多いと思うな。

642 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:33:29.40 ID:u7KyloKj
>>632
ちょw

643 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:34:18.60 ID:bQ2wFe9p
>614
カンパニエバトル中:
っていう潜在なら、ありえなくもないかもねw

>635
ぶっちゃけ1時間はやっててもいいと思うw
長い分には、リージョン情報でチェックして、
気が済んだとこでやめればいいし

644 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:34:21.10 ID:b44d4DQ4
>>636
ああww戦闘でポイント貯めとけば、終了後も放置しといて50/minの上限ふえてくのかw
終わってもすぐ報告しないほうがいいんすねw

645 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:36:36.61 ID:XC/XRujI
ほとんどの時間戦えるなら時給3000が限界ってのはまぁいいよ
レベル上げも出来るように調整されていくなら、これより上になるとPTなんか行かなくなるしな
とにかく戦わせろ

646 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:36:52.72 ID:7SNbLvFA
>>640
あ、そうだったのか。納得した。
しかし強いなw

647 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:37:03.50 ID:LLbe8FM4
物理マンセー仕様で後衛オワタ・・・
ケアルレイズのポイントと精霊カットマジでなんとかしてくれ

648 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:37:36.45 ID:SS1oFZeQ
甘かった、マジではじまんねー

649 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:38:08.34 ID:nVL2agMw
>>644
次が開始すると無かったことになるけどなw

650 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:38:51.46 ID:QUyIHvqA
つーか、はじまっても全然戦った気がしないまま終わるし糞コンテンツになったな

651 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:39:10.67 ID:b44d4DQ4
>>649
うはwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwww

652 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:39:52.92 ID:dJVAT6ZV
>>620
沼がもう一度あったら、再確認してみる。
もしかしたら、今日のバージョンアップでかわった可能性もあるし。

653 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:40:32.99 ID:l/IQ2dv8
75竜でも被ダメ軽減気にすれば250〜400程度に抑えられる
どっちにしろDAでも来たら死ぬけどな

654 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:40:38.99 ID:gLcTMv9P
ロランでドーモ君に絡まれてる奴www

655 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:41:41.65 ID:JN2fUf9N
>>646
なんだろう、亀が強い原因って。
数が少ない(駐屯している数じゃなくて、潜在的にね)代わりに
1兵1兵の装備・訓練度が高いとかあるのかな。
なんたらシェルのTP技がウザイのを差し引いたとしても、被ダメが他のところと違う気がする。
ヤグードとか赤魔でファラしとけば、ボスクラスを除くと被ダメ20程度に抑えられるし。

in蹴鯖

656 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:42:44.89 ID:HQAZGN+k
士気ゲージが高いと兵士が強くなるんだぜ

657 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:43:07.97 ID:JN2fUf9N
>>654
あれはついやっちゃうよなw
逆に、現代のロラン歩いてて、気が付くとドーモとか獣人避けて歩いてる俺。

658 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:44:28.60 ID:YhOtgrJe
今回の修正が飴とも思えないし、急に■eが素直になった訳じゃないってのが良くわかった。
相変わらず楽しませる気が全然ないし、経験値稼げるようにするつもりもないらしい。

相変わらずのハイパーインフレ攻撃力でひたすらレイプ・ショー見せ付けられる始末。
経験値戦績上限は全く変わらず。低レベル【いりません】、不遇ジョブも【いりません】。
剣マーク更新遅すぎで、参加するためには常時過去待機を強いられる仕様。気軽に参加×。


こんなん経験値稼ぎ代わりに実装するくらいなら素直に盾ジョブ作れよ。
カンパニエじゃ、売り物の学者が一番つかえねーぞ・・・ 戦績もシグと同じで何がいけないんだぜ?  

659 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:44:36.64 ID:Tia0XZ0n
ファラすれば20程度なんて一部雑魚だけだろ
亀は聴覚なのがめんどくさい

660 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:44:58.97 ID:l/IQ2dv8
赤が敵獣人軍団にファイガかましたらピクシーも範囲内に入ってて
しょうがないからピクシー殴って助けたら本人からは/bow、他のバトル参加者から一斉に/noされた

糞があああああああああああ!

661 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:48:20.99 ID:BI2ofbIo
これさー、ビシージが複数エリア同時に起こればいいだけじゃね?
攻めの時はヤグ城とかザルカ城に逆ビシージでヤグ王、闇王倒しに攻め込んだりしてさ
その方が単純でみんなすぐ楽しめたのにな
今みたいに複雑にしてる意味がわからん


662 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:48:48.57 ID:CEFG/9yG
>>601
この認識正しいね。もしかして剣マークの更新速度は
システム上上げられないんじゃなかろうか。で、そのラグを
踏まえた上での設定だったりして。でも今回の修正でそれが
崩れたと。


663 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:49:28.31 ID:b44d4DQ4
バージョンアップするたびに糞になっていくwwwwww

664 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:50:57.09 ID:kHWixK9t
カンパニエ発生数減ったせいで敵の士気がどんどん回復していく・・・

665 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:50:57.85 ID:JN2fUf9N
しかしそれを望んだのも一部のユーザなんだよなw

666 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:52:37.46 ID:BI2ofbIo
プレイしないでユーザーの意見を訳もわからず取り入れたんだろうな。
なおかつ経験値ケチるの気にしまくって。
こんなスタンスじゃいくら修正しても良くならんな。
終わってる。

667 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:53:09.60 ID:hy1+0nz2
獲得経験値、戦績の上限は上がったけど
まともに戦わせてくれまへんでしたっと

すみっこで一匹こそこそタイマンする方が稼げる。これか絆か^^;;

668 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:53:36.47 ID:nVL2agMw
>>660
サポファイガなんて撃つ明らかな経験値命の赤なんて無視して楽にしてやれよw

669 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:56:09.82 ID:SS1oFZeQ
始まらないカンパに気を取られている隙にビシが来てた
本末転倒ってやつか!

670 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:56:18.95 ID:YhOtgrJe
@1分50→60exp上限修正 でもカンパニエバトルの時間激減り
 「VU前 12分で600ゲット(゚▽゚)v 」
 「VU後 10分で600ゲット(゚〜゚)? 」 
 ┐(´〜`)┌

Aカンパニエバトル発生率激減
 「なにこれ・・全然カンパニエ発生しないじゃん(;´д⊂)」

トータルで全然稼げない仕様に変化w 久々に「ガッカリ砲」炸裂したな。
今日も修正するんだろ? 精々「ヤッパリ砲」にならんようにな。 


671 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:57:30.60 ID:apbMlsaG
デスペナ大きくなってるのかな
今2回死んだバトルで785/393

672 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:57:55.85 ID:TX6D02Ab
>>660
赤なんて見殺しにしとけばよかったのに。
ピクシーそのままにしておけば殺した相手だってレイズしてくれるし周りの回復もしてくれるしもったいねー。

673 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:58:18.75 ID:NPn1ohn8
ビシージはもうやる気しない・・・

674 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 08:59:54.60 ID:4I/QOFxL
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news12125.shtml

これ、バージョンアップ内容すべてが不具合修正だな。

いままでネタで課金デバッガーとか課金βテスターとかいわれてきたが、
本当に
現 在 、 製 作 中 な ん じ ゃ な い か w w

675 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:00:08.24 ID:zQRVLCQr
亀って範囲技無いから低レベルでもひたすらミスや0ダメ連発させるだけで稼げるな

676 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:00:59.56 ID:b44d4DQ4
>>667
上限上がっても50exp/minがあるかぎり意味ナシ
カンパニエも発生しにくくなったのと、敵が到着するのが早くなったから
剣マークみてから現場に向かっても2-3分しかできない


よって前よりひどくなってるwwwwwwwww

677 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:02:05.59 ID:bQ2wFe9p
今爺鯖のブンカールがそこそこ長かった。
約20分くらいかな、敵が3段階きた。

サンド支配なのに味方NPCなし、
雑魚が10ずつ?くらいで、2番目のにボス?の戦車オークが混じり。

プロが切れる30分をまって清算、死亡なしで、1360と682もらえた。

678 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:02:37.75 ID:Vi9wCrDW
もうさ、■の情報更新アテになんないからサチコメでできる限りで載せていかない?

自分のいる場所のカンパニエやってるかどうか程度でも。
そしたら、リージョン更新みつつ、サチコメみれば飛べる場所しぼれるんじゃない?

エリア待機できる時は、始まったら日本時間で始まった時間とかも載せておこうと思うんだけど
どうだろう???



そこまでして調べる人はいない・・・・かな(;^ω^)
でも自分のいる場所の情報はできる限りのっけとこうと思うお!

679 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:02:53.34 ID:SFZrgzTs
開発実際にやってないだろ?

カンパニエの剣マーク監視疲れた〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

680 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:03:18.71 ID:HQAZGN+k
ビシージの敵戦力みたいに「あー後○分で攻めてきそうだ」
ってのがわかる様にすればいいのに

681 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:03:25.97 ID:JN2fUf9N
>>678
むしろそういうのを狙って不便にしていると思われる。

682 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:03:54.57 ID:eyeVIWmr
混乱の根本は
カンパニ中にクエキャラ消える→カンパニ頻度たかすぎwww糞コンテ
自己ケアル稼ぎ→コンバリフレ赤優遇wwwあほかwww

これだけ解決してくれればそれでよかったのにな 上限規制かけりゃそりゃ廃れるよw
ソロで女帝してるのとかわらんし、そっちの方がまだ確実にかせげるし
なんで、カンパ戦績でとんでもない飴用意してたんだなー、と

683 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:04:00.01 ID:YhOtgrJe
そうか? 糞カンパニエよりビシージに人が戻ってきたぞ?

ビシージ人気復活すると、またブヒーヒに戻しそうでな・・・・。
それが心配だよ。(締め付けが大得意の河豚だし)

684 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:05:10.08 ID:JN2fUf9N
>>680
そこはあれだね、情報力Lv2以上になったりすると自国NPCがShoutで、
Lv3以上になったら監査官がSayでとかあったりするかもしれないが。
もし、それらが実装されて無かったら開発に要求出しても良いんじゃないかね。

685 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:05:16.60 ID:dWlT19Uq
>>676
時間ならカンパニエ終了してからでも計測されるよ
3分で終わったならその後10分以上放置してから査定してもらえばいい

686 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:05:38.61 ID:gLcTMv9P
うちの鯖いつの間にか魔笛落ちてて誰も奪還してきてないな
ここ3,4日ww

687 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:06:48.15 ID:bSWJy+lI
エリアによって発生率変えればいいだけだろうに、なんでこう・・・バ開発かな!www

688 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:06:57.09 ID:t5DJIqru
情報Lv2

ヴぁーんNPC:敵はオークが来るようだぞ。

689 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:07:45.50 ID:OLncxGE9
エリア情報の地名の上下に出てくるバーは結局なんなの?

690 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:08:16.79 ID:b44d4DQ4
>>685
今まではカンパ終わったら国もどってテレポのNPC前で次の場所リージョンみて探してたけど
これからはカンパ終わったら現地に残って次の場所探すのがよさそうですねwwww

691 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:08:38.02 ID:nrD2xvth
カンパエリアで放置して別の事してると幻聴が聞こえてくるから困る。

デッデッデデデデデ デッデッデデデデデ

692 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:08:45.22 ID:zQRVLCQr
>>689
書いてあるとおりだろ

ニホンゴヨメマスカ?

693 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:09:19.42 ID:b7H92lNo
なんなのかねぇ
戦跡ワープ使いまくりでポイント貯まらないつーか
30分毎に移動ばっかりで疲れるなぁ〜
フレとかとも遊びにくいよ

これ常時発生でよくね?www

694 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:09:33.43 ID:HQAZGN+k
>>692
多分そこじゃないと思う

695 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:09:47.50 ID:HlaH6CU4
>>692
どこにかいてあるんだよおおおおおお

696 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:10:21.56 ID:l/IQ2dv8
かめの知覚範囲何とかしてくれw

697 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:10:23.16 ID:yeKlMHkh
>>692
馬鹿が

698 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:10:29.02 ID:gavA3qnQ
ところで俺の鯖のバスの惨状をみてくれ、こいつをどう思う?
http://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/17864.jpg

699 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:11:58.13 ID:hy1+0nz2
戦績テレポ前でリージョン情報とにらめっこしながら剣ついて即飛ぶ
メンテ後7〜8回参加してきたけどキツクナッタナ

地形とNPC位置と拠点把握してる自分でも平均4〜6分の戦闘時間が多かった
経験値換算で240〜360あたり
たまに20分以上戦える場所にいった時は1200〜1400あたりまで
60/minと戦闘時間の短さが相性悪すぎって印象です

まぁ経験値とか戦績云々よりも ま と も に 戦 わ せ て 下さい
リージョンにらめっこ疲れるわ

700 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:12:09.94 ID:JN2fUf9N
>>698
ワロタ

蹴鯖も似たようなもんだw

701 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:12:36.66 ID:NPn1ohn8
終了後放置してたらすぐに始まって0点で俺涙目wwww

702 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:13:18.07 ID:OrJla04N
えっまさかさらに下方修正されたの??

703 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:14:21.47 ID:YhOtgrJe
下方というか急降下とゆうか、奈落の底パッチ。

704 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:14:32.96 ID:3UrLJQ/u
バスが不人気な理由ってなんだ?

・NPC人気がなさすぎる。
・現代の地理が糞すぎる。
・戦績装備うんこー。
・ミッションツマンネ。

1番と2番かなぁと思うんだが。

705 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:15:08.38 ID:l4MOSWjd
剣マークが付いたので現地直行。タグ着けてから30秒程度で終了。
スリプガII→サンダガIIIしか撃てなかったが戦績0だった。経験値は表示すらされない。
最低1分は戦わないといけないのかね・・?

706 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:15:57.54 ID:QUyIHvqA
ついてすぐ終わる
糞パッチ

707 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:16:02.86 ID:fZWmBr3B
NPCが消える仕様がなくなったんだから
カンパニエが長時間続いてももう問題ない
初期はカンパニ中はNPCが消えるからクエに支障が出るてダメだったが。

攻めのカンパニエの開始仕様を以前に戻して
守りのカンパニエの仕様は現行でいいと思う。
問題は、カンパニエ開始がリージョン情報に反映されるのが遅い事と
カンパニエ自体がすぐ終ってしまい満足するまで戦えない事
この二点じゃないか?

708 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:16:19.71 ID:eyqIDJcc
名前の横からアイコンが消えたら終了後いくら放置しても
終了時点で経験値キャップタイマーが止まってたの修正されたのか?

709 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:16:26.97 ID:gavA3qnQ
>>704
全ては超強い亀のせい

710 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:18:10.14 ID:GDDY3iTl
剣マークつきそうな場所って予想する方法ない?

711 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:19:02.10 ID:UzvpLYGS
ついてないとこにいく

712 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:19:17.49 ID:OrJla04N
なにこれww
でもこれでケットシーの願いは叶えられたんじゃねwww


713 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:19:17.34 ID:JN2fUf9N
>>710
前回戦闘があったエリアの付近によく発生してる。

714 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:19:55.70 ID:l/IQ2dv8
NPCが一斉にデジョン唱えるとガクガクなんだが…

715 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:20:16.23 ID:HQAZGN+k
4時間発生していない所は可能性が高いかもしれない

716 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:21:39.97 ID:XC/XRujI
>>710
それに関しては情報レベル次第で分かるようになるかもね
戦闘時間が短い現状じゃ分かったところで微妙だろうが

717 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:21:56.74 ID:eyeVIWmr
いまのとこ、メインを獣人支配エリアに置いてログアウト
セカンドや倉庫で暇つぶしながら、リージョンチェック
剣出たらメインログイン これが一番カンパニ参加率たかくなる
2垢はしらね つか もっと簡単

なにこれwww

718 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:22:22.36 ID:nFK03qq2
とりあえず
どう調整しても糞は糞という事だな
よって「BCGよりもクソな大規模バトル」のまんま
豚の汚名を挽回させる結果に

719 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:22:24.64 ID:YnDR+tLI
>>704
このパッチ前だけど、獣人支配のパシュハウにワープで飛んだ後、
希望だしてる人誘おうと思って同エリアサーチしたら
サンド国籍5人、ウィン国籍7人、anon4人とかで吹いた覚えがある。

亀が強いからバス人が来ないのか、新ジョブ上げばっかやってる必死なのが
多くてカンパニエやらないから亀が強くなったのか、、、

720 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:23:12.42 ID:GDDY3iTl
何がしたいんだ■eは・・・
飽きて過疎るまでは普通に楽しませてくれよ

721 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:24:22.07 ID:b44d4DQ4
発売一週間で戦争オワタwwww

722 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:24:29.42 ID:fQjZTYoT
ヘイストだった

723 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:25:03.04 ID:zQRVLCQr
硬い亀を大人数で0ダメで殴ってりゃみんなハッピーだろ
どうせ犠牲になるのは魔法打つ馬鹿だけなんだから

724 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:25:06.70 ID:xzj1IfbR
まぁ修正方向自体は悪くないじゃん。
長引く防衛のところはかなり稼げるし。
問題は攻めるほうだね(´・ω・`)
個人的には音楽なりっぱなしで20分くらい待つのも平気だったんだけど
そういうの嫌な人がいたんだろうねぇ。

725 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:25:33.16 ID:ms8ZOg/l
これまだやってないから想像だが、カンパニ音楽鳴ってすぐ敵来られても
リージョンの更新は遅いから結局逆効果なんじゃね?w

リージョンみて移動したら終わってたorgオンラインが更に強化された感じがするのは気のせいなんだろうか



726 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:25:52.35 ID:OLncxGE9
>>692
書いてあるところが見つからないので教えてください

727 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:26:13.96 ID:MmyXq7PO
カンパニエがひとつもないですよ。

728 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:27:30.34 ID:YhOtgrJe
マジで「戦 争 終 結」


誰も戦おうとしないので、全エリア獣人支配。
過去のアルタナは平和になりました。めでたしめでたしw


729 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:27:44.30 ID:xzj1IfbR
>>725
現状そうなっちゃってるね。
上限アップとかはいいのに、もったいない

730 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:28:07.67 ID:JN2fUf9N
>>724
その音楽鳴りっぱなしも一因だと思う。
いやほんと、10分も待ち続けて終わってましたとか勘弁だったしw

731 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:28:24.30 ID:XC/XRujI
>>718
はいはい日本語は正しく使いましょうね
汚名を挽回してどうするんですか、汚名は・・・・・・・・・( ^ω^)ん?あぁ、ごめん合ってたわ

732 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:28:59.32 ID:7SNbLvFA
ロランの亀は超強かったけど、バス支配の亀はソロ推奨Lvだった。
ここ見て、終わってからもスグ帰らないほうがいいのか、と20分ほど放置してから清算したら
935&469だった。
結構、バランス良くなってるんじゃないか?(また修正されそうだが)

剣マーク見てから飛んでも、味方NPCはPOP済み、タグもらってると敵POPって感じなんだが、
すぐ終わるとかって言ってる人は、反映がよっぽど遅いのかねぇ。
3国周辺は、味方NPCと敵のパワーバランスに差がありすぎるのかな。

733 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:29:04.52 ID:vh0v1KE9
>>724
剣マーク確認してから飛んでも間に合わない
方向性の何処が悪くないんだ????

734 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:29:19.23 ID:n7oqivAM
反映はアテにしてないな
始まってないところでボケッと待つのがいいと思う
Vup前は15分くらいで始まったけど

735 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:30:42.92 ID:eyeVIWmr
こんなにはやく終わるなら自己ケアルなんか放置でよかったな
つか現地に来てくれて気まぐれにレイズケアルくれるだけでもまだましだた
もーこねーしwww

736 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:30:52.82 ID:gLcTMv9P
バトルが即効で終わるのと、50exp/minっていうけち臭い制限さえなけりゃ
大体文句はない。 まぁNPCがジャマだけど、そこは世界観の設定なんだろうと
思って我慢できるか・・

737 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:31:49.40 ID:b7H92lNo
30分まってもはじまらねー とかあるし
それもなぁ
windowモードでBGMなってりゃ放置しやすいけどそれもないし

738 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:32:17.98 ID:k9ToSGGt
ついさっき、ソロムグでカンパ始まったからいってみた
だいたい20分程やってヤグ撤退その間味方NPCは現れず
それから10分後、カンパのBGMがなったと思ったら拠点前に味方NPCポップして即消えたw
リージョンで剣付いてからワープで飛んですぐカンパ終わるってこの現象が発生してるからじゃね?

739 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:32:52.91 ID:l4MOSWjd
>バトルが即効で終わるのと、50exp/minっていうけち臭い制限さえなけりゃ

これが最大の問題だろうが。

740 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:33:55.92 ID:H8X3s4XW
ここアンチスレじゃないよな

フレとわいわい言いながら楽しめてる俺は異常なのか?



741 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:34:19.55 ID:3UrLJQ/u
結局は安易に稼がせたくないという積年の思いがあるわけです。

742 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:34:21.88 ID:fZWmBr3B
>>733
リージョン情報に反映されるまでの時間短縮と
反映されてからの戦闘時間延長(敵の数や襲撃回数up)がくれば
ある程度解決できるし、何をどうしたかったのか分からない
前の修正よりはかなり+だと思うよ。
現状そのままでOKって言ってるわけじゃないだろw

まだまだ修正の余地は大きいけど、気軽に遊べるようにっていう
方向に流れをもって行きたいっぽいのはいいと思う。

743 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:34:42.14 ID:gLcTMv9P
>>739
いや、だからそうだって書いてるだろw

744 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:34:45.73 ID:sB0GVx5D
これはひどいwwwwww

745 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:34:50.78 ID:+pjhdkxa
最初がうますぎたからな。

746 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:35:13.41 ID:xzj1IfbR
>>740
俺も楽しんでるよー。
こうすればもっとよくなるかもってのはあるけどw
たまにアンチっぽいのがいるけどそういうのは気にしないでいいと思う。

747 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:36:03.57 ID:epr9314i
あえてフォローするならBCGよりましってとこだ

しかし両手武器の事といいやる事が極端から極端に
走るなあ・・

748 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:36:12.54 ID:1pWJb6N4
これは、クリスタル戦争になんか関係あるのか?

749 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:36:51.30 ID:QUyIHvqA
もう開発と俺らで戦争するしかないな

750 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:37:59.48 ID:YhOtgrJe
亀バンガードだけは弱ぇえんだよ。他のが超絶してらぁな。
現状、この最低クラス亀とかヤグが出現しないとロクに経験値もらえんわ。

開幕でシャドウ黒魔来て、アースクラッシャー2000ダメ喰らって周囲壊滅>去るまで死体で待つ>衰弱
アーリマンeye来て虫ばら撒いて壊滅>去るまで死体で(ry
タウルス&巨人来て壊滅>去るまで(ry
デーモン来て闇エレ大量召喚>去る(ry
現人神来てエレ大量(ry

殆ど全てがレイプ・ショーじゃねぇか。PCのHP4000超えてるならレトリビューション4500ダメ喰らっても納得すらぁ。
バ開発は、何考えてダメ設定してんだよ。



751 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:38:12.19 ID:n7oqivAM
ロランとかサルタとかだとバランス悪くない?
メリファトあたりだと面白いのかな

752 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:39:20.19 ID:sB0GVx5D
剣のマークでたから行ってみたら3分で終わったんだけどw
経験値150ゲット^^v

753 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:39:54.12 ID:H8X3s4XW
>>746
経験値稼げないだのすぐ終わるだのそういう書き込みが圧倒的に多いからさ・・・

適当にやってても30分で1000前後稼げるのに
何で文句垂れるのか俺にはさっぱりわからんのよ

754 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:40:11.26 ID:eyeVIWmr
カンパニ神とおもったのは人がどれだけメリポ稼ごうがかんけーねーwww
自己満ひゃっほいしながらきままに参加できて、gdgdソロの暇つぶしより楽しめる
たまに飛んでくるケアルありーーーーwww あれ?結構メリポ稼げてる^^だったのに

過疎ったとたんになにもできなくなったぜwww 詩に戻ってメリポやるわwww

755 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:41:26.88 ID:JN2fUf9N
>>740
どうやってもケチ付けるのは居るから、
気にしないで建設的な話を振るのがいいかと。

756 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:42:21.24 ID:QUyIHvqA
ジュノ近辺全然発生しないなー

757 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:42:36.28 ID:XC/XRujI
>>753
俺にはあんたが単にマンセーしてるだけにしか見えないがね
まぁ読んでないんだろうけど、少しでもこのスレ遡ってくれれば何に対して不満が出てるか分かると思うんですがね

758 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:42:43.67 ID:QEamIhkF
地図クエNPCが消えるからカンパニエの頻度何とかしろ、もしくは地図クエNPC消えないようにしろ!
ってのがユーザーの要望なんだが
どっちも修正してどうすんだ?このアホ会社は

759 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:42:48.68 ID:JN2fUf9N
って、スレ一覧見たらアンチスレ消えてんのなw
だからか。

760 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:43:10.34 ID:xzj1IfbR
>>753
適当にフレと騒ぎながら遊んで満足する人間と、
経験値と戦績だけを求めて参加する人と二種類いるからね。
後者は特に、いかに効率よく稼ぐかしか考えてないから
それが潰されると騒ぐ人が多いんだと思うよ。

761 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:43:29.70 ID:fZWmBr3B
>>753
適当に30分遊べなくなってるから愚痴られてるんだよ。
剣マークあったから速攻行ったら3分で終るとかな。
何に文句が出てるかくらい、スレ読めよw

762 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:43:36.44 ID:SS1oFZeQ
亀2匹と追いかけっこ楽しかったw

763 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:44:43.33 ID:QUyIHvqA
>>753
どうやったらこの仕様で毎回30分も遊ぶんだよ

764 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:45:13.52 ID:xzj1IfbR
>>757
楽しんでる人が楽しんでるっていうのはいいじゃないw
理解できる不満もあるけど
稼げなくなったから糞!とかいう意見もあるのも確かでしょ。

765 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:45:29.72 ID:mpw537oM
それでアルタナの神兵って誰なんだ?

766 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:45:48.84 ID:YhOtgrJe
回復メインの後衛や強化専門の詩人、コルセア、ペット使う召喚士、
中Lv学者で適当にやって1000稼ぐのが簡単なら良いがな。
後衛は1000稼ぐのが現状キツイんだよ。

後衛無しで成り立つならどうぞご勝手に楽しんでください、だな。

767 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:45:50.70 ID:nFK03qq2
>>747
地形のせいかもしれないけど
色んなルートから進攻してくるから
どのエリアがヤバイ!とかがあるからブヒーヒのがマシに見えるな

気軽にできる点ではカンパニのが全然ましだけどね
まぁビシージも当初はウンコだったし(いまでもウンコだが)
カンパニもじっくりプレイヤーをテスターにして熟成させるんじゃないの?


768 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:46:01.36 ID:SS1oFZeQ
お、1050入ったわ
時間は18分前後

769 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:46:04.48 ID:4dh9mehv
>>753
しねよ

770 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:46:05.29 ID:ROSz8VOf
メリポ不遇ジョブやってるおれとしては激しく神コンテンツだわw


771 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:46:08.66 ID:k9ToSGGt
>>763
開始5分で終わることもあれば、30分くらいやってることもアル
比較的防衛戦の方が長いような気がするな

772 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:46:48.43 ID:mPrPN1Vi
闇の王親衛隊は強すぎるな。
あれくると全滅確定だから防衛戦はいまいち楽しめない。
カンパニエの敵こそ、クトゥルブみたいにこっちのダメ2倍・HP3倍とかにして爽快感出るようにすりゃいいのに。

773 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:46:50.95 ID:cwoDHIXG
稼げないことへの文句というより
まともに参加できないことへの文句がメインなのに
論点ずれまくりの社員2名

774 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:46:52.06 ID:ikxjVyFu
豚に仕事させるには
FF11がどうこう言うより
これから奴らがかかわっていくゲームをボイコットするって言ったほうが効果的
そうすりゃ奴らFFおわったら■にいられなくなるんだからw

775 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:46:58.95 ID:QUyIHvqA
>>771
俺はその5分ばっかりなんだけどな

776 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:47:40.52 ID:mpw537oM
>>764
>>753は全ての不満に対してケチつけてるように読めるからたくさん釣れてるだけ

777 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:47:50.33 ID:Tnjlp0vb
勘違いというか馬鹿というか、客の言うことを真に受けてるのか斜め下しか見れないのか

●カンパニエ長すぎ!地図クエ出来ない!>■短時間で終了するようにしました^^
●着替えでケアルしてずるく稼いでる!>■時間経過で稼ぎがかわるようにしました^^
●待ち時間長すぎ!>■到着時間に開始することに修正しました^^
●リレイズ無いとまともに戦えない!>●呪符リレイズも発行します
>●あ、サービスで安価に交換できるよう変更してあります^^v

全然噛み合ってねーし、馬鹿じゃね?

778 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:48:07.42 ID:Oj5ki99C
カンパニエ中は通常モンスター絡まないようにしてくれないかな
パシュハウとか人居ないし、敵だらけで全滅しかしてないわw

779 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:48:27.58 ID:XC/XRujI
>>764
>>753は「何で不満を垂れるのか俺にはさっぱり分からん」とまで言い切ってるから反論したんだけど
これのどこに理解があるよ

780 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:48:28.25 ID:vhfcN0qm
ジャグナーでカンパニエ連続発生。
戦闘時間は短いけど、人少ないNPCいないで1回500くらいは稼げた。
しかし、サンド拠点なのにNPCが一人も来ないのはなぜなんだ。
どこかで、拠点出撃>戦闘終了引き上げを繰り返して
ウロウロしているのだろうか。

781 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:49:46.58 ID:JN2fUf9N
>>780
ヒント:ヴぁーんのINT

782 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:50:09.65 ID:nFK03qq2
>>780
たしか速攻敵潰しちゃうから今回のメンテで遅れてくるようにしたとかじゃなかった?
NPCくるまでに終了してしまう調整に乾杯


783 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:50:12.50 ID:SFZrgzTs
オークの士気と活気があがりまくってるんだがなんだこりゃw

784 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:50:17.96 ID:UzvpLYGS
このスレで文句たれてんのも
期待を込めてーって感じだからまだいいとはおもうがな

785 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:50:35.99 ID:z3a9D552
バスの支配地域増やそうと、がんばってカンパニエやってきたけど
ロランベリーにいったら亀1匹も倒せずにカンパニエ終わってるし…

カンパニエの発生頻度落ちたせいで亀の士気と活気減らしてもすぐに戻るし…
カンパニエもう辞めた…

786 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:50:58.08 ID:2XtViXpM
いくらなんでも現状で満足とかないは・・・
飼いならされすぎじゃね?
経験値効率とかじゃなくて、そもそも参加できねーんだよ

787 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:51:26.29 ID:QUyIHvqA
確かにオークは息を吹き返してきてるなwww
バスもウィンもちょっとずつゲージ増えてるし

788 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:51:38.60 ID:sB0GVx5D
>>765
NPCのことだろw

789 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:51:50.77 ID:9bVqzpoa
昨日ゴールデンでサーチかけたが誰もやってねーよこれw
人いねーいねー。
カンパニエ中だけレリック武器、防具配布してくんねーかな。

790 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:51:52.17 ID:fZWmBr3B
HPがPCと同程度の雑魚敵を大量に湧かせて欲しい。

791 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:52:45.99 ID:l/IQ2dv8
こりゃ次のメンテも近いなw

792 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:52:54.52 ID:xzj1IfbR
>>779
あんまり俺に言われても困るけどw
実際稼げないから糞って意見多かったでしょ?
俺はそういうのにたいして、753の発言したと思ったんだけど。
>>773みたく、すぐに社員認定してくるやつもいるしねー。
一応ここはアンチスレじゃないからね、そういうの目立つとあれ?って思うんじゃないかな。

793 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:53:43.88 ID:QUyIHvqA
>>792
いちいちアンチ認定してるお前のほうが目立ってるぞw

794 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:54:30.61 ID:JN2fUf9N
>>783
Overlord Bakgodek : おいすー^^
OrcA : 「本国からもうついたのか!」
OrcB : 「はやい!」
OrcC : 「きた!暗きた!」
OrcD : 「メイン暗きた!」
OrcA : 「これで勝つる!」

多分こんな感じ。

795 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:55:00.02 ID:gLcTMv9P
>>789
カンパニエ始まった頃にはレリック持ちの鯖の有名廃人PCがよく参加してたけどなw
イージスとかアポカリ持ちとか始めてみたわ

796 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:55:57.79 ID:JN2fUf9N
ごめん、なんかこぴぺした元があんこくwwwになってたwww

797 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:56:02.50 ID:mpw537oM
>>792
マンセースレでもないぞ
ただカンパニエについて語るスレだ

798 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:56:33.88 ID:QUyIHvqA
>>796
さっさと直して張りなおすんだ

799 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:57:25.24 ID:OLncxGE9
>>794
Overlord Bakgodek=ナイトじゃね

800 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:57:27.51 ID:vh0v1KE9
稼げないとかそんなの別に何とも思わない。
ただな、

『剣マーク確認してから飛ぶとほとんど戦闘に参加出来ない糞仕様をナントカしろ』

稼げるとかそれ以前の問題を言っている。
『遊ばせてくれ』とな

801 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:58:27.23 ID:/zfq3AQZ
>>753
30分で1000なら、てきとーにソロしてた方がマシだろ・・・。

とりあえずしばらくGジェネで遊ぶわ。
カンパニエがグダグダすぎる。

802 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:59:27.29 ID:Y3jsERNl
>>791
今、必死にソース書き直しています^^;

803 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:59:40.86 ID:TAxkn147
リージョン監視オンライン疲れたお;;

804 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:59:43.34 ID:eyeVIWmr
ロンフォいきゃNPCだらけで2〜3回なぐれればいい方www
ロランソロムグはどこに敵がいるのかわからんうちに強化かけて終了www
古墳いけばだーれもいなくてorクエだけでカンパスルー、で特攻死亡衰弱カンパ終了www

805 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 09:59:52.39 ID:QEamIhkF
別にソロよりうまくなくていいから
頻度は上げてほしいな
今うちの鯖、カンパニエ発生してるところ0だぜw

806 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:00:15.76 ID:TX6D02Ab
発生したら一時間くらい続く感じでNPCも敵も常時いて攻防や撤退を繰り返しながら時々援軍もくるような感じにしてくれ。
今のはあっという間に敵が倒されるか敵に倒されるかで終わっちゃって物足りなすぎる。

807 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:00:21.54 ID:UzvpLYGS
>>795
それNPC( ^ω^)

808 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:00:26.85 ID:t5DJIqru
>>792
お前がアンチ認定厨だろwww

809 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:00:27.73 ID:bQ2wFe9p
>740
基本的に面白い要素を持っているから、
改善してくれって声も多いんだと思う。

ビシージと同じように、30分後に開始しますよ、
みたいなアナウンスは欲しいなぁ。
そこから最低30分から一時間は持続するようにして欲しい

常時待機させるには飴がすくないし、
常時待機するのもゲームとしても面白くない。

810 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:01:01.73 ID:H8X3s4XW
>>801
どんだけ効率主義なんだよw
30分なら3000稼がせろ!ってか?

仮に移動して3分でたどり着けずに終わったらまた移動すっかー
とか、今日はついてないなー、辞めるかーとかでいいじゃん。

何か社員認定されてるけど必死にならなきゃダメなのか?

811 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:01:30.24 ID:xzj1IfbR
>>793
アンチ認定なんてしてないけどw

リージョン情報の更新が遅いからろくに遊べないって不満はわかるし
俺もそれは早く修正してほしいって思うしね。
っていうか当の本人がでてこないし俺に色々言われても困るが(´・ω・`)

812 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:01:46.10 ID:2NkIRZPo
>>804
ロランで敵の場所分からないってどんだけだよw

813 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:01:51.99 ID:n7oqivAM
タダでさえ人が少ないのに複数個所で発生しなくても
いいと思うけどな。あとビシージみたいにゲージ表示していつ始まるか
わかるようにすればいい

814 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:02:42.24 ID:JN2fUf9N
経験値目的の奴って意外と居たのかw
俺なんか戦績目的だから何とも無いぜ。

815 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:02:51.55 ID:rSwNdJCv
途中で帰れるというメリットが現状無意味だし
2〜3時間やってるところとか作れないのかな


816 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:02:54.69 ID:KUxMTkiq
一時間待ったけど、ぜんぜん発生しないにゃ><
すごく平和にゃ^−^

817 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:02:58.16 ID:t5DJIqru
経験値や戦績もらうのは不純な動機ってのは一体どうなんだろう。

818 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:03:13.15 ID:yeKlMHkh
今のままでいいよ
このまま過疎らせてしまえばいい

819 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:03:28.04 ID:QUyIHvqA
別に経験値なんざどうでもいいわ
もっと気軽に遊ばせろっての

820 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:03:32.35 ID:sB0GVx5D
>>810
テレポ代で戦績赤字にならなきゃなw
つうか
>移動して3分でたどり着けずに終わったらまた移動すっかー

3分で戦闘終わるのもどうかと思うし、たどり着いてたら終わってたが何回もあると
ほんと萎えるぞw

821 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:04:11.48 ID:OLncxGE9
3連戦って仕様は一緒か?

822 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:04:37.99 ID:ikxjVyFu
間に合わない場合、ダッシューズ使ってくださいね^^
とかほんとに考えてそうで困るw

823 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:05:00.87 ID:mzfQgrqA
おいィ?蹴鯖バス軍俺含め数人な気がするのだが?

824 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:05:23.73 ID:7SNbLvFA
ビシージみたいにメリポ稼ごうっていうのがズレてるんじゃないか?あくまでオマケだろ。
価値的に、経験値のほうが多く入るように設定上はなってるけど。
勲章維持&階級アップのために、戦績稼ぐのがメインだと思うんだよね。
シギルでモンス狩っても戦績稼げないんだしさ。

825 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:05:29.43 ID:mpw537oM
>>811
じゃあ代弁チックなことするなよw

826 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:05:51.90 ID:XNYt67Uf
タグ貰ったらマップに敵と見方のカンパNPC表示してほしいな。

827 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:06:04.12 ID:bQ2wFe9p
>817
だよね、別に不純じゃないし、経験値目当てを否定するのもまずいよね。

ゲームとしては、気軽に遊びつつ、そこそこのメリットもあるという、
そのバランスが人を集めると思う。

828 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:06:22.66 ID:QEamIhkF
同時に発生させて同時に終わるからどこにも発生してないとか
微妙な雰囲気がただようんだよ
ビシーシみたいにメリファトでカンパニエ発生〜食い止めてください
みたいな感じで、それが終わったら
バタリアでカンパニエ発生〜
みたいな感じで単独にすりゃいい、戦力も集中するから大群きても
なんとかなるだろうしな

829 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:06:40.43 ID:4dh9mehv
できれば30分で3000稼がせてwwwwwwwwwwwwww

まあ贅沢はいわねーけどな

830 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:06:47.66 ID:OLncxGE9
>>826
情報力が上がると見えるようになるとかならないとか

831 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:07:02.17 ID:H8X3s4XW
>>820
赤字になったらopsで取り戻せばいいじゃん。
あれ一回で480とかもらえるぜ?

赤字になっても血眼になってまで欲しい神アイテム今ントコないしいいじゃん。

832 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:07:03.59 ID:uoVVvbc9
メリポしてたほうが数倍マシだな
経験値稼ぎのみを考えるなら
誘われないジョブやいらないジョブはこっちでシコシコやれってことか

833 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:07:45.17 ID:ElpLXqbX
表示にだまされてただけで、これまでもNPC同士の戦闘は
かなりあっさり処理されてたんじゃないかな?
どーんとぶつかって、じゃんけんみたいにハイ勝ったーハイ負けたーみたいなさ

今ならまだ間に合うと思うし、変えてくれねーかなぁ・・・

834 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:07:58.38 ID:fZWmBr3B
>>810
必死になりたい奴が必死になれなかったらダメだろw

軽く遊びたい奴は軽く遊べばいい、
でも、折角の水晶大戦真っ只中の戦場で
がっつり死闘したいプレイヤーの不満を
軽く遊べるんだからいい、でごまかすのは無理だ。
自分が満足してるからって他人もそれで満足すべき
満足しないのは効率主義、って方がどうかしてるよw

>>811
真上にいたぞw

835 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:08:04.43 ID:JN2fUf9N
>>824
オマケっていうのもあるし、不慮の事故で死んだ時の補填ってレベルだろうね。


836 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:08:12.64 ID:aCBwMQwm
亀鯖、一時間経っても発生せず。発生頻度だけは元に戻して欲しいな。

837 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:08:16.38 ID:GDDY3iTl
メリポをがつがつ稼ぎたいわけじゃないけど
まともにやれば600以上入るコンテンツで200とか300じゃ達成感ないでそ?

人が同じとこに集中しすぎて初期のビシージに似てきた
タゲった瞬間敵がしんでる

838 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:08:43.51 ID:LLbe8FM4
メリポの敷居高すぎるし
ソロが絶望的なジョブもたーくさんいるから時給5000ぐらいいっても別に問題ないと思うな
戦績は宝くじで消費するようにすりゃいいんじゃね?
そうすりゃずっと廃れることはないw

839 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:09:11.52 ID:gLcTMv9P
戦績はあまりまくってるから不遇ジョブあげたり
テンポラリアイテム使いまくってるwが、もらってる間に
糸冬了とかもうね、アボガド

840 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:09:17.51 ID:jCW3XKRm
カンパニエ
    現場に着いたら
          終わってた

841 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:09:33.37 ID:lKgt69tB
マーブルブリッジですら、「今日は○○限定の日」ってアナウンスできるのに
国の存亡かかっててもその程度のことができないのはある意味凄いね。

「○○戦線に獣人軍の侵攻を確認!開戦自国は○○時と予測されます!」

ぐらいしよーよ。斥候いない軍隊とかちょっとだめだろ。
新兵が何かしないと情報力が上がらないって、どんだけ今いる軍人は無能なんだぃ?

製品買ってまでデバッグに付き合う気はないから、別に良いんだけどさ。

842 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:09:50.94 ID:o5I+N16E
メイン黒での効率のいい稼ぎ方教えろ

843 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:09:52.02 ID:Fr3c84Nq
>>766
うちのサーバーの後衛はめったに回復なんかしてくれんけどなぁ。
ケアルするとタゲ来るから見殺しにしてる奴多い。
まぁ現状仕方ないとは思うから、HP減ったらピクシーたん探してる。

844 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:09:54.81 ID:xzj1IfbR
見ず知らずの人と一緒に頑張るのって楽しいし、
今までも楽しんできたから
早く参加しやすくなるような修正来るといいけどね(´・ω・`)
うちの鯖はけっこうみんな死んでる人にレイズかけまくってたし
シャウトとかも多かったから楽しめたしね。

845 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:10:32.79 ID:JN2fUf9N
>>842
ヒント:ダメージよりもヘイトの数を稼げ。

846 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:11:46.30 ID:6WGFSbuQ
弱すぎると敵が即死するし、強すぎると一人じゃとても相手出来ないんだよな
2〜3人で一匹やれるくらいが丁度いいんだろうけど、そんなん■eに求めても無駄だな

847 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:12:39.51 ID:xzj1IfbR
>>834
あら、書き込んでる最中だったから気づかなかったw

848 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:12:41.06 ID:n7oqivAM
情報力ってのが上がれば何かあるのかもしれないけどね
サルタとかでさえ棒立ち放置だったけど

849 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:12:44.58 ID:l4MOSWjd
リージョンの剣マークがアテにならないから現場待機してるんだが、
よく考えたら「待つ」という点に置いては以前と何も変わらないw
一日に取得できる経験値や戦績に上限付けてもいいから、もう少し戦わせてくれw

850 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:12:49.18 ID:/zfq3AQZ
>>810
今みたいに敵つよすぎ、爽快感ゼロじゃ効率主義にもなるっての。
確かに経験値はいっぱい欲しいってのはあるが、ある程度の飴、
しかも現状経験値しか飴がないとなると、その経験値の
稼ぎ方法がクソだとやる気にもならん。

お前が勘違いしてるのは皆必死になってるんじゃなくて、
最低限の妥協点の話をしてるってこと。
現状のカンパニエは最低限の妥協点すらクリアしてないってことは
このスレの文句の多さ見て分かるだろうに。

851 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:13:31.37 ID:hLIyk/UG
だいたい戦争なのに前線とかの概念なくきなり敵が侵入してくるからな。
哨戒任務や攻城戦、防衛戦、にらみ合いとかの戦争的な戦闘は一切表現されてない
ただクソ強い敵が集団で各個撃破(大リンクレイプ)してくるだけ
15匹いたら全部かかってくるっておかしいだろw

3匹1編成とかきちんと軍隊らしい挙動でこいつーのw 
櫓でみてるならどこどこより敵影みたいなアナウンスもいれろw
これならわざわざ拠点で待ったりしなくても交戦アイコンでてから現地に
赴いて戦闘する妙味も出てくる
もっと戦争を研究しろ、クソエニ

852 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:13:45.53 ID:bQ2wFe9p
>849
始まればドンドコ鳴り出すから、ボリューム調節してよそみを…

853 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:13:47.88 ID:o5I+N16E
>>845
ポイゾガすればいいわけだな

854 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:14:15.08 ID:dPdZGLyy
(´・ω・`) ←この顔文字つかうやつっていつでも
この顔文字使えばいいと思ってるからたち悪いよな
うぜぇw

855 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:14:17.63 ID:2XtViXpM
敵にも情報力レベルあるよな

情報力ってなんなのしぬn

856 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:14:27.84 ID:JN2fUf9N
>>853
うむ。被ダメも稼げて一挙両得。

857 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:14:33.24 ID:AnzJKHj+
リージョン情報って鯖管理なんだし、更新のタイミングをカンパニ発生にあわせればいいのに

858 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:14:47.50 ID:4dh9mehv
メンテまだかよ

859 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:14:59.25 ID:HOm01XKw
ケアルが欲しい?
とりあえず挑発してタゲ取れ。話はそれからだ。

860 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:15:07.03 ID:H8X3s4XW
>>850
だったらやらなきゃいいんじゃね?

経験値はメリポで稼げばいいじゃん。
戦績アイテムだって当分いいものは無いのわかってるし。

フレの効率厨房はカンパニエ完全に無視して新ジョブ上げてるのに
なんであえて不味いコンテンツ遊んで文句垂れてるのかがわからんのよ

861 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:15:41.53 ID:dWlT19Uq
査定前に次のカンパニエが始まると評価がリセットされる不具合が治ってない

862 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:16:04.24 ID:X1l+/tCH
一番最初のカンパニエを基準として、そこから修正するなら
・50exp/min は仕方ない。自己ケアルがあるので。上限は大きい方が良い。タグ張り替えで戦線離脱とか意味ない。
・拠点防衛のエリアで敵が早く来るのは良い。ただし、リージョン情報反映前に敵が来るようではダメ
・敵を弱体する必要はない。士気活気の意味が無くなる。
・固有名を除く味方NPCの攻撃力を落としHPを増やす。

個人的にはこのくらいにしてくれると楽しめそうなんだけどな〜



863 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:16:12.28 ID:2XtViXpM
>>860
カンパニエが遊びたい
でもすぐ終わる
現地放置?お前らヒマだなwww

864 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:16:31.43 ID:mpw537oM
>>846
2〜3人で一匹やれる強さの敵は作れるだろうけど、
その敵を2〜3人でやれるように作るのは■には無理だと思う

865 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:16:38.74 ID:gfJySN44
ヤグよわすぎてわろたwwwwww


866 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:17:22.29 ID:HOm01XKw
常時戦闘中で
良い曲に変わる→援軍・味方NPC到着
悪い曲に変わる→敵増援到着・敵NM到着
でよくね?

867 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:18:14.61 ID:AlvTr4Bb
座標忘れたが、ロランはタグもらえる門からまっすぐ先の左にみえる一番近い次の門のすぐ先に敵がわく。

ソロムグは、血盟軍が支配の場合タグもらえる門からまっすぐはしって行った先にある、建造物がいっぱいあるところにわく。
???がある近くだったから、純粋に拠点近くかな。

バタリアは、連合軍支配の場合タグもらえる建物(拠点かな?)にむきあって左横の南のほうから敵がくる。

三日間この三つの場所でずっとやってたけど、こんなかんじだった。

868 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:18:40.20 ID:ikxjVyFu
情報力に期待している奴多いけどただのラグだろ・・・jk


869 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:18:41.12 ID:xzj1IfbR
>>862
上限は今はだいぶ大きくなってるみたいだし、
勲章でも増えるからそこのところは大丈夫そうだね。
やっぱり一番の問題は敵の来るタイミングとリージョン情報の更新のタイミングか。

870 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:18:42.18 ID:GDDY3iTl
徐々に改良されていくだろ
ビシージも最初クソだったけど今ではそこそこだし

871 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:18:46.68 ID:qt54UF6D
カンパニエ終了後にレイズくれる人いなくなったわ
即次の戦場行かなきゃいけないからみんなスルー

872 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:18:48.75 ID:mpw537oM
>>851
そんなの■が作れると思うか

873 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:19:14.74 ID:7SNbLvFA
>>837
200~300稼げてるなら、戦闘終わってから清算するの、少し待ってみ。
たぶん、もっと稼げてるけど、時給制限に引っかかってると思われ。

あと、みんな稼げない稼げないって言ってるけど、みんなランク0〜1だろ?
ビシージLv1だと思えば、稼げないのは当然じゃないか?あれ経験値200とかじゃなかったか?w
階級上げたり、もう少し様子見ようじゃないか。

戦闘後20分放置で、10分戦闘の75前衛なら1200&600前後稼げてると思うぞ。(ランク1)
ワープ即終了は経験してないけど、それは修正してほしいな。

874 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:19:33.55 ID:SS1oFZeQ
お前ら今のところ最大獲得経験値いくつよ?

875 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:19:59.07 ID:YnDR+tLI
シャインブレード光臨しすぎだろ、、、

稼げるとか稼げないは、1番はじめに比べて締め付け方向の修正が
入ったから、文句が多少出るのは当然。

1番の問題点は、いつ始まるか判らない、リージョン情報の更新が遅い
始まってもすぐ終わる時がある/多い(鯖によって違う)
などで、「まともにカンパニエが遊べないこと」

2番目は、敵強すぎorNPC強すぎ でPCが多少参加してもしなくても
戦況がまったく変わってない(ように感じられる)とか、
ダメ食らったら即死が多すぎて、ぜんぜん戦えないこと
などで「カンパニエの参加によって貢献できたと感じられないこと」

876 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:20:00.94 ID:/zfq3AQZ
>>860
メリポや通常PTで稼ぐのがダルいから
こういう経験値を稼げるコンテンツで遊んでるんだろうが。
それにせっかくアルタナのディスク買ったし、
どうせならこれでもっと遊びたいし。
その目玉コンテンツがクソでも「これでガマンしろ」か?
どんだけ飼いならされてんだよw

877 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:20:11.32 ID:2XtViXpM
もうレイズで固定100入るようにしろよ
まだ絆パゥアーとか言ってんの?世の中人情あるやつばっかじゃないぜ?

878 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:21:12.74 ID:UzvpLYGS
終わってからすぐ話しかけると損なのかwwwwwwww


or2

879 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:21:21.37 ID:hy1+0nz2
稼ぎたいだけのやつは終了後もキャップ外れるまで監査報告待ってればいいだけの事
そこで次のカンパ始まると0になるけどね

上で散々なんか言ってたのは今日のメンテ後カンパ行ってないヤツだろう

880 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:21:50.53 ID:t5DJIqru
>>868
そうだよ。コンクエスト集計の地図の書き換えでも、
表示が切り替わるより特産品や戦績品交換できる
ほうが早く反映されて可能になってる。

881 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:22:04.01 ID:fZWmBr3B
>>866
折角、有名NPCが居るんだし
敵味方各キャラにテーマ曲みたいなのがあってもいいよな。
あの曲が流れたってことはあいつが来た!
みたいなのがあっても面白い

ただ、常時だと普通の音楽が聴けないのが難点。

>>862
自己ケアルの点を辛く、その分他人ケアルを大きくすればいいんじゃ?
2垢や知り合いと延々ケアル合戦するような極端なのは
どんだけ縛っても隙間から同じようなことやり続けるし
そういうのを基準にすると前のパッチ時と同じく糞になると思う。

882 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:22:04.25 ID:2NkIRZPo
音楽鳴り出してから剣マーク付くまで5分くらいずれがあるな
剣マーク付いたら戦闘始まってたから、敵来たら剣マークつくのか?
それともただ5分くらいでマーク付くだけなのかは分からないな

883 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:23:54.06 ID:H8X3s4XW
>>876
メリポも通常もだるくて、カンパニエは不味い
ならどうしろってんだよw

飼いならされてるのはお前だろ、何やっても不満なら辞めれば?



884 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:24:51.13 ID:mpw537oM
>>883
なんで開発視点なんだ

885 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:24:58.90 ID:xzj1IfbR
>>881
自己ケアルを完全に締め付けると
ケアルでタゲキープしてくれるナイトさんがきつくならない?
まぁ被ダメで稼げるからあんまり関係ないかもだけど。

886 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:25:26.47 ID:MP/cciZ8
調整どころかコンセプトすらロクに設定できない□に代わって使用を決めてやる。
戦闘頻度はいままでのままでいいから、NPCと敵の強さを弱くしろよ。
PCが活躍しないでゲストがでてきておわったらなんの楽しみもねーだろ。
ビシージより小規模なのに敵の強さは一緒とかどんだけー。
とカンパニエを一度もやったことない俺が言ってみる。

887 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:26:06.67 ID:2XtViXpM
つーか、ピクシー作れるんだったら同じようなNPCも作れるだろうと。
神殿騎士ケアルしやがれこの脳筋どもめ

888 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:26:59.39 ID:SFZrgzTs
平和だ

889 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:27:15.47 ID:Oj5ki99C
部隊のテーマ曲みたいなのはたしかに欲しいね
PCの士気は間違いなく上がる

890 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:27:20.67 ID:iRGk63BR
FFXIユーザーはチンパンジーのアイちゃん。

●宅配
左のマスから右のマスへ上手にモノを移し変えるチンパンジーのアイちゃん。
終わったら30秒待つチンパンジーのアイちゃん。

●移動
四角いマスの端から端へ時間をかけて点を動かすチンパンジーのアイちゃん。

●戦闘
凹んだとこを上手にクリックするチンパンジーのアイちゃん。
笛の音が聞こえたらクリックするアイちゃん。

●棒立ち
愚痴をたれながらチャットするチンパンジーのアイちゃん。

891 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:27:39.25 ID:/zfq3AQZ
>>883
だからカンパニエがもう少しマシになって欲しいって話をしてんだろうが。
お前もうちょい人の書いてる事よく読めよ・・・。

892 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:28:30.21 ID:GDDY3iTl
>>891
相手するのが間違いってわからない?

893 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:28:42.18 ID:mzfQgrqA
TRPGでいうとPC置いてけぼりで、
GMの用意したNPCが強キャラで俺ちゃんTUEEEしてるとこ。

あれ?これは前からかw

894 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:28:49.46 ID:cvfQn4oD
ワープしすぎて戦績なくなりますた

895 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:29:21.14 ID:2XtViXpM
>>894
さあops生産支援やろうか

896 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:30:01.02 ID:H8X3s4XW
>>891
お前がな

俺にはお前がうんこと分かっていながらそれを食って、
これうんこじゃねーか!って激怒してる馬鹿にしか見えんわw

897 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:30:15.53 ID:yeKlMHkh
終ってから待たなくちゃ損なのか

何このクソコンテンツ

898 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:30:17.17 ID:w4Bie4cV
Uchino鯖のバタリアのカンパニエさ
30分くらい待たされた挙句敵が来ず終了!とか
ようやく敵が来たと思ったらNPCがレイプして終了!とか

そんなのばっかなんだがオークやる気あんの?www

899 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:30:21.19 ID:/zfq3AQZ
>>892
それもそうだな。
大学いってくるよ。

900 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:30:38.05 ID:cvfQn4oD
>>896

901 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:30:52.90 ID:EBXnYZ2s
ID:H8X3s4XW

なにこいつ・・・・

902 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:31:33.54 ID:WcMJ2W6X
いつ始まるか分かるようになるには、国の情報LVが上げると分かるようになればいいと思うんだけど
例えば、LV5がキャップなら、
LV3で本国で開始アナウンス
LV5で予測アナウンスとか
情報LVやopsで情報関連とかあるのに、始めから何でも分かったら、その辺勿体無いかな
開始早くなったのはいいけど、すぐ終わらないようにと、
貢献度の算出方法(他人へのケアルやレイズ、おとり役なんかが評価されるように)
辺りを修正してほしいかな。
装備変更でのケアルヘイト潰しだいなら、敵対心とセットだとかなり評価されるけど
敵対心が上がらない状況でケアルしても殆ど評価されないとか

903 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:31:44.18 ID:sB0GVx5D
勲章もらう利点ってあるの?
最初は貰える経験値の上限のびるって設定だったんだろうけど
50exp/minのせいで意味なくなったよね

シギルの時間のびてもレベル上げで使えるような狩場ないから別にいらないし・・・
なんの意味があんだろw

904 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:31:46.54 ID:9bVqzpoa
現状やってる奴が少ねーんだから不満に思ってる奴や
つまんないと感じてる奴が多いんだろう。
現状満足してるやつは「現状で面白いです^^」以外はレスすんなボケが。
つまんねーと思ってる奴に「面白いでしょ?」「その不満はおかしい」とか
頭の弱いレスはいらん。

905 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:33:16.46 ID:vh0v1KE9
剣マーク更新だけきちんと早くすりゃ
済むんだよ。
「お、○○で剣マーク付いた、参加してくるかなー」
って感じで遊べるのが『気軽に』ってもんだ。
フレを呼ぶ時間等もあったら尚可。

しかし、今は「お、○○で剣マーク付いたから行くかなー」
で飛んだら終ってるか終了間際な糞仕様。

稼ぎとかいらねーんだよ。
普通に遊ばせてくれよ。

906 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:33:42.19 ID:mPrPN1Vi
これ防衛線のときは今みたいに敵がいつ来るか知らせるようにして、
獣人支配のときはエリアに常にカンパニ用敵mobを設置して、
PCの好きな時に攻め込めるようにしたらいいんじゃ?
味方NPCは今の頻度で勝手に攻め込むと。

907 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:34:01.68 ID:fZWmBr3B
>>901
オンラインゲームのコンテンツは
調整次第で、ある時点では糞でも、その後面白くなる可能性が充分あるし、
だからこそ皆良修正を願ってあれこれ意見を出してるってことが
根本的に理解できてないんだと思う。
否定意見を言う=否定するためのアンチとしか思えないんだろう
あまり構うな。

908 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:34:59.61 ID:xzj1IfbR
>>903
三段階目あたりにいけば戦績増えると思う。
上限伸びるのは意味ないことはないと思うよ?
今はまだあれだけど一戦が長くなれば価値がでるでしょ。
昨日とかでもフルに参戦できたら、途中でキャップいっちゃうときあるし。
タグかけなおしにいかなくてすむようになるしね。

909 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:35:02.58 ID:SFZrgzTs
カンパニエの始まり早くするのも良いが全然起こらなくなったなw

バスの蘇生手術による調整か?w

910 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:35:41.20 ID:5ew4PnvT
白じゃやる事がレイズとケアルだけど
なんか稼げないよね
他人ケアルは多くして欲しい
(´・ω・`)

911 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:35:52.62 ID:JN2fUf9N
>>866
http://i-get.jp/upload/upload.cgi?mode=dl&file=2995
こんな感じか。

912 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:35:54.43 ID:xzj1IfbR
あ、戦績増える、じゃなくて
戦績アイテム増える、ね。

913 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:36:34.55 ID:2XtViXpM
>>910
脳筋になるんだ
さあバニシュガを連射しに行こうか

914 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:38:08.82 ID:sX/BZ+Jw
なんつ〜か、今回の修整は
「カンパン発生しすぎ、時間長すぎで、NPC消えてクエ出来ないからどうにかしろ」って一つの要望を、
クエ担当が「クエ出来ないからNPC消えないようして」と
カンパン担当が「(クエ出来ないらしいから)カンパン発生減少と時間短縮して」の
二つに分けてプログラマに指示したんじゃね?、んで簡単なNPC消えない対処が先に来て、
そこで終われば良いのに、時間短縮のプログラムまで入れたから変になった気がする・・・

915 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:39:05.93 ID:2O5y3wrJ
白は殴りでも稼げるからマシだと思うが

916 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:39:28.56 ID:xzj1IfbR
>>910
リレイズかけてバニシュガ連打。
眠らせる人がいなさそうならディアガもあり。

917 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:40:13.08 ID:3hDWEGlf
良いこと考えたカンパニエリージョン画面に
将軍アイコンと現在位置を追加するんだ。

半熟英雄みたいに

918 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:40:55.94 ID:69MyArcM
後さ剣マークに色をつけて、はじまってからどのくらいたったか分かるようにしてほしい。

最初は薄い水色でだんだん青くなっていくとかいいから。
後劣勢なところは赤くなるとかさ。

919 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:40:58.80 ID:2es3L5QZ
良いこと考えた
カンパニエ削除

920 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:41:54.34 ID:hcqmVGCJ
オレなんて詩人で行ってるから殴りも半端www
ヒムヌスがわりと好評です、稼げないけどなw

921 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:42:09.00 ID:OrJla04N
取りあえず戦闘時間はもっと長くていいよ
折角クエNPCは問題なくなったんだから
途中抜け出来るシステムなのにビシージより短いとか意味無いだろw

922 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:42:23.14 ID:oeakpPer
>>919
オマエ、頭良いな

923 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:42:34.95 ID:JN2fUf9N
>>917
ガルバンゾーの到着が早すぎて犬死しました。

924 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:42:42.37 ID:SS1oFZeQ
1300入って俺ちゃん歓喜

925 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:42:55.91 ID:2XtViXpM
てか結局あの赤いゲージなんなのwwwwwwww

>>920
達ララしろそして氏ね、それが宿命だ

926 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:43:01.01 ID:4yKfnYqg
つーか、プレイヤーにも士気の恩恵はあってもいいと思うのだが。

927 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:43:29.81 ID:WcMJ2W6X
はっきり言って、きちんと貢献度調整したら時間キャップなんか要らないよね。
その辺の難しいところは、短時間でなくてもいいから調整してテストしてVUしてよと思う。
とりあえず、行ったらすぐ終わるのは早急に修正して欲しい。

928 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:43:59.86 ID:JN2fUf9N
>>926
このスレみたいに士気だだ下がりなのも居るぞw

929 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:46:38.50 ID:YnDR+tLI
>>902
もったいないとか頭沸きすぎなのか?社員なのか?
実装当初が一番人が集まるんだぞ?全エリア3000人超えてるのに、
カンパニエに100人も集まってないとか終わってる。
アルタナはカンパニエと新ジョブしか内容が無い。ミッションすらない。
その時点でつまらないと思わせるような不便さや退屈さはなくすべきだろ

カンパニエ発生を知らせたり、次のカンパニエがいつかぐらいは
どんな状態でも判るようにすべき。
情報Lv上がれば敵の数とジョブが判るようにすればいい。

930 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:47:18.31 ID:QOvbDd+f
これは経験値上限がどうのとか、そういう細かい設定に問題があるのではなく
もっと根本的な実装思想が狂っている。
スクエニの作りたいものは、MMORPGじゃないというのが、問題だと思う。

カンパニエを神コンテンツにするには、「いつでも好きな時に好きなだけ遊べる
安定した状況」を作れば良いだけなのに、スクエニは「流動的な、仮想リアルな
コンテンツ」を作りたがるから、失敗する。
PCの行動によって結果が変わるコンテンツなど、だれも望んでいない。
リアル1時間ごとに戦域が移動する戦いを24時間実装し、PCが勝とうが
負けようが状況の変化はなく、サービス終了まで安定して維持していて
くれればそれでいい。
やりたいやつが、やりたいときにやりたい時間だけ遊べる。(要するに通常の
レベル上げと同じ。いついっても、決まった強さの敵が決まった数いるから
こそ、ユーザ全員がいつでも楽しめるわけだ)
それこそがMMOに求められているシステムであることを早く気づいて欲しい。

931 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:47:46.02 ID:oKaZCEkD
ろくに検証もせずにこれで大丈夫のはず!で、どんどん本サーバーに修正加えてる気が

932 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:48:06.29 ID:dWlT19Uq
今後の改善点として要求すべきことは

カンパニエ終了時に時間キャップが解除されるようにすること

933 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:48:29.30 ID:LPT99NhS
もうめんどいので3ヶ月後修正するわ

934 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:48:40.51 ID:JN2fUf9N
>>889
ブロントさんが到着したときも曲を変えるように。

935 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:49:38.92 ID:nVL2agMw
>>930
ソロで雑魚狩ればお前の理想の状態じゃねw

936 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:50:02.30 ID:MwfSI3FG
バタリアで騎士たち見たから、待ってるんだけど
40分経っても始まらないw

937 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:50:17.69 ID:X1l+/tCH
>>910
殴るのが嫌いな人じゃなければ属性杖をしまってハンマーなりもって殴るといい。
白ならストスキ欠かさないだけで長生きできる。
あと雑魚は物理魔法命中ともにスキル200もあれば十分使える。
マクロ欄も増えた事だし前線殴り用のパレット作ってみるといいよw

938 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:50:56.03 ID:XC/XRujI
>>930
それは流石につまらんと思うが・・・・・・

939 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:51:04.75 ID:69MyArcM
カンパニエは経験値ロスとがないよ。あれも大きな利点。

940 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:52:00.83 ID:UzvpLYGS
過去いったばっかのとき巻き込まれ死亡した

941 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:52:11.11 ID:7SNbLvFA
>>904
即終了罠は、誰もが要修正と思ってるだろ。そこに異論のある奴はいないと思うぞ。
稼げない=ツマラナイって叫んでる奴は、遊び方が下手なんじゃね?ってことだろ。

待ち戦法が正しいか正しくないかは置いておいて、稼げてる奴はいるわけなんだし。
終わって待つのウゼー糞杉って言うかもしれんが、ビシージだって30分〜は戦ってるだろ?
ランク1の段階で、2~30分で1200メリポ+戦績は十分だろ。
あくまで今のカンパニエとしてはな。メリポ稼ぎたければ、沼トンボソロにでも行くさ。

942 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:53:04.18 ID:aNHMvkIV
白はやってるプレイヤー自身がケアルとレイズしかできないと思ってるのが多いなぁ
殴り性能悪くないのにね

943 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:53:34.58 ID:xzj1IfbR
>>930
現状のカンパニエでも遊んでいる人がいるのは何故かも考えようね。
過去の世界に来て、自分の好きな国に所属して、その国のために貢献したいって人もいるんだよ。
多かれ少なかれ、自分の行動が国に影響を与えるのが楽しいって人もね。

944 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:53:39.43 ID:JN2fUf9N
テーカーで吸えッ

945 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:54:20.25 ID:WcMJ2W6X
>>929
今の状況なら開始分かって行っても、すぐ終わるでしょ
社員とか煽るの全部読んでからにしろよw

946 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:54:26.04 ID:yeKlMHkh
常に起こってるというのはウソか 騙された

947 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:54:42.33 ID:JN2fUf9N
>>943
そこまで考えが及ぶようならこんな事は言っていないと思われ。

948 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:55:16.42 ID:2XtViXpM
国のために貢献したい奴はもちろんいる
だが最終的にそいつらしか残らないとなるとバリスタみたいなことになるんじゃね

949 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:55:29.34 ID:dWlT19Uq
終了後のチキンレースが胃に悪いよ
もっと待てば戦績が伸びる、しかし次のカンパニエが始まれば戦績0

950 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:55:40.33 ID:NgYQoxZz
今のとこ

・以前ほどカンパニエバトルが頻発しなくなった(以前は常に何処かで起こっていた印象)
・経験値縛りは相変わらず

951 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:56:32.25 ID:gfJySN44
次どこではじまるかある程度わかればなー

952 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:56:39.68 ID:ROSz8VOf
リージョン見る→カンパニエバトルやってる→戦績ワープ→アライドタグ受ける→

構えたと同時にカンパニエバトル終了→戦績ワープ→りー(ry


もう5連続目。

953 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:57:08.36 ID:LPT99NhS
今夜が楽しみだな

954 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:57:22.83 ID:69MyArcM
まだまだ修正スパイラルは続きそうw

955 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:57:36.27 ID:brlwjaS+
うちの鯖、ウィンの情報力が0になってしまっているんですけども(;´Д`)

956 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:57:41.89 ID:2XtViXpM
まあ修正しないで投げるよりはよっぽどいいと思うよ

957 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:58:21.01 ID:5UFOwTm3
>>940
おれはタグつけなおしてるときに範囲に巻き込まれて死んだw

958 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:58:24.65 ID:hcqmVGCJ
>>950
> ・以前ほどカンパニエバトルが頻発しなくなった(以前は常に何処かで起こっていた印象)
カンパニエ発生Uzeeeeeeee連中の賜物なんだろな、コレw

959 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:58:35.10 ID:gfJySN44
>>955ちょwwww うちもだwwwwwwwwww

960 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:58:35.38 ID:QOvbDd+f
>>938
スクエニも、それはつまらんと思ってるからこそ、くだらないシステムを
くみ上げるのだろう。そして過疎化する。
レベル上げ、メリポ、アサルト、裏。これらの人気コンテンツは、
「全ての時間帯で状況が安定している」からこそ不平等がなく、
飽きずに続けられる。
1日中はりついているユーザが有利になるようなコンテンツはトラブル
しか生まないし、一部ユーザのみが得をする。
サーバによって、ログインできる時間によって状況が変わってしまうような
コンテンツは、面白い面白くない以前に、MMORPGとして成り立たない。

961 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:59:19.60 ID:XC/XRujI
>>948
だからこそ納得できるラインでの飴=経験値が欲しいわけだよな
もう■eにはカンパニエを大規模コンテンツにする気はないのかもな、バリスタパンクラチョコボと一緒

962 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 10:59:33.64 ID:UzvpLYGS
>>957
経験値減へこむよなw

地図クエまちしてて死んだんだが誰もレイズくれんかったよ

963 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:00:00.32 ID:MwfSI3FG
待ってたら二つ目の騎士団来たw
クソ過ぎるw

964 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:00:10.70 ID:NgYQoxZz
これメンテきそうですね。。

965 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:00:11.56 ID:ikxjVyFu
遠征軍とかガリスンとか見れば国のために貢献とか寝事だという言うことがわかるw
そんな奴どこにもいねーよw
ただ単に新しいコンテンツで厨意識がくすぐられて中二ブーストかかってるだけw

966 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:00:55.58 ID:SS1oFZeQ
レイズくれないとかドンだけ殺伐としてるんだ^^;

967 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:01:00.87 ID:UzvpLYGS
50exp/mins撤廃か150-200くらいにしろ

968 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:01:07.65 ID:mpw537oM
>>958
そんなやついたの?

969 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:01:15.60 ID:/GsYBLQZ
■eさん、オナニーは程々にしないとチンコもげますよ^^

970 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:01:29.15 ID:brlwjaS+
>>959
あら、同じ鯖なのかなw

バスは士気も活気もぐだぐだだけど情報力は1あるんだよね〜。
ウィンは士気も活気もMAXだけど情報力がいつの間にか0に・・・w

971 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:02:02.72 ID:2XtViXpM
芝も0だなw

972 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:02:03.77 ID:E/OJRp/J
雑魚のように殺されて飴がない
工夫して楽しめ、とかのたまう基地外以外やるわけないだろ

973 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:02:59.45 ID:vh0v1KE9
剣マーク更新速度位1日でなんとかならねーの?
「遊んでる奴」より
「もう遊んでない奴」の方が多いんだが?

974 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:02:59.88 ID:Lja7Zf5t
ウィンだけならいいだろ。

8鯖は、

サンド:情報力Lv1、士気max、活気max
バス:情報力Lv0、士気20%、活気5%
サンド:情報力Lv0、士気max、活気max

SS欲しい?

975 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:03:07.94 ID:gfJySN44
>>970 同じっぽいw バス滅びそうでこえー逆にヤグード鬼弱すぎw

976 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:03:16.76 ID:NgYQoxZz
あーもしかして昨日と比べるとカンパニエ情報の更新早くなってるかも

977 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:03:39.32 ID:JN2fUf9N
>>970
5箇所支配した直後に0になっていたうちの鯖。
方針が強行偵察に変わっていたので、いつの間にかLv1に回復。
支配してる領土が多いと最低水準満たすためのキャパが増えるとか?

まぁ、たまたまだろうな。

978 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:03:41.67 ID:dJVAT6ZV
自己ケアルは、経験値540がMAXみたいだね。
それ以上ねらうなら、他者ケアルとか、敵へ攻撃とかしないとだめだ。
カンパニエ発生数減少、カンパニエ短時間化の影響で、自己ケアルはオワタ

979 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:03:41.77 ID:XC/XRujI
>>960
安定したそれなりの経験値+自分たちの行動でダイレクトにゲームに影響がでる、ってモデルは駄目かね?俺はいいと思うんだが
あなたが言ってるのは前者のみを追求しろって事だよね?
そういった物はメリポなり何なりの人気コンテンツが既にあるじゃん

980 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:03:41.69 ID:PzYIlwcp
ブヒーヒよりも劣化が早いwww

981 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:04:26.39 ID:8QxToYoQ
本国デジョンしてる最中に今まで表示されてなかった死体が転がってるのが見えた
あと数人付近にいるし大丈夫だろうと次の戦場へ旅立った

982 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:04:32.29 ID:PviM5IFf
勘違いしてる奴多いけど「常に起こってる」なんて何処に書いてあった?
確か最初は「偶然に遭遇する程度」って感じになってたよな
まぁバ開発としてはopsも含めてカンパ贄wなんだろうがな

と、思うんだがリージョン情報の剣マークが遅いってのはシステム的な限界なんじゃね?
システム的に限界なら天気予報みたいに戦場予想NPCが居れば良いんだがこれも居ない
即終了に関してはさっさと直せだな

983 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:06:09.16 ID:GDDY3iTl
>>982
?w

984 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:06:27.44 ID:1J6D/X/S
っつか隣国補正がデカすぎるのも問題
ウチの鯖、バス付近のマップ(グロウベルク、パシュハウ)でも
ウィン>>サンド>>>>>バス
の参加人数なのに、共和国のゲージしかのびてない
隣国民以外が参加する意味って何なの?

985 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:06:34.22 ID:gxCOOCAZ
サルタのウィン軍つえーww

986 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:06:48.68 ID:brlwjaS+
でもまぁ情報力が0になったとはいっても、1の頃と何が違うのかわからないけどねw
とりあえず修正前は結構楽しめてたんで、早めに修正し直してくれることを祈る。

あと>>974がんがれw

987 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:07:33.55 ID:dJVAT6ZV
たぶん、ビシージと同じで、敵のLVがあがれば、第二波、第三波と敵が押し寄せてくるように
なるんでねーの?

988 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:08:05.36 ID:lQrE1xbp
>>981
あるあるw 後レイズもらって当然と考えるのはやめてほしいな
詠唱時間、再詠唱時間、消費MPどれもデカイからめんどいんだよね

989 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:08:30.09 ID:YnDR+tLI
>>982
常に起こってなかったら新エリアなんて誰もよりつかねーぞ
Lv上げやめりぽには使えず、ミッションやクエは数少ない。
カンパニエがゴミコンテンツならアルタナの価値は
新ジョブにしかなくなる。しかも新ジョブ上げは
アトルガンで事足りるから、アルタナエリアはどこサーチしても
10人とかそんな感じになってしまうぞ。発売1ヶ月もたってないのに。

990 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:08:47.17 ID:JN2fUf9N
>>987
いまんとこ、その敵のLvってパラメータが隠しになってるか何なのか、
表には出てこないんだよな。

991 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:09:09.98 ID:2XtViXpM
次スレどうぞ
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1196302108/

992 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:10:20.33 ID:6bIs+bBg
ぁあぁぁぁああああ!俺はもうダメだ!

ゲームなのに な ん で NPCが主役なんだよ!!!!わけわかんねー!
これ完全に Mob VS NPC じゃねぇのよ! あれですか?またプロマシアみたいに眺めてろってヤツですか?
NPC強すぎ敵強すぎPCいらねーじゃん!

NPC軍団の行軍速度とか、変な所リアルにするんなら、何で一斉にデジョンして帰っていくんだよ!
敗走してるところを追撃させろよ!まぁ、何回か敵デジョンせずに逃げたけど敵早すぎてぶっちぎられんだよ!

993 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:10:24.29 ID:vh0v1KE9
>>989
常に起こって無くても
例えば白門に居てリージョン情報みたら
剣マークあるから参加しようって感じで出来るならまだ良い。
でも現状そんな完全に無理。


994 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:12:19.36 ID:2XtViXpM
ビシージは白門の隣にあるってのがやっぱり大きいからな

べつに過去三国のテレポ前で待たせんなとか言わないから、即テレポで参加できるようにしてくれ

995 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:12:35.87 ID:upq7RduN
>>992
アルタナの「神兵」=NPC
ってことだったんだよ!!!!

996 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:12:51.82 ID:m5cGo2oC
過去の戦争の主役はNPCだろ・・・

997 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:13:47.11 ID:fZWmBr3B
>>968
クエストNPCが消える仕様の時は
殆どの人が言ってたなw

その仕様を解消したのに、カンパニエを短縮したままにするから
変なことになる。
もうクエで困る事はないんだし、遠慮なく数時間連戦させてくれ。

998 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:13:51.65 ID:MmyXq7PO
白はマラソン。

999 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:14:04.43 ID:b+lxoh+C
>>989
同意たしかにそうだな。

カンパニエ無ければアルタナエリアに魅力は無い。クエ、ミッション済ませたら用無し。
プロマシアエリアと同じ運命で過疎になるのは目に見えてるな。

「偶然に遭遇する程度」って言うなら、偶然以前にアルタナエリアに居る事がまずない。

1000 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:14:44.73 ID:2XtViXpM
1000なら今夜メンテ

1001 :1001:Over 1000 Thread
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