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【神パッチ】カンパニエ10【(仮)】

1 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:08:28.13 ID:2XtViXpM
前スレ
カンパニエその9
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1196279249/

カンパニエwiki
http://ff11wiki.rdy.jp/-214838275.html

攻略
http://play-ff11.com/campaign.html

2 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:09:37.56 ID:JN2fUf9N
>>1

3 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:09:56.81 ID:UzvpLYGS
ふぉーーーう

4 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:10:04.61 ID:xzj1IfbR
>>1

5 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:10:23.95 ID:YhOtgrJe
       *'``・* 。
        |     `*。
       ,。∩      *    もうどうにでもな〜れ
      + (´・ω・`) *。+゚
      `*。 ヽ、  つ *゚*
       `・+。*・' ゚⊃ +゚
       ☆   ∪~ 。*゚

6 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:10:38.88 ID:hcqmVGCJ
>>1
おっちゅ

7 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:11:03.03 ID:Lja7Zf5t
SS撮ったから貼っとくわ!!

8鯖バストゥークの栄光。
http://karimohu.com/uploader/src/nejitsu5545.jpg

8 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:12:21.31 ID:brlwjaS+
ガル鯖もそんな感じかなwww

9 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:12:55.60 ID:nWBhFwAj
>>7
やる気ねーw

10 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:13:06.40 ID:XC/XRujI
バスは士気活気共に0なのがヴァナディールスタンダードだと思ってたわ

11 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:14:00.71 ID:BfzEvY4W
カンパニ工テスター用提示版はここでよろしいか?

12 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:14:09.35 ID:2XtViXpM
うちの鯖はバス地味に上がってるな

クロ巣で発生してるけど走ってる間に終わりそうで行けねぇw

13 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:14:49.22 ID:Lja7Zf5t
もっとひどい鯖あったらSS貼ってくれ。
下を見て安心させて。( ;^ω^)

14 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:14:52.93 ID:brlwjaS+
クロ巣は遠い・・・ただひたすら遠いわ・・・w

15 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:17:43.02 ID:BI2ofbIo
公式でカンパニエは開発テスト中です
βテストにご協力下さいっていってくれりゃいいのに
これが本サービスっていうから怒り通り越して呆れる

16 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:18:21.99 ID:yeKlMHkh
戦闘終ってから無駄に10分放置しないとマズーな事にしたやつは誰だよ

17 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:18:23.15 ID:aNpKlKoc
>>7 士気ゼロってどういうことなん?
だれもカンパしてないから、獣人連戦連勝ってこと?

18 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:18:32.46 ID:XC/XRujI
ジュノ周辺を巡回してる時でも巣は放置するよなw
実際にプレイしてないバ開発がその問題に気づくわけがないけどなw
とはいえ普通はやってなくても作ってる側なら気づくはずだがw

19 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:18:55.95 ID:6bIs+bBg
>>12
まだ甘いな。ゲージに赤い色があるじゃないかww
ちなみに試練は完膚なきまでにゲージ2本ともZERO!

20 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:19:25.20 ID:97ajtSzo
ちょ、スレ消費早くね?なんか見てないうちに8から10になってるんだけど何事

21 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:19:52.63 ID:2XtViXpM
>>20
修正入りましたー

22 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:20:07.96 ID:BI2ofbIo
>>20
開発の壮大な釣りにみんな釣られてるんだよ

23 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:20:11.98 ID:lQrE1xbp
なんで巣と要塞に戦績テレポさせてくれないのか・・・
そういやアルタナエリアNMいるのかな?

24 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:20:22.39 ID:YY9oQI4k
>>16
おめえだよ河豚

25 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:20:29.10 ID:hcqmVGCJ
>>20
■eがまたやっちゃいました☆

26 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:20:55.76 ID:upq7RduN
現状の問題点

・カンパニエが発生しにくくなった
・発生後敵が攻めてくるのが早くなったため、剣マーク見てから行っても終わってることが多くなった
・報酬に時間制限50exp/minが設けられ絶対自給3000は超えないようになった
・戦闘が3分くらいで終わることが多い(報酬150くらいしかもらえない)
・テレポ&ワープ代が高すぎる。上記のように、ほとんど戦闘できずテレポ代>報酬になるケースが増えた(戦績赤字)
・亀が強すぎてバス涙目
・敵が固まりすぎ
・NPC強すぎ、冒険者弱すぎ


27 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:21:11.90 ID:2XtViXpM
ナナメ下パッチ、ガッカリ砲、2名様ご案内でーす

28 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:21:17.12 ID:Lja7Zf5t
>>19
情報力もLv0でゲージなしなら見てみたいwww

29 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:21:18.50 ID:OlkMY6Ld
>>16
戦闘終わってるんだったらそれ以上は上がらないんじゃ?

30 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:21:29.91 ID:cA1jtZ5L
カンパニエの結果次第で受けれるようになるクエストとか今後も出てくるだろうけど
もうクエストは普通にやらせてほしいよ・・・

31 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:22:02.14 ID:MEveWKjQ
>>26
それはパッチ後の話なのかい?

32 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:22:04.11 ID:UT5yFR2j
後NPCでの帰還した時にモグ前に飛ばさないで欲しい
本国のワープしてくれるNPCの前でいいじゃん
移動だるすぎ

33 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:22:58.60 ID:JI2CqxCV
早くいかないと終わるから
リージョン→カンパニエ→MAP開く→スクロール
連打してるけど激しくダルイな
リストみたいな感じで見れるコマンド実装してくれ

34 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:23:34.72 ID:SS1oFZeQ
>>28
うちは昨日までその状態だったが多少挽回したっぽい

35 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:24:28.91 ID:vh0v1KE9
ケース1
ジュノ及び白門でリージョン情報を見る

剣マークが出てる!カンパニエ参加しよう!

移動

過去三国到着

剣マーク消失

ケース2
過去バスにてリージョン情報を確認

お、北グスタでカンパニエが始まった!今始まったばかりだし今度は間に合うかな。

さっきは戦績ワープで赤字だし北グスタだから徒歩で行くかー

味方拠点到達前にカンパニエ音楽終了

36 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:25:08.15 ID:EEwX8V+T
>>32
バスはシギルとワープがすぐ隣なのにサンドは離れすぎ
ウィンは忘れた

37 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:26:29.92 ID:MEveWKjQ
>>36
ウィン


○シギル




                          ○モグ



○ワープ

38 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:26:46.74 ID:MmyXq7PO
>>35

ケース3

クロ巣とおすぎwww いかねwww

39 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:26:58.26 ID:2XtViXpM
ケース4
過去サンドでリージョン情報を確認

サルタでカンパニエ、テレポすれば間に合うよね!

移動

NPCがフルボッコしてて即終了

40 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:27:32.17 ID:yeKlMHkh
平和すぎる
一瞬コンクエと見間違えたかと思った どこもやってねー

41 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:27:47.57 ID:UT5yFR2j
>>37
そうそう。ウィンはそんな感じ
遠すぎるだろ

42 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:28:56.94 ID:+pjhdkxa
頻発しなくなったよなー、もうちょい多くてもいいと思うんだが。

43 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:29:37.67 ID:OlkMY6Ld
>>41
バスも似たようなもんだよ。

44 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:29:51.00 ID:YhOtgrJe
戦績でワープするのをギルに変更しろよ。


そしたらもう、(まともになるまで)カンパニエバトルの方はヤラネーで済む。

45 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:30:07.02 ID:2XtViXpM
サンド

○ワープ                                             ○モグ








                         ○シギル


いちいち東門まで行ってかける気にならねー^^

46 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:31:34.88 ID:UzvpLYGS
お、700もらえた( ^ω^)

47 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:32:00.86 ID:yeKlMHkh
つまんねー

48 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:32:07.26 ID:aNpKlKoc
ジギルなんか無くてもいいじゃない

49 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:32:16.57 ID:5miLZOkQ
スレが一気に伸びすぎててまだ前スレ読んでる所だが、
報酬経験値1200とか貰えてる人いるから、タグを張り替える必要はなくなったみたいだな。

あとは、
・発生頻度を上げる(常時最低2〜3箇所で開催)
・1回のカンパニエバトルが30分は続くようにする
あたりが急務?

50 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:33:17.94 ID:JN2fUf9N
>>49
下はPCが調節可能。

51 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:33:31.94 ID:brlwjaS+
シギルって、過去の街エリア入ったら真っ先にかけてるけどな〜。
どの国も入ってすぐにいるよね、たしか。
効果時間も結構長いし。

カンパニ終わりでかけなおしに行くときは確かに遠いがw

52 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:33:47.29 ID:4dh9mehv
サンドは自国ワープしてもらうと、木でできた門みたいのが降りている

白門の戦跡ワープやアサルトの所にある扉も邪魔だが
こっちもかなり邪魔だな、撤去しやがれ

攻城戦とかいらんがな;

53 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:34:22.90 ID:XC/XRujI
>>50
どうやって?

54 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:35:07.52 ID:dWlT19Uq
カンパニエ終了時に時間キャップ解除も追加で

55 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:35:25.43 ID:zTtH5iSA
敵逃げるときに一目散にとんずら並みの速度でヘイト無関係に逃げるのどうにかしてくれ!
なんでPCは逃げたくても逃げれないほど足遅いのに、敵は超速なんだよ!ww
挑発に、敵のそういった行動をキャンセルさせる効果とかつけてくれ!
後一歩で敵将軍撃破って時にデジョンとかなんなんだっていうwww
なんつーか、PCの雑魚っぷりと無力感しか味わえないわ。
フルホマムやら4神装備の、ヴァナ内で見たら「英雄」クラスがバッタバッタ乙るのに
すけいるwのNPCがピンピンしてるの見ると流石に萎える。

56 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:36:28.64 ID:JN2fUf9N
>>53
NPCを近づけさせない。
弱い武器を持ってちくちく殴る。

57 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:36:35.33 ID:SS1oFZeQ
階級一個上がるごとにキャップ10/min上がるならそんな悪くないと思うが
脳筋はキャップキャップ騒ぎすぎ

58 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:37:15.72 ID:2XtViXpM
>>56
俺たちがどうやってNPCを近づけない方法だよ

59 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:38:03.46 ID:JN2fUf9N
>>58
攻勢なら砦からさっさと敵を引き離す。
防衛なら砦まで侵攻させない。

60 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:39:29.99 ID:YhOtgrJe
なんせ、余裕で4ケタダメージ(クリ乗ったら5ケタも夢じゃねぇ)貰えるからな。

61 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:39:39.22 ID:brlwjaS+
ブロントさんがいるのかと思ったけど・・・気のせいか。

62 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:39:41.72 ID:X1l8MdsB
戦績きちぃ・・・この仕様なら、シギルかけたまま普通の敵倒しても
戦績入るようにしてくれないと、どうにもならんw

63 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:40:06.93 ID:2NkIRZPo
ロラン攻めもダメだな

詩人で待って音楽鳴り出してリレ強化開始

少し待つもそんなに人来ない

仕方ないので詩人で釣りに行く

単品抜いてCA前の広場まで戻る

広場に着いたと思ったら何もする隙さえなく音楽消えて敵デジョン


さすがにこれは終わるの早すぎだろw
確実に修正来るだろうね

64 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:40:43.21 ID:JI2CqxCV
飛んだら終わってたケースが圧倒的に増えた
戦績減る一方なんですがw

65 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:41:01.88 ID:JN2fUf9N
あと補足で

防衛でNPCが沸いたのに数十分全然敵がこねえ

そのままNPC消滅フザケンナ

って場合は、敵POP地点から砦までの間のどこかで
PC部隊が敵をキープしつつじっくりウマーしている。

66 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:41:11.84 ID:UzvpLYGS
セラフはサンドリアが破竹の勢い\(^o^)/

67 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:41:26.60 ID:2XtViXpM
わかったこれはわざと戦績を減らさせる■eのさくせn

68 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:42:43.03 ID:SS1oFZeQ
増える一方なんだが

69 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:42:49.18 ID:1jgfy+bk
ビシージみたいに進軍とかの報告くれないかな〜
過去に居れば各地の開戦報告、ロランでまもなく開戦〜みたいな
リージョンマップみて剣マーク出てから移動とか参加遅れたりしてうざい

もちろんフィルタリング可で

70 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:43:14.48 ID:WcMJ2W6X
>>56
その2行目は楽しいの?□が1戦毎の時間長くなるパッチあてたらいいだけだよ。
そんな事せずに楽しみたいんだよ!

71 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:43:35.75 ID:XC/XRujI
>>59
攻勢時にはそのままNPCが拠点攻撃して終了じゃね?
防衛時には確かにそれで時間は稼げるが・・・・・・よく分からずに拠点で待ってる人もいるから、どこで戦ってるか位はシャウトで教えてあげなよ

72 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:43:47.90 ID:2XtViXpM
もうオペレーションパールとかでもいいよ

73 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:44:02.21 ID:UzvpLYGS
opsも絡めて1万突破/(^o^)\

74 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:44:21.10 ID:Lja7Zf5t
サンド強いよなー。
オークが獣人軍のバストゥークみたいになっちゃってるw

75 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:44:39.11 ID:pVSAs+p0
カンパニエ中は、報酬の時間制限50exp/min つけても良いけど、
カンパニエ終了のタイミングで上限設定を外せば何の問題もなくなるのにね。

76 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:44:44.87 ID:VR7Ltmmj
ジャグナに剣マーク付いたのでテレポしたら終わってましたよ。
オレの戦績かえせ!!!
頼むから待ち時間元に戻してくれ〜
そして戦闘開始時間が予想できるような情報開示を!!


77 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:45:31.68 ID:upq7RduN
>>75
そうすりゃ、タグ何度も変えるやつでなくなるしいいなw

78 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:45:39.07 ID:EEwX8V+T
始まったばっかりなら2,3回連戦できるだろ

79 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:45:40.14 ID:FLuv6/V4
開戦してから飛ぶより、まだ始まってないエリアで待ち構えといたほうがいいよ
たいてい30分も待たないうちに来る

80 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:46:03.68 ID:SS1oFZeQ
>>75
そりゃそうなればうれしいけど極端すぎるだろ

81 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:46:30.72 ID:aNHMvkIV
速攻で終わるのってバグかと思ったら仕様なんすか
リージョンに反映される前に終わってる所とかあるぞw

82 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:47:32.74 ID:2XtViXpM
ようするにリージョン反映が早くなれば解決じゃね?

83 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:49:21.79 ID:SS1oFZeQ
情報だ情報
情報を制するものが戦を制するんだ

84 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:49:47.82 ID:UzvpLYGS
今反映が遅いのはただのラグだからな('A`)

85 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:49:48.62 ID:VR7Ltmmj
侵攻戦と防衛戦どっちがより長く楽しめるかな?
リトライオンライン@リージョン情報は面倒なので、エリアで待ち構えるようにします;;


86 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:49:49.07 ID:5miLZOkQ
まぁこの調子で調整続けて貰いたいな。
より良くしようとする努力は感じられるし。
「とりあえず実装してみたら発生しなくなっちゃいましたサーセンww」ってのも感じられるがw

87 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:49:48.62 ID:XC/XRujI
>>75
奇才現る
が、それはそれで行き過ぎになりそうなんで時間は関係なくやはりキャップは必要になる気ガス

88 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:49:59.54 ID:YY9oQI4k
敵味方ともに増援がジャンジャンくるようにすれば解決だな


89 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:50:36.85 ID:aNHMvkIV
早くなってもきつい
ロランベリー5分で終わったよ
ドーモ君いじめ→BGMなってタグ受けにいく→拠点で亀発見→オワタ

90 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:50:43.92 ID:9e3Q+rW1
獣人が1回撤退引いたら終りじゃなくて、第2派、3派が来て最低15分くらい寒波が発生してるようにしろよ。

91 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:50:55.03 ID:46b1Su4r
ここで修正前にケアルだけで戦績2万稼いだ俺様POP。
さあ叩け。

92 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:51:09.85 ID:BI2ofbIo
こんな仕様でやってるやつマゾとしか思えない
変態すぎる

93 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:51:14.80 ID:JN2fUf9N
>>86
発生しなくなったてか、待ち時間が無いからアイコンが直ぐ消えるように思うだけだろう。
逆に言えば、待ち時間が無いからラグとの関係もあってたどり着く前にNPC同士で決着が付いているという。

94 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:51:33.46 ID:2NkIRZPo
マジでさっきのロラン攻めは酷かったぞw
実装2日目からロランでしかやってないけどあそこまで早く終わったの初めてなんだけど
レモラ鯖だけどさっきの見てた人だれかいないかな?w

95 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:52:04.32 ID:2XtViXpM
ロランは修正前からザコ2〜3匹しか倒せない仕様じゃねw

96 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:52:18.61 ID:aghNJP5Z
スレタイ(仮)ワロタw
まあ実際にもう少し調整すれば神コンテンツに化ける可能性があるだけに
なんとも歯痒いよなww
■eもネ実民の反応を楽しむ為にわざとやってるようにしか思えないww

97 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:53:01.90 ID:FLuv6/V4
しかし調整の仕方から見て、このスレ監視してるのはまず間違いないな
カンパニエの未来はこのスレにかかっていると言っても過言ではない

98 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:53:15.98 ID:2NkIRZPo
>>95
釣って何もできずに終わることはなかったよw

99 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:54:41.04 ID:dWlT19Uq
現状殆どの参加者がカンパニエ終了後すぐ帰ってる
すこしまてば戦績増えるのにね

100 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:54:45.87 ID:veYLZlTq
つか普通兵隊に移動のための料金請求する軍隊なんてあるのか?w
死ぬかもしれない戦場に送り出す場合は送るときは盛大にってのが常だろw
あとビシージのが待つ必要のない仕様だし、いつ始まるのか終わるのがわかる
し、限界人数があるから待つ必要があるだけで、カンパニエはすべてこれでもか
ってくらいウンコ化させた仕様w


101 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:54:56.72 ID:upq7RduN
>>87
そこで勲章でキャップの出番だろwwww

102 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:55:20.70 ID:uuQy7FdX
11/29VU
カンパニエバトルのまとめ
・カンパニエバトルの待ち時間が短くなった
 ・それにともないカンパニエバトル自体の時間短くなった
  ・そのためリージョンの剣のマークを確認してから飛ぶと現地ではバトル終了間際
  ・戦闘時間が短いため経験地、戦績共に稼げない


・カンパニエバトルに参戦するには?
 ・現地で待ち構える
 ・リージョン情報に剣のマークが出る前に現地に飛ぶ(情報提供者が必要)

103 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:55:24.00 ID:BI2ofbIo
開発はプレイしてないからさ
動画撮ってどんな有様かみせてやればいいんだよ

104 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:55:54.96 ID:aNHMvkIV
亀が強すぎて1,2匹しかやれないって事じゃねぇ
ロランでカンパまちして始まったら5分でいきなり終わったんだよw

105 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:56:01.27 ID:upq7RduN
>>99
そりゃしょうがないだろ
みんながネ実みてるわけじゃないし
■eも計算式変えましただけで、なんの説明もないからなwww不親切すぎるww

106 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:56:24.08 ID:aghNJP5Z
>>94
レモラだが、いつもCAの側に放置してる人か!
ロランは引き抜きが楽しくてよく参戦してるが、そんなに早く終わるようになったの?
今日はまだ仕事中なのでパッチ後参戦できてNeeeee!

ちなみに、バタリアと古墳の戦況どお?
サンドが占領できそうかな?

107 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:57:11.61 ID:46b1Su4r
まあ前向きに改善案でも出してみようか。
@敵小隊のパターンを今の10倍にする
Aさらに常時カンパニエ状態で「敵小隊が全滅したら次」という感じで
 テンポ良く遊べるように。
B英雄クラスの見方NPCの近くではEQでいうところのオーラで
 PCがパワーアップするように。


108 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:57:13.62 ID:VR7Ltmmj
チャットフィルターにカンパニエバトル追加して、
戦況状況の垂れ流しをやってくれないかなぁ!!


109 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:57:19.94 ID:9bVqzpoa
戦争してる感じが全くない。

110 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:57:29.10 ID:2XtViXpM
古墳はいつも通りバットギット先生が虐殺して乙ってるんじゃね?w

111 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:58:07.84 ID:UzvpLYGS
気付いたら死の宣告貰った

ヤグのボスはそんな技あるのか?

112 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:58:59.15 ID:SS1oFZeQ
死の宣告見てから呪符リレ余裕でした^^v

113 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:59:26.63 ID:JN2fUf9N
>>102
待ち時間が短くなったの所に
・その場に居合わせる(待っている)PCが少なくなる。
・PCの緩衝材が薄くなるためNPCの直接対決で早期に決着がついてしまう。


114 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 11:59:54.97 ID:uuQy7FdX
■<気軽に参加でき、好きなときにやめられますwwwwwwwwwwwwwwwwwww

115 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:00:19.12 ID:2XtViXpM
過疎ってもNPCが勝ち続けてくれるから水晶大戦安泰じゃね?

116 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:00:33.77 ID:JN2fUf9N
>>111
裏のヤグNMは普通に死の宣告使ってくるがな。
それがこっちに現れたかどうかはまだ体験していない。

117 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:00:59.65 ID:UzvpLYGS
>>116
ログ見たら使ってた。・゚・(ノД`)・゚・。

118 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:01:05.37 ID:9Zro0Mfq
昨日、初めて参加したが、どこかで見たことある風景と思った
あれだ、五月にある盗まれた鎧を取り返すイベント
侍に木刀で群がるPC、猫侍に瞬殺される姿、レイズの荒らし
まさかあんな形でテストされてたなんてw

119 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:01:16.50 ID:gnZBf/eI
今日も夜中メンテかな?

120 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:02:05.22 ID:LIJR0N1e
ヤグは気が付いたら脱がされてる

121 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:02:14.43 ID:RDaKeLaw
メンテで修正される度にカンパニエが糞つまらないコンテンツになっていく。

122 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:02:39.74 ID:E/OJRp/J
別に俺らが戦わなくてもいいよな
追加効果で4000とかだすNPCが頑張ればいいじゃねぇか

123 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:02:40.04 ID:UzvpLYGS
もうちょっと試行錯誤しろとw

124 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:02:40.07 ID:J0fRGA51
ネ実民がもう少しまともに、バ開発だのバカンパニエだのネガらずに要望送ればマシになるんじゃないのか?w

125 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:02:45.33 ID:JN2fUf9N
>>117
うほwww
裏ヤグの死の宣告は、宣告側を倒すことで一定範囲内に居る奴は解除されたが。
まぁ・・・生きろ。

126 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:02:54.26 ID:OZSbs5FY
戦闘の目的が明確じゃないからな〜。
敵も味方も鉄砲玉の戦闘だ。戦闘ってかただのケンカだなw

127 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:02:55.58 ID:ImjB28FD
>>119
■<そんな早くいぢる技術もってませんwwwwww

128 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:03:04.48 ID:JY0MktE+
これさ、やる必要るの?
別にいいじゃん過去は獣人の好きにさせてw

中途半端に人が分散して低レベルのレベル上げが厳しい
皆過去禁止!

129 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:03:48.85 ID:2NkIRZPo
>>106
今までは別アカタル♀忍で抜いたりマラソンしてたんだけど
今日はレイズ少ないとか不満もでてたので初めてメインの詩人で行ってみたよ
自分は昼間参加でロラン好きだから放置してるの多かったw

バタリアと古墳はサンドのゲージMAX!
古墳は獣人の勢力が半分くらいかな

130 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:04:42.79 ID:XC/XRujI
>>107
もっと単純に行こうぜ
NPCの中にピクシーAIのものを混ぜる
敵パラの調整、方向性は既出のもので(攻撃力防御力回避を低く、HP若干多めで)
敵味方NPC共に同じ敵を3人以上で殴らないように修正
呪符リレはコスト10で、衰弱時間3分に修正

131 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:05:50.47 ID:GDd1SqMc
NMが1戦に4〜5匹ポップ
各NMは雑魚獣人を2〜5召喚、強制リンク

こんなんでいいと思う
裏でもやってるんだし簡単だろう?

132 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:05:58.74 ID:2XtViXpM
ジュフのコスト下げたって物資の上限あるから使い放題にはならないんだぞ!

133 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:06:02.89 ID:JN2fUf9N
>>124
ここに居るのも舵取りが下手だからなんともいえないw

ここで面舵っていったら面舵面舵の大合唱で、
■は真に受けて90度の全力回頭するからw

134 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:08:26.95 ID:oKaZCEkD
王立騎士ならまだしも神殿騎士のNPCはまわりに白魔法配ってくれよと思う

135 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:08:46.17 ID:XC/XRujI
>>133
あ、さっきの社員さんが帰ってきたおー( ^ω^)

136 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:08:54.31 ID:GDd1SqMc
ヤグNMが「闇の○○」とかいう技使ったの1回見た
○○の中身は忘れたわ..


137 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:08:57.05 ID:uuQy7FdX
>>124
何を言っても無駄
・クズエニはFFを面白くしようと思ってない
・問題の本質を理解していない
・テストプレイをしていないため、改悪パッチが連発する

138 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:09:16.18 ID:69MyArcM
えらく短くなってるみたいだな。これじゃ一回死んだら衰弱待ちしてる間に終わりそう・・・・

139 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:09:55.99 ID:46b1Su4r
>>130
の案もいいんだけど、人が増えてからの調整項目だよな。
萎えたプレイヤーを引き戻して再び盛り上げるには
ある程度ショックを与えないとという意味で>>107案を挙げてみたんだ。


140 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:10:19.07 ID:uuQy7FdX
>>138
現地についた頃には終わってますよ^^;

141 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:11:02.69 ID:WcMJ2W6X
英雄クラスのNPCは、敵ボスしか攻撃しないようにして欲しいな
味方NPCのヘイトをもっと高く

142 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:11:10.52 ID:j+EHaTmL
待ち時間がウザ過ぎる・・・。
でも長く続くと1戦でかなり稼げるようになってるな。

143 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:11:41.89 ID:JN2fUf9N
>>136
それが死の宣告?

他にも九字が雄叫びと効果同じみたいだが、何%アップかまでは分からん。
オーラスティールできる人は居ないか。

144 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:12:10.56 ID:YhOtgrJe
NMは通常殴り約1000ダメ、範囲2000ダメ以上、WS暫(専用WSか?)で3800ダメ以上だし
死の宣告位どうってことないかと^^; 

どうせ、空蝉でかわせなければ問答無用で即死するんだし。(範囲来たらそれで全滅決定。シンプルだ)

145 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:12:11.93 ID:RDaKeLaw
今日もカンパニエ転戦行こうと思ってたら何コレ?

ジャグナー行ったら敵来るも3分位で終了
100/42 テレポでせんせきマイナスなんだが

次行くか!と思ってリージョン情報みたら何処にも剣マークありません

ばかいはつ死ね!

146 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:12:53.95 ID:ms8ZOg/l
>>前スレの747
同感。

正直BCGのどこが楽しいのか分からん。
人数制限の問題で、大体行軍が開始されたらアルザビに移動するよな。
そこでぽけーっと20〜30分待ってやっと戦闘開始。
しかも肝心の戦闘自体重すぎて魔法とかまともに発動できない。
LSフレ助けようにもみえない。つか敵やら味方やらがワープするようにみえる。

俺は2・3回やって辞めたw
マジでやってる奴どこが面白いのか教えて欲しい。
てな訳で俺はカンパニエにかなり期待してるっす。はい。

147 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:14:24.10 ID:mPrPN1Vi
今日のパッチまとめ
今まで>剣マーク見てから飛んで現地で待ち時間長すぎ修正しる
パッチ後>剣マーク見てから飛ぶと戦闘時間短すぎですでに終わってるので参加できない
そのため自分の参加したいエリアで、いつ始まるかわからないカンパニエを待つはめに

148 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:14:26.64 ID:smOHq2t3
クエや販売NPC
だけ残すようにして最初の仕様に戻してほしいな。
先週は神コンテンツだと思ったんだが…。

149 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:14:39.19 ID:46b1Su4r
>>146
ビシージはいつ来るか予報がある
いつ終わるか予想できる&1時間程度遊べる
敵がいる

150 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:14:52.00 ID:UzvpLYGS
>>145
それ終わったあとしばらく放置しろw

151 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:14:52.12 ID:69MyArcM
>>146
俺もビシージは嫌い。理由はまったく同じだな。
カンパニエのほうが100倍とは言わんが面白い。

ただ、どんどん糞化していくのがつらいW


152 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:15:35.21 ID:w9boLege
とりあえず初期のカンパニに戻す所から始めてもらおうか

153 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:16:09.84 ID:NgYQoxZz
後衛でも軽く1000オーバー稼げるようになりましたね
かなり良パッチの予感

154 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:16:41.11 ID:MEveWKjQ
>>146
面白くてやってる人は少ないと思うw
戦績うまーな感じかな俺的には

155 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:17:23.60 ID:UzvpLYGS
一回700で各地転々できるようにしろ

156 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:18:13.62 ID:vh0v1KE9
飛んだら終ってるwwwwwwwww

157 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:18:27.31 ID:GDDY3iTl
みなさーん、
お茶が入りましたよ〜
  ∧_∧
 (´Д`)
`/   \
||  ||
||  |。:゚:゚:。
丶 \_ 。゚/ ゚。゚:。:。
`/\_ン∩ソ\ ゚。:゚:。
f /`ーー\ \ ::゚。:。
| |   / /.:゚::゚。
丶 \  / / :゚::゚::
 〉 ) ( 旦旦旦旦旦
(_ノ  `ー旦旦旦旦旦

158 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:18:31.78 ID:R1DxbBrX
初期のに経験値上限2000とかでいいだろw

159 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:19:34.15 ID:UzvpLYGS
ラムシールドウマス

160 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:24:09.45 ID:VYuKB4Sm
今の発生頻度では1箇所にPCが殺到してますます稼ぎづらくなるよね。
ビシージ並みに素早い対応を見せたことだし、可及的速やかに発生頻度を戻してもらいたい。

161 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:24:58.04 ID:h8B53Ry6
とりあえず、防衛のときはNPCは塔とPCを守れと・・・

162 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:24:59.17 ID:JN2fUf9N
>>160
頻度変わった?

163 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:25:22.47 ID:5miLZOkQ
>>158
短時間で2000稼いでタグ貼りなおし、自給2万うめぇwもうパーティいらねww
になるのが目に見えてるだろ。

164 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:25:57.19 ID:qyKl+lz3
バリスタみたいに大事なものでメッセージ流せ

獣人が○○に進軍開始とか
○○への攻撃を準備せよとか

165 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:26:11.76 ID:gzPdd5GV
■e<もう十分だろwwwこれだけ調整したんだしwwww後は3ヶ月待てやwww

166 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:26:21.40 ID:CEFG/9yG
とりあえず経験値と時間の関係はまだ確定してない?

167 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:27:25.78 ID:VYuKB4Sm
>>162
やっていても多くて2箇所くらいになったみたい。大抵は1箇所のみじゃないだろうか。
かなり発生しづらくなったと思う。

168 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:28:25.98 ID:gzPdd5GV
>>163
6分で上限の2000も稼げるの?
つうか、戦闘3分で終わるし自給2万も無理でしょ

169 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:28:57.17 ID:aghNJP5Z
>>129
次の更新でバタリアと古墳はサンドが取れそうだなーw
俺は基本、夜に参戦の猫忍サポ白ですよ。
こういう外人混成部隊とか傭兵稼業ぽいのが好きで
各地のバトルを飛び回ってますw


170 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:30:04.28 ID:hvhKph2V
>165
○>別に待つのはいいけど3ヶ月後には
カンパニエ死んでるよ。
今でも虫の息だよ

171 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:30:18.17 ID:5miLZOkQ
>>168
元レス見てくれ。
仮に初期の設定で上限2000だったらの話。

172 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:30:47.00 ID:Wd2f/zCx
経験値上限3000か、もう少し低くてもいいとおもうが、
その3000は稼ぎやすくなくちゃ意味が無い。

パーティー組んでやるほどの時間や気力も無いときに、
ぱっと遊べて、そこそこ稼げて終われるコンテンツじゃないと
何のためにカンパニエというスタイルにしたのか、わけわからん。

上限を導入したら、プレイヤーがどう振舞ってもそれ以上いかないんだから、
■お得意の、「なるべく稼ぎにくくする工夫」はもう必要ないと考えろ。
発想が貧乏臭い。

173 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:31:19.06 ID:iykcq/mB
黒的にはビシージより全然カンパニエのほうが面白いんだよね。もちろん違う人もいるだろうけど。
ビシージは糞重くてマクロ全然発動しない。やばい。
しかも詠唱開始してるのかすらわかんない。いつの間にか魔法が着弾してる。まじやばい。
カンパニエもタゲの問題とかいろいろあるが、全然ビシージよりマシ。
門の上から高低差利用して魔法詠唱とか脳汁がでまくるw
なにより雑魚が寝てくれるのが嬉しいのよね…
そのあとタゲ取って死んで査定に響こうが受勲審査に響こうが知ったこっちゃねえ。
状況を鑑みつつ寝かせたり精霊で押し込んだり、ビシージより全然役に立ってる気がして泣けるぜ。

174 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:31:56.38 ID:YhOtgrJe
カンパニエは、家族が今医者呼んだ所だな。

そろそろ†葬式会場†要るかもしれんね。

175 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:32:12.42 ID:JN2fUf9N
>>172
そこそこ稼げて終われるコンテンツを作るんじゃなくて、
カンパニエを作りたかったからだろうさ。


176 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:32:46.00 ID:2XtViXpM
まあこの対応の早さはすばらしかったと。
問題はこの後どうするかだがな。

177 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:33:26.93 ID:46b1Su4r
>>174
一度死亡して葬式はとりあえずあげて、火葬寸前までいったから、
医者よりも前にタウンページで神主探してるくらいじゃね?
値段によって蘇生させるかどうか考える、みたいなw

178 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:33:29.96 ID:OYShvFAU
昨日まで600もらえてた感じの内容で
300くらいになってた

179 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:35:25.62 ID:U00Fn4Ku
とりあえず、襲撃予告と終了時間の目安だけでもあるといいんだけどな。

180 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:35:50.04 ID:gzPdd5GV
カンパニエってなんのために実装したの?
アイテム取りコンテンツでもないし
楽しませるためじゃないのかね




剣マークでたから行ってみたら終わってたとか、3分やったら帰ったとか
まったく楽しめねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

181 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:37:47.41 ID:D6JK2fQi
>>179
情報力Lvが上がるとそういうのがわかるようになるギミックとかありそうだけどな。
上げ方がわからないが

182 :sage:2007/11/29(木) 12:38:34.25 ID:lURRFFid
根本的な問題だが「時間」に対する価値観がプレイヤーと開発側で絶望的に違うンダヨナ。
もうFFにまつわる大半のストレスはこれが原因だと思うんだけども。

183 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:39:15.16 ID:5IeEyMxM
戦績経験値が絞られたのが参加者激減の要因
ソロじゃ何もできないから加速度的に過疎る

184 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:39:39.36 ID:+5/+sD5O
普通に戦う人には、今の状態のが稼げるよ。
初期はズルする人が一番得する仕様だし。

どこが戦闘始まったばかりかは、ある程度現地にいる人に聞いた方がいいんでない?
聞くのがいやなら、いつも見かける人っているやん。そういう人をストーキングするといい。
そういう人は、各地にネットワークもってるから。
なんにしても、コミュニケーションは重要だよ。




185 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:39:54.24 ID:GZ1ac1Sz
サンド・バス・ウィンそれぞれ最低1箇所ずつは
紛争発生しててほしいな

186 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:42:06.83 ID:JN2fUf9N
>>181

作戦方針 強行偵察 偵察活動を強化して情報収集に努める

サンドリア 辺境騎士団長ヴィルゴ卿 豊富な情報に基づく綿密な作戦立案に定評あり
バストゥーク 参謀総長アーデルハイト シュルツ流軍学に基づく情報収集に注力。無駄のない用兵がモットー。
ウィンダス ルテテ閣下 白羊戦闘魔導師団長。偵察の強化による正確な戦況の把握に努力

カンパニエops 諜報工作 拠点偵察

この辺じゃね?

187 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:42:27.87 ID:m+F36r4Z
カンパニエほんとに発生しにくくなったな

188 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:43:01.82 ID:aR22Uo17
カンパニエって名称を換えるとこからやって欲しいぜ


で、獣人支配エリアは常時戦闘中にして
拠点防衛は5分〜15分のクールタイムを設けて戦闘時間は30分程度(最低でも3段階で攻めてくる)にしてくれ

189 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:43:09.17 ID:9mHalOp3
>>184
自己ケアルで稼いでた奴らが騒いでるんだろ


190 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:44:57.95 ID:46b1Su4r
戦闘始まったのを知ってから移動したら間に合わないんだけどなw

例えば、21時に帰宅したサラリーマンが1時間だけゲームする時間があるとして
今の仕様のカンパニエをやると思うか?
カンパニエじゃ1時間やっても移動5分戦闘2分、しかも戦績赤字。
これじゃやんねーよ。
指定生産とopsやって、余った時間でアサルトやるかログアウトだろ。

191 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:45:33.14 ID:ZqRRyRVA
低レベルだとつまらないね
一回で50位の経験値と戦績だった

192 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:46:29.35 ID:uuQy7FdX
発生頻度が少ないんじゃなくて、戦闘時間が短いの
すぐ終わっちゃうからリージョン地図の剣マークが少なく見えるの
わかる?おい?


193 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:46:37.03 ID:JN2fUf9N
>>184
まったくその通りだと思うね。
クリスタル削りのときも、数百集めた連中は
ダボイ何時何分没とかのサチコメで連携とってたしな。

194 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:48:02.40 ID:OYShvFAU
後衛だけど、あんまり稼げないから殴ってたけど
ケアルで稼げるようになったのか?

195 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:49:13.03 ID:+5/+sD5O
こっちが出した意見っていつごろ反映されるんだろ?
たぶんみんな、偵察系を推したと思うけど。

196 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:49:22.74 ID:YhOtgrJe
低Lvどころか、高Lvでも召喚なら親衛隊が来ればそんなもんですよ。

殴れない、ペットの働きは評価されず、ケアル1回でタゲとって即死。
去るまで死体のまま〜ってヤツでね。 ケアル1回+被弾だけの査定で乙。

197 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:49:24.89 ID:uuQy7FdX
>>190
解約しろよサラリーマン
FFは忙しい人がちょこっと遊ぶゲームじゃない
やることないニートの嗜みだ。
どのコンテンツ見てもそれは確定的に

198 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:49:47.73 ID:XC/XRujI
>>193
そんなクリスタルを数百集めるくらいの気構えでやらなきゃいけないの?
もっと気楽にやらせて欲しいぜ

199 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:50:04.47 ID:E2hK0EDm
とりあえず発生頻度は上げなきゃダメだろ
メール出そうぜ

200 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:50:33.12 ID:aR22Uo17
戦闘時間が短いのはヒャッホイするバカが居るからだろ・・・

高ダメージで3分で終るよりも
0ダメやミスでも10分戦うほうが評価高いんだぞ・・・

201 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:50:36.75 ID:2NkIRZPo
またロラン来たけど今回はそこそこ長かったなあ
1回の査定で経験値1100戦績570くらい貰えた
1300/600↑貰えた人も居るみたいだし
後は肝心の発生頻度と戦闘時間のバランスさえ取れてれば個人的にこれくらいでいいかも

202 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:50:38.58 ID:JN2fUf9N
>>198
気楽は気楽なりに、激戦区に暫く放置しとくといいのぜ。

203 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:50:42.65 ID:wcFOlHkg
昨日、東ロンフォで2回ほど参加して見たが
2回共査定は150だった。
回りの人に上限150に下がったんですかって聞いたら
600のはずですよ〜と言われた、
まさか上限50/1minのような糞パッチが
あたっているとは、、、ヽ(`Д´)ノ

みんな言ってるけど、これなら導入当初の
カンパニエの方がよっぽどいいよ



204 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:50:49.77 ID:gnZBf/eI
この使用でもAF2が戦績交換できるようになれば、がんばるさ

205 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:51:10.36 ID:veYLZlTq
>>173
おれは黒でビシージ参加してるがお前の意見と真逆なのでわらたw
マクロは普通に発動する(PS2)いつのまにか詠唱して着弾してるのは事実
だがMPはちゃんと減ってるので使用したかどうかは分かる。スリプガとかは
多数で殴ってる状況だと敵が寝ても無意味w地形の高低差を利用は普通にアトルガン
の階段あがれば出来る(特に白門広場)。

206 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:51:24.28 ID:6u3cqy/W
>>189
だよなぁ、普通に遊んでたら1戦で1000超えることも珍しくないし。

たしかに戦闘時間短いけど、あちこち飛び回らないで
1箇所でずっと戦ってたらそこそこ稼げる。
音楽変わったらすぐタグかけて、自己強化してヒーリング。
敵きたら殲滅して精算。
これで時間制限が丁度外れるくらいだし。

せかせか飛び回るのはダメなのかもな。

207 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:51:30.31 ID:w4Bie4cV
カンパニエまったく発生しないんだがふざけてんのか

208 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:51:49.29 ID:uuQy7FdX
>>199
>>192

209 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:52:24.55 ID:Tnjlp0vb
小競り合い程度(つよ〜丁度並10匹×3組)は常時徘徊してて
今の剣のマーク出るような場合はNM入り大師団押し寄せるとか
BGMはその時折の情勢で変化とか、勝った負けたが逐一出るわけじゃないんだから
優勢か、ひと区切りでアナウンス(この時マップに反映)とか臨場感が欲しいな

後、夜は基本的に戦闘なしだがオークやデーモンは夜襲することが有ったりとか
亀は夜元気とか、素人でもこれくらい考えれるのに企画は何やってんの?



210 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:52:30.13 ID:JN2fUf9N
>>203
一部の人が稼ぎまくってるのに自分は稼げないオカシイ!
って叫んだ人が居るかどうかは知らないが、
足を引っ張り合うのが好きな日本人らしい発想。

211 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:53:43.83 ID:UzvpLYGS
どこも戦闘地域にならないまま20分が過ぎた

珍しい

212 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:53:50.23 ID:XC/XRujI
>>202
意味不明??
と思ったらさっきの社員さんか
ID見てなくてもつい噛みつきたくなるようなレスしてるからつい反論しちゃったわw

213 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:54:05.66 ID:46b1Su4r
そろそろ課金停止が増えてくる頃かな。


214 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:55:01.63 ID:XC/XRujI
>>205
ヒント:PCのスペック

215 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:55:44.94 ID:BmwO77EU
オプションで、交戦予告、交戦中とかのような情報を
ひたすら流してる小さなログウィンドウが出せたりできるといいな
まあメインウィンドウにでもいいんだが

216 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:56:02.64 ID:OYShvFAU
巣、要塞、古墳も飛べるようにしてほしいな

217 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:56:07.79 ID:aNHMvkIV
ロランでほったらかしにして1時間過ぎてるけど発生しないな
発生してもまた5分で終わったりするんだろうか…

218 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:56:23.44 ID:rVD8JdHK
>>173
というかロラン亀なんて前衛75が当たらなくてミスとか一桁ダメ連続なのに
古代2で400超ダメでるからなあ・・・もちろんタゲとるのだが

これ円で囲むなりして同時に黒が古代撃ったら即死するんじゃないか?
もちろんフルアラとかの人数じゃ無理だろうが
まあどっちにしても死にペナルティないなら黒が楽しそうだわな。
それにくらべて白のつまらんこと

219 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:56:45.07 ID:9D1Md6io
うちの鯖二時間くらいメリファトのカンパニエ発生してないんだが…。

220 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:56:48.84 ID:w4Bie4cV
えーロラン終わるようになっちゃったのか
ロラン面白かったんだが・・・

221 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:56:53.08 ID:cnfhrUG2
もしかして悪化した?

222 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:57:06.34 ID:XC/XRujI
>>205
ごめwPS2て書いてあったねw
でも俺はPS3でやってるけど>>173の言うことも分かるぜ、マクロ起動しないとか

223 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:57:52.10 ID:vh0v1KE9
なに、このリージョン情報監視オンライン。
過去三国ワープ前に待機しマーク付いたらすぐ飛ばないと参加出来ない糞仕様

224 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:58:05.10 ID:VR7Ltmmj
自己ケアルより、弱ってるとこの獣人叩いたほうがうまいぞ〜

225 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:58:20.22 ID:wvJr7F5x
モノ珍しさ半分に人あつまってるだけなのに
大好評とか勘違いしちゃって締め付けパッチあてて寿命ちぢめてやがる
それとも不具合だらけでどうしようもなくて人減らしてごまかしたいんだろうか

226 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 12:59:34.27 ID:veYLZlTq
>>222
別にいいんだ おれはPCでやってないから分からないだけ。

227 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:00:33.52 ID:RCY8sp0O
>200
そういうゲームやってて楽しいの?
経験値はこんな状態じゃ普通にソロやってた方が稼げるし、戦績たくさん集めても何に使うかもまったく見通したってないのに
うちは昨日は攻城戦でみんなヤグ叩かずに、ヤグの召喚した光エレばっかり引っ張ってきて延々と囲んで叩いてて
一体その作業の何が楽しいのかと本気で考えさせられた
自己ケアルで稼げてたのもそうだけど、もっとちゃんと遊べるコンテンツにしてほしい
不自然な効率作業させるようなコンテンツはうんざり

228 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:00:36.84 ID:Tnjlp0vb
サーバーの問題で厳しくて、なんて言い訳は聞きたくないよな
こういうディスク出すなら前もって準備していて然るべき

情報レベルが〜なんて何時になったら、どうすれば上がるんだよ

昨日フレリスト開けたら〔S〕ついてない場所ばかりで吹いたわw
25人中俺ともう一人以外全部だぞw

229 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:00:56.41 ID:aR22Uo17
カンパニエの頻度上げてテレポサービス廃止とかやりそうな気がするんだが・・・

230 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:02:08.06 ID:vh0v1KE9
なに、このリージョン情報監視オンライン。
過去三国ワープ前に待機しマーク付いたらすぐ飛ばないと参加出来ない糞仕様


231 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:02:37.26 ID:5IeEyMxM
公式画像にある巨大な鳥に乗った騎士はいつ出て来るんだ?

232 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:03:10.25 ID:YhOtgrJe
飴で釣らずに、鞭で追いやるのが■e流。

233 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:04:44.50 ID:hnqI/QCN
>>97
どこの企業もアンケートで景品出してでも知りたいユーザーの希望や正直な感想が
ここじゃタダで見られるんだから、見てないはずがない

234 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:05:24.50 ID:1jgfy+bk
終わりたい時に終われる仕様になってるんだから
もう常時カンパ状態で10分戦闘5分休憩の繰り返しでいいよ
参加したら今のカンパの音楽になるようにして
やってない人は通常の音楽でのんびりさせて

235 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:06:15.77 ID:mPrPN1Vi
■にとってアルタナのカンパニエというコンテンツは、
アトルガンにおけるビシージよりももっと比重の大きいメインコンテンツのはず。
だからこそこれだけ早い(従来比)頻度でパッチ当ててるんだろうが・・・
たぶん■としては「気軽に参加できる」ものを目指してると思うんだが。
その上で遊びこみたい人にはそれなりに深くやれるコンテンツが理想形。
だが、ビシージの調整ですら数ヶ月かかったからなあ。
カンパニエの調整はそれより長くかかりそうだ。

236 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:06:17.53 ID:97ajtSzo
>>75
どうせ一回のタグの上限が600ならここれでいいと思うんだけど
いつ終わるのか誰も予想なんてできないし。

237 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:06:43.47 ID:uuQy7FdX
http://www.lamermelculo.com/video.php?id=3936

238 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:07:31.38 ID:46b1Su4r
もう常時オンしてられて、リージョン監視できる廃人だけがやればいいよ。


239 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:09:00.85 ID:gnZBf/eI
ttp://image.blog.livedoor.jp/guideline/imgs/b/b/bb291d82.jpg

新NM

240 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:09:02.34 ID:46b1Su4r
アサルト方式で1日5タグまでとか決めて、
1タグあたりの上限を引き上げるとかさ。

本当に知恵ねーよな。

241 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:09:40.42 ID:RCY8sp0O
>234
激しく同意
カンパニエの抜刀時BGMは結構好きだけど、あのカンパニエやってとこに流れるBGMはウザすぎ
聞いてても全く高揚感ないし、憂鬱になる
タグもらったら流れるようにすればいいのにね
同エリアにいる時にカンパニエ発生したら専用LPみたいなのからメッセージでお知らせ入るようにすればいいだけだと思うんだけど

242 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:09:54.44 ID:XC/XRujI
>>233
見てるとしてもそこにバ開発のプライドwをかけてオリジナリティwを加えて斜め下の修正を当ててくると思われ
実際のとこネ実じゃ有用な情報以上に意味不明な情報も多いし、ぷれみあwしか見てないってこともあるんじゃないか?

243 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:10:42.28 ID:LIJR0N1e
ビシージみたいに敵が進軍開始したらメッセージ出るようにしろよ
それから移動すれば間に合うなら遊べる
ほんと改悪しかしないよな
このままだとガリスン化するのは必至

244 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:10:53.89 ID:sqfDk8wT
>>177
担架に乗せられ病院の廊下を一般病棟から集中治療室に疾走中ぐらい
で、赤い使用中のランプ点灯

後1回斜め下パッチが来れば、顔に白い布被せられて家族と対面

245 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:11:14.46 ID:5IeEyMxM
カンパニエで各エリアが獣人に占領されても俺たちには痛くも痒くもないからな


246 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:11:29.56 ID:5miLZOkQ
「飛んだら終わってました」についてはさすがに修正来るだろうから悲観してないな。
むしろレイズや他人ケアルの査定がどうなったのかが気になる。

247 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:11:32.94 ID:46b1Su4r
>>243
ガリスン化か、バリスタ化か、
あるいは忘らるるパンクラ化か。

248 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:11:42.90 ID:m+F36r4Z
>>192
切れてるんですか?

249 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:11:52.58 ID:l7W12v4P
常時カンパニエバトル状態で確かにいいかもな
いつくるかも解らないで待つのはつらい

250 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:11:57.51 ID:LLbe8FM4
拠点だれもいなくてあっさり陥落wwwwwwww
昨日よりもさらに過疎りだしたぞwwwwwwwwwwwうえwwwwwwwwwwwww

251 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:12:10.00 ID:w4Bie4cV
飛んだら終わってたっていうかさぁ
始まりもしないんだけど

252 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:12:59.79 ID:vh0v1KE9
なに、このリージョン情報監視オンライン。
過去三国ワープ前に待機しマーク付いたらすぐ飛ばないと参加出来ない糞仕様


253 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:13:05.22 ID:mpw537oM
>>244
来年までパッチを当てないことで回避した

254 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:13:14.40 ID:9d3psNZF
>>239
これ大好きなんだ まとめサイトないかな?

255 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:14:22.92 ID:46b1Su4r
>>253
おまwwwww
手術室の赤いランプ点灯で、開腹だけしてそのまま1年放置かよwwww

256 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:14:25.74 ID:lBAnuUok
新要素が最初gdgdなのはいつものことだけど
新ディスクのメインコンテンツwだからなぁ
メインがこけるってのはプロマシア思い出す

257 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:15:53.82 ID:aNHMvkIV
そういや5分で終わったけどプロシェルリフレストブリやってたら30くらい貰えたな

258 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:16:12.15 ID:JI2CqxCV
>>234
>参加したら今のカンパの音楽になるようにして
これいいな開発みてたら即効これやってくれ

259 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:17:33.06 ID:46b1Su4r
>>258
「常時カンパニエ状態」という前提が無いと、
やってるかどうかすら判らなくなってますます過疎る。

260 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:18:55.19 ID:hQj+zFqQ
つーか、タグ発行してもらった時点で、テレポ分の戦績くれてもいいじゃん。
そのエリアでの最初の発行時でいいからさあ。

交通費くらい支給しろよ。

261 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:19:05.37 ID:Y5f61SrH
なんだこれ、
どこもカンパニエ発生してないこと多いし、
発生したと思って戦績ワープしたら終わってる・・・。

262 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:22:09.55 ID:MK0oEKbu
防衛戦は味方NPC沸いてたら拠点で張っちゃダメだな
強いの来たときは仕方ないが基本前に出てNPCと獣人軍が接触しないようにしないと


263 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:23:33.40 ID:8yMpXH20
防衛側で味方NPC沸いてなくて敵が砦フルボッコ
リージョン反映遅いから知らないうちに削られてたりするんだが

264 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:23:53.04 ID:mpw537oM
>>259
そこまで根本的に変えることはしないだろな

265 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:25:01.70 ID:w4Bie4cV
>>262
でもそんな余裕無いほうが多くね
過疎ってる今ガチるとか無理だし、ほとんどの人が拠点で待ってるだけだし

266 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:26:32.70 ID:JI2CqxCV
常時だとみんながやってるかどうか様子みる感じになって
だんだん過疎るんじゃねソロじゃ何も出来ん仕様だし

267 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:26:41.54 ID:VR7Ltmmj
今日はジャグナSがよくバトル発生してるね〜
すぐ終わっちゃうけど・・・

268 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:27:14.40 ID:JN2fUf9N
>>265
敵が強くて過疎ってるときは、ボコってるNPCを尻目に、
NPCの感知範囲外に1体引っこ抜いてボコると良いよ。

269 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:28:53.89 ID:MK0oEKbu
>>265
そりゃもちろん相手によるけれど
豚黒とか鳥詩とか辺りならボスは他の連中に殴らせて
雑魚全部からタゲ来てもストファラで耐えれるよ
亀の白は2種いるんかな?なんかえらい強いのと弱いのがいた気が

270 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:31:06.93 ID:vh0v1KE9
つまんねー
うちの鯖1時間で発生したの沼と要塞の2回のみ。
要塞は遠くてほとんどの奴が行かず
沼は飛んだら終ってた。
今は皆過去三国でリージョン更新待ちか
見切りつけて他の事やりだしてる。

何だよ、これ。

271 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:32:32.49 ID:HDAsnBDB
>>269
〜ヘビーシェルみたいな亀は強い、全身鎧装備してる
〜エリートガードて亀は弱い、普通の亀

272 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:34:20.50 ID:Ezm/gacU
カンパニエすぐ終わりすぎ
最低30分は続くようにしてもらいたい

273 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:34:44.28 ID:dJVAT6ZV
後衛やってて、たいかんwだけど、ケアル対象は1人にしぼるよりも、
たくさんの人にケアルをかけてあげたほうが、経験値がいいっぽい。

274 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:35:06.73 ID:w4Bie4cV
だからそもそもはじまんねーよ

275 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:35:12.92 ID:YhOtgrJe
亀の集団は2種類居るね。
Quadav Vanguard ってのが弱い集団で、もう1つはNMの集団なんかな。
名前忘れたけど、”Ni'Ghu” みたいな冠ネーム付いてたし。

Vanguardの方は確かに75忍ソロでガチれる。強い方は・・・パライガやらブライガの嵐でシャレにならん。

276 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:35:29.35 ID:YO2qzyTg
移籍すると戦績ってきえるの?

うちの鯖、ウィンが少ないのかどこいっても全然人いなくて
バスかサンドでわいわいやりたいんだけど


277 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:35:30.55 ID:YY9oQI4k
開発は意図したことをユーザーに明確に伝える努力をするべき
将棋知らない人に将棋盤と駒だけわたして
挟み将棋を編み出したらその遊びは想定外とかいって
横から将棋盤を蹴り飛ばすようなことばかりするのは止めろ

278 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:36:57.84 ID:6jlXlIDO
■e<カンパニエバトルの発生頻度を下げたから地図クエがオファーできない問題は回避した


279 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:37:34.09 ID:JN2fUf9N
>>278
すでに回避されてるからそれ。

280 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:37:53.89 ID:69MyArcM
頻度あげないとな。
公式にあるように、移動していて偶然カンパニエおこって参加してくださいって、クエスト終わらせたらアルタナエリアうろつく理由がないんですけどw

281 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:38:11.89 ID:sBKjYwWD
勲章剥奪あるけど、移籍しても戦績は変わらない

みんなバスに移籍して助けてくれwww

282 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:39:09.88 ID:w4Bie4cV
バスの士気活気とかやべーけど何よりもここの士気活気がヤバいだろ
0以下だぜコレは

283 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:39:20.87 ID:I6JzWMyZ
やだ…なにこれ…もうカンパニエ終了?
防衛側はこれでもいいけど侵攻側は前のままでよかったのに
そういう細かい設定は出来ないんだろうな〜

284 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:40:03.96 ID:Ezm/gacU
シギル掛けた状態で通常敵と戦闘しても戦績入るようにしろ
戦績交換品に魅力的なものを
カンパニエops死にすぎ。早急なテコ入れを


285 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:40:41.99 ID:hnqI/QCN
これシミュレーションが好きなやつはいいが
脳筋は細かい戦略的部分とか考えず
バトルのみ見てつまんねー連呼しそうだな
あんま複雑にすると面倒くさがってやらなくなるしな
ビシージくらいのシンプルさがとっつきやすいんだろなぁ

286 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:43:41.32 ID:NgYQoxZz
戦績はもう600とか入らない仕様になったのか。。


287 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:44:10.72 ID:X1l+/tCH
up前の亀の強さは
NM>どっかの地名のついた亀>バンガード亀>NMガード亀
な気がする

で強い方を倒す程、味方士気活気アップ、敵士気活気ダウンだと
勝手に思ってる

288 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:44:30.73 ID:RSm7uTFE
そりゃ一期一会なその場限りの即席軍隊だもん
複雑な戦略とか、行動を縛られるようになったらカンパニエ好きしかあつまらんくなるよ

289 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:44:39.47 ID:ImjB28FD
>>285
しかしだな戦略いうても数いるんだぞ?
国家方針誘導するには街頭演説するしかないのが現状だしな

290 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:44:42.38 ID:sBKjYwWD
シギル状態で敵やっても戦績入らないっておかしいよな
シグとかサンクションはいるのに

レベル上げもしてほしくないんですか


291 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:44:48.74 ID:nVL2agMw
opsも情報関係やってくれればいいのに
簡単な物ばっかりやって情報力は落ちるしまつだしなw

292 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:44:50.60 ID:NgYQoxZz
どうやら戦績は常に取得経験値の半分にリミットがかかったよううですね

293 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:45:08.68 ID:vh0v1KE9
とりあえず要塞に剣マーク付いたので向かってみた。
ひたすらリージョン情報を監視しまくって
過去バスのモグの中で確認、以下

モグから出る>ワープしてもらう>ソロムグを歩く。
ダッシューズはなし。

要塞着いた時にはまだ剣マーク出たまま。
しかし入るとそこは無音のエリア。

はい、いくらワープ前で待機じゃなくモグから出るときの
読み込み時間分とダッシューズ使わなかったからといって
こりゃねぇよ。
間に合わねぇじゃん。

ずっと現地で何時起こるかわからねぇもんを待ってろってか

294 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:46:00.24 ID:oHofV87n
亀の防御力と聴覚で探知範囲二倍をどうにかしてくれ
リンクしやすいわ削れないわで酷い
唯一の欠点だったの攻撃力も範囲技追加されてるし
隙がない

295 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:46:28.86 ID:KWdJPLN8
攻めパニエの発生頻度下がったのがつまらんわ〜
もっとグロウベルグ攻砦戦を

296 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:46:40.41 ID:hQj+zFqQ
たぶん、マジで過去エリアでのレベル上げはして欲しくないんだろう。
未調整なままの部分がたくさんあるんじゃね?

297 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:47:35.18 ID:JN2fUf9N
>>295
自国の作戦を、参考までに。

298 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:47:43.16 ID:+26nsuiT
デーモンとつれてくる目玉の集団も酷いな
わけのわからん範囲でんpcがばたばた倒されてるのにゴミ蟲PCがいくらいても勝てるわけない

299 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:47:45.27 ID:oNT+ajBK
過去世界の敵表示の強さより明らかに強いよなw

300 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:47:54.53 ID:9mHalOp3
防衛戦なのに敵が中々来ないと文句言うバカがいるからこうなった
すぐに始めたいなら攻めの所にいけばいいのにほんとバカじゃないの?

301 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:48:21.69 ID:kFHvw9uB
1時間でカンパニエやろうとしたけど全国でロランに一回発生しただけ・・・

バ開発乙


302 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:48:44.51 ID:JN2fUf9N
>>299
一部のってアナウンスあったが、全部じゃないのかってくらい酷かったなww

303 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:49:22.98 ID:B6AHN3er
とりあえず頻度あげてくれよな

304 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:49:40.96 ID:w9boLege
色んな所で頻繁におきてるから良かったのに誰がこんな仕様にしてくれって言ったんだよ

305 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:50:45.00 ID:9e3Q+rW1
てかさ、カンパニエのマークついた瞬間に現地とんだのにもう終ってんだけど。
何なの?
なんでマトモな調整できないの?

マジで無能すぎる。

306 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:50:45.38 ID:gewDqxSW
とりあえず

  ・防衛は今のまま
  ・侵攻は前のに戻す
  ・発生頻度は常に2〜3箇所同時発生するくらい

↑みたいにしてくれ
一箇所に冒険者全部集まるような状況になったら
三国に分かれて所属してる意味ねーだろ

307 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:50:50.27 ID:YY9oQI4k
>>300
防衛で文句が出てるのに
進攻をダメにするウンコパッチあてるほうがバカじゃないの?

308 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:51:38.38 ID:veYLZlTq
クエNPCが消えなくなったのに頻度減少w どんだけプレイして開発してるやついないんだよw

309 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:52:39.15 ID:LfLrnGr4
やだ…なにこれ…
最初のままで良かったのに後から詐欺パッチなんて…

310 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:53:06.14 ID:IZu2X/jZ
ところでカンパニエはもうなくなったのか?
一つも始まらないんだが・・・

311 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:53:38.68 ID:/OiqbCwx
そういやさ、さっきGMにこれ聞いてみたんだけど
カンパニエ来ないんだけどなんか調整したの?って、したら返答が、
「来る回数については調整してませんが、すぐ終わってしまう事により来ない時間が出来てしまったのではないか」
だって。

312 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:53:48.50 ID:xpxQ3Sr3
カンパニエやってたから参戦してみようとアライドタグ貰おうとしたら敵の範囲で死んで経験値下がったし・・・ こんなの二度とやらねぇ

313 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:53:49.99 ID:bqb3ISed
所属国リージョン?だけでいいんで、カンパニエ発生時にアナウンス欲しいな。
ビシージみたいなやつで。

オズトロヤ城よりYuu Mjuu the Awakened率いるヤグード一個中隊進発との報あり。
ミスラ海兵隊及び傭兵団は至急カルゴナルゴ城砦防衛に当たれ!

ソロムグ戦線にて交戦中のVhino Delkahngo団長より応援要請あり。
ミスラ海兵隊及び傭兵団は至急応援に当たられたし!

みたいな。
厨っぽいけど好きよ。

314 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:55:10.32 ID:bGYh4QOV
VU直後からロランで発生頻度を調べてみたら
今の時間まで2回しかきていないのだが・・・。

315 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:55:25.56 ID:9mHalOp3
>>307
恐らくだけど味方NPCが防衛拠点に近づいてからカンパニエ状態になるようにしたんだろう
今まで攻め側の時は味方NPCがどこに居ようと敵はすでに拠点に沸いているのでいつでも始められた
それが今回ので攻め側も味方NPCが到着するまで待つ羽目になったんじゃないのか?

316 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:55:53.26 ID:BI2ofbIo
チーターマンよりクソゲーじゃねーか

317 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:55:57.57 ID:9e3Q+rW1
つぎはぎ当てるごとに貧相にみえる服そのもの
しかもテメエで服破いてるから救いようがない

318 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:56:14.35 ID:hcqmVGCJ
次のパッチで間違いないく全地域でカンパニエ発生&カンパニエが終了しない修正がくる

319 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:56:27.96 ID:gzPdd5GV
戦争オワタw平和ハジマタw

320 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:56:58.94 ID:w4Bie4cV
クソゲーにするのだけは本当にお上手ですよね

321 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:57:24.12 ID:69MyArcM
>>311
阿呆すぐるw


322 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:58:53.99 ID:JN2fUf9N
>>321
説明が違うよなw
開始までの待機時間が短くなったから、って言わないとw

323 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:59:33.57 ID:2XtViXpM
要するに
○□□■ ○□□■ ○□□■
って来てたのが
   ○■     ○■    ○■   
ってなっちゃったんだよな、だから頻度が下がったように見える

○=BGMスタート □=待ち時間 ■=バトル

324 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 13:59:42.65 ID:SY4MCsg7
カンパニエ終わったらもうアルタナですることねえよwww

325 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:00:11.42 ID:YnDR+tLI
自国エリアの防衛はともかく、
獣人エリアでの攻めのカンパニエは
タグ付けたらいつでも参加できる、っていう状態のままでいいと思うんだが。
たまにNPCが駆けつけてくるけど、それ以外の時間でも、タグもらえば
一人で攻められる、ってすればいい。

326 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:00:21.95 ID:WJaV/fj7
あふぉくせー!平和じゃんwww
転戦もできないしビシージと変んねーよこれじゃ。

今日もメンテですか?www

327 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:00:23.34 ID:vh0v1KE9
飛んだら終ってるの位
夕方の緊急メンテで直るんだろうな?

328 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:00:49.35 ID:w4Bie4cV
○□□■ ○□□■ ○□□■ 修正前

                 ○■ 修正後

329 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:02:03.31 ID:mPrPN1Vi
まあすでにこんだけ叩かれてるわけだし、
数日中にまた大慌てで深夜メンテくるんじゃないかな。
それにしても「戦争してる」っていう緊迫感がないよな。
毎日毎日小競り合いだけだし。
こんなんじゃあ何年経っても決着つかないよな。

330 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:02:55.72 ID:LIJR0N1e
>>323
前は○の時に出発すれば参加できてたが
今○の時に出発すると既にカンパニエ終了、もしくは終了間際

331 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:02:56.53 ID:WJaV/fj7
そりゃ決着付いたらマズイだろw

332 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:03:15.19 ID:2XtViXpM
>>328
例えば60分に3回発生したとして
前は15分戦闘して5分休憩して今回は5分戦闘して15分休憩してるってだけじゃねーの?

333 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:04:39.47 ID:w4Bie4cV
>>332
どうだかなぁ・・・確実に回数そのものが減ってるように思うが
前はジュノ周辺回ってたらドンドコ鳴り出したもんだが

334 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:04:58.77 ID:QOpt/X1i
>>312
低レベル寄生野郎は消えろ

335 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:05:15.19 ID:MaoLYgfF
え?休憩長くしただけ?w
頻度も上げないと意味ないじゃんwww

336 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:05:27.73 ID:YnDR+tLI
>>331
過疎鯖とかの問題もあるかもしれないが、
サーバーごとに、いまの過去全エリアから獣人支配をなくせば
ジュノ攻防戦を開放、とか北方エリア開放
とかやれば、盛り上がること間違い無しなんだがなあ。

337 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:06:24.86 ID:aNHMvkIV
12時ちょいまえからロラン待機してるけどまだ発生してないぜ

338 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:07:19.73 ID:JI2CqxCV
これって早めに修正しないとカンパニエ自体が過疎りそうだな

339 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:07:28.32 ID:+3kiyAbY
>>336
本拠地進行は次回の目玉なんです><
実装は3年後

340 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:09:28.95 ID:0wQ2Jsz6
これ無理だろ、よくこんなパッチ当てたな。
今晩修正来ないと、週末このままかよw

341 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:09:30.60 ID:ftQGwhJ1
今回の修正はさすがに擁護できん。。。カンパニエ終わった。

342 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:09:44.88 ID:46b1Su4r
ん?もうカソパニエだろ?

343 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:09:59.75 ID:mPrPN1Vi
たとえばたまには獣人軍が普段と違う大部隊を編成して、
「ヤグード軍の大部隊がオズトロヤを進発しました!」みたいなアナウンス出して
ウィンにたどり着くまでにそれを撃退するみたいなのはビシージの応用でできると思うんだがなあ。
なんか今のだけだと毎日の業務を淡々とこなしてるだけみたいな感じがするんよな。

344 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:11:04.16 ID:D6JK2fQi
クエやってみるとわかるけど、歴史もかわるようだし、
カルゴナルゴ砦とか今後頑張れば現代マップにでてくるかもしれないね。

345 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:11:58.31 ID:Y16ChlWx
カソパニエww

346 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:12:34.23 ID:9e3Q+rW1
>>344
             ____
           /      \
          / ─    ─ \
        /   (●)  (●)  \
        |      (__人__)     |   ないない
         \     ` ⌒´    ,/
 r、     r、/          ヘ
 ヽヾ 三 |:l1             ヽ
  \>ヽ/ |` }            | |
   ヘ lノ `'ソ             | |
    /´  /             |. |
    \. ィ                |  |
        |                |  |

347 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:13:22.66 ID:BI2ofbIo
カンパニエ自体が終わってるのに歴史が変わる要素なんて作ってるわけねーw

348 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:13:28.42 ID:hnqI/QCN
>>313
同意。
激飛ばすのもPCがやれってか
寄せ集め軍隊なのに、絆でも期待してんのかね
あのアナウンスだけでも、「いったるか」って気になるんだけどな
何が足りないって戦時中らしい活気だよなあ

349 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:13:34.22 ID:aJ3dDBKx
■eの監視の方へ

エルディーム古墳(i-8)
NPCのTemple knightが見えない敵Fortificationを
一方的に殴っているバグ?の様なのがありました。
しばらくしたら消えました。

350 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:13:51.44 ID:prJG1/Rr
ちょと質問。 
例えば、ウインで言うところのコブラ団だっけ?
に入って、バス付近とかでカンパニエやっても、所属国のためになってるんかな? 
あと、ウイン人なのにサンドに所属した場合とかは結局、サンドのために戦ってるって事になるんかな?

351 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:15:42.25 ID:2XtViXpM
>>350
リージョンの支配権移行については所属軍に得点入るんじゃね

352 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:15:45.34 ID:LIJR0N1e
>>349
それ砦。バグじゃない

353 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:16:09.29 ID:WJaV/fj7
こんな状況じゃカンパニエ始まったら
そこにPCが集中しちゃうぞ

354 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:16:57.98 ID:+3kiyAbY
>>350
連合国勲章ってのがあるのですよ

355 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:17:10.74 ID:LLbe8FM4
豚パニエ(笑)

356 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:17:37.43 ID:2XtViXpM
>>353
■<過疎ってるしいいんじゃね(笑)

357 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:17:51.08 ID:/pFNh+Nu
西サルタでカンパニエ
白/黒で殴り寝かし回復
経験値1620 戦績879
カンパニエはじまった

358 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:19:05.02 ID:RH+8NDB/
なんじゃこりゃ
リージョン情報見まくってても着いたら終わっとる

お、あそこでやってるみたいだなー、いってみるかー
でやれる気軽さがカンパニエじゃねーのか
やるために労力いるなら誰もしねーっつーの

359 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:19:22.90 ID:rj0Z4g93
おりぃ、パッチ後剣マークの場所に飛んでも飛んでも戦闘が即終わるか終わった後なんだが・・・
戦績1000赤字

360 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:19:28.67 ID:JN2fUf9N
>>357
西サルタはゾンパ大先生達に近づかせないことだね。
それに気をつけつつ、前に出て寝かしながら殴ってるとかなり稼げるわ。

361 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:21:09.08 ID:w4Bie4cV
今ようやくロラン始まった
どう見ても過疎るだろ・・・と思ってたが人がまだ居て安心した
だがこれがいつまで続くやら・・・

362 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:23:06.51 ID:hqq4kX3U
>>277の発言はもっと評価されてもいい思う。

363 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:23:15.67 ID:vHTETDqo
連日メンテ入れてもいいから、頻度が下がったのだけはなんとかして欲しいな。
ソロでもコツコツ遊べるコンテンツなんだし。

364 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:23:29.10 ID:I7XCTim4
>>233
ユーザーの意見のソースがネ実なんて口が裂けても言えなそうだなw
2chでマーケティング調査とか■eの情報収集力はタークス並

365 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:23:32.27 ID:+3kiyAbY
今回のテーマは敵を進軍途中でいかに捕まえられるかだな
ぽぷ場所で待ち構え…BCGと同じ道をたどりそうだな

366 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:24:02.38 ID:JN2fUf9N
>>361
今は、来るかも?来るかも?って時間が短縮されたせいで、
待機組みがかなり減ってしまったからね。
前にも言ったけど、PCが緩衝材になってくれないと
獣人とNPCがガチって即終了してしまう。
人数少ないと、やべぇ死ぬかもwってなって行動も消極的になるしな。

367 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:24:57.48 ID:mPrPN1Vi
たぶん開発も今ここでの評価を気にして見てるだろうから、
今のうちに言いたいこと言っておくといいかもね。

368 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:25:05.37 ID:U60aQAv+
何が問題かと言うと終わるのが異常に早いんだよな
せめて1時間ぐらい戦闘が続いてくれれば遅れて馳せ参じても参加できるのに
数分で終わってリージョン情報の方は更新遅いからタチが悪い

369 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:25:08.10 ID:veYLZlTq
要は修正される前はいかに無駄な時間が多かったってことだなw

370 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:25:29.41 ID:BI2ofbIo
もう修正しなくていいよ
黒歴史つくって伝説作ろうよ

371 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:25:45.73 ID:I7XCTim4
>>281
バスは立地が密かにいいだろ
主要NPCがまとまってるから便利
過去アクセスも北グスタからすぐいけるからな

372 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:25:58.03 ID:LPT99NhS
今日も緊急メンテ頼みますね

373 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:26:36.45 ID:JN2fUf9N
>>369
無駄だったんだが、実際に待ち時間を短縮されると
間に合わない間に合わないと煩くなってしまったw

374 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:26:46.29 ID:+3kiyAbY
>>369
舞台移動に必要な時間だったんだよ
それを待ち長いしゅうせいしるってだだこねた結果がこれってこと

375 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:27:37.45 ID:MN45zMBk
今のところ
「ビシージみたいに最後まで居なくて良い。途中で離脱可能。」
って利点がつぶれてると見てよろしいか。

376 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:27:45.62 ID:LIJR0N1e
>>366
味方NPCが強すぎるのも面白くねーんだよな
隊長以外は放置してりゃ数人死ぬくらいがいいんだけど
NPCHP多すぎ、硬すぎ
経験値欲しいからケアルしてるだけだよ

377 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:27:48.43 ID:BI2ofbIo
             _,,..r'''""~~`''ー-.、
            ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
           r"r          ゝ、:;:ヽ
   r‐-、   ,...,, |;;;;|       ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
   :i!  i!  |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐-  `r'^!
    !  i!.  |  ;| l|  ''"~~   、      i' |
     i! ヽ |  | |    ,.:'"   、ヽ、   !,ノ
    ゝ  `-!  :| i!  .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
   r'"~`ヾ、   i! i!   ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|` イエーイ!!河豚見てる〜?
  ,.ゝ、  r'""`ヽ、i! `:、   ー - '" :: : :/ ,/
  !、  `ヽ、ー、   ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
   | \ i:" )     |   ~`'''ー---―''"~
   ヽ `'"     ノ


378 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:28:06.34 ID:SY4MCsg7
>>372
すぐしたらバ開発wのプライドが許さないから
しばらく有料βテストさせながら、来週の火曜あたりに斜め下パッチ実装すんじゃねw

379 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:28:32.80 ID:gavA3qnQ
前は長すぎて今度は短すぎんだよな
修正入れた事は評価できるのだが、なぜ■eのやることはこうも両極端なのか・・・

380 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:28:39.70 ID:rj0Z4g93
>>375
着いた時にはもう終わってるから途中離脱ってレベルじゃない

381 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:28:54.11 ID:OIBbeg16
まさに俺等の気分は寒波贄

382 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:28:57.88 ID:hQj+zFqQ
交通費くらい支給しろ>開発
交通費くらい支給しろ>開発
交通費くらい支給しろ>開発
交通費くらい支給しろ>開発
交通費くらい支給しろ>開発


383 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:29:07.00 ID:gnZBf/eI
バ開発と自分たちでは考えてることが全く違うんだろうなと実感。


384 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:29:51.55 ID:mPrPN1Vi
開発は「なにもしないでただ待つだけの時間」というのが
ゲームにおいてどれだけテンポを悪く不快にするかというのを理解すべき。
「待ち時間長すぎ」が「戦闘時間長すぎ(でも自由に辞めることができる)」なら叩かれなかった。

385 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:30:10.39 ID:LIJR0N1e
>>374
修正の仕方が極端すぎるんだよ
前は来るまでに20分とかかかってたのに今1分とかだろ
20分じゃ時間あまり過ぎるが1分じゃ間に合うわけねーwwwwwww

386 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:30:28.09 ID:1jgfy+bk
○□□□■だったのをいきなり○■にするから間に合わない
○□■くらいにすべきだったのです

○=BGMスタート □=待ち時間 ■=バトル

修正後やってないからどれくらいになったかシランけどw

387 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:30:29.71 ID:/OiqbCwx
出来れば、ビシージでいうラピッドショット部隊?みたいな
ヘイト無視で殆どNPC狙いになるような敵を作って欲しい。
そうすれば前衛しかない人でも攻撃しつづけられて、余りタゲが来ない(たまにくるけど)

ただそれだけだとナイトで頑張りたいと思ってる自分が涙目なので、
何ともバランスを考えると難しい所。

ビシージは敵の量も多いから出来てるのもあって、
カンパニエで両方置けばいいってもんでもないしなぁ。

388 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:30:59.75 ID:CwGaSRw6
>>374
パッチ前でも今でも発生マーク見てから移動してるのは同じだろうwwwwww

389 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:31:46.10 ID:hy1+0nz2
さっきフレとカンパしてたんだけども

「リージョンの剣マーク探すにらめっこオンライン」中に
フレはまだ付いてるのにこっちのマークは消えてる
剣マーク付いたっていってるのにフレのはまだ付いてないというやり取りがあったんだが
1%くらいの信憑性で情報レベルの差かもと思ってしまった

uchino鯖はサンド情報レベル1ウィンバス0 自分はサンド入隊でフレはバス
まぁラグ説99%濃厚だけどもちょっと気になったもんで

390 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:32:57.43 ID:w4Bie4cV
あー終わった
10分しかやってねえや
NM倒したから早かったとかあんのかねぇ・・・

391 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:33:20.86 ID:+3kiyAbY
>>388
しれしか情報源ないんだもんwww

392 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:34:16.81 ID:rj0Z4g93
せめて○□■にした上で三国NPC経由でしか各地に飛べないのを各地のNPCから飛べるようにしる。

393 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:34:38.74 ID:B6AHN3er
ここにきて俄然プロマシア臭がしてきた…
飛んでまわりの人もずっと待っててこねーなぁどこかなぁ
って喋ってたらいきなり音楽止んでみんな何もせず終了
やだ…なにこれ…

394 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:35:59.82 ID:JN2fUf9N
>>386
□の部分は、最低でも
 ○になって最長ラグを考慮したカンパニエ進捗画面への反映時間
+HPから過去エリア監査官ないし、過去OPデジョンへの平均移動時間
+α(5分程度)

コレくらいの猶予が無いとな。

395 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:36:31.26 ID:gewDqxSW
侵攻側の時の話だが、

音楽なったら剣マークがつく仕様なんだろ?
でその音楽なるタイミングが前より遅くなった
(NPCが登場と共になってたのが、NPCが拠点に到着と同時に鳴るようになったため)
だからワープして向かってももうNPCが戦ってて間に合わない ってことだろ?

微妙に認識が違う人がいるよーな気がするんだが。

396 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:36:46.36 ID:1sQJ/qb3
MMOの場合は内容以前にやればやるほど
良い飴をもらえるようにせんと廃れる。
つまり廃人要素をなくすと終わり。
カンパニエを成功させるためには
バランス調整以前に良い飴がないとあかん。

廃人要素を緩和した海外のMMO続編が
成功してない例を見ても分かること。

397 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:36:49.85 ID:rj0Z4g93
今回のパッチは研修生によるプログラム実習なの?

398 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:38:03.12 ID:gavA3qnQ
各地のNPCから帰還する場所を、自国のワープNPCの近くにして欲しい・・・
わざわざモグからカカッと走っていくのは微妙にめんどいんだよ
今みたいに行ったら終わってましたみたいな状況だと無駄なワープ&移動が多くてメンドイんじゃい

399 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:38:30.02 ID:CwGaSRw6
>>393
敵の進軍ルートを分かってる奴らだけが別の場所で戦ってた可能性もある

400 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:38:36.85 ID:JN2fUf9N
>>389
それコンクエでも結構あるんだけど、個人レベルの誤差と思われる。
LSチャットで、○○ウィンが取ってるわーとか報告されてるとき、
自分は結果が反映されてなくて、ああPCごとにラグあるんだな、と納得していた。

401 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:38:59.49 ID:VKfYhhru
>>277

ホント同意

402 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:40:14.89 ID:Ze5cmz/q
とりあえず発生中エリアにはノーコストで飛べるだけでいいから修正しる

403 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:40:32.59 ID:bGYh4QOV
やっと来たロラン。メンテ後から3回目。
反映早くなりました?
音楽切り替わってすぐ調べてみたら反映されてたんだけど。

404 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:40:53.40 ID:w4Bie4cV
やっべブンカールのカンパニエむじいwwwwww

どうすっかなコレとか思ってたらオーク帰ってった

405 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:40:53.78 ID:0wQ2Jsz6
死んだらヘイトリセットしろよなw
今晩のパッチでよろ。

406 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:41:11.75 ID:7SNbLvFA
今日だけで、13000&7000くらい稼いでるんだが、なんでみんなワープしたら終わってるんだろ。
剣見てジャンプ>戦闘>10〜15分放置、を繰り返してるだけなんだが。


407 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:42:31.41 ID:1jgfy+bk
ここで言われてる不満を解消したうえで
戦績交換品にアニバリング&チェージを追加すれば
一気に神コンテンツになるでしょう

■eさん頑張ってください^^

408 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:42:42.45 ID:JN2fUf9N
>>403
スニークが切れそうだとか、敵NPCが倒されてからのリポップタイミングなども
ある一定周期に表示or出現するように設定されているから、
反映もある程度ラグがあると思う。
今回はたまたま、反映周期が開始に重なった、とかじゃないかな。

409 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:43:10.31 ID:YyjGUbBY
OPSって低レベルだと経験値貰えないの?w

踊り子7歳涙目www

410 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:43:39.95 ID:MEveWKjQ
>>359の「おりぃ」で噴いてしもたw
なんか笑いの沸点下がってきてるな

411 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:43:50.26 ID:CwGaSRw6
もらえるのは10からだぜwwwwwwwwww

412 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:44:27.45 ID:MEveWKjQ
>>407
チェージwwwww

413 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:44:27.54 ID:xJ6lwcDt
◆eは問題把握が下手だな
カンパニエ発生しすぎとか長すぎって騒いでたのはクエNPCが消える仕様だったからクエ終わらせられねーよ!!っていうのが問題だったのに...
NPC消えない今ならむしろカンパニエ歓迎ってのが総意だろうにな

俺としちゃ2〜3時間(思い切って半日とか)ぐらい平気で続く長期戦でいいと思うしその中で自分の好きな時間でタグもらって参戦すりゃいい話。稼ぎすぎ防止したいならそれは仕方ないかもしれんが時給2000ぐらいくれると嬉しいな

ついでに要望するなら傭兵に戦況ログとか出ると楽しいと思うかな「サンド傭兵に告ぐ!我が軍古墳にて劣勢中 援軍求む!」とかな

414 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:44:28.84 ID:hy1+0nz2
>>400
その例いわれると妙に納得した
ビシージ後に捕虜〜人とかLSで言われてこっちはまだ反映してなかったのがあったなぁ



しっかしカンパニエは目が疲れるセワシナイにらめっこゲームだなw

415 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:45:48.55 ID:JN2fUf9N
>>406
十数分前から剣が表示されていたところに飛んでたとか、そういう要領が悪いのか
あるいは本当に直ぐ終わるバグが潜んでいるのか。
今のところバグ?のようなものは自分の鯖では確認できないね。
同じく順調に稼げている。

416 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:45:50.92 ID:MEveWKjQ
オークの戦車部隊が乱射してプチプチ倒れるタルが見たいw

417 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:46:05.46 ID:2NkIRZPo
>>395
ちょっと違うな
個人の環境によるものかは分からないが
今日1度確認したら音楽鳴ってからマーク出るまで5分くらいズレが出てた

ロランで即終了した時は、釣りに行った時点でNPCは居なかったよ
釣りに行って戻るまでにNPCが沸いて全滅してたとしても
1発も殴る暇さえないのにどうすればいいのか


418 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:46:22.45 ID:gnZBf/eI
メンテまだー?

419 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:47:29.78 ID:VR7Ltmmj
○□□□■だったのを
○■にしちゃったけど、
○■■■■にすればみんな幸せ

○=BGMスタート □=待ち時間 ■=バトル


420 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:47:39.03 ID:B6AHN3er
>>399
あーそうか
ブンガールだったし地形よくわからんかった俺のミスでもあるな
でもちょっとくらい戦いたかったぜ…w

421 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:47:48.27 ID:gVVPDKzQ
ひどい時防衛でNPC3部隊とか来て殲滅していくからな
侵攻のときにわらわら着てくれれば楽に落とせるだろうに

422 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:48:21.52 ID:aR22Uo17
ここに書き込んでる奴の半数はまだリトライオンライン突破できず妄想で書き込んでる奴らだ

423 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:49:42.06 ID:KRMhoSYy
なあオマエラ提案です

もうあれこれ修正希望だすのやめね?
無数の意見考え無しに取り込み始めたから
「『再度』調整しました」のなんと多いことか

ナイスな調整を得るにはたった一つの命令で十分

「自分でしばらく遊んでみろ」
やつらぜったい数値しかみてない

424 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:50:26.36 ID:69MyArcM
>>419

そうなんだよな。それを望んでたのに、なんでこうなるのかとw


425 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:51:15.36 ID:LuxRW4wO
>>360
本来は陣地の取り合いなんだから、NPCと協力して敵を倒すのは良い事のはずなのに、
プレイヤーが利益を得るためにNPCに非協力的にならないといけないってのも
なんか変な話だよなぁ。

・・・まあ、自分が利益を得るためには、他人に活躍の場を与えなければ良い
と言う意味ではあっているのか?

426 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:51:19.50 ID:rj0Z4g93
>>415
いや、そんな無戦闘状態が続いたのでずっとリージョン情報サーチ繰り返して剣に変わったばかりのところに飛んだんだが
2分もしないうちに速攻戦闘終わった。

427 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:51:56.01 ID:JN2fUf9N
>>416
あの範囲は反則だろwww
バインドまで付いてくるもんだから、死ぬかと思ったw

428 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:52:29.51 ID:VKfYhhru
ライブカメラ見てみな
皆楽しんで好評である事をアピールしてるよ

429 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:52:42.73 ID:F6CS8iVU
過去所属国からカンパニエリアへのテレポはほしいな
所属国優勢なら無料<他国<獣人な感じでギルもしくは戦績とかで

430 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:52:50.04 ID:JI2CqxCV
発生率に獣人の士気関係してんのかな
人おおいおでん鯖だけどカンパニエ全然ないんだけどあってもすぐ終わる

431 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:52:51.56 ID:rj0Z4g93
>>427
グ・ダの怒りなら死ぬかと思う間もないほど範囲で即死だったぞ。
パッチ前だから今はどうか知らん。

432 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:53:43.37 ID:7SNbLvFA
>>415
やっぱそうだよな。今のとこ1490&748が最高記録だ。
メンテきたら絶対改悪されるだろうな〜。

433 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:54:09.20 ID:LIJR0N1e
>>417
5分に1度くらいしかカンパニエマップが更新されないんだろうな
発生後30秒でマップ更新で反映されたなら間に合うが
発生後4分後にマップ更新ならもう終わる直前(笑)

434 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:54:11.88 ID:QikjiNrG
前はモンスターの大群が結構タフで、全滅させられず数匹撤退していくと
カンパのBGMが鳴り止まず第二陣が押し寄せてくるって感じだった気がするんだが
今はモンスターが弱すぎて即刻全滅、第二陣も来なくて即終了ってカンジなんだよなぁ。
亀は知らんがオークとかもう超弱すぎ。
弱くし過ぎてカンパが即効終わる仕様になったのか?

435 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:54:15.50 ID:v4T4zZQz
どうなたら領地の占領できるの?

せめてくるモンス撃退だけじゃ領地とれんやんね?
モンスの拠点の???みないなん攻撃すんのかに?


436 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:55:03.93 ID:VKfYhhru



ってか嫌ならカンパニエやるのやめたら?

俺はアホらしいからやってないし、皆がやらなくなるのが一番のお灸になるんじゃね?

437 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:55:14.10 ID:JN2fUf9N
>>425
こういうところはやけに現実っぽいから困るw
大事な安定戦力(NPC)を無駄に疲弊させないことも+になるんじゃないかな?
疲れたり怪我したりすると士気に影響するかもしれんし。

自分等が眠ってるときはNPCに全力出して頑張ってもらう
みたいに考えれば非協力的ってこともないかと。

○○来た!コレでかつる!的演出は嫌いじゃないがなw

438 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:55:33.45 ID:rj0Z4g93
オレは諦めた

439 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:55:36.55 ID:aNHMvkIV
ロランきたよ
2〜3時間に一回なのかな?
10分くらいで終わったよ

440 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:55:39.34 ID:I7XCTim4
>>429
白に新テレポ
黒に新移動魔法

これらが検討されてるのでもうすぐだと思うよ
ソースは北米イベント

441 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:55:46.15 ID:nVNrGEQ6
始まる時間が分からない&すぐ終わるっていう不満は、
情報レベルが上がればいくらか解消されるんかね。
とりあえず、強行偵察のopsを受けられるようにしてほしいな。
それで、不満が解消されるならいまの仕様でも受け入れられるんだが。

442 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:57:12.54 ID:v4T4zZQz
>>434
おいらが思うに PC側の拠点にせめてくるモンスはすげええ弱くて
モンスの拠点になってる地域でのバトルの相手は強い
(いつのタイミングがわからんのだけど)領地の集計がされてるんで
先週と今週で領地の占有権がかわってるぽー


443 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:57:21.60 ID:0wQ2Jsz6
それにしてもモグラ叩きにもなんねーな。

444 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:59:25.04 ID:LuxRW4wO
>>437
【なるほど】
その考え方はいいな。

445 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 14:59:49.07 ID:2XtViXpM
ジャグナー放置してるけど何も起きねぇwwwwもう氏ねwwwwwwwwwwww

446 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:00:04.69 ID:JN2fUf9N
>>434
二陣って表現があるけど、俺はたまたま二陣になっただけって解釈してる。
例の表現を使って表現すると
○□□□狼狼
−−−−−−○□□□豚豚豚
−−−−−−−−−−−−○□□□戦車
こんな感じに3連鎖していて、コレが重複する間は1繋がりとして監査されていたものが

○□狼狼↓ここで途切れる
−−−−−−○□豚豚豚↓ここで途切れる
−−−−−−−−−−−−○□戦車
見たいになってるんじゃない?

447 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:01:03.35 ID:w4Bie4cV
グ・ダの怒り凄かったな
黒だか1100とか平気で食らってワロタ

448 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:01:59.10 ID:hy1+0nz2
>>419
オマエすごいなw
今日のメンテで「すぐ戦闘終わるんだけど?」って今まで余りやってない人から聞かれて
何から説明していいか悩んでたから、とりあえず次からその5行くらいのマクロ作って流すはwww

449 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:02:16.10 ID:CB2HiiVc
よく分からんが、カンパニエ自体が発生しなくなってるな。
全エリアで1箇所発生しているかどうかぐらいになってる・・・

450 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:02:39.77 ID:97LMPkue
■<待ち時間は減らしました、でも頻度は変えてませんwwww
  引き続き待ち時間堪能オンラインをお楽しみ下さいwwww

ってことでいいのか?

451 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:02:55.73 ID:JN2fUf9N
>>447
グ・ダも使うのか……アレって確か重度ヘヴィもつくよな。
ヤグの死の宣告といい、NMクラスの獣人は裏のTP技も使ってくるみたいだな。
オークのファナティックダンスはまだ報告ないか?

452 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:03:17.21 ID:AKBrmqtD
昨夜のロランは終わったら5分で次のが始まりました。
今日のロランは始まったら5分でカメが帰りました。

もうアホかと

453 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:03:26.79 ID:vf8NC1jP
>>429

無料にはならないけど所属関係なく飛ばしてくれるのが既にあるじゃないか

454 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:03:28.48 ID:LPT99NhS
戦闘時間が長くなるような修正くれ
最低30分な

455 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:03:34.66 ID:w4Bie4cV
>>450
■<カンパニエ発生待ちオンラインも追加いたしました。

456 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:03:38.28 ID:vh0v1KE9
なんか2,3人だけ
「順調に稼げてる」とか
社員かよw

457 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:04:07.57 ID:2XtViXpM
つーか、支配地域なのに5分でデジョンってあいつら防衛する気あんの?死ぬの?

458 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:04:25.19 ID:w4Bie4cV
今バタリアが連続で発生した

頻度の基準がよくわからんな・・・王国軍支配なんだが

459 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:04:34.58 ID:VR7Ltmmj
>>448
いえいえw>>386さんのパクリですからw


460 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:05:26.23 ID:UzvpLYGS
カンパニエでサポ踊の前衛はどーなんだろ
踊り5だがw

461 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:05:31.03 ID:Ks2qAj6/
>>451
名前は覚えてないが ロンフォでなんたらダンス使ってたな
バトルじゃねぇの

462 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:05:49.81 ID:X1l+/tCH
今らいぶらでジャグナーはじまた
さて、何分で終わるかな

463 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:05:58.67 ID:hnqI/QCN
待つ&何かしらが面倒
これで過疎った旧エリアはいくつもあるな
こんなんじゃ、飴無いとマジで誰もやらなくなる
最初が肝心なんだし、もっとひゃっほいさせてくれよw


464 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:06:46.55 ID:aNHMvkIV
ロラン10分しかやらなかったけど赤で800くらい稼げたよ
参加さえできればそれなりには稼げそう
問題は参加するのが難しい事だけど

465 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:07:25.83 ID:QikjiNrG
>>442
獣人支配のエリアのカンパも行ったけどっていうか
クロ巣だったから到着が遅くなったからかもしれんが
ついたころにはすでに敵NPCが全滅してて味方NPCが拠点破壊してたんだが・・・
本当に獣人支配の敵NPCは強いんだろうかw

>>446
今亀倒しきれずとんずらで逃がしてしまったんだが普通にカンパニエオワタ
どうやら君の言うとおり賀茂試練な・・・

466 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:07:37.31 ID:7SNbLvFA
>>456
Titanだが、カンパニエ旨すぎなんだが・・・今も3箇所カンパニエ起きてるな。
戻ってきて、剣マークが点いてるとこにすぐ飛ぶようなバカなことはしないが、
それでもほぼ連続で参加できる感じ。

他のとこ、鯖機器が壊れてるんじゃないのか?w

467 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:07:54.41 ID:2XtViXpM
発生頻度は
>>311の回答でつまり>>323…だと思ったんだが
ソロムグとか全然発生しないんだよなー、今まで転々としてたから気づかなかっただけなんだろうか

468 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:08:49.89 ID:rj0Z4g93
>>451
オレのときは何度か範囲1500喰らったが即死なので追加効果の確認はムリだった。

469 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:09:16.56 ID:w4Bie4cV
しかしホント>>277だな
蹴り飛ばすっていうかハンマーでひねり潰してる感じだが

470 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:09:23.78 ID:97LMPkue
何かと単調すぎだよな
同じエリアに拠点3つ位とか考えられなかったのかね
敵の後方支援つぶすとこっちに何らかのアドバンテージがあるとか

あと作戦が終わったら任意で査定NPCのところに戻れるようにしたり
心から楽しんでもらおうとしてないのが丸分かり

471 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:09:56.72 ID:X1l+/tCH
もうオークきてるな。始まって3,4分てとこか。

472 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:10:41.63 ID:MaoLYgfF
ピクシーいるなw
うまそうww

473 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:11:07.85 ID:QikjiNrG
なんかタグ貰おうとNPCに話しかけている最中に
ガ系食らってイベントキャンセルされまくるんだが
どうにかしてくれwwwwwwwwwww

474 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:11:20.69 ID:aNHMvkIV
見てから飛ぶより起こりやすそうな所にアタリをつけて飛んだほうがいいかも
うちの鯖だと防衛はそこそこ起きてる模様
侵攻は全然起こらないぽ

475 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:11:55.72 ID:UzvpLYGS
作戦しだいか

476 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:12:50.96 ID:UzvpLYGS
テレポNPCもっと位置増やしていいと思うお

477 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:13:06.87 ID:JI2CqxCV
だめだこりゃ
■eの性格からして今日の更新はなさそうだから
しばらく様子見だな

478 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:13:19.69 ID:MEveWKjQ
防衛と侵攻ってどうやってわかるんだ?

479 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:13:43.30 ID:O72D2QGp
いくらテレポサービスあるからって
交通の便悪すぎなんだよ。現代の白門とジュノと三国
から飛ばしてくれるか、過去に拠点となる街を
つくらないとお話にならない

480 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:13:50.28 ID:QikjiNrG
獣人支配か三国支配か否か

481 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:14:06.50 ID:5ew4PnvT
バタリアでカンパニエやって
頭巾オークだとガッカリするよね
(´・ω・`)

482 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:14:35.51 ID:w4Bie4cV
さっさと過去ジュノ作れボケがって話だよな

483 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:14:41.40 ID:VKfYhhru
もう一度言う



嫌ならカンパニエやるのやめたら?

俺はアホらしいからやってないし、皆がやらなくなるのが一番のお灸になるんじゃね?

484 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:14:55.44 ID:v4T4zZQz
うちの鯖 豚と鳥はまったくやる気なしだけど
亀だけ超やるきマンマン
これもモンスの強さや発生頻度に影響してるかもしれん

てことで質問追加
1 獣人の士気、活気をPCの行動によって下げること可能?
2 獣人支配エリア(できれば他国も)を占領するにはPCはどんなことすればいい?

だれか教えてくりくり


485 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:15:30.54 ID:QikjiNrG
嫌なんじゃない、せっかく面白そうな素材なのに
どんどんその素材をダメにしていく■が歯がゆくて仕方がないんだ

486 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:17:30.24 ID:X1l+/tCH
ライブラおわた。こりゃ短すぎるわw

487 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:17:38.77 ID:w4Bie4cV
剣見てからテレポでカンパニエに参戦は出来てるけど即終了で稼げそうにない
オークとか終わんの早すぎんだよ・・・

488 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:17:47.67 ID:MaoLYgfF
開始から5〜6分でリージョン情報見た人が集まってきて
その後5分で終わる見たいな感じだったなw

489 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:17:58.20 ID:cwoDHIXG
カンパニエ内での待ち時間を減らしたら、
今度はカンパニエそのものを待つ時間が増えましたー^^v

これぞ等価交換、さすが■e

490 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:18:00.87 ID:gnZBf/eI
メンテ無さそうだし、今日は大日本人とダイハード4でも見るかな
明日も無かったら、明日は学校行こう

491 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:18:04.42 ID:VKfYhhru
>>485

ダメと感じてるんだろ?
やめろよ取り合えずやるの
皆がやらなくなれば真剣に考えるだろ

お前みたいにダメになったとか言いながらでもやるやつ居るから斜め下来る

492 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:18:10.19 ID:e5Z7oGzL
高位レイズは衰弱時間を短くすればいいのにな
カンパニエでデスペナが無いんだから

493 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:18:12.46 ID:HDAsnBDB
亀がグダグダの怒り使って回りのPC一掃してた!!

494 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:18:27.25 ID:I/ksTUU+
要するに、攻め側で遊んでたのを守り側で遊べって開発の意図なのかな?
でも、守り側とかPCいなくても敵なんて瞬殺じゃん・・・

495 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:18:57.32 ID:KM3z+jTQ
>>465
出先から携帯で失礼
446のように思ったのは、もたもた戦闘してるとその次の部隊が到着したり
オーク軍外の闇王軍と思われるジャイアントやシャドーと混成な戦闘になることがあったんだ。

カンパニエの説明にも、派兵や進軍といった用語があることからも
その辺を一個部隊単位で攻め入って来るんじゃないかなと

496 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:19:27.88 ID:46b1Su4r
>>483
やらずに文句言うが最強

497 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:19:28.06 ID:XkVFGLHZ
それはそれとしてカンパニエ装備セットをそろそろ見たいんだが
それの見た目によって所属国決めるわけよ?

498 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:19:54.52 ID:0wQ2Jsz6
>>409
Lv10以上と読んだ希ガス。

499 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:19:58.34 ID:Xv+w2Emo
>>492
それはビシージの時にさんざん言われてスルーされたぜw

500 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:21:27.96 ID:WJaV/fj7
ソロムグとか敵1匹釣りしても
そいつ殺す前にカンパニエ終わるとか
アフォすぎるよ

501 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:21:59.51 ID:gxCOOCAZ
ピクシーへるぷ

502 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:21:59.92 ID:e5Z7oGzL
>>489
等価交換じゃない
前までは待つことで、経験値上限アップ50exp/minが600まで上がってたけど
すぐにカンパニエが終わるから上限値が低いまま

503 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:22:47.26 ID:e5Z7oGzL
>>499
白や詩って一体何なの?
メディックって戦争で一番重要なのに
死ぬの?

504 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:23:02.87 ID:Rwge2xpt
待ち時間ケアル稼ぎを潰しただけ。

505 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:23:10.89 ID:MmyXq7PO
誰かメール送った〜?
テンプレ希望

506 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:23:11.60 ID:lDiw4JYJ
>>491
みんながやらなくなったチョコボサーキットをちゃんと考えるようになったと思うか?

507 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:23:26.16 ID:MaoLYgfF
お、ライブラまたきた

508 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:23:35.49 ID:QikjiNrG
実際やめてる奴多いだろうな
でもやっぱどこが悪いのか検証する奴もいないと
どこが悪いのか■がさっぱり理解してくれんのではないか

ま、全体を見ずに一部だけを変えるからだんだん変になってんだけど。

一応改良しようと努力してるように見えるからこれだけプレイヤーが吠えてるんじゃね?
駄目なものがダメなままだと思うならだれもやらなくなるけど
いつか良くなるかもしれないと思えばどこが悪いのか検証せずにはいられない

本当に見限ったらカンパやらない云々よりFF解約だわな

509 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:24:00.79 ID:VKfYhhru
>>506

じゃ死ぬまでやりながら文句言ってろ

510 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:24:02.65 ID:mpw537oM
>>483
ID赤くしてまで言うことか

511 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:24:26.46 ID:MN45zMBk
>>506
チョコボサーキットはやらなくなったというよりやりもしなかったの方がしっくり来るな・・・

512 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:24:34.09 ID:gnZBf/eI
>>506
まあ、さすがにカンパニエはメインコンテンツだから、誰もしなくなったら修正するだろう・・・

513 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:24:49.02 ID:w4Bie4cV
ごめんチョコボサーキットって何

514 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:25:06.45 ID:OtNuGP8T
■<チョコボサーキットでもカンパニエが起きるようにしました

515 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:25:26.58 ID:oSzpvs2F
メンテきたが、派手鯖だけだった
これはひどいwww

Hadesワールドにおいて現在確認されている不具合について(11/29)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news12133.shtml

Hadesワールド 緊急メンテナンス作業のお知らせ(11/29)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news12134.shtml

【主な変更内容】

■デュナミスの占有時間が延長されない場合がある不具合の修正

■エインヘリヤルにおいて、占有を開始した後に占有時間が
 正しく設定されず、すぐに退出される場合がある不具合の修正

516 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:25:32.46 ID:I/ksTUU+
開発A<なあ、チョコボレースみたいに誰もやらなくなれば、わざわざ開発しなくてもよくね?w
開発B<それ、いいですねwその方向で頑張りましょう

517 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:25:38.10 ID:eyeVIWmr
古墳 獣人支配 獣レーダーでサーチするとVatgitはじめ10匹いるんだが
これおれが特攻したらカンパニはじまるわけか?もう1時間半たつ

ま、おれ一人しかおらんのだけど 古墳にwww

518 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:25:42.40 ID:w4Bie4cV
よし!その調子でバリスタとガリスンでもカンパニエが起きるようになったら問題解決だな

519 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:25:50.95 ID:X1l+/tCH
ライブラまた始まった
今まで一戦で敵が二部隊、三部隊きてたのがバラけて来るようになったのかね

520 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:26:44.17 ID:UzvpLYGS
なんだかんだ1日やってしまったw

メリポ1個たまった

521 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:26:50.03 ID:w4Bie4cV
>>517
それならまだマシ
uchino鯖だとバックゴデック他護衛10体ほどがいる

522 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:26:50.65 ID:MN45zMBk
>>515
うは・・・これはひどい・・・金返せw

523 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:28:42.54 ID:aR22Uo17
ロランにて

BGM開始

「誰か亀釣ってくれ」
「お前がやれ」
「俺がやるよ」
「いや俺がやる」
「いやいや俺が・・・」
「どうぞどうぞどうぞ」

BGM終了

524 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:28:58.87 ID:OtNuGP8T
「フフン……♪
矢でも鉄砲でも持ってらっしゃい!
お姉さん、まとめて面倒みてあげる。」

おい、サンド人はとりあえずヴィルゴ卿に一票入れるんだッ!

525 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:29:33.24 ID:aghNJP5Z
首の股間アップいらねぇぇぇぇwwww

526 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:29:58.06 ID:2NkIRZPo
すっかり忘れてたけど、拠点侵攻の発生頻度とかは自国の作戦方針で決まてるのかもしれんね
先週は確かどこも積極攻勢とかじゃなかったっけ?
今週の自国確認してみたら強行偵察になってたわ

527 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:30:01.06 ID:rj0Z4g93
>>524
もちろん挿れた

528 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:30:02.40 ID:MaoLYgfF
ヴぁーんの股間アップだシコったとき

529 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:30:28.73 ID:w4Bie4cV
>>523
あるあるあるあるwwwwwwwwwwwwwww

530 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:31:54.05 ID:VR7Ltmmj
要塞、クロ巣、古墳は行っても間に合わなさそうだから、放置かな・・・

531 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:32:20.67 ID:QikjiNrG
>>495
どうやらそうみたいだなぁ
進軍速度が遅くなったから二陣三陣と来る感が無くなったんかな

ていうかなんか防衛カンパ終了後3経験値満額もらうために30分放置してたら
味方NPC到着したんだがお前らくるのおせーよと・・・
まあ来ない方がいいんだけど。
戦闘長くなるし。

532 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:32:34.17 ID:w4Bie4cV
いや古墳は近いだろ
巣と要塞とかはクソ食らえだが

533 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:32:53.86 ID:aNHMvkIV
テレポ前待機でマーク見えて即飛ぶ
を2回ほどやってみたが
1回目ジャグナーはぎりぎり間に合って5分戦闘300ちょいゲット
2回目カルゴナルゴは拠点にたどり着いた瞬間に終わったw
見てから飛ぶのは反映のタイミング次第だな〜

534 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:32:55.17 ID:0MQU5IJ8
これ今日修整しないとまずいだろ〜。

発売一週間で新ジョブ祭りも一息ついて、
「週末はLSでカンパニエでもするか〜^^」「お〜^^」って時にこれは、
ユーザーを冷めさせるに十二分な威力。

535 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:35:21.41 ID:+3kiyAbY
NAなんてもう冷め始めてますよぉい

536 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:35:51.81 ID:LPT99NhS
そいや外人あんまり見ない

537 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:36:27.45 ID:46b1Su4r
ニポンジンでも冷めてない奴のが珍しいだろ

538 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:36:51.57 ID:hnqI/QCN
>>483
金払って買ったディスクで最低限楽しめるよう
■がここ見てること期待して案出してるんじゃね
あくまで参考にすぎないかもだが。
某コンテンツみたいに、話題にすらならなくなったらおしまいだしな

539 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:38:26.72 ID:WJaV/fj7
自軍陣地の味方NPCが最初からPOPしなくなったの?
なんか居ないとつまんないんだが、おれは。

敵陣地攻める時もちっとも来ないし

何をさせたいんだ?バ開発は

540 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:39:35.05 ID:w4Bie4cV
>>539
お前の見てないところで頑張ってるよ

541 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:39:40.74 ID:v4Yv0y4J
>>538
ガリスンとかLS会話で出しても
「それは何ですか?」とか言われるな
闘獣場なんかももう無かった事にされそうだし

542 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:40:14.41 ID:UzvpLYGS
ガンバレ開発

ダメにするにはもったいねー

543 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:40:16.33 ID:IlXLL6IM
侵攻よりも防衛が優先されるから
侵攻作戦の為に進軍してたNPC部隊は近くで防衛戦が始まると
そっちを優先して救援に向かい出す。
足が遅くなったからその影響が更に顕著に出てしまって侵攻戦が全然発生しなくなった。

たぶんこんな感じ。

544 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:40:32.36 ID:tKBiFSBZ
問題点のまとめ
・カンパニエバトルが始まってから終わるのが早すぎるせめて30分へ
・カンパニエバトルの発生頻度をもう少しあげるべし

要はこの2点を直せばかなりヨイ!

545 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:41:21.92 ID:QikjiNrG
キャラ放置し続けて40分後、またカンパ来たわ
リージョンにはまだ反映されてない

546 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:41:27.28 ID:0eLtD87W
長すぎてクエできないから短くしろって騒いでた時期にパッチやればよかったのにな

547 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:41:47.45 ID:X1l+/tCH
ライブラ長いな
敵部隊が複数進軍して、次部隊が到着前に敵を殲滅すると10分で終わるって感じなのかもね


548 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:43:59.08 ID:LPT99NhS
敵の攻撃力減らして、HPと匹数を増やしてくれ

549 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:44:07.07 ID:aNHMvkIV
どうしても稼ぎたいって人は
PTなりアラなり組んで各人別々の場所に待機して発生したら報告して集合とかしないとキツイなw
最初から現地に居ても5分で終わる場合もあるから運次第だけど

550 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:44:28.57 ID:0eLtD87W
広域スキャン無いと敵が到着or味方NPCが到着で、数分で終わるのがな。

551 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:44:45.44 ID:aghNJP5Z
なんだこの繰り返しジャンプしてるオークは竜騎士NMなのか?w

552 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:44:52.85 ID:S3PtsScZ
今のスクエニは糞コンテンツしか作れないって広げようぜ
どうせff13もクソゲーだなこりゃ
開発者は馬鹿ばっか

553 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:45:28.05 ID:QikjiNrG
カンパニエBGM流れ出してから5分経過
まだリージョンには反映されてない

554 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:45:32.79 ID:BI2ofbIo
カンパエリア全部にテレポ配置しろや
傭兵クエもやめろ
とにかく開始の敷居下げろ
まず、人いないとはなしになんねー
ビシージはめんどくさい事一切無いのがよかったんだから


555 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:46:42.13 ID:QikjiNrG
6分経過
リージョンに反映された

556 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:46:49.60 ID:+3kiyAbY
>>552
なにをいまさらFF13は糞で確定してますよ?

557 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:47:03.43 ID:BI2ofbIo
12月の課金に響くな
アルタナエリアやることねーしw

558 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:47:33.53 ID:LPT99NhS
作戦やらなんやら凝ってるんだろうとは思うが
説明不足すぎる。

559 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:48:28.36 ID:QikjiNrG
リージョンに反映されたと思ったらすでに砦に亀の大群が来てた

560 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:48:41.78 ID:I/ksTUU+
サルタでNPC誰もいなくて涙目w

561 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:48:56.20 ID:dJVAT6ZV
過去自国から、戦地へのテレポは、そのエリアがカンパニエ中なら無料に
してほしいわ。

562 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:49:29.08 ID:aR22Uo17
むしろ時間制にしたらいいと思うんだ
拠点防衛で

1部隊なら10分経過するまでガンガン増援が現れる
2部隊なら10分経過後に現れて20分経過後に撤退
3部隊なら20分経過後に現れて30分経過後に撤退か殲滅したらBGM終了

563 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:50:32.78 ID:cOuQ1+m/
お前らほんとβテスト好きだよなwww

564 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:50:44.51 ID:X1l+/tCH
今のライブラジャグナが20分前後。
映された敵NMぽいのが仮面トサカオークと連続ジャンプオーク。おそらく二部隊。
一部隊10分くらいなのかねぇ。

それにしてもリージョン反映が5分後だとするとテレポが無駄足になる可能性が大だな。
毎回二部隊三部隊で攻めて来てくれる訳でも無さそうだし。

565 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:50:46.46 ID:e5Z7oGzL
侵攻戦はじまんねー
>>543
多分あってる

566 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:52:14.44 ID:2XtViXpM
>>539
ジャグナー防衛にいたぞ。BGM始まる30分くらい前に。

567 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:52:30.23 ID:w4Bie4cV
>>564
なっげーなそれ
俺がやった限りじゃバタリアもロランも即終わってたんだが

568 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:53:02.66 ID:/lotxRyR
サーバには次どの部隊がどこを攻めるっていうデータはあるだろうから
それを自国の部隊だけでもインフォメーションしてくれればだいぶ違うんだが

カンパニエ画面がNPCから
「○○部隊△△に向けて行軍中!至急援護に向かってくれ!」
「○○部隊△△に交戦中!至急援護に向かってくれ!」
「△△にて敵部隊を発見!防衛任務にあたれ!」

みたいな感じで、それで1戦の時間をもう少し長く取るように調整してくれれば
だいぶ戦争してる感じが出るだろう。ないんだよいまそういう感じがまったくwww

569 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:53:31.85 ID:QikjiNrG
13分でカンパニエ終了
これからまた30分キャラ放置するは・・・

570 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:53:38.57 ID:+3kiyAbY
そろそろだれかUP修正告知内容をまとめて翻訳してくれw

571 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:54:14.46 ID:2XtViXpM
よしみんな積極攻勢と強行偵察を支持するんだ

572 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:55:03.46 ID:WJaV/fj7
3セットが
1セットごとにカンパニエ終了になった?

なんか広域スキャンないと楽しみ半減だな

573 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:55:25.72 ID:VKfYhhru
>>563

アホ多いよなww

574 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:57:23.99 ID:QikjiNrG
カンパニエBGM(三国支配

約5分後リージョンに剣マークと同じくらいに敵NPCが砦に襲来

約5分後カンパニエBGM終了と同時に敵NPCが集団デジョン

約数十分キャラ放置して時間制限キャップ(50〜60/分?)を引き上げ経験値を満額もらう

これが今の現状

575 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:58:10.49 ID:e5Z7oGzL
カンパニエも何も始まっていないエリアに
PCが居るだけで敵防衛力を減らせる不具合

576 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 15:59:51.13 ID:QikjiNrG
キャラ放置しすぎて次のカンパニエが始まり経験値リセット
俺涙目

ってなりそうで怖いな・・・

577 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:00:10.35 ID:VKfYhhru
>>574
>>575

ご報告乙
■eから時給出るといいなw

578 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:01:44.87 ID:FCwPOPl7
何に期待してるの?
冒険者の娯楽としてラッキーロールをお楽しみ下さい!!とか追加する会社だぜ?
ゲームテーブル使うギャンブルなんて名前すら忘れたぜ。ごく最近追加されたもののはずなのに。

579 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:01:59.03 ID:I7XCTim4
みんなでカンパニエボイコットすれば飴がくるぞ
でも■も神アイテムを戦績交換品に追加して人寄せしそうだがなwwwww
プロマシアの時のラジャスみたいに。
準廃達もリンバス追加でアルタユまで進めたのはワラタ

580 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:02:10.11 ID:KM3z+jTQ
>>575
破壊工作opsが反映されたんじゃね?

581 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:02:11.02 ID:0MQU5IJ8
稼げないとか、敵が強いとかいう以前の問題なんだよな。
リージョン情報とにらめっこして剣マーク見つけて即ワープしても、
終わってるor終了間際でテンション大幅ダウンに加えて戦績赤字。

そんな仕打ち受けたユーザー心理を開発は汲み取るべき。


582 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:02:13.77 ID:vRKcrufC
ロラン 獣人支配 拠点防衛力・戦略物資ともに150Full
バス軍 士気・活気ともに0 情報レベル0

BGMが変わる>3分経過:獣人砦そばに1st〜NPC湧く>1分経過:NPC突撃し戦闘開始>3分経過:NPC全滅 亀デジョン>終了
計7分で終了
まわりにPCの姿なし
詩75/白でNPCへのケアル&バラバラのみ
自己プロシェル・リレイズ・ばらばら>NPCにケアル計3202 & バラバラx2回
砦移動時間を考慮すると アライドタグをつけていた時間は約8分
600経験+304戦績

┐(゜〜゜)┌

583 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:02:28.21 ID:2XtViXpM
>>573
お前は召喚スレに行って召喚士達にお前ら黒やりゃいーじゃんwwと言うのか?

584 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:02:44.85 ID:0wQ2Jsz6
前スレからコピペ、わかりやすいと思った解説。

540 名前:既にその名前は使われています [] 投稿日:2007/11/29(木) 07:42:05.48 ID:wSRrfBXQ
>>531
現地に部隊が到着してからBGMなるようになったから、砦までNPCが進軍する速度を遅らせなきゃならなくなってるのさ
でも、これが結果的にロンフォからバタリアまで移動する速度も遅くなってしまってて
なかなか発生しないようになってるのさ

つづく

585 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:03:14.20 ID:0wQ2Jsz6
つづいた

629 名前:既にその名前は使われています [] 投稿日:2007/11/29(木) 08:27:40.98 ID:wSRrfBXQ    New!!
>>616
カンパニエ終了する条件わかってるか?
防衛時は敵を撃退すれば終わる。まぁ、これは解ってるようだからいいとして

侵攻時は、味方NPCが倒されるor味方NPCが条件を達成させること
メンテ前はNPCがなかなか来なかったからPCで色々できて尚且つNPC来てからも少しは戦闘できた
でも、メンテ後はNPCが最初からいてすぐ条件を達成したり、敗北したりして終わるようになった
メンテ前NPCが来ようと即終了じゃなかったってのはPCもある程度いたからじゃないか
剣マークがなかなか反映されない以上、PCがろくに集まらずカンパニエが行われてしまう
メンテ前でもわかると通り、敵が弱い所ならNPCが瞬殺してしまうし、敵が強い所ならNPCが砦の敵からリンチをうけて即死ぬ
だから、早く終わってまともに稼げないのさ

586 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:03:22.98 ID:jpWIy3PQ
ロンフォに闇王親衛隊きたけどなんだあれは…

ディスペガ→スリプガ→ブリザガ3で2400ダメージ
殴るとアイスパかかってて麻痺凄くて
アースクラッシャーで1000近い範囲ダメ出してくる

ケツからウンコもれるぞおい

587 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:04:04.79 ID:QikjiNrG
まーべつに誰に頼まれてやってるわけじゃない
ただ調べてみるのも面白いからやってるだけ
>>577みたいにカンパやめちまえとか何でそんなのやってんのとか言う
ネがネガ君は何が面白いのかわからないかもしれないが

もしこの状態が改善されなくてこのまま放置状態だったら
こんな検証も無駄になるだろうから
そんときは俺もカンパやめるよ

588 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:04:12.31 ID:cOuQ1+m/
ある程度調整されるまで参加見送ってるが
お前らみたいなテスターいないと開発も調整のしようがないだろうからなぁ

大多数の不参加者の為に頑張ってるんだよな、今カンパしてる奴。
そんけいするわ^^

589 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:05:09.86 ID:VKfYhhru
>>583

ウンコ喜んで食う奴と文句言いながら食う奴の違い

590 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:05:49.41 ID:2XtViXpM
社員が来たり煽りちゃんが来たりカンパスレも大変だなwww

591 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:06:02.67 ID:h31gNfG2
20年前のアルタナ連合軍は、あんな化け物相手にどうやって勝ったんだww

592 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:06:03.21 ID:QikjiNrG
おぃぃ???
カンパ終了後10分でまた次のカンパやってきて
本当に経験値戦績0になって俺涙目になったwwwwwwwwwww
もう次のパッチが来るまでやめるは・・・

593 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:06:04.90 ID:Rwge2xpt
変なのが沸き出したー(^^)

594 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:06:12.97 ID:46b1Su4r
参加者少なすぎてテストにすらなってねーよw


595 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:07:12.23 ID:2XtViXpM
>>593
わぁい^^
のりこめー^^

596 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:07:40.45 ID:7dWSJEd/
>>591
今やってるのが、、、その20年前だよwwww

597 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:09:49.71 ID:QikjiNrG
カンパニエBGM(三国支配

約5分後リージョンに剣マークと同じくらいに敵NPCが砦に襲来

約5分後カンパニエBGM終了と同時に敵NPCが集団デジョン

約数十分キャラ放置して時間制限キャップ(50〜60/分?)を引き上げ経験値を満額もらう

次にカンパニエが始まる時間が分からず下手をすると10分程度で始まってしまうため
満額もらう前に経験値戦績がリセットされ俺涙目

オワタ

598 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:11:20.86 ID:QikjiNrG
あぁでもBGM始まってからタグつけてるから剣マーク見てから飛んでくるよりも
先に時間制限キャップ引き上がるのが早いのか。
今度は5分くらいで査定してもらおう・・・

599 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:11:23.76 ID:JN2fUf9N
>>592
その問題を解決する方が大事ってか、ここでよく使われる言葉使うと急務?

連戦するような波状攻撃は元々想定されていただろうけど、
戦績リセットされるリスクが増えた(1部隊戦の間隔が待ち時間がなくなったことで短くなった)
ってのが問題だろうね。
終了時は自動的に清算されるように要望を出そうぜ。

ソロムグとかはその危険が大きいと思う。

600 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:11:32.30 ID:yeKlMHkh
つーか待たないといけないのを早急になんとかしろ バ開発

601 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:12:04.95 ID:h31gNfG2
>>596
いや、もちろんそうなんだけど、今まで話に聞いてるだけだったのが、
実際に戦ってみたわけで。PCのフルアラ如きでは歯が立たないw

602 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:12:33.48 ID:NgYQoxZz
戦闘時間短すぎて全然稼げねえなw

603 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:13:08.86 ID:w4Bie4cV
PCのフルアラよりNPC一人のほうが強くね

604 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:13:15.43 ID:dJVAT6ZV
週明けにまたメンテだろうな。こりゃ

605 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:13:30.32 ID:IQnM1KB+
極端すぎるだろこの修正ww

カンパニエ自体ちっとも発生しやがらねーw


606 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:13:30.75 ID:fuGew2xv
しっかりダメな点上げてけば金か土には緊急パッチが来るはず…とりあえず頻度戻せ

607 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:13:32.50 ID:ikxjVyFu
つーかもう右往左往するなら最初の状態に戻せ
あれならまだぎりぎり遊べるから
手をつけるのは自分たちで修正案をテストしてからもってこい

608 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:14:24.17 ID:aNHMvkIV
なんだかんだでこういう下らない検証が好きな俺はよいβテスターだな
おまえらもオフゲで無駄にバグ探して発生条件とか突き詰めたりするだろ?w

609 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:15:29.63 ID:1jgfy+bk
>>601
所詮PCは冒険者、戦闘のプロwのNPC軍団とは格が違う

610 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:16:34.87 ID:aghNJP5Z
>>607
カンパニエバトル発生時の進行速度は初期の状態で、
取得経験値と戦績、テンポラリアイテムに関しては現状のままで。

何 故 そ れ だ け の 事 が で き な い !

611 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:16:36.08 ID:ikxjVyFu
>>608
そんなんさがさねーよw
FFは普通にやってておかしいと思う点が多すぎるだけ。

612 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:17:01.71 ID:dJVAT6ZV
ソロムグに剣マークがついたから、急行したら1分で終了したときの外人シャウト

G:WHYYY SE!!!! WHYYYYYY!!!!
B:cause they never do anything right?
T:WTF IS WITH THIS SHIT
B:before thre was 2 many and they were super long
B:now there is like none and they end before you get there lol

613 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:17:43.18 ID:jpWIy3PQ
>>608
■社内でもオフゲとFF11のバグ検証の時間差が凄くて
『FF11の部門は客にバグ取りさせてる』って有名。

マトンとかのTPが座ると減っているけどなんで?ってイベントで言われて
「おかしいな?ちゃんとなってるはずだけど…、後で調べます」とか言っちゃって昨日それ直ったし。

614 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:17:57.95 ID:w4Bie4cV
>>608
どう見ても方向性違いすぎ

615 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:18:06.15 ID:X1l+/tCH
チャママさん見てるー?空撮みたいに上空から映す事って出来ないの?

616 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:20:28.09 ID:OtNuGP8T
稼げないって言ってるけど、
今東ロンフォの剣マーク確認してから飛んで10分ぐらい戦って1200もらったぜ
NPCが来るの遅かったってのあるけども

617 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:20:37.87 ID:Rwge2xpt
・リージョン情報の更新を早くする
・バトル発生をアナウンスするNPCを作る
・バトル時間を長くする

どれかやらないと駄目だな。

618 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:20:45.78 ID:0wQ2Jsz6
>>484
士気に関してはNMの討伐でFAだと思う。

619 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:21:33.82 ID:Q1WWWvDg
10分って時点で釣り

620 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:22:16.66 ID:LPT99NhS
外人が騒げば修正されるだろう

621 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:22:17.22 ID:vf8NC1jP
20~30分ぐらいの下限を設けるだけで殆どの問題が回避される気がするな
すぐ終わるせいで空き時間が長くなるんだし

622 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:22:19.34 ID:JN2fUf9N
>>617
戦闘終了条件を長くするってことは、イコール、敵を強くするってくらいか。

623 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:22:39.07 ID:uh+xVFcu
ジャグナーで張り込みしようと飛んだら、即カンパ開始
タグ貰って戦闘開始(16:01)
自己強化敵弱体しながら一人でオーク削る、HP半分にした所で終了(16:08)
10分放置して査定990/638 (16:18)
ここで言われてるように少し時間置いて報告するのがいいな
あまり放置すると次が始まっちゃうけどw

ちなみにウィキには記載されてないが、情報戦得意なヴィルゴ卿はエル♀

624 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:23:52.52 ID:I/ksTUU+
これ、時間上限はあるけど、上限撤廃されてる
今途中参加で900貰って、外人が2000とか言ってたw

625 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:23:56.00 ID:OtNuGP8T
>>619
いや、まじ
正確な時間計ってなかったけどオークがちょろちょろ来て、
その後犬が連続で来た

そんでまた音楽鳴り始めたんだけど、やっぱりNPCがいない
どうなってんだこれ

626 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:23:57.78 ID:ikxjVyFu
サンド民はエル♀1択でよろしく!!

627 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:24:30.99 ID:Fcc3aV3I
防衛戦のとき敵がたまに波状攻撃で2〜3部隊くることあったけど
なんか1部隊しかこなくなってね?すごい淡泊な戦闘で
せっぱつまってマラソンしてシャウトで報告とかなくなって
つまらないんだが。あと戦闘区域が少なすぎるのもなんとかして
ほしいなー。

628 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:26:31.15 ID:5nS+wGrk
アトルガン地方でビシージのアナウンスがあるように
カンパニエの開始だけでもログに出してもらえれば
いいのだが。

629 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:26:31.02 ID:hnqI/QCN
こうやってああだこうだ言うのも楽しみの1つだったりするんだよなw
これも関心があるからこそ
反応しないとそれだけ■の対応が遅れるわけで
地味ながら訴えることは大事だと思う

630 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:26:39.98 ID:AKBrmqtD
現状が改善されないならマジで今から2時間メンテして前の状況に戻せ!


631 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:27:42.51 ID:uh+xVFcu
外人が2000とか言うの信用できねえw
あいつらビシージでも「3200!!」とか平気で嘘言うしwww

632 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:27:58.99 ID:LPT99NhS
戦闘が見寺家エエエエエエエエエエええええええ円だよ!!!!!!!!!!!!!!!!!

633 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:28:46.41 ID:fZWmBr3B
>>630
一つ前に戻ったら最悪だろw

カンパニエはいつでも抜けられるんだから、
長時間カンパニエが続きさえすればそれで大体解決できる。

634 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:28:56.05 ID:IlXLL6IM
とんだ直後にカンパニエやってるのかやってないのかが音楽でしか判断できないっていうのも地味にウザいな。
他の曲かけながらプレイしづらくなった。

635 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:29:18.59 ID:w4Bie4cV
防衛は元からつまらなかった気がするが・・・
誰かがどこからともなく釣ってきてくれた時は2部隊あるかってとこだったが

636 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:31:11.30 ID:Jtz22Avb
開始を知らせてくれる機能は欲しいな

バリスタのやつみたく、自由に貰ったり返したりできるような「だいじなもの」扱いだとベネ(良し)
自国支配エリアオンリーのやつと、全エリア知らせる奴と2種類あるとモアベター
さらに現在にいても知らせてくれるとジョリーグッド

637 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:31:23.77 ID:aR22Uo17
そのうち参加者の人数制限つけそうだよな・・・

638 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:31:27.91 ID:MmyXq7PO
スレの流れが速いのは
待ってる間にカキコしてるヤツが多すぎるからですw
自分もそんなひとり。。。。orz

639 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:32:42.36 ID:QikjiNrG
うお
戦闘終了後2分くらいしてから査定したら
経験値1425 戦績1015貰ったんだが・・・
やっぱBGMが流れると同時にタグつけてタグ持ってる時間が長かったからか?
もしくは戦闘の仕方が良かったのか・・・

640 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:32:44.58 ID:yeKlMHkh
タグ返却のタイミングがギャンブルすぐる・・・
早く直してクレー

641 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:32:52.03 ID:818QG51Y
>>636
スタパさんども^^

642 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:33:01.08 ID:ftQGwhJ1
もしかして、今まで連戦があったのって、
発生までの間隔が短すぎて、
戦闘が長い地域だと次のバトルが発生してたって事なのか・・・?

643 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:35:17.40 ID:QikjiNrG
カンパニエBGM(三国支配

約5分後リージョンに剣マークと同じくらいに敵NPCが砦に襲来

約5分後カンパニエBGM終了と同時に敵NPCが集団デジョン

BGM流れると同時にタグをつけているため実質10分以上の参加で
時間制限キャップが外れてる?のかカンパ終了後2分で査定で1400貰った

あれ、カンパはじまったのか?
ま、剣マーク付いてからテレポ出来た場合はわからんが・・・

644 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:35:27.37 ID:VR7Ltmmj
※※はじめてこのスレ見る方へ※※
カンパニエ終了後も経験・戦績上限タイマーは動作しています!!
途中参戦で満額もらいたい方はすぐにタグ返却しないように注意しましょう〜!

■あほかと・・・

645 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:36:09.96 ID:818QG51Y
ライブラのジャグナS
カンパBGM→10分休憩→カンパBGM→10分休憩→かn

ってかんじだな

646 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:37:19.98 ID:NgYQoxZz
>>639

そうそうタグ付けてから終了までの時間が長いと上限も上がるからね
今だとタグ付けてから20分後くらいがベストなんですかね

647 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:37:24.95 ID:QikjiNrG
今度は剣マーク付いてからタグつけてみるは

648 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:37:31.36 ID:818QG51Y
>>643
カンパ中
どんな立ち回りをしたのか詳しく教えてくれ!

649 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:39:38.59 ID:I/ksTUU+
グスタでエライト軍団攻めてきてPC全滅ww
NPC沸くのおせえよ

650 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:39:52.19 ID:+3kiyAbY
ほんとにBCGの時の流れとおなじだなw
戦闘を長くを望み超絶絶対無敵に敵強くを要望してたしw


651 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:40:19.52 ID:p01+HR/u
敵・味方npcの内部レベル下げる。
敵・味方npcの攻撃力半減。
敵部隊数増やす。
一戦で最低10−15分くらい。
待ち時間10分。

これくらいしないと3分で終るコンテンツに移動や装備やりくりの時間かけれないね。

652 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:41:45.38 ID:VR7Ltmmj
■みずからゲームバランス壊してるのもBCGと一緒
そのうち落ち着くだろうが・・・


653 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:41:46.42 ID:E3KglFWI
■eが無能とか言ってるけど、今に始まったことじゃないだろ?
あと3〜5回アップすればよくなるはず・・・・

654 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:42:05.07 ID:ftQGwhJ1
>■リージョン情報
>メインメニューの「リージョン情報」から「カンパニエ」を選択することでカンパニエの戦況などを確認できます。
>※リージョン情報に最新の情報が反映されるまで、若干時間差が生じることがあります。

これ最初から書いてあったっけ・・・?
情報力で更新早くなるかも?と思っていたが、なさそうな気がしてきた・・・

655 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:42:07.62 ID:NgYQoxZz
戦闘終了したら一気に上限まで経験値もらえる設定にして欲しいね
でないと転戦できん

656 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:42:16.82 ID:w4Bie4cV
この間みたいに3時間くらい続くのもあるから面白かったんだがなー

657 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:42:36.17 ID:QSABDDzC
だらだらと敵増援が来続けてくれりゃいいのにな

658 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:43:12.35 ID:v/OG2m83
22日の状態が一番まともだった気がしてならない
防戦の待機時間以外もう全部元にもどしてよくねーか?これ

659 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:43:21.93 ID:I/ksTUU+
3時間続いたら、上限3万とかかもな^^

660 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:43:42.62 ID:QikjiNrG
白75/黒 武器:猿棍
敵はアーリマン一体とテントウムシが十数体
殴ってる敵にディア2パラスロウフラッシュ、
ケアル3〜4を自己4回くらい他PCに5回くらい、自己ヘイスト、他PCに稀にヘイスト
殴られてなくて寝てない敵NPCにリポーズ
殴っている敵が没ったらリポーズした敵を殴りはじめ、再度殴られてなくて寝てない敵NPCにリポーズ

途中誰も殴ってくれなくて被ダメがすごかった。
瀕死になりながらも自己ケアルしながら殴り続けた。

そしたら1400とか貰えて自己記録更新
ちなみに一級。

661 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:44:16.34 ID:+CFLnDzB
こっちから開発に不具合情報をカンパする
カンパニエ

662 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:45:00.87 ID:dLRNMZ0U
ライブラやる気なさすぎだろ・・・
何起こってるのか全くわからん

663 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:46:15.51 ID:9d3psNZF
>>660
あれ天道虫じゃないだろ

664 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:46:29.20 ID:QikjiNrG
MP回復手段がノーブルとスピカなんだが
テントウムシのWSで範囲でTP0にするやつがあってMPカツカツだったわ
まぁなんていうかケアルしまくるより殴ってダメージ出したり
被ダメあった方が稼げる気がする

665 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:47:19.50 ID:aR22Uo17
Lv75 忍/白 経験850
Lv37 モ/戦 経験1200

2キャラ同時にタグ貰う
オーク2匹しばく
モ/戦は途中で百烈発動させた

評価は
手数>>>>>>>>>ダメ  でFA

666 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:47:33.62 ID:lVt+/qRz
カンパニが神パッチとはとても思えないんだけどなぁ

667 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:47:45.71 ID:QikjiNrG
>>663
テントウムシじゃないのか・・・なんだろうあれ
形はテントウムシみたいなんだけど真っ黒だった気がする
よくわからん
名前はShadoweye Gnatだった

668 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:48:08.18 ID:v4Yv0y4J
>>667
肉食蝿だ

669 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:48:34.73 ID:QSABDDzC
ちびアーリマン

670 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:48:55.48 ID:I/ksTUU+
みんな死ぬの嫌なのか、スリプガとかやってくれないなw
俺、ずっと2,3匹に殴られてて自己ケアルで頑張ったけど、結局死んで涙目だったわw

671 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:49:07.38 ID:QikjiNrG
>>668
ああそうか、蠅か・・・なるほどサンクス

672 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:49:25.54 ID:oKaZCEkD
作戦内容のNPCの位置せめてposも書いてくれればいいのに

673 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:50:31.84 ID:v4Yv0y4J
>>670
印バニシュガ詠唱して
敵に逃げられて詠唱中断してるのは俺だ

674 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:51:31.05 ID:I/ksTUU+
>>673
なんでバニシュガww

675 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:52:29.17 ID:h31gNfG2
>>665
それだけじゃ、手数>ダメかどうかわからないんじゃ?
モ/戦の百烈相手だと、手数でもダメでも忍/白は負けてそうだけどw

676 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:52:34.99 ID:v4Yv0y4J
>>674
あの亀の塊みてると撃ちたくなるんだよね
間違って当たると一瞬でひき殺されるw
近くにいたナイト逃げ出すし
もうたまらない面白さです

677 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:53:30.27 ID:w4Bie4cV
ロランとかならいいんだが中途半端な場所でスリプガとかやるとタゲ取らないのに起こすアホがいるから無理無理

678 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:54:01.00 ID:J0fRGA51
>>675
レベルみろよ・・
純粋にヘイトだろうな。攻撃でも発生するから手数といっても間違いではない。

679 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:54:41.88 ID:2NkIRZPo
>>675
Lv見れw

680 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:54:47.68 ID:eyeVIWmr
カオスな初期カンパがなつかしい なにこの平和ななにもない世界は

681 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:55:49.17 ID:QikjiNrG
アレでもなんか今5か所でカンパニエやってるように見える
見えるだけかもしれないが

682 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:56:31.75 ID:w4Bie4cV
そうかうちの鯖は0箇所だ

683 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:57:33.43 ID:0wQ2Jsz6
2時頃からあちこち回っていて、害侍とよく行き会うのだが、この害が1テンポ遅れて到着、終わってることが多い。
害侍:I just miss it? のSayを5,6回聞いてる。生きろガルカw

684 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:57:49.09 ID:h31gNfG2
うお、片方サポレベルかwwこれはすまんかった。
ヘイトなら、スリプル連打で低レベル後衛も稼げるのかな?

685 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:57:52.26 ID:Ezm/gacU
ぶっちゃけ最初の仕様でよくね?w

686 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:59:29.58 ID:QikjiNrG
カンパニエ始まった
結構頻繁に来るなぁ、10〜30くらいで次来るんじゃねぇか?
今度はリージョン情報で剣マーク付いてからタグつけてみる

687 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:59:32.28 ID:sqfDk8wT
それもこれもアルタナサービス開始直後にカンパニエウゼー、
学者クエ、地図クエ受けさせろって騒ぎまくった奴らのせい

688 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 16:59:40.40 ID:u10p965J
キャップ解放待ちってなんだよw
それもこれも、初期仕様で自己ケアルして稼ぎまくったバカのせいなのか?

689 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:00:21.92 ID:I/ksTUU+
士気活気0のオークだけ弱すぎるw
バタリアでも楽勝w

690 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:00:23.72 ID:MEveWKjQ
(仮)

691 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:01:05.05 ID:7AqPhVA7
>>628
それは是非いれて欲しいな

692 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:02:43.55 ID:+3kiyAbY
>>685
初期仕様の方が神がかかったバランスだったw
変な要望をし採用していくのがいかに無謀かってことだなw

693 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:02:45.11 ID:5miLZOkQ
士気活気0のバストゥークだけ弱すぎるw
グスタでも楽勝w

694 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:03:28.11 ID:mpw537oM
最初からNPCが消えない仕様だったら、
カンパニエはほぼ最初のままだったかもな


695 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:03:45.08 ID:e5Z7oGzL
>>670
リレイズスリプガならやってるぞ
ダメ食らうと稼ぎにもなるし
死んでも衰弱してればいいし

士気が高い相手はレジるから意味ないけどな

696 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:04:38.54 ID:w4Bie4cV
おいおいジャグナー速攻で終わったぞ
取り巻き呼び出す狼だったんだが、取り巻き計四匹倒したところで速攻帰ってった

なんなんだこれは・・・

697 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:04:55.48 ID:ftQGwhJ1
いっその事、24時間カンパニエやってるエリア作って、
1日1時間だけ入れるとかしてくれよ。

698 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:05:00.66 ID:oKaZCEkD
いや>>606がID検索しろっつーからフレじゃなきゃ無理だろって言ったんだが。
あとdreageが倉庫で粘着tell送ってくるっていうなら
じゃあまずその倉庫の名前出せよって言っただけなのになんなのこの流れw

699 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:05:07.10 ID:eyeVIWmr
>>694
それだ!!!w

700 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:06:14.73 ID:t5DJIqru
外人も現地で糞糞言ってる。みんな■eに抗議メール送れ!だって。

701 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:07:39.21 ID:jpWIy3PQ
>>696
その狼メンみたことあるな

NPCが殴ると取り巻き狼速効で沈む

3〜4匹一斉に召喚

無限バトル

ちなみに親玉はWSで3000〜4000回復するの連発するのでどうやって倒すのかシラネ

702 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:08:40.97 ID:w4Bie4cV
>>701
修正前ならバタリアで倒したことがある
百列拳使ってきてた

703 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:11:57.84 ID:JN2fUf9N
>>701
月齢に依存してるらしいぞ。

704 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:15:16.08 ID:I/ksTUU+
仕様変更でみんな守り側しか参加しなくなったのか、
あとちょっとで落とせそうだったカルゴナルゴ砦の防衛力が復活してきた・・・
これはもう駄目かもしれん

705 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:15:44.15 ID:vRKcrufC
▼ロランベリー耕地
獣人支配 拠点防衛力145/150 戦略物資150/150
エリア支配率 獣人血盟軍100
バス 情報力Lv0 士気75% 活気25%

16:39:18BGM開始

16:40:44カンパニエマップに剣マーク出現

16:52:10Di'Dha's Elite Guard1匹PC倒す
↓ 
16:55:51友軍デジョンにて終了:拠点防衛力130/150
経験1080 戦績568

1匹pullして砦から離れて敵を叩いていた為、味方NPCの出現時間不明
1匹亀を倒した後、ぐるっと砦をみてみたが、フリーになって???をゲシゲシ叩いていたNPCが1人←これが終了要因と思われる
他の亀は味方NPCおよびPCにタゲが向いていた

前回は3分経過でマップに剣マーク出現だったのだが、今回は早かった。

706 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:16:16.93 ID:hnqI/QCN
そもそもなんでカンパニエで消えるNPCを
クエ用NPCにするんだという…


707 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:17:31.83 ID:nO8H+kBQ
αテスト 発売日〜11/27

βテスト 11/27〜現在

製品版 未定

708 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:17:35.98 ID:vB1nvcMS
サルタで死の宣告で死ぬ奴は受けたら速攻でタグの張替えすれば解除されるぞw

709 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:18:28.49 ID:818QG51Y
>>649
エライトwwwww
これくらいよめるようになろうよ^^^

710 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:18:41.19 ID:vB1nvcMS
>>706
今の仕様なら修正されなくても殆ど沸いてる事になっただろうけどねw

711 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:19:33.15 ID:w4Bie4cV
エライトが何を指してるのか今理解した
お前よくわかったな

712 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:19:43.47 ID:JN2fUf9N
>>708
カーズナで救出w

713 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:23:08.17 ID:sK613GuC
あぐる

714 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:25:13.02 ID:SRgscgrV
エライトってEliteのことか・・・
一分考えちまった

715 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:25:30.21 ID:Jtz22Avb
>>711に激しく同意。

716 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:25:31.72 ID:6DuE2aIP
しかし、びっくりするくらいカンパニエ発生しないなw
剣マークが有るのここ暫く要塞だけだwと書いてる内に全部消えたw

717 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:28:15.87 ID:QikjiNrG
カンパニエBGM鳴り始める(三国支配

5分後リージョンに剣マークが反映される。
ほぼ同時に亀軍団が取り出襲来。タグを付ける。

リージョンを見る限り5か所ほどでカンパニエが勃発中。
その為参加PCが少なく、タグを付けてから20分戦闘。

カンパニエ終了後即査定すると、経験値1115、戦績1116

またカンストしてる臭いけどこれは時間制限キャップかな
50*20分で1000だし

718 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:28:41.81 ID:IQnM1KB+
これ、分リミットいらんだろ・・・速攻で終わりすぎ。。

719 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:28:44.28 ID:sK613GuC
あぐるます

720 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:30:01.51 ID:I/ksTUU+
ライトにeが付いたんだからエライトで合ってる!

721 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:30:43.57 ID:WJaV/fj7
終わるの早すぎるだろこれwwww
途中で抜けてもいいとか、そんなの意味ないじゃn

722 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:30:55.47 ID:rj0Z4g93
夜神e月

723 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:31:52.39 ID:1jgfy+bk
夜神☆月

724 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:32:08.55 ID:QikjiNrG
そしてカンパニエ終了直後にやってくる味方NPC。
お前らが来なかったおかげで参加者の少ない今回のカンパニエで
俺は戦闘不能になったっつーの。

とりあえずタグつけてから30分は査定受けない方がいい気がするな・・・
しかしそうなるとタグつけるのが遅いとそれだけ査定受けるのが遅くなるから
剣マーク見てから参加した奴は次のカンパニエ始まって経験値リセットされ涙目になりそう

725 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:32:22.86 ID:nVDwTa1e
どっちかというと エリテ

726 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:34:28.28 ID:/QE8JKn3
ロラン亀だいぶ調整されてない?
体力が大幅に減ったのかな?

727 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:35:25.11 ID:QikjiNrG
カンパニエ頻度上げて参加PCをばらけさして
一回の戦闘の時間を長くすれば問題なさげだが、
今の仕様だと頻度は低いわ敵弱すぎてカンパニエすぐ終わるわ
査定するために時間制限キャップ外れるの待たなきゃならんわ
どうにもならん

あ、もう次のカンパニエ始まった・・・おい、まだ5分くらいしかたってないんだg

728 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:39:39.90 ID:I/ksTUU+
終了後10分経過・・・もう少し!もう少し行けるはずだ!

729 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:40:45.70 ID:I/ksTUU+
jane閉じたら、次の始まってたorz

730 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:41:09.12 ID:ikxjVyFu
引き続きチキンレースオンラインをお楽しみください

731 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:41:38.96 ID:tzHTzIVZ
なんかさ、もういいよ。下手に自前のデバッガとか抱えてるから、バグ取りが
いい加減なんだろ。デバッガ全部解雇して、月額料金下げてくれ。
俺たちがデバッガするわ。その代わり、ネ実のデバッグ報告、意見は
取り入れてくれ。それがベストな気がする。

732 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:43:28.67 ID:l7W12v4P
とりあえずどんどん修正していっていい
毎日深夜にメンテしろ

733 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:44:05.46 ID:0wQ2Jsz6
>>649
エライトあげw
意味はあってそうだなww

734 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:45:46.00 ID:nO8H+kBQ
時間制限何とかして欲しいな…
着いて5分で終わって後の時間何してろと

735 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:46:36.37 ID:bGYh4QOV
>>739
http://www.square-enix.com/jp/recruit/section/control/index.html
こいつら仕事してんのか?と問いたくなるよな。

736 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:46:44.71 ID:Spwmf/Hh
マップ更新の速度と行軍開始時間と終了時間制限のバランスが悪い。
マップ見て戦績使ってテレポさせておいて、着いたら終わってる。。。

ホント、バランスってが取れない方々ですねw

737 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:48:36.26 ID:ikxjVyFu
まぁGMもバイトだし
プランナーもほとんどバイト
もうクオリティを求めちゃいけないw
人材育成を怠った会社に未来はない

738 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:48:38.97 ID:QikjiNrG
タグつけてから12分後、カンパニエ終了。
10分くらい放置するか・・・

739 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:49:31.89 ID:sK613GuC
あぐるます

740 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:49:43.82 ID:QikjiNrG
>>729
・・・どんまい・・・

741 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:51:05.11 ID:ZHf8cZQO
>>738
意味なくね?

742 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:51:30.95 ID:h31gNfG2
>>737
コンシューマも、PS3が死んで、Wiiでは厨ニFFは受けないだろうし、
■のゲーム事業はどうするんだろうねw

743 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:51:34.11 ID:QikjiNrG
>>741
なんで?

744 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:51:49.82 ID:KDTnE6Tt
ほんとに調整下手だな


745 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:51:58.64 ID:IQnM1KB+
分リミットなくせなくせ!!!!


746 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:53:33.62 ID:ft0UB3yr
今さっき、おでんのロランで惨い事があった。
1時間程たたかって、戦闘後にさあ査定ってわくわくの瞬間、
間髪入れずに次のカンパニエを告げる音楽が。。。
いままで稼いだ経験値&戦績リセットされた orz

747 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:54:03.82 ID:FoBjmwE2
最初の仕様が一番まともな件

748 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:54:05.20 ID:l7W12v4P
リセットあるのか

749 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:54:19.85 ID:lqME/uSq
もうカンパニエずっと発生状態でいいんじゃね?

750 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:54:25.82 ID:0MQU5IJ8
カンパニエ終わってからの10分放置オンライン。
20分までいくと次のが始まりそうで怖い。
まさにチキンレース。

751 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:54:27.48 ID:uh+xVFcu
実際の戦闘は12分ほど、タグ付けて20分後報告で1075ゲット

752 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:54:34.78 ID:w4Bie4cV
へえ・・・1時間ももったか
やっぱり即終わるのは何か原因があるのかもな

753 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:54:48.30 ID:QikjiNrG
>>746
それは本当ひどすぎる
分リミット残したいならカンパニエごとのリセット無くせばいいのに
もしくはその逆

754 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:54:55.07 ID:I7XCTim4
両手のステ補正いじってギロとペンタを元に戻すのを忘れてたんだよ?
カンパの時間制限入れたことを忘れて今回のは調整したっぽいwwwwwwwwwww

755 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:55:38.72 ID:w9boLege
戦争も平和になったし終了ですね

756 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:55:47.51 ID:I7XCTim4
>>742
新型ハードに過去の遺産のリメイク作戦。
隠しダマのドラクエオンライン。商標登録されてたwwwww

757 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:56:06.86 ID:2meaIaSz
結局待ち時間が増えて過疎って行く予感

758 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:56:50.47 ID:MEveWKjQ
>>746
次の来たらリセットって・・・(-人-;) ナムー

なんで上乗せするようにしないのかねぇ
20時間くらい経って査定→40,000Pゲッツ!ウヒョ
とか楽しそうなのにw

759 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:57:37.08 ID:IlXLL6IM
>>746
俺もいたが、ほんとにテンション下がったわ(´д`)
なんかカンパニエどうでもよくなりかけた。

760 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:57:56.54 ID:uKu7alUB
早くカンパニエ発生させろ!いつになったら戦争できるんだよボケが!

761 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:57:59.40 ID:1jgfy+bk
ギロペンタのペナルティwなんか忘れてていいからしっかりやれ!

762 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:58:17.17 ID:QikjiNrG
>>758
それでも時給2000だしね・・・
■は何を恐れているんだ

763 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:59:12.37 ID:Rwge2xpt
BGM流れるだけの時間をなくした分、集まる機会がなくなっただけだからなあ。
変わりにアナウンスとか入れてくれないと。

764 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 17:59:33.48 ID:QikjiNrG
まぁ一度の査定での上限はあってもいいかもしれんが
カンパニエごとのリセットを無くすか分リミット無くせw

765 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:00:26.04 ID:KDTnE6Tt
アルタナって何の為にでたのかわからなくなってきたな
メインコンテンツはなんなんだw

766 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:00:37.28 ID:v4Yv0y4J
1回終わったらビシージみたいに自動で査定しないと
リセットで大変な事になるって分からなかったのかな?

767 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:01:16.20 ID:jOvpStTx
メインコンテンツは■の金儲けw

768 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:01:22.04 ID:QQNB3/Ut
自分は前の仕様の方がよかったな
常に1つの国に1,2個戦場があって
自分達の国の場所に行って必死こいて余裕があれば他の国にいって
亀1匹を一生懸命倒してる毎回同じメンバーでやってたのが面白かった

769 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:01:25.64 ID:Fh26N0X8
せんそうのいぬどもめ

770 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:01:34.46 ID:M+wvsi/u
>765
メインコンテンツ
リトライ

771 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:01:56.76 ID:w4Bie4cV
>>765
リトライオンラインにきまってんじゃん

772 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:01:59.23 ID:4xSshSFZ
>>746
そらやる気なくなるなw

メンテとっととやれよ

773 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:02:50.48 ID:nO8H+kBQ
古墳とかワープできればいいのにな

774 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:03:12.28 ID:sK613GuC
あげます

775 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:03:49.55 ID:w4Bie4cV
古墳より巣と要塞だろ・・・なんとかしてやれよあれ

776 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:03:52.88 ID:1J6D/X/S
つまり時間キャップ考えずに
とりあえず終わったら即効査定してもらうのがいいってことか

777 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:04:13.83 ID:jOvpStTx
いや、絶対■の金儲けだと思うね。
リトライはサボった結果でしかない。

778 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:05:16.41 ID:QikjiNrG
タグつけてから25分後査定した。戦闘時間は実質5分程度。

経験値1300 戦績652

さっきのタグ20分で査定した時より経験値アップ、戦績ダウン
戦闘時間が長いほど経験値や戦績が多く取得できるが
タグ保持時間が短いと頭打ちになる
少なくとも戦闘時間云々より長くタグ保持する事が重要
しかも次のカンパニエが始まる前に査定しないとリセットされる恐れあり

さて、そろそろ晩飯の用意するは・・・

779 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:05:37.60 ID:KDTnE6Tt
リトライだったのか
朝早く登録したから味わってないんだよ
くそ〜リトライオンラインに参加するべきだったぜ

780 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:06:25.08 ID:I7XCTim4
階級20個ぐらいあったよな?
五日査定だからトップに行くまでに100日
つまり3ヶ月以上かかるとwwwwwww

781 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:06:45.50 ID:jOvpStTx
■の金儲けなら毎月課金すれば味わえるんだぜ?

782 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:07:12.71 ID:MEveWKjQ
>>780
いぁ,それはそのくらいのペースでイイだろw

783 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:08:28.93 ID:dJVAT6ZV
■さん

カンパニエ終了時には、60経験値/1分の制限をなくしてください。

現在、カンパニエ終了後10分以上、無意味な待機をしなくてはいけません。

784 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:09:01.74 ID:v4Yv0y4J
階級上がると何か良いことあるのかね?装備追加とか?
50回くらい使えるリレイズアイテム来ないかな
旧世界限定でいいから
そうすりゃ前衛ソロでもサポ戦でヒャッホイできるだろ

785 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:09:33.63 ID:nO8H+kBQ
タグ消えてから何か行動しても査定上がらないよね?
飛んで3分で終わってどーしろと・・・

786 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:09:45.55 ID:/QE8JKn3
問題はそこじゃねーだろ
一部地域以外での戦闘時間が短すぎること


787 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:09:56.45 ID:QQNB3/Ut
>>783
今まで戦闘まで20分近く待ってたのが後回しになっただけ


788 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:10:17.10 ID:6DuE2aIP
>>778
最低でもキャップは1300までは有るって事なのかな?
しかし、反映されるまでまたないとダメって…w次の始まるまでには検定しないといけないし
ホントチキンレースだなw
まぁ現在の発生状態を考えると次のは中々来ないようだけど。

789 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:10:52.50 ID:w4Bie4cV
しかしホント糞ぶっかけるのが上手いな

790 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:12:11.86 ID:RCY8sp0O
>765
ほんとアルタナはある意味プロマシア以上に中身がない
プロマシアは絶望が詰まってた、アトルガンは希望が詰まってた
アルタナは・・中身のなくなったパンドラの空箱か

791 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:12:41.42 ID:QikjiNrG
>>788
さっき1400強もらったからキャップはもっと上にありそうだけどなー

792 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:13:50.58 ID:w4Bie4cV
なんかもう15分くらい待ちぼうけオンラインだな

793 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:13:51.63 ID:I7XCTim4
>>784
予想されてること
・階級ごとの戦績交換品(上に行くほど上位)
・opsの上級版オファー
・ハイドラ隊にスカウトされてレリック支給

794 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:14:48.41 ID:QikjiNrG
>>787
後より先に待つ方がカンパニエ終了後即査定出来てよかったな・・・
分リミット残すなら、の話だが。

795 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:14:49.89 ID:/QE8JKn3
ゲームに絶望や希望ってのもなw

796 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:14:58.95 ID:w4Bie4cV
OPSの上級版ってアダマン鉱もってこいとかだろ

797 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:15:54.75 ID:h31gNfG2
>>790
今はすっからかんだよね。エリアが増えたと言っても、現代のをいじっただけ。
でも、だからこそこれからのVUで大きく進化する可能性を秘めてると思う。

もちろん、■にそんな期待をしても無駄だがww

798 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:15:59.47 ID:I/ksTUU+
戦闘時間15分 戦闘後待ち時間6分で
1260リミット953戦績ゲット

その前にチキンレース失敗して2回時間リセットされたけど、
戦った功績みたいのは残ってる気がする。

799 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:16:18.61 ID:v4Yv0y4J
>>795
フレ0、LS無しがアルタナ買って
ソロムグに放り出されてすぐデジョンする
ほら、ゲームの中に絶望があるじゃないか

800 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:16:38.26 ID:jOvpStTx
ビシージだったら状況にもよるが競売に張り付いて超安値で装備落ちないかやったりして時間潰せるんだけどな〜
いっそチョコボレースの場外馬券売り場設置してくれw

801 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:17:12.78 ID:dJVAT6ZV
>>787
いや、厳密には違う。
カンパニエが2連続でくる場合が、しばしばあって、その場合、経験値、戦績がリセットされてしまう。
戦闘前に待っているならば、リセットされる危険性はない。

802 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:17:20.30 ID:WJaV/fj7
案の定、一箇所にPCが集中するようになったな
国取り合戦には成らないなこりゃww

803 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:18:00.01 ID:rj0Z4g93
>>793
>・ハイドラ隊にスカウトされてレリック支給

おいそれ死亡フラグ

804 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:18:12.40 ID:80m6nfi5
ゆとりプレイヤーのクレームを真に受けてクソパッチになったね。
侵攻と防衛の見分け方もわかんねーやつは文句言うな。
どんどん変な方向に調整されちまう。

805 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:18:51.14 ID:YO2qzyTg
セラフ鯖のバスオワタ

最後のグスタも支配率の獣人ゲージがバスゲージを上回った
参加しようと現地に行っても、2,3こ死体があるだけで、亀とシャドウがせっせと
拠点を掘ってるだけだし。

さて荷物まとめて移籍するか



806 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:19:04.03 ID:WzCv1KVs
なんつーか、どういう遊び方をするかユーザーも開発側も模索し合ってる感じがw

かなり複雑そうだから、もうちょっとopsとバトルの因果関係とか
情報力上げるとどうなるかとか公開してもらわないとユーザーも遊び方わからん。

遊び方がちゃんとわからない段階であれこれ文句言われてるから
開発もいくら調整しても泥沼。


とりあえず、発生頻度や同時発生数はさっさと固定しないと調整も糞もないだろ

807 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:19:19.99 ID:Rwge2xpt
剣マーク付いたんでワープ>既に終了 ばっかじゃねーかおいww
これじゃあバトル開始エリアが早めにわかった分、BGM聞きながら15分待ちの方が確実だったな。

808 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:19:54.51 ID:MEveWKjQ
>>804
どうやって見分けるか,おにーさんに話してごらん?

809 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:20:14.43 ID:oKaZCEkD
カンパ専用の無限リレイズアイテムかバリスタキャンプみたく拠点に戻れるようにしてくれよ

810 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:21:29.94 ID:eeV/aIln
爽快感まるで無し
NPC強すぎて参戦する意味ねえwwww
これ考えたボンクラはさっさと首吊れよ

811 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:22:14.74 ID:rj0Z4g93
やっぱゲームって爽快感必要だよな

812 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:22:17.52 ID:WJaV/fj7
同じエリアならタグ付けっ放しでも累積してくれればいいのに
時間はとっぱらってさ。

813 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:22:26.42 ID:/QE8JKn3
どこも発生してないんだけど、もはやこれはバグだな

814 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:22:46.56 ID:80m6nfi5
>>805
それなら来週はバス商業区の攻防戦じゃん。
むしろ楽しみはこれからだろ。


>>808
拠点とかリージョン情報見りゃ分かるだろ。
少しは考えろよ。

815 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:22:47.92 ID:IfMJUFw5
>>615
チャミミ

816 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:22:54.61 ID:Rwge2xpt
みんなワープNPC前でリージョン情報見てるぽいな。

817 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:23:21.23 ID:jOvpStTx
なんか下手が作る料理に似ているな、今回の調整
あれ?ちょっとしょっぱいかな?砂糖いれてみよう
ん?こんどは甘すぎか、塩としょうゆいれてみよう
んあ?今度は味が濃すぎたから水足して薄めるか〜

こうしてクソマズい料理の量は確実に増えていくwww

818 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:24:02.98 ID:rj0Z4g93
>>615
チャミミたんには飛行能力ついてないただのタルタルなので地面を這いずりまわってエルヴァーンの股間しか映せないのさ

819 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:24:57.69 ID:MEveWKjQ
>>814
さーせんw
頭イイお主にシギネットをかけてやろう!

シャワーン

820 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:25:09.74 ID:JugvLMyM
>817
片栗粉の調整も忘れてるぞ

最後食えないものになるが

821 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:25:58.92 ID:fZWmBr3B
情報力がないから敵の情報がわからない
これはいい、でも情報力を上げると
これこれこういうことがはっきり解りますよ、っていう提示は
してもらわないとプレイヤーには伝わらないよな。

822 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:26:03.64 ID:6DuE2aIP
今回の修正も短時間の実機テストしかやってないんじゃないか?
ここまでカンパが発生しないのアフォだろw

823 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:26:20.66 ID:uKu7alUB
■は今すぐ発生頻度上げろ、また待ちオンラインか!

824 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:26:31.50 ID:MEveWKjQ
片栗粉・・・・エーックスが最初に浮かんだ俺は・・・

825 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:26:42.14 ID:jOvpStTx
>820
その状態になっても具は絶対に足さない■w

826 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:26:51.40 ID:IQnM1KB+
田中<ユーザーがまだカンパニエに慣れていない。


827 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:27:18.71 ID:e5Z7oGzL
いい加減にユーザーに苦痛な調整はやめろwww

828 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:27:21.79 ID:oKaZCEkD
これが噂の可哀相な卵だな

829 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:28:18.79 ID:1jgfy+bk
>>824
よくさましてから使うんだぞ

830 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:29:23.63 ID:nO8H+kBQ
【チキンレース】バカニパニエ11【締め付けオンライン】

831 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:30:12.52 ID:Y9wS1xoe
調整でメンテもいいが深夜じゃなくてたまには昼にしろよ

832 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:30:20.59 ID:rj0Z4g93
>>820
片栗粉Xキチャウーーーー

どっちかいえば、某シューティングゲームがシリーズ後期になって「敵の弾数が多いほど楽しい」と勘違いした開発によって
キチガイじみた攻撃・弾数の敵を実装していく過程と似ている。

833 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:31:07.82 ID:oO+7Nk45
>7
俺が見たときよりちょっと伸びてるw

834 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:31:28.97 ID:o8yZ5/1h
NPCが攻めてくるの、

白門から現地への移動時間+5分 くらいがよくね

835 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:32:49.93 ID:uh+xVFcu
侵攻厨ウザイっすよ^^;
ほとんどの鯖は獣人支配地域3箇所ですから侵攻ばかりしていられませんw
弱い鯖はそこんとこ恵まれてるんすね^^;

836 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:33:45.91 ID:A7EWfiK3
カンパニエ参加以前に三国に辿りつけない件
サンドリアはこうも遠かったのか……

837 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:33:56.46 ID:mpw537oM
>>821
ユーザー自信で確かめてください^^
ってのがこれまでのスタンスだけど
それにしても説明不足が過ぎるな

838 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:33:57.35 ID:jOvpStTx
>調整でメンテもいいが深夜じゃなくてたまには昼にしろよ

■<だってパチンコに行けなくなるじゃんw

839 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:34:08.16 ID:y9pZUrsS
すぐ終わるのはおそらく諜報部隊だと思う。
なんか拠点の方覗いてるw

840 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:35:51.57 ID:+VCn1DNb
修正案まとめ  ※要望の多そうな順

・カンパニエに参加するために、リージョン情報見て飛んだら終わっているという無駄足を極力なくす
  案1 リージョン情報で、カンパニエ開始直後か中盤以降かを区別できるように表示マークを変更する
  案2 カンパニエ中のエリアには戦績消費なしで飛べるようにする
・カンパニエ終了後(カンパニエ発生時以外)の戦績査定では、時間キャップをなくす
・カンパニエ発生頻度と戦闘時間は前に戻す
・カンパニエ戦闘終了から次の戦闘発生まで、最低5分以上間があくようにする

841 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:35:51.79 ID:rj0Z4g93
【大好評!】バカんパニエ11【有料βテスト中】

842 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:36:05.30 ID:5gRDVWxK
>>7
10鯖と比べてやる気まんまんだな!!

843 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:37:00.79 ID:VZYyAka0
カンパ終了後のチキンレースがなかなかスリルあって楽しくなってきたわw

844 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:37:32.07 ID:UEU+Oovi
弱い敵がさ、こうドパーっと攻めてくるの
100とか200とか一遍に
前衛なら一二回殴ったら死ぬようなのがね
それが10回とか20回とか攻めてくるわけ
低レベルは一匹ずつ抜いて倒すのね
高レベルはまとめて範囲WSでなぎ倒す
そんなカンパニエが出来るエリアあったらいいなー

845 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:38:19.03 ID:nT96B9x7
ワープ使うと赤字になるから誰も行かなくなったね。
最初の豚パッチ以上に過疎って来た。
さっき各地を見て回ってきたけど、時間が有り余ってる廃人が何人か拠点で待機している、そんな光景ばかり。

846 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:38:30.70 ID:uh+xVFcu
戦闘時間12分/タグ保持時間21分ほどで、1360/978ゲット
うめえw

847 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:38:33.62 ID:46b1Su4r
上限撤廃なのにチキンレースって

マジでアホバグだなw

848 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:38:45.09 ID:CKmZWmYB
>>844
激重で表示されません、次

849 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:39:28.43 ID:1jgfy+bk
ヴァナ無双!

850 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:39:28.40 ID:rj0Z4g93
>>844
まだ謝鱗祭的なほうがよかったよな

851 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:40:03.91 ID:6DuE2aIP
連邦100% 獣人0%でまだ獣人支配のエリアで始まったんだけど、タグもらってこれから
拠点行くかーって思ったら即効で終わった…ナニこれw

852 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:40:33.00 ID:ZHf8cZQO
>>743
終わってからじゃいくら放置してもキャップ維持されていたと思うよ。それともその仕様も変わったのかな?

853 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:40:50.10 ID:jOvpStTx
ナニこれって
カンパニエだよ。

854 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:40:51.57 ID:hHTP3GNh
>>844
それはビシージと同じ状態になる悪寒
言いたいことは分かるが、無双やってろと言われてしまうぞ。

多数の敵は表示に限界があるから、攻撃弱めでHP多いやつを作るしかないんだよな。

855 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:40:59.56 ID:IQnM1KB+
NMやらずに雑魚ばっか叩いてる前衛ってなんなの?!!

赤ががんばって雑魚寝かして、NMマラソンしてるのに。さっさとNM取れよヴォケガIV!!!!


856 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:41:20.60 ID:rZ5QhTOu
なにこれ・・・戦闘後居座りオンライン???

857 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:41:46.56 ID:rj0Z4g93
>>855
NMに手を出すと確実にこっちが壊滅するじゃん・・・

858 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:42:46.84 ID:ikxjVyFu
敵の兵隊とぎりぎり勝負になるぐらいが一番いいんだろうけど
ジョブバランスが腐りすぎててできないんだよなw
赤がソロできてもエースじゃ無理だしw

859 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:42:49.63 ID:UzvpLYGS
>>855
それは効率主義すぎやしないか

860 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:42:56.56 ID:D/VLE2eE
NMはNPCに任せるのが一番でしょうjk

861 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:43:14.90 ID:KXvFMyFy
カンパニエの敵が、アライドタグをつけてなくても、敵と戦ってるとリンク(アッド)してくる不具合は修正された?

862 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:44:14.99 ID:dJVAT6ZV
ポイントが、与ダメージじゃなくて、手数って、、、
ここでも両手死亡だなぁ。

863 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:44:21.29 ID:nO8H+kBQ
かなり稼げてたと思ったらチキンレースで失敗
\(^o^)/・・・。

864 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:44:32.17 ID:WJaV/fj7
NPC来るのおせーから
PC居ないと3国周辺でも、砦ボッコボコにされるぞ

865 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:44:58.15 ID:uKu7alUB
カンパ参加しなくて
剣マークの敵に殺されても経験値減ってないんだが前からだっけ?

866 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:45:11.65 ID:QikjiNrG
>>840
カンパニエ発生頻度は実は下がっていない気もする・・・
前も同じエリアでしばらくカンパニエやってたが
(前の仕様)
敵NPCが進軍しだしBGMが鳴る(防衛の場合
15分くらいすると敵NPCが砦に到着、戦闘開始
10分くらいで敵NPC撤退
BGMが鳴り止まないとまた15分後位に敵NPCが砦に襲来戦闘開始

(今の仕様)
敵NPCが進軍(BGMなし
10分くらいで敵NPCがエリア来てBGMが鳴りだし5分後に砦に到着、戦闘開始
10分くらいで敵NPC撤退、BGM終了
また10分後に敵NPCがエリアに来てBGMが鳴りだし5分後に砦に到着、戦闘開始

と言う感じでBGMがなる時間が短くなり、タグを受けられる時間が減っただけなきもしてきた

867 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:45:16.10 ID:vJeRcLK4
カンパニエオンライン -リージョン情報の呪縛-

868 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:45:40.04 ID:rj0Z4g93
さっきサルタ要塞がヤグ-闇王連合にボッコにされてた

869 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:46:48.12 ID:SAoWi/F8
>>854
一人じゃ雑魚1体にも勝てない仕様なんていらないんだって
強い敵を求めてるならBCGいけ
1エリアに防衛拠点3つくらいもうけりゃいいだけの話だし
何のための広いエリアなんだかわからん

870 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:48:32.69 ID:CKmZWmYB
>>866
敵含めたNPCのリージョン移動が遅くされてるから頻度自体も減っているぞ

871 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:49:16.83 ID:QikjiNrG
前の仕様で戦闘時間が長く感じたのは
ここ最近になってようやく三国に所属している人増えてきただけで
当時はカンパニエ参加者が少なかっただけ・・・かもしれない

872 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:50:36.26 ID:LS2unwcY
前衛なら一人で雑魚相手に出来る弱さ。
フルボッコしてるヤツ多すぎ。

873 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:50:51.05 ID:WJaV/fj7
1匹釣って、それを倒すのが精一杯。
まったく砦を攻めてる気分になれない。

で、前衛は手数で成績決まるって、今まで何を聞いてたんだ・・・アフォでしょ

874 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:50:54.86 ID:Ezm/gacU
最初の仕様のがまだましだろ・・・
タグ張替え600x4ウマー って何の問題があるんだ
メリポいけばもっと稼げるわけだし

875 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:51:09.54 ID:IG8pOGOI
>>862
ビシージも手数多い方が稼げるぞ

876 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:52:24.56 ID:46b1Su4r
結局最初の仕様が一番良かったという・・・
なんだろう、鼻の穴から脳ミソがどんどん流れていってしまうのだろうか。

877 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:53:18.77 ID:BF2vPbba
リュージョン情報常に見てやってない所を覚えておき
そこが剣マークになったら飛ぶってのが一番無難なんだが
ものすごく縛られてる感じがするんだぜ

878 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:53:30.49 ID:LS2unwcY
カンパニエの音楽鳴り始めたらエリア境界付近までいけば敵がいない?

879 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:54:36.76 ID:SAoWi/F8
変な要望ばっかだすゆとり教育の賜物だって
それを採用しちゃう製品管理部の無能さったらもう…

880 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:55:51.99 ID:QikjiNrG
>>870
そうだと思ったんだけどね。
確かにメンテ明け直後は全くカンパニエ勃発してなかったから
NPCの到着が遅いから起きていなかった訳で。
でも今は後続のNPCがどんどん追加されているせいか比較的頻繁に起きてる気もしなくもない。
遅い代わりにNPCが進軍する回数が増えたとか・・・

まぁ、無いか。
俺の思い込みかもしれない。

でも実際に戦闘時間を考えると前と大差ない気がするんだよね。
たまたまかもしれんが、今日昼1時からついさっきまで同エリアでやった感じではそうだったんよ。
BGMが鳴ってない=タグが貰えない時間がすげー長くなったけど。
カンパニエしてようがしていまいが常時タグ貰えたり査定できたりすればいいのにな。

881 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:56:50.75 ID:WJaV/fj7
パッチ後NPCなんて、ほとんど見て無いわけだが

882 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:57:03.06 ID:+lcIxgr+
経験値の時間制限とリージョン情報の更新の遅さだけはどうにかして欲しい。


883 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:57:32.89 ID:ZokPBljq
適当調整なのはアルタナ開始早々に3国に全エリア支配されるのが嫌なんだろうなww

さっさと闇王軍団に立ち向かわなきゃいけなくなるしwwww

まぁこの延命策が自分の首絞めてるんだけど。

884 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:57:58.35 ID:QQNB3/Ut
ロランも沼もNPC沸かずに攻撃で到着即終わりじゃ
どうやってもカンパリージョン取れるわけ無い
バスはまた最下位か

885 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:58:12.15 ID:LS2unwcY
時間でリミットが決まるのに片手と両手でそんなに差がでるの?

一匹相手にしとけばリミットいくと思うんだが。

886 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:58:24.90 ID:aNHMvkIV
グロウベルグで1時間待ってみたが起こらないな〜
場所によってかなり差があるのかね
書き込み見てると定期的に来てる所もあるらしいが

887 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:59:29.06 ID:IQnM1KB+
タグ清算するまえにリセットされる仕様なおせよ!!!!!!!!!
何でもかんでも手抜きやがって


888 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:59:50.32 ID:vJeRcLK4
剣のマークが出てから1分以内にdだのに終わっていた
何を言ってるかわから(ry

889 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 18:59:54.52 ID:QikjiNrG
>>886
エリアによって頻度変わるのかな
俺は北グスタでずっとやってたが比較的カンパ来てた

890 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:00:11.68 ID:WJaV/fj7
外人が
「リージョン見て来たのに終わってるとはどういうことだ?」
「また■eのミスなのか?」
~~~~~~
とか言ってたww普通はそう思うよなw

891 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:01:25.61 ID:46b1Su4r
>>890
日本人は
「リージョン見て来たのに終わってる。またか・・」
までが一瞬だなw

892 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:01:46.40 ID:4Ng+3WF2
スカ・0ダメ含めた手数が一番ポイント入る仕様なんとかしてくれ


893 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:02:17.37 ID:QSABDDzC
もう平和になりました終了でいいよ

894 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:03:14.29 ID:iiQV5GVB
これって結局40~50代くらいの中レベルとかじゃ役に立たないし
経験値も稼げないっぽい?

895 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:03:29.06 ID:nO8H+kBQ
ああああああ
終わって3分でまた来るってなんだよ…
時間制限撤廃するかチキンレースやめろよおおおお

896 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:04:20.36 ID:wvJr7F5x
ファイナルファンタジーXI 〜ヨバクリのかばん〜
・ミニゲーム「カソパニエ」付き
・新サポ「踊り子」「学者」付き

897 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:05:19.91 ID:IQnM1KB+
だ・か・ら経験値の時間制限やめろつううーーーーーーーーーーーの!


898 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:06:30.00 ID:zIMjXHnd
常時どこかで複数開催してないと途中退場の意味がねえええええええええ

899 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:07:54.73 ID:I/ksTUU+
タグ貰ってないのに、ガ系巻き込まれてしんだわw
全然バグ直ってないしw

900 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:07:58.12 ID:eixSQ4tp
全然こねえよー
一箇所も剣のマーク付いてない 30分も かゆ うま

901 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:08:00.10 ID:r3+Bml+x
今北産業
【神パッチ】【(仮)】 仮じゃなくなったの?

902 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:08:14.89 ID:QikjiNrG
@リージョンの反映を早くする
A戦闘開始までの時間を長くする
B時間制限の撤廃の上、カンパニエ終了後自動査定

どれか一つでもやってくれればマシになりそうなんだが・・・

903 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:11:07.15 ID:yGAVrQS7
カンパニエ発生している状態おもいっきり長くして
好きなときに参加してやめたくなったら査定して終了にして欲しい

904 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:11:20.91 ID:46b1Su4r
@本国で1日あたりタグを5枚もらえる
Aカンパニエリアの査定官にタグを「渡して」カンパニ参加
B1度のカンパニ経験値上限2000で時間制限なし

これでどうよ。

905 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:11:29.66 ID:82+Twd8c
前の仕様にもどしてほしい・・・ワクワク感がまったくない・・・

あとカンパニエ始まったら、ログに発生!と出るとか・・・


あーあ、カンパニエ3日でこれか〜

906 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:12:27.56 ID:69MyArcM
メンテはまだかね?

907 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:13:33.26 ID:+pjhdkxa
A戦闘開始までの時間を長くする

これは改善されたとこじゃんw

908 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:14:06.63 ID:Spwmf/Hh
初期のやつから上限はずして
タグの貰い直しを無くせ

909 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:14:24.28 ID:uKu7alUB
5枚とか制限つけんなカス

910 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:14:58.36 ID:QikjiNrG
>>907
書き方が悪かった

Aカンパニエが始まってから戦闘開始までの時間を長くする
だった

911 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:15:58.67 ID:Spwmf/Hh
歩いて巣に着いた



・・・終わってたorz

912 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:16:09.72 ID:QikjiNrG
一日5枚制限とは書いてないが・・・

913 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:16:24.27 ID:COLNOX51
■<防衛の奴らが敵が来ないって騒ぐから調整してやったのに^^;;

914 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:16:33.67 ID:w9boLege
群れから一匹引っこ抜いてタコ殴りってのが作業っぽくて嫌だ。

915 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:16:44.67 ID:QikjiNrG
一日当たりって書いてあった

良く嫁俺orz

916 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:17:04.85 ID:WJaV/fj7
むしろ
@リージョンの反映を早くする
A戦闘時間を長くする
B時間制限の撤廃の上、カンパニエ終了後自動査定
CNPCの行軍を元に戻せ(攻める時はチョコぐらい乗ってこい)

全部やれば、マトモになると思う

917 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:17:27.71 ID:dMQcdn6o
>>904
バ開発になれる素質あるよ君

918 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:18:26.55 ID:dp1De2DH
@リージョンの反映を早く
A剣マークと行軍中マークで、交戦と行軍の状態をマップで確認できる
B敵は1個小隊程度(30〜50匹)分隊毎に一定間隔で投入される。

でどう?

919 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:18:28.10 ID:QikjiNrG
>>916
が俺の言いたい事を全て言った気がする
ありがとう

920 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:19:24.09 ID:EBX5vlE2
とりあえず戦闘時間を長くしてくれ。
今日数十回参加したがどこも数分で終わった。
やってて楽しくない。

921 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:19:48.50 ID:oO+7Nk45
>886
相手の作戦方針によって変わってくるんじゃね
亀の方針が防御ならバス方面の戦線のバス領では発生しにくいとか

922 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:20:57.43 ID:kO5H0Wc3
かんぱにえw死亡でいい?







まだあるたなw買って無いけどww
課金wは今月で切れるから様子見してるww

923 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:21:11.26 ID:aNHMvkIV
リージョン見てるとカルゴナルゴで連続して起こってた様子
グロウベルグはいまだ変化なし
関係あるかは分からないが亀は士気活気MAXでヤグはどっちも0だ

924 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:22:05.85 ID:oO+7Nk45
>910
それはユーザが「カンパニエ始まってから戦闘開始まで待つのだりー」文句言って修正されたんだよw

925 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:23:23.13 ID:2XtViXpM
前より待ち時間長くなってるじゃねーかwww
ジャグナー放置して2時間に1回とかやってらんねwwwwwwwww

926 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:23:26.99 ID:MyR+PslU
週末はこの仕様で行くきか、、はよメンテ汁

927 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:23:30.84 ID:YO2qzyTg
■<もうらめえええええっ。頭がおかしくなっちゃうよおおおおおお

928 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:23:52.98 ID:ikxjVyFu
つまりリージョン情報をダイレクトに反映させないと
待つのが長くなるか極端に短くなるかのどちらかしかないというわけだ。


929 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:23:53.98 ID:4tyBfjgP
ひょっとしてクリスタル大戦終わったんじゃね?
たまに各地で5分ぐらいの小競り合いは起きるけどこれから治安回復。みたいな

930 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:24:00.22 ID:aNHMvkIV
獣人の方針は現時点では分からないよなー
とりあえずバスの方針は積極攻勢だった
そのわりにはロランベリーで2時間待ちだったが・・・

931 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:24:05.34 ID:+pjhdkxa
つかぐだぐだ修正するならどうせここ見てんだろうから意見吟味して
1-2週間気合入れて調整してからメンテしる!とは思うな。

932 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:25:14.16 ID:habhMDV2
カンパニエが糞だったら本当にアルタナが糞になるから■も頑張ってるのかもしれないが
マジでつまんないからこれ^^;

933 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:25:15.46 ID:I7XCTim4
>>844
無料で遊べる無双オンラインを思い出したwwwwwwwww
武器課金らしいよ?

934 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:25:37.33 ID:rj0Z4g93
上限撤廃されても戦闘時間そんなにないから1分単位取得経験値縛りのせいで300がやっと。

935 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:27:37.91 ID:MyR+PslU
斜め下にも程がある

936 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:27:39.00 ID:oO+7Nk45
>918
1.リージョン情報の反映を素早く(ビシージも)
2.アライドタグ発行はBGM変わらなくても常時受け付け
これだけで良いと思う。

あと、防戦側区域に関しては
3.敵がエリアに侵入してから拠点に到着するまでの時間をもう少し長く
 (現状は知らんが修正前の「移動速度はPCと同じくらいで、ときどき立ち止まる」くらいの速さでいい)


937 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:28:22.30 ID:IQnM1KB+
916の案で調整たのむ!!

904は市ね、バ開発かお前は。

938 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:28:29.02 ID:WJaV/fj7
>918
Aはいいね。今は広域持ってる人しか分らんからなぁ
でも、狩さんとか怒るかな?

939 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:28:32.48 ID:QikjiNrG
>>924
で、結局カンパニエ始まってから戦闘開始までが極端に短くなって
剣マーク確認後ワープすると終了している事態になってるわけだ
これを打開するには多少の猶予をカンパニエ始まってから戦闘が始まるまでの間に入れるか
もしくは戦闘自体の時間を長くする必要があるわけだな

ちなみに前の仕様だとカンパニエが始まるとクエストや主要NPCが消える上に
カンパニエの戦闘もないという状態で、待っていなければならなかったから
修正せえと言われていたんじゃなかろうか。
待ち時間もちょとうざかったが今だってカンパニエが始まるまで
リージョン確認オンラインでカンパニエが始まるまで待ってる状態には違いないしw

940 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:29:48.42 ID:dJVAT6ZV
カンパニエ連続発生で、経験値、戦績リセットの件だけど、リセットされなくね?
そのまま放置して、10分以上おいたら、前回のカンパニエのポイントがもらえた。
単純に、制限値がリセットされるだけみたい。

941 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:29:51.33 ID:uO4226Cc
とりあえず一番最初の仕様に戻せ
あぁNPCは消えないようにしたままな
多分それが一番問題無い
下手な修正は泥沼になるっていういい見本だな

942 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:30:17.09 ID:I/ksTUU+
なんか連続で来る事多いね。
次の戦闘がどこかで始まるまで、審査保留してよう・・・て
思ってたら、同じ所ですぐ戦闘始まるって事が多い

943 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:32:19.16 ID:JN2fUf9N
時間制は撤廃されないだろうな。
何らかのリミットを鯖側でかけておかないと不正行動の温床になりそうだ。

944 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:33:09.75 ID:vJeRcLK4
これは次のカンパニエが始まるギリギリまで査定を受けないチキンレースオンラインですか?
誰にも腰抜けなんて言わせませんか?

945 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:33:52.55 ID:pcPw/E77
結局NPC消えないようにするだけで解決できてたことばかりだな

946 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:34:26.31 ID:+VCn1DNb
>>879
変な要望ばかり率先して採用する方が悪い


947 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:34:37.19 ID:QikjiNrG
>>940
もしそれが本当だとしたら
カンパニエ終了

査定保留で時間制限60/分で解除させる

査定する前に次のカンパニエ開始で時間制限がリセット

また時間制限解除されるまで待つ

ってことか? もう時間制限いらないな?これは

948 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:37:35.16 ID:/QE8JKn3
おいおい、なんだよこれは
今まで一番酷い状態じゃん

戦争じゃなくて敵の取り合いオンラインじゃん
これは早急にメンテしないとマズいレベルだろ

949 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:38:02.53 ID:QikjiNrG
それとも査定する前にカンパニエが始まったら
そのカンパニエが終わってから即査定すれば問題ないってことか
前のカンパニエでのタグが次のカンパニエでも有効なら、の話だが。
どの道面倒な仕様なのは変わりない・・・

950 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:39:02.46 ID:hnqI/QCN
開始からせいぜい5〜10分でモンス到着にすればいいのにな
ビシージなんかは目安がわかるからいいが
カンパニエいつくるのがわからないのがいいでしょ^^とか■が思ってるとしたら
終わってる

951 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:39:24.04 ID:veYLZlTq
カンパニエが始まってから敵が来るまでの時間を長く じゃなくて、
はじめから最後までで1時間くらいずっと戦えるくらいじゃないとだめだろうな。






952 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:39:27.93 ID:IQnM1KB+
時間制限っているか?!
速攻で戦闘おわるわけだが。


953 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:39:53.93 ID:QikjiNrG
いや、即査定じゃダメだな
時間制限がリセットされてるから、結局次のカンパニエが始まってから
計算して制限解除されるまで放置しなければならないか

何このイタチごっこ

954 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:39:59.90 ID:uO4226Cc
カンパニ不参加の自己ケアルを潰したいだけなら
自己ケアル自体のポイントを下げればいいんだがな

ケアルでポイント取れなくなると思われがちだが
タグつきの敵からダメージもらってればポイントはついてるわけで結構リミットまで行くことが多い
あぁむろん他者ケアルはそのまま又は今より増加位でないと困るがな

まぁ時間以外のリミットが増加されてる&再度カンパニで時間リミットが初期化のバグってなら
2回目も終わるまで待てば良いのかもな

955 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:40:09.49 ID:46b1Su4r
ZOCが無いんだし、戦術ゲーとしては成立しないんだよ。
殴りあうしかできないゲームで、戦術ゲーとしても成り立たない。
じゃあどうするかと言えばバリスタみたいに変なボールと籠とか出てきちゃう。


稼ぎがどうのじゃなく、もっと遊びを面白くするアイデア
出せる人間はいないのかね?ネ実に。

956 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:40:36.75 ID:wNsUba6q
1405/704もらた

957 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:41:40.61 ID:kO5H0Wc3
バッカお前FFから稼ぎを奪ったら何が残るんだよ

958 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:41:57.16 ID:2XtViXpM
>>955
それを考えるのが■eさんの仕事じゃないッスかね?

959 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:42:14.63 ID:YhOtgrJe
次スレは「†カンパニエ葬式会場†」だな。


アルタナ発売後、早くも「学者」と「カンパニエ」が葬式会場行きとはなー
「窓化」他なんと葬式会場の多いこと。┐(´〜`)┌

960 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:42:18.74 ID:veYLZlTq
被ダメ=ケアルなんだし 被ダメをポイントにしてれば
このケアルを他人からに限定すればいいじゃないの。

961 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:42:52.31 ID:nwnrp84U
明日あたり緊急メンテ来ないかな・・・。
今の仕様じゃアルタナはおしまいだ・・・。

962 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:43:59.04 ID:kO5H0Wc3
>>959
疫病が流行った昔の都市みたいだなw

963 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:45:03.38 ID:/QE8JKn3
戦闘の長時間化は必須だけど
同時にエリアカンパニ音楽をなくすとか
参加しない奴の配慮も同時に必要だな

964 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:45:13.16 ID:/z5Fyoa8
ロンフォ以外まったく戦闘始まってないんだが
どうなってんだ

965 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:45:46.13 ID:yaST8iyz
自己ケアル自体のポイントを0にして被ダメージのポイントを増加すればいいんだがな
後衛は他人ケアルでうまー
前衛(特にナ)はダメージ食らって自己ケアルするけどダメージのポイントが入ってうまー

966 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:48:42.87 ID:EBX5vlE2
カンパニエで一日に取得できる経験値に上限つければいいよ。
それかタグを枚数制にするか。一日5〜10枚くらい。
階級上がればそれらが増える仕組みに。

967 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:49:10.80 ID:wNsUba6q
てか正直この頻度じゃ水晶大戦というより水晶小競り合いが妥当な表現だな
こんなんで滅びそうになったとかいう歴史設定はとても笑える

968 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:49:56.67 ID:UzvpLYGS
>>966
それはねーよwww

969 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:50:07.39 ID:ftQGwhJ1
カンパニエ長いって不満がいっぱい来て今の仕様になったのかもしれんが、
それはNPCが居なくてクエストが出来ない事に対する不満なんだ・・・

■eも行間が読めないゆとりなのか

970 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:50:12.36 ID:uKu7alUB
>>966
それはないわ〜

971 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:50:13.18 ID:QikjiNrG
タグ張替えウマーを無くすための時間制限だろうから
まぁそれはいいとして
一回のカンパニエの時間を長くしないと
時間制限縛りで上限引き上げた意味ない

972 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:50:52.56 ID:4tyBfjgP
戦闘時間5分だけど戦績経験貰うには審理官前で20分放置とかアホか

あとタグ受けてないしヘイトも入れてないのに
カンパの敵の範囲食らうのは仕様かバグかハッキリしろ

973 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:50:56.35 ID:aNHMvkIV
ウィン方面でちらほら発生
サンドはそれほどでもないが一応たまになってる
バス方面はさっぱり起こらないな
亀が拠点防衛重視なのかねぇ
んでバスは積極攻勢だが士気活気がなくて攻めれない、とw

974 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:50:56.61 ID:w9boLege
細かい事だけど、あのクレイモアのマークなんとかしてほしいw
もっと練って固有のやつがいいな。
後サーチでカンパニ参加してる人の横にマーク付けて

975 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:51:24.73 ID:v4Yv0y4J
>>967
戦争っていうより
「リンクした敵がきたー」
って感じだしね
一列に並んだ前衛亀の後ろに杖亀が並んでるとか
戦争っぽさが全く無い

976 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:51:51.81 ID:wOlMHQ/b
時間延ばせば売りの短時間参加お手軽コンテンツは返上って事になるわな
ビシージの1時間ラインはどうよ?おまいらあの辺りが許容ライン?

977 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:52:06.96 ID:ZHf8cZQO
>>967
頻度の問題だけで言うなら戦争ってこんなもの。百年戦争とかもっと酷いよw

978 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:52:13.56 ID:9QGy3cc0
>>904
お前みたいなヤツがバ開発には大量にいるんだろうな…

979 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:53:19.27 ID:/QE8JKn3
>>976
馬鹿ですか?
いつでも査定できるんだから
終わるまでやる必要ないだろ

980 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:53:26.46 ID:9QGy3cc0
>>976
途中で審査可能なんだからお手軽っちゃーお手軽だろ

個人的には24時間常時戦闘中の激戦区が欲しいんだが

981 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:53:28.51 ID:2XtViXpM
こんなNPC圧倒的優勢で滅びそうとか言われても。
このままだと脳筋ヴァーンが世界統一しちゃうぜ?

982 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:53:37.13 ID:QikjiNrG
>>976
時間延ばしてもタグを貰ったり査定したりで
参加は個人の自由だから、ビシージみたいに一時間縛りが無くてお手軽ってことでしょ

983 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:53:41.49 ID:vJeRcLK4
いつでも査定受けられるんだから常時カンパニエでいいと思う
NPCは消えないようにして

984 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:53:54.35 ID:+26nsuiT
亀硬すぎんぞボケ死ねハゲ
たまに違うの着たかと思うとエレ軍団とか死ね薄らハゲ豚

985 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:54:03.79 ID:x1qE4ld+
>>904
ただでさえ葬式物になったカンパニエに止めをさすきか?w

そんな糞制限いらね〜!

986 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:55:23.68 ID:QSABDDzC
隣接地域が敵勢力の場合、常時戦闘状態
それ以外は時々斥候が攻めてくる、でいいだろ

987 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:56:12.90 ID:YhOtgrJe
次スレに向けて、現状の問題点まとめておいてくれる有志は居ないのかな〜

988 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:56:40.61 ID:17kJotc6
グロウベルグにて戦士/忍者で弱い亀殴って3分ほどで終了。
時間わからないけどタグつけたまま放置で1330/666ゲット
放置してたら経験値増えるというより1330ポイント分の働きをして
時間経過ごとにキャップがはがれていくという考えで勝手に理解した。
経験から放置せずに査定したら300ポイント程度だったろう。

989 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:57:21.52 ID:/QE8JKn3
昨日のパッチ後、一箇所集中が激しすぎる
一部が登場ポイントに先回りして、NPC倒しちゃったりして
マジで取り合いオンラインです。ほんとなんとかしろ

990 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:57:45.34 ID:IQnM1KB+
もっとさ〜 敵がズンズンと威厳よく攻めてくるのをバッタバッタと倒したいわけよ。
いうなればOPムービーみたいな感じでさ。

敵の足がはやすぎる。敵固まり過ぎ。一体一体はもっと弱めにして、間断なく攻めてくるような感じにしてくれ!!


991 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:58:08.95 ID:QikjiNrG
@リージョンの反映を早くする
A戦闘時間を長くする。
B時間制限の撤廃の上、カンパニエ終了後自動査定
CNPCの行軍を元に戻せ(攻める時はチョコぐらい乗ってこい)

992 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:59:24.00 ID:pcPw/E77
今週はもう放置だろな

993 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:59:51.55 ID:YhOtgrJe
D敵が強すぎる

も入れておいて (ノ∀`)

994 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 19:59:58.02 ID:3wQhbpzr
防衛状態のバタリアのタグくれる人はどこなんだー!

995 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 20:00:17.56 ID:b+lxoh+C
問題点 まとめ

1:俺のチンコが立たない

996 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 20:00:29.58 ID:w9boLege
とりあえず、今週は戦闘時間だけ長くしてくれればそれで

997 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 20:00:33.86 ID:9QGy3cc0
>>955
ZOCが無いなら無いでそれに合った敵の配置と強さとAIにすればいいだけだろw

完全なヘイト制じゃなくて敵との距離でタゲの優先度を変える様にしたり
3〜4体の敵が小隊組んでバラバラに動いたりとか
発想力の貧困さがバ開発のバ開発たる所以だろうけどなwww

998 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 20:00:41.71 ID:QikjiNrG
@リージョン確認後現地にワープしてもカンパニエが終わってることが多いため
A戦闘時間が短すぎてタグの保有時間が稼げず、時間制限に引っ掛かってしまうため
Bカンパニエ終了後、即次のカンパニエが始まってしまう事があり、時間制限がリセットされてしまうため
Cカンパニエ発生頻度を増やすため

999 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 20:00:53.64 ID:QEamIhkF
1000ならカンパニエ上方修正

1000 :既にその名前は使われています:2007/11/29(木) 20:01:24.05 ID:QikjiNrG
まじで

1001 :1001:Over 1000 Thread
  === Area: Live Networkgames@2ch http://live25.2ch.net/ogame/ ===

      //
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    /  (__) パカ
   / ∩(____)       このスレッドは1000を超えたお。。。
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