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カンパニエ 15

1 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 00:50:59.35 ID:5wgw4l1o
テスト

2 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 00:52:54.59 ID:UEKBEjVy
カンパニエについて
http://www.playonline.com/pcd/update/ff11/20071120P9nDe3/detail.html

カンパニエwiki
http://ff11wiki.rdy.jp/-214838275.html

【社員降臨】 カンパニエ14 【火消しに必死】
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1196481569/

3 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 00:54:54.08 ID:eFaPo0Uo
5時間くらい発生してない
異常だろこれ

4 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 00:54:55.01 ID:onugGT23
>>9
だよな
文句言ってる奴に限ってテレポ屋前でリージョン常時監視
マークが付いたら速攻とんで現地着いたら敵が来る方角へまっしぐら
しかも拠点から見えないところで一人で敵集めてポイント稼ぎおまけに報告もなし
まだよくわかってない奴らは拠点で立ち尽くし終るのを待つだけ
ゴミカスだらけだよこのスレの奴らは


5 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 00:55:07.09 ID:5wgw4l1o
       ______
      /  ─    ─\  暇だしカンパニエでもやろうかな
    /    (●)  (●) \   
    |      (__人__)   | ________
     \     `⌒´   / | |          |
    ノ            \ | |          |
       _______
      /   ⌒  ⌒\  お!剣マーク付いてるお!
    /    ( ●)  (●)\
    |   ::::  (__人__)  ::::| ________
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    ノ           \ | |          |
       _____
      /::::::─三三─\   ワープしたら終わってた…
    /:::::::: ( ○)三(○)\   
    |::::::::::::::::::::(__人__)::::  | ________
     \:::::::::   |r┬-|   ,/ | |          |
    ノ::::::::::::  `ー'´   \ | |          |

6 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 00:55:27.86 ID:TR10lEhY
>>4
だよな
文句言ってる奴に限ってテレポ屋前でリージョン常時監視
マークが付いたら速攻とんで現地着いたら敵が来る方角へまっしぐら
しかも拠点から見えないところで一人で敵集めてポイント稼ぎおまけに報告もなし
まだよくわかってない奴らは拠点で立ち尽くし終るのを待つだけ
ゴミカスだらけだよこのスレの奴らは

7 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 00:56:39.13 ID:wH72zEqC
>>8
だよな
文句言ってる奴に限ってテレポ屋前でリージョン常時監視
マークが付いたら速攻とんで現地着いたら敵が来る方角へまっしぐら
しかも拠点から見えないところで一人で敵集めてポイント稼ぎおまけに報告もなし
まだよくわかってない奴らは拠点で立ち尽くし終るのを待つだけ
ゴミカスだらけだよこのスレの奴らは

8 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 00:57:02.24 ID:2j4BdMed
一斉に各地の王が復活してるんだが、、、

こいつらも5日で復活とかなのかな?

9 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 00:57:10.43 ID:onugGT23
過疎どころか大盛況じゃないか
どこの田舎鯖だよ
つかそんなに嫌なラマ時でクンな
ゴールデンタイムとか人数多すぎて敵取り合いでつまんねーし
もう一度言う 


嫌 な ら 来 る  な 迷 惑


10 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 00:58:06.94 ID:5wgw4l1o
そんな事より




                      さっさと    メンテ汁





11 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 00:59:09.16 ID:5wgw4l1o
せっかくディスク買ってやったんだから
遊べるように直せ早く!!

12 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 00:59:52.21 ID:UEKBEjVy
メンテするのかねえ。面倒だからこのまま放置な予感・・・

13 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 01:02:10.22 ID:5wgw4l1o
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1196523074/
次スレこっちかよwwww検索に引っかからんがな死ねボケかす

14 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 01:09:47.83 ID:rqyyz5RS
Softstep弱体されてる?
以前は炸裂1発で10人前後しんでたのが、
3,4人程度に減ってる

15 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 01:12:33.19 ID:JbwiltS9
>14
士気が下がってるとか

16 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 01:21:54.89 ID:kdU7EG9G
カルゴナルゴの審査員どこだYO
飛んだらいきなり絡まれるし、審査員が前居た場所にいねぇし

17 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 01:35:43.83 ID:ZU9RbvOC
リージョン情報反映遅すぎてきっついなー
発生アナウンスとかしてくれんと・・・
もしくはお知らせNPCとか

18 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 01:35:44.25 ID:JbwiltS9
獣人支配と三国支配で座標が変わるね
wikiに載ってる

19 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 02:36:37.27 ID:++x+Z6m1
うちの鯖のウィンダス情報力Lv2になったが、MAPの反映が微妙に早くなった気がしなくもない

20 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 02:37:08.23 ID:DiNBokQe
糞パッチきてから離れてて、
久々にロラン参戦したんだがそふとすてっぽ先生がいなかった・・

一匹ずつ堅実に抜いてボコって終わり、こんなロランカンパニエ認めないぞ!

21 :19:2007/12/02(日) 02:49:20.92 ID:++x+Z6m1
やっぱ気のせいっぽいなw

22 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 02:51:56.17 ID:NHLyjqCQ
週ごとに赴任先が違うから・・・

23 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 02:54:59.88 ID:1XHT7L0N
カンパニエバトルが始まってるわけでもないのにNPCが
砦に攻撃してたんだが、アレは何なの?
ガトラーもちの獣NPCがオンスロートだかで6000ダメ出してたけどw

24 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 02:59:23.70 ID:e/GgsNUk
>>16
防衛は基本的に砦の位置

25 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 03:01:01.82 ID:e/GgsNUk
>>23
謎の獣ミスラは砦と要塞で見たな

不思議なタイミングで沸いて砦を殴って帰って行く


26 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 03:08:53.91 ID:frupZRGS
カソパニとか付けるから重複しちゃうんだよな

27 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 03:13:40.51 ID:Sijv8U1L
ワープしたら終わってる
ゲームとして終わってる

28 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 03:20:39.65 ID:e6kXztcP
■ < みんなが開発中のカンパニエにハマってしまって、このままでは
   土日にレベルあげしてくれなさそうなので、バランスを崩壊させることで
   週末レベル上げができるようにした


くりえいたーwボイスでこんなことを言って来るに3デイズ

29 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 03:30:29.42 ID:u5bT3lrz
早く最低2陣以上を義務付けろォォォォ!間に合わなくなっても知らんぞォォォォ!

30 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 03:34:32.95 ID:WjnHQ147
今はテスト期間みたいなもんでしょ
実装してまだ間もないのに気長にまちましょうよ

31 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 03:35:25.85 ID:nQ9mNpfO
>>19のIDすごすぎ


32 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 03:37:07.84 ID:1//d4Y8t
今って初期の3陣制から1陣制になったからすぐ終わるのか?

とりあえず開発糞過ぎ
飴与えないと誰もやらなくなるぞ

33 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 03:38:08.33 ID:u5bT3lrz
FF11クリエイター達よ。頼む、遊びをクリエイトしてくれ。

34 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 03:43:33.40 ID:OPj/N3Fm
>>32
その第一陣の敵がえらく弱い部隊だから数分で終わる。

35 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 03:51:24.91 ID:90EbLmwO
こんなこともあろうかとウイイレを買っていて本当によかったよ。

36 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 03:52:36.96 ID:5wgw4l1o
人多すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwww
さっさと複数に発生させろ!!

37 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 04:20:46.46 ID:DOAAQciz
>>29
後ろから来てるんだけど、1戦目終わったら直ぐ帰っちゃうじゃんおまいらw

38 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 04:22:54.26 ID:1OUEIrTF
カンパニエ発生しませんw

39 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 04:38:32.12 ID:bEKhVklQ
ウィンダス情報力Lv3ってなんだよ(´д`)
サンドリアに分けてくれwwwwwwwwwwww

40 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 04:49:29.72 ID:tfSoYMXE
>39
こっちみんな

41 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 04:51:02.38 ID:HiMDD5cN
マーク付いてるからいってみたら終わってる。。。
こんなんばっかり
終わってるのにマークすぐ消えないし


42 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 04:54:09.37 ID:g6QCIsGN
>>39
うちのバスとウィン、情報力0wwww

43 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 04:58:50.31 ID:zT+jRlBy
要塞ってソロムグとメリファトどっちが近いん?

44 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 05:01:56.13 ID:tfSoYMXE
それぞれのエリアをどっちが支配してるかによるんじゃね

って思ったけどどの組み合わせでも多分ソロムグ

45 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 05:06:32.28 ID:d5d+Ttvd
ウィンの情報力3っておでんか?
おでんは今こんな感じだ

サンド 情報力1 士気100% 活気100% 軍需物資☆9
バス   情報力1 士気 90% 活気 95% 軍需物資☆7
ウィン  情報力3 士気 95% 活気 95% 分樹物資☆6
獣人側はオークとヤグードが士気活気20%くらいまで持ち直したり0まで削られたり
クゥダフと闇王親衛隊は基本100%でたまにちょっと士気が減るくらい

ウィン情報力3で得られた情報
サンド、バス、ウィンのゲスト以外の情報、ヤグードの技術力と生産力、他の獣人勢力は全てUNKNOWNだった
ヤグードも含めてどの国も軍需物資以外は☆1つしかなかった

46 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 05:19:02.38 ID:zT+jRlBy
ありがとお。クロ巣と要塞は遠いよねえ。
あとWikiに要塞の拠点の座標がなかったけどどこかなあ?
地図クエの部屋へ行く通路で巨人と戦ったけど、わかんなかったあ。

47 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 05:22:41.60 ID:WcbMMHxe
これマジバグクラスの問題だろ
まだ修正来ないとか あ、休日でしたか^^;

48 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 05:28:42.18 ID:LRYSzbsO
ジャグナーの砦をAF着た踊り子♀NPC軍団が素手で殴りまくっててワロタw

獣人拠点攻め入るのに踊り子部隊が来て素手で殴るのはおかしいだろ・・・w

49 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 05:31:20.71 ID:zT+jRlBy
各部隊に数人ずつなら分かるけどねえ。鼓舞する役割だったわけだしい。

50 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 05:36:36.22 ID:CpmHVOU8
オークのほうがダンスしまくり

51 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 05:50:40.28 ID:e6kXztcP
計算式がどうもよくわからんな

敵が攻めてくるほう(壁殴り)だったんだが、
敵がきたらタグつけて不意打ちして、即AFつきとんずらで逃げ。(ほぼ全ての敵が追ってくる)
敵が追いついてきてもひたすら逃げ回り、とんずらリキャストきたら
そこからまたとんずら(途中サンダガIIIなども食らうが逃げる)
更にエリアチェンジ境界まで逃げて、今度はとんずらで相手とすれ違いつつ逃げ
ここでカンパニエ終了。

これだけでリミポ640と戦績380

逃げてるだけで戦績もらえるのか・・・(途中かなり食らいはしたが攻撃は1回のみ)

52 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 05:52:20.91 ID:CpmHVOU8
ターゲットになるってだけでポイントなのかねぇ

53 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 05:56:07.58 ID:zT+jRlBy
こっちからの敵対行為とあっちからの敵対行為の合計じゃなあい?

54 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 05:58:48.61 ID:JbwiltS9
ビシージでもマラソンしてると満額経験値貰えたりするからな

55 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 06:15:53.00 ID:SntWvSrn
ぺっとにも経験ください

56 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 06:17:38.21 ID:NHLyjqCQ
囮やマラソンも評価されるのは良いね。


57 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 06:26:27.54 ID:3MT0T/BP
ヤンスエ

58 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 06:29:33.48 ID:Ax3Hpo8G
でも糞だけどなww

59 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 06:37:09.26 ID:HkH93QWi
情報力って集計のタイミングで変わると思ってたら
違うんだな。どのタイミングで切り替わるんだろう

60 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 06:54:49.59 ID:E/oxyF66
>>51
単純に不意ととんずらと被弾でそれくらいいくと思うぞ

61 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 06:54:57.17 ID:5wgw4l1o
よーしジャグナーで1400稼いだぜウヘヘwww

62 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 06:57:27.30 ID:PiKkvPD3
アルタナの主軸コンテンツ カソパニエ は完全終了しました。
川豚の次回作にご期待ください^^^^^

63 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 07:13:25.50 ID:6CGRIovp
死ぬだけで300/250貰えておいしいです^^v

64 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 07:13:53.13 ID:Pzk/LGs7
これNPCの援軍居ない防衛線かなり稼げるな。
2700/1352の2540/1435とか以前からは考えられないほど稼げた。放置報告は使ったが。
んでウィンがかなり優勢になってきたんだがサルタバルタに闇王親衛隊×3が連続できた。
目玉+ハエ軍団→黒AF2+シャドウ軍団→デーモン+黒エレ
がんがん拠点防衛減らされてる。トップの所に頻繁に来るのかね闇王親衛隊。

65 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 07:22:57.08 ID:Ctn++tu9
現状のかんぱにえwを遊ぶ為には
・1つのエリアにて延々とカンパニエ発生を待ち続ける。
・過去3国ワープ前でリージョン情報→カンパニエ→スクロールを黙々と繰り返す
 作業の後、更新された剣マークを見つけたら間髪入れずに飛ぶ

つまんねーーーーーw

66 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 07:27:28.62 ID:ZXj4EemM
発生しない!すぐ終わる!で、
昨夜のゴールデンタイムは「なにこれ…」状態だった。

ワープ前に人だかりができてて、
(おそらく他の二国もそうなんだろうなぁ)
発生して飛んだら、人が大量すぎ敵少なすぎで稼げねぇw

ボスクラスが来ても大丈夫って安心感はあったが、さすがにこれはまずいだろ。
待ち時間が長いのを、以前と同じくらいに発生させてくれたらバラけると思うのに。

あと、最近全然味方NPC見てない。


67 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 07:30:30.90 ID:ZXj4EemM
>・過去3国ワープ前でリージョン情報→カンパニエ→スクロールを黙々と繰り返す
> 作業の後、更新された剣マークを見つけたら間髪入れずに飛ぶ

まさにそう!それがつらい。
なんか広域に沸くNMの取り合いで、延々と広域サーチしてるような感じで;;

68 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 07:36:02.07 ID:ZXj4EemM
ビシージときも思ったが、多vs多だとバランス取り難しいねぇ。
平日休日の差とか、時間帯の差、サーバの差とか吸収しにくいから。

69 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 07:38:55.75 ID:vQG+H39g
バランス取り難しいレベルまでバランス取れたコンテンツは、
FF11には、何一つとして、全く存在してない、皆無状態。

よってその問題は回避した

70 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 07:41:24.50 ID:6Ayic5dp
リージョン見て、ワープしてきたのに何も出来ずに終わる事があるの何とかしてくれ!!!!!!!!
剣マークは開戦近い事を示して、剣+火花マークは開戦中とかさ!

71 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 07:54:56.30 ID:xUOkYgGs
リージョン詐欺と来る来る詐欺は何とかしないと駄目だとバ開発も気が付いています。
でも仕事は明日から、やる気も大してありません^−^

72 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 08:06:28.39 ID:LhygOnbA
一番賑わうはずの日曜日なのに
既にカンパニエ参加者減ってきてるぜ…
一昨日のこの時間でも、NAとか入り混じって乱戦してたというのに

73 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 08:12:35.01 ID:HkH93QWi
うちの鯖すっごい人なんだけど
即効終わる。ふざけんな

74 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 08:13:30.10 ID:R+/v3/5F
情報力のlvが上がっても
敵軍の各種項目のレベルが分かるようになるだけで
リュージョンの反映速度が上がるわけではないみたいだぞ。

75 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 08:17:08.68 ID:LhygOnbA
俺が今やってるカンパニエは
エルメス軍団で壊滅的な被害が出てる中、なんとか持ちこたえて
結構熱い展開になってた。
ふと後ろを見れば、デーモン閣下が('A`)

っていう感じだな

もっと長く続いて、頻繁に発生すれば面白いのにな
強すぎっていうのはあるけど

76 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 08:20:26.81 ID:g6QCIsGN
●<敵弱すぎ!すぐ終わってカンパニエつまらん!なんとか汁
■<なんとかする、ちょっとまて考える
●<はやくしろバ開発!!
■<PCを弱体化する事によってカンパニエの延長化図る
●<ちょw

77 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 08:27:46.94 ID:HkH93QWi
全獣人亀化させて、倒されないから終わらないブヒ
とかマジでやりそうだからなぁ

敵の第一陣を時間内に倒すと、第二陣登場
とかにしてなかなか終わらなくして欲しいぜ

78 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 08:30:13.29 ID:b2MAEPCM
\     、 m'''',ヾミ、、 /   
  \、_,r Y  Y ' 、 /';,''   
  、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',  
   \、\::::::::::/, /,, ;;,    
   ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,  
   丿 [ \|:::|/ ]  >"'''''  
   >、.>  U   <,.<       <小生はガリリ。みんなからはリューサンって呼ばれてるに。
  ノ  ! ! ー− ノ!  ト-、      
..''"L  \\.".//_ |   ゙` ]  

79 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 08:32:06.85 ID:xugKqzgb
カンパニエの敵の強さの幅が極端すぎるんだが。


80 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 08:33:01.33 ID:E/oxyF66
すべてにおいて極端だな

81 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 08:35:57.90 ID:DitpvYih
誘導、こっちが本スレ
ttp://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1196523074/

82 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 08:36:22.10 ID:xugKqzgb
ノールだっけ?狼みたいなやつ。
あいつ、永久機関の如く回復しまくってた。
無敵じゃないかあんなの。

83 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 08:36:43.69 ID:xUOkYgGs
                     _ ___
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84 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 08:40:06.00 ID:xugKqzgb

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85 :51:2007/12/02(日) 09:19:24.14 ID:e6kXztcP
ちなみに逃げ回ったのは、よっしゃー始ったぜ、と思って殴り始めたが
気付くとそのエリア(ソロムグ)でサーチに引っかかったのが俺だけで
サポ忍でもないのにソロでカンパニエやろうとしていたのに気付いたからだぜw

1発殴った直後に敵NPCが10ぐらい瞬時に沸いて
 フリーズ
 ブリザガIII
 ドレイン
等のログが大量に流れたので、ぎょっとして慌ててとんずら発動、
数発食らって(ここで体力黄色)逃げたってわけで・・

サポ踊のおかげで逃げ回っているうちに食らった分でケアルワルツ回復できなければ
確実に死んでたさ(´・ω・`)
しかし敵が常時とんずら移動ってのはどうなのよ・・・あれ

86 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 10:28:56.60 ID:DOAAQciz
ザルカ裏では良くあること。

87 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 12:45:34.25 ID:eURfibTH
バス人口が少なくてopsとかで軍備増強できない→亀増長
→バス軍備増強できないって不のスパイラル突入しちゃってるから
亀だけ強く感じるんだろ。

88 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 12:58:57.42 ID:dAz4b6bn
なるほどそうなると今のうちにバス人になっといたほうが良いかもな

89 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 15:22:46.60 ID:nWbpa6bE
勢いが無くなったね。まぁ無理もないか

90 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 15:50:47.95 ID:e6kXztcP
改悪前と人の過疎具合がすごい・・・

既にチョコボレースより人気ないな

91 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 15:51:51.64 ID:n0JyiWU6
初期はレベル上げくらい稼げたからねえ。

92 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 15:56:30.78 ID:aY6+lGuD
>>87
カメは始まりの頃から(始まりの頃の方が)異常だった
NMクラスのみの雑魚0部隊
いやー笑った笑った
何考えてんだ■は・・・ってw

93 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 16:56:07.47 ID:u5bT3lrz
士気の問題はあろうが亀はやっぱ抜きん出てるだろ。

AdamantfistとSoftstepの炸裂岩投げが範囲1300ダメ(NPCは2〜4000食らってたが)
Hundredfistのグ・ダの怒り(範囲600ダメ)の連続使用。
Herohunterのブライガ・グラビガ連打による蝉剥がし→殴り1発350ダメ前後。
全固体ダイヤモンドシェル使用による前方以外の物理ダメ無効で味方NPC涙目。
超重装甲兵は全然物理通らねえしよ・・・w

オークは士気0のせいかもしれんが、トップのBakgodekすらソロで蝉回せて泣いた。
Warmachineの炸裂弾がダメ高いが、鈍足なので精霊遠隔で嬲れる。
ヤグは the Grim の死の宣告が嫌らしいくらいじゃないか?

94 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 17:03:25.68 ID:4GLi/kp4
バス所属で亀ばかり相手にしていて雑魚にWS200とか300とかザラ
たまには、とメリファトへ足を伸ばして雑魚ヤグをしばく
同じWSで1500ダメ

やだ、なにこれ…

95 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 17:38:53.96 ID:wH72zEqC
つよすぎてカオスでもなんでもいいから
常にどっかでやってるようにしてくれー
2箇所同時でもいいから
30分くらい居座って帰らないようにしてくれー

96 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 17:54:12.29 ID:J61ra3EV
グダの怒り範囲ひろすぎじゃね?
魔法がギリギリ届かないところにいたのに食らって死ぬとかどんだけだよ

97 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 17:56:06.48 ID:DOAAQciz
>>96
元からそんなもんだw

98 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 18:12:32.31 ID:rqyyz5RS
>>96
やる気MAXならそんなもんじゃね?

99 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 18:15:22.22 ID:rqyyz5RS
そして>>94は死の宣告を受けて即死するのであった

100 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 18:17:21.83 ID:DOAAQciz
>>99
オークがファナティック使わないだけ親切設計と思った■の飼い犬俺w

101 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 19:21:24.22 ID:mIv0J1iE
無能社員降臨まだですか?

102 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 19:58:37.08 ID:WSPYMbxv
気のせいだと思いたいが敵が寝にくくなってるな
パッチ前は初弾のスリプガでレジなんてなかったのに

103 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 20:05:09.52 ID:DOAAQciz
>>102
ヒント:敵のLvが異なる場合がある

104 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 20:22:11.36 ID:A2AUpUZw
敵の強さが、強中弱ではなく、強弱しかないよな。

強弱の間のレベルが欲しいな。

105 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 20:25:34.25 ID:Ybkme8Q0
士気か活気かなんかで強さが決まってるんだろ?
ヤグの士気活気は常に0に近い状態だからよえーよえーw
亀の士気と活気を下げられれば弱くなるだろ。
バス人の頑張り次第だ。

106 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 20:34:29.37 ID:HFQ2/uqo
戦績の使い道がないのがな。。。。

高性能な武器とかじゃなくていいから
消費系のアイテムで効果時間長いのほしいな

攻撃力アップ+10% 2000点 1時間
防御力アップ+15% 2000点 1時間
経験値ボーナス+1% 5000点 1時間
トレジャーハンター+5 5000点 1時間

などなど

107 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 20:35:00.45 ID:HFQ2/uqo
経験値ボーナス1%じゃなくて10%もつもりだった

108 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 20:36:01.73 ID:cS3bUVXu
溜めとけばAF2が!・・と思ったけど羊騎士団の赤い鎧シリーズとかが先だな・・・・・・・

109 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 20:38:18.00 ID:HFQ2/uqo
点数でヨロイがそのままもらえるってパターンだと
楽に手に入るかもしれんが、ユニクロになるよな。。。

延命措置として、戦績を消費してサルベやナイズルみたいなことやらせるんだろうけど

110 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 20:42:14.85 ID:uTChEDbX
ダサグラのフォースシリーズのコンビネーションHP+もたいしたことなさそうだ…

111 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 20:44:25.28 ID:iwpEWk5g
もう戦績1Pを1EXP、もしくは1Gに換算でいいじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwww

112 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 20:46:06.57 ID:POwjyQg0
つーかdだら終わってるのどうにかしろ(#^ω^)ビキビキ

113 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 20:49:28.08 ID:XpfrpINs
バタリアの小山とかから、数体オークがくだってくるのは雰囲気あるんだけどな…
強さと数、それぞれが単独行動なのを直してくれないかな〜

114 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 21:09:18.10 ID:vctnAKTz
もうさ亀を相手にするやついねぇ、そろそろバスに攻め込んできそうだわ 沼とか行ってもわんさかいて一人でやれる訳もないし、亀トレインすげぇわ

115 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 21:13:13.96 ID:cS3bUVXu
グロウベルグの亀とか亀士気マックスでも3分で終わったぞw参加人数しだいなのか・・

116 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 21:32:08.75 ID:WA0vKrzF
>>101
2連休です。ちなみに、先週は3連休。

117 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 21:37:32.16 ID:e6kXztcP
>>106
戦績、テンポラリアイテムに使えるぞ
かんぱにえwwwのみだけどな

118 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 21:50:16.43 ID:Gcs5CM+a
1匹敵 対 多PCなら戦えるんだが
多数敵 対 多PCだと範囲攻撃くらっておしまいだもんなぁ。

119 :既にその名前は使われています:2007/12/02(日) 23:12:58.03 ID:WSPYMbxv
>>103
スレで言われてる士気活気でのことなら
Uchino鯖はいつも敵MAXだから関係ない

120 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 00:13:40.38 ID:69BdZKay
豚♪と豚♪ パニエ♪
豚♪と豚♪ パニエ♪
豚♪と豚♪ パニエ♪
豚♪と豚♪ パニエ♪ パニエ♪

121 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 00:17:43.10 ID:ZxWGXV7j
ギル鯖、東ロンフォ陥落

122 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 00:19:53.75 ID:tiJdbQTY
尻鯖、サルタグスタ陥落
つか連邦支配エリア1w

123 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 00:45:52.43 ID:uEbD7lge
先週火曜日に領土が変わったのはバグか・・・

124 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 00:50:25.35 ID:aw0UOlKH
亀鯖ロンフォ陥落
バタリアと古墳はサンドが取ってるのに何なんだw

125 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 00:56:30.89 ID:tiJdbQTY
>>123
5日周期とかじゃないの?

126 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 00:57:04.62 ID:AO86ydOb
>>122
水晶対戦早くも決着ついちまうじゃねーかwww

127 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 01:03:50.95 ID:IYoJqzk1
ミスったか五日周期かどっちかだね。
次回で判明する。

128 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 01:24:59.50 ID:uEbD7lge
>>125
前回は11月27日午前0時
今回が12月3日午前0時
この間6日だよ

129 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 01:25:01.38 ID:2Wg5TQRy
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  今日もまたリージョン情報を開いたり
  |     (__人__)    |  閉じたりする仕事が始まるお・・・
  \     ` ⌒´     /


130 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 01:27:07.01 ID:t9DTpdt0
尻鯖さっき水の区でカンパニエ発生
死屍累々w

131 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 01:27:58.56 ID:uEbD7lge
>>130
うらやましいwww

132 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 01:31:51.41 ID:u0QyXdgU
>>115
ところが、次参戦すると死屍累々なんだぜ?
強いの来たり弱いの来たり格差ありすぎなんだよなぁ
まぁ、常にロランのHNM級の雑魚で来られても困る訳だがw

133 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 01:58:34.78 ID:qP2NEHxP
うちの鯖もう獣人支配後二つなんだが・・・一方的なアルタナ連合にワロタ

134 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 02:06:04.31 ID:H1hiEYfd
尻鯖 ウィン連邦軍

本国が既に2回攻められ
防衛力が300→240へwwww

これはやばいwwww

135 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 02:15:14.05 ID:y1f3+4bL
兵士を運ぶopsで運んでいる最中にカンパニエ発生、
基地まで連れていったらカンパニエ戦闘中、オーク戦車範囲で死亡してops失敗とか
めちゃくちゃすぎるだろ、このゲーム・・・


バ開発さん、お願いだから、1回の修正ごとに1時間でいいから動作確認してくれ。マジで。
あと変更した時に関連するものをリストアップして、問題ないかちゃんと確認とってくれ。ホント。

136 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 02:32:35.80 ID:5K+mTkos
初日よりさらに酷くなってねえか?
行ったら稼げず戦績赤字で終了
だからといって一箇所に張り込んでたら1h近くこなかったりナメすぎだろ

137 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 02:41:19.35 ID:LDBr3mVx
>>136
初日より悪くなってるよ。
戦績テレポの前で20分30分ぼけーっとカンパニエ待ちしててなんら待ち時間が短縮されていないのと
数分で終わる雑魚敵の一戦で終了がやたら多いのとカンパニエ自体が発生しないからな。

138 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 02:52:58.53 ID:LDBr3mVx
リトライ祭りの最中のカンパニエは同一エリアで7連戦だの8連戦だのあったんだよなー。
多少マシな波状攻撃があって、先陣との戦闘中に第二陣がきたりしたもんだが。
人の増加と共にバランスが崩れて、今では5分ともたない第一陣の雑魚戦で終わってしまう。

139 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 03:03:15.03 ID:dEj0g985
ここでよく聞く「飛んだら終わってた」ってやつはどんだけ要領悪いんだ?
拠点でテレビ見ながらボーっとしてるけど、始まってちょっとするとワラワラきてるぞw

140 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 03:14:50.34 ID:LDBr3mVx
>>139
リージョン情報を常に凝視してれば剣マーク出て数分のうちなら間に合うさ。
5分後ではどうだろうか?終了間際か終了ってところだろうな。
あとな、剣マーク出て即移動しても巣と要塞は間に合わないことすらある。

それほどに戦闘開戦まで猶予がないんだよ。

141 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 03:15:20.83 ID:LDBr3mVx
失敬。リュージョン。

142 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 03:21:03.84 ID:kx4RhU2O
>140
だから「リージョンマップ見て剣マーク出てから飛ぶとかwwwwww最初から飛んでテレビ見ながら待っとけwwwwww」
って言いたいんだろw
どんだけ読解力無いんだよw

143 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 03:25:23.55 ID:IWVjVFXb

 現状は


 一箇所に留まってひたすら豚パニエが発生するのを待つ

               or

 リージョン情報をひたすら開けては閉じ開けては閉じのリトライオンラインを繰り返す


 のどちらかしか無いわけか

144 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 03:29:32.65 ID:MSrQSZrh
ダルいから放置してたら、音が変わり登録して
10秒後に飛んで来た奴…めちゃ早すぎだろ
二番目に来たのは30秒後



145 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 03:32:41.63 ID:LDBr3mVx
>>142
いやだから、現場でいつ起こるとも知れぬカンパニエを待ち続けるのか?
そこでの戦闘なら確実に最初から参加できるが戦績稼げないよ?

146 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 03:40:39.39 ID:kx4RhU2O
>145
>あとな、剣マーク出て即移動しても巣と要塞は間に合わないことすらある。
>それほどに戦闘開戦まで猶予がないんだよ。
って、お前はもっと稼げて無さそうに見えるんだがw


147 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 03:41:55.97 ID:Ualm/9ZU
なんか早く始まるの分かる人いるんだけど何?
俺の回線遅いだけ?

148 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 03:45:14.02 ID:nxJdj2Zj
治安維持のゴブ結構強いな

149 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 03:46:09.68 ID:LDBr3mVx
ぶっちゃけナイトが盾になるなら
常時盾発動かセンチネル、尚且つ盾によるダメカット70%以上でないなら忍や赤に遠く及ばん。

忍が盾役だけでいいってのなら回避装備に蝉+防御食してればいいよ。
赤もファラ+リフレ+蝉+防御食で盾機能がナを超える。

150 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 03:47:22.21 ID:LDBr3mVx
>>146
一回それを経験したんで巣と要塞は行かんw

151 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 03:51:05.94 ID:wg0Hd5xQ
どんなにいそいでも、いまの仕様では巣や要塞には間に合わない。
かといってあんなところ常駐したくなんかない。

152 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 03:53:33.09 ID:dEj0g985
ID:LDBr3mVxはちょっと頭悪いんじゃないかと思う

153 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 03:55:39.82 ID:gpqrhwno
これ、ビシージが廃れてる鯖はカンパニも廃れてるんじゃないの
鯖によって温度差激しいなー、とおもてたけど
ちなみにうちは 6:3:6:3でサンドウィン仕事しすぎwww
ビシージは試練には負けるけど

154 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 03:56:57.35 ID:xkJnyQiH
カンパニエにおいて、盾とか考慮して戦ってる人いないだろ
ナ/戦なら、補助ありで十分にタゲ維持して前線でも戦えるが
赤/戦or忍じゃ、1on1は完封出来ても味方が来たらタゲ取られて
結局味方が落ちて、1on1になるだけ
そもそも、ナと赤の性能の違いを語る場所にカンパスレはなりえないな

155 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 03:57:23.67 ID:LDBr3mVx
>>152
おまえさ、人を煽るしか脳がねえのな。

156 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 03:58:41.32 ID:LeCuAGbq
すでにウィン水の区攻め込まれてるんですけど…

助けて!

157 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 03:58:53.68 ID:LDBr3mVx
>>154
あーそれ、>>149に対してだろ?
レスするスレッド間違えたんだよ。

158 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 04:03:07.14 ID:vQfOQ/xc
>>156
尻鯖はウィンダスがヤグードに強襲されたらしいなw
それは楽しそうだ。

159 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 04:05:04.40 ID:uxVOpJIB
ワープNPCがsayの範囲でいいので、

 〜へ侵攻開始
 〜から攻撃を受けている

とかを3分ぐらい前にアナウンスすりゃいいのに・・・



160 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 05:42:23.73 ID:h6WhTw3O
リージョンマップへの反映速度早くなるだけでもだいぶマシになるんだがなぁ

ソロムグに似非中国人ナマリの獣ミスラNPCが待機しててwktkして開始を待ってたんだが
カンパニエのBGMに変わったら武器構えて、他のNPC数人と一緒に遥か遠くに向かって走り去っていった
ヤグ軍が到着しても最後まで獣ミスラだけどっか行ったままだったな

161 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 07:10:38.16 ID:7+Pk4a5j
開発側的に想定しているのは、あくまでカンパニエは「偶然」遭遇するモノであって、
意図的にワープで次から次へと連続参戦されるのは想定していないんだよ。
ワープを逆手に取って荒稼ぎする奴が続出したため、
開発は焦って、発生頻度大幅ダウン+バトル時間短縮という荒行くにでるしかなかった

162 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 07:22:13.40 ID:wQP4f3UM
>>142
いやそれはむりにゃ
いつくるかわからないものを何時間も待てないにゃ

163 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 07:24:24.55 ID:kx4RhU2O
カンパニエがよく発生するエリアと全然発生しないエリアがあるから、適当に見て回っておけ

164 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 07:32:43.07 ID:mksl522x
こういう時過疎鯖が羨ましいな
レモラかハデスに移転しようかまよう

165 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 07:34:58.66 ID:qn0NU+iZ
偶然遭遇とか言っても過去に行く理由がないんだけど。。。

166 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 07:56:18.37 ID:aLt1c36g
尻鯖羨ましいな。もう市街戦かよw
拠点防衛力0/300なったらどうなるんかね

167 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 07:59:33.54 ID:UM+Zlq2s
市街戦やりたいけど自国はちょっとw

168 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 08:05:58.99 ID:b8raA+x+
名前は忘れたが、フェンリルみたいな狼の自己回復はほんとウゼェよな。

で、昨日も75ナ/赤で参戦してたんだけど、狼の親玉が【百烈拳】を使ってきた。
インビン使おうかと思ったら、突然、俺のキャラの動きが変わった。
狼男の百烈拳を全部、カウンターで斬り返す。
百烈拳の攻撃間隔に合わせてだから、ものすごい勢いでフルボッコ。
ステータスを確認したら「かまえる」効果アップとあった。戦闘終了後すぐに消えたが。

他PCに「かまえる」を付与する魔法やアビが思い付かないし、
ログにも出てなかったんだけど、誰か知ってたら教えてくれないか?
結局誰にもお礼が言えずじまいで、気になったままなんだ。


169 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 08:22:39.27 ID:maymVolr
寂れすぎワロタ

170 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 08:42:43.13 ID:y1f3+4bL
アルタナのメインコンテンツなのに、既にチョコボレースと
どっちが廃れているか!?を争えるぐらいの人気度だからなあww

171 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 08:44:20.42 ID:kx4RhU2O
チョコボレースの寂れ具合をなめんなw

172 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 08:49:57.88 ID:xkWav4sA
結局複雑な要素いれたら調整めんどくさくて開発投げるし
もう開発も調整するカンパをいじるモチベないんだろ
別にいじったところでアルタナ売ったからもういいやって感じなんだろうな

173 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 08:50:42.70 ID:xkWav4sA
日本語おかしいなw

174 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 09:10:32.98 ID:wQP4f3UM
コンテンツ別廃れ具合ランキング

 ・
 ・
↓カンパニ工(赤マル急降下!!)
→ブヒーヒ
 ・
 ・
→バリスタ
 ・
→チョコボレース
→ブレンナー

175 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 09:12:52.75 ID:9VVWcIcB
北グスタでキノコ狩りしてた時に
G-7,8の間辺りにある塔みたいなとこに亀が3匹いるんだけど、
カンパニエの曲が始まったら何か移動はじめて橋渡ってG-7の川の北側の崖側に移動してた

なんだろうこれ、邪魔したらなんかあるのかな

176 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 09:13:13.91 ID:8TVsT0QS
>>161
ここまで来て稼がれるのが嫌って、新コンテンツ作ってもユーザーを楽しませることより
延命のことしか考えてないなら逆に人減るだろうな。


177 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 09:14:36.34 ID:2J8g8hed
>>168
俺もそれなったことあるなー、俺の場合、相手はオークだったような気がする。
相手がカウンタースタンス?とかいうWS使ってきたから
あーこの技きっと、カウンターしてくるようになるんだろうなー
とか思ってたんだけど、実際にカウンターしてるのは俺のほうだった。
何を言ってるのかわからねーと思うが、俺も何をされたのかわからn

ソロで相手してたんだけど、結局そのままぶったおしてしまった。
バグなのかとも思ったけど、何度か体験したので、ごぶの運命のダイス的なラッキー要素だと思うようにした。

178 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 09:21:45.54 ID:UM+Zlq2s
>>174
遠征軍とガリスン忘れんなw

179 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 09:34:31.64 ID:vmjDab08
>>161
わからなくはないが、偶然にというなら、マップの剣マークの印も必要ないし、
テレポを逆手というなら最初から置かなければいいと思うのだが・・・

そもそも初期は、一箇所に居てもすぐ連戦できるし、戦績も勿体ないので移動もしてないし
移動もしないから固定の方が一方的に戦績はたまる一方だった。
それが、発生率ダウンで待っててもおきないので、みんなで移動始めるようになった。
移動しだしたら、一箇所に集中するから人が集まりすぎてすぐ戦闘終わるようになった。
その結果剣マーク見てから移動しても終わってたりする状況に今なってるようなきがするが・・


180 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 09:39:46.15 ID:NX7BDWnR
週明けにはアナウンスあると思ったんだが、無いのかw

181 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 09:45:13.82 ID:RpMbGB0x
2月のVUを待ってね^^

182 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 09:45:49.21 ID:7quZNcWX
>>180
出社したばっかなんだからこれから準備だろ!

183 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 09:48:05.86 ID:TeysLyy7
まぁ楽に経験値を稼がれることこそが開発が一番面白くないところなんだろうな
敵の数、強さ、時間、移動、告知とうまく調整してくれw全部だがw
カンパニエのコンセプト自体は結構好きだからよ

184 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 09:48:10.83 ID:xDTuAxWX
あれで修正完了!とか本気で思ってるならマジでカンパ終了だよな
即日修正クラスの酷さなのに
ところでWiki落ちたか?

185 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 09:53:17.12 ID:2J8g8hed
とりあえずある程度の時間は遊べるようにしてほすぃ。
2,3分戦うだけじゃソロで、なんか叩いてたほうがまだ楽しいわ。

がっつり戦いたい人は長く遊んで、もう俺はいいから後は任せたって気軽に離脱できるコンテンツなんでしょ!
今のままじゃ両者ともに強制終了オンラインだぜ。

186 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 09:54:30.83 ID:HWFHrjgZ
1時間で3000は稼げるようにしれ

187 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 09:56:02.76 ID:mksl522x
>>186
■<こういう蛆虫がいる限り修正しません^^

188 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 09:59:10.21 ID:RpMbGB0x
今更稼ぎにくくして何か得あるのか?

189 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 10:13:12.16 ID:8zJ6VRFr
Wiki落ちてる?
見れないンだが。

190 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 10:13:43.53 ID:93OqxAf9
>>178
遠征軍システムはぎょうしゃw 様が毎日召喚獣稼ぎに
利用しているから、実はかなり利用頻度が高いコンテンツなのだよ

毎日召喚クエで8万以上のギルを吸い出している業者って
なんでBANされないのかねえ・・

191 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 10:22:53.05 ID:l3KBtwya
とりあえず時間のキャップも別にかまわんよ。
あっちこっち行くのが面倒だから、
時間だけ長くしてくれればもうそれでいいわ。
それだけは早く修正ほしいなぁ。。


192 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 10:26:05.51 ID:3qMWVPnD
つかレイズの経験値増やしてくれよ・・・
メインナイトで、レイズしても不味い
だが、見捨てるのも後味悪い
そしてレイズしても/bowすらせずにケアルやるまで立ってて、やった瞬間殴りに行く納金


前線で俺含めて大量死した瞬間カンパニエ終了、赤が俺の隣のタルモンクにレイズかけるものの
リキャ待ちダルいのか置いてかれる


死体俺だけ


はい戦績ロスト♪


お前らレイズナーには感謝してやれよな・・・?

193 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 10:35:03.52 ID:z4x+oSSd
経験値稼ぎにくる廃人が邪魔だから帰れって言ってたやついたけど、
これ参加するのに現地で長時間張り付かないといけないって廃人仕様そのものだろ。

194 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 10:56:58.77 ID:FUvd64jF
次スレとして使っていいのか?

195 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 11:00:53.42 ID:CRZGxn/6
今の仕様糞過ぎだろ
最初の仕様に戻せよ

196 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 11:05:05.30 ID:tiJdbQTY
水の区入り口が狭くてカオス
マラソンできずにランナーが沈むw

197 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 11:11:49.12 ID:FUvd64jF
>>192
レイズは全部終わった後するのが吉
3回死んで何もできなかったけど
闇王親衛隊が来ててガ系で滅却されまくってたから終わった後レイズとケアルしまくってた
んで査定してもらったら480-300くらいもらえたよ
戦闘中やってると不味いから意味ないけど、終わった後やると+αの査定もらえてうまいよ

198 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 11:13:55.03 ID:oYKx+vuv
本国レイプされてる所は

尻:ウィン
ボロ:バス

以外にもあるの?

199 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 11:14:54.41 ID:+vrjtN7z
今はじめて参加
テレポで飛んで30秒でおわった。経験値60と戦績50

なんなのこの糞ゲー。遊ばせる気あるの?

200 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 11:15:10.33 ID:HWFHrjgZ
つーか30しか消費しないんだから呪符せーよ

201 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 11:15:21.27 ID:aLt1c36g
…それは単に時間キャップ外れてるだけではないだろうか

202 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 11:16:34.53 ID:l9l0sw6+
>>192
0鯖だが終了後はかなりの人数が走り回って
孤独死してないか見て回ってるがなぁ

外人でもレイズもらえればありがとうと言うし
ここみてるとサバごとの気質が違うねえ

203 :199:2007/12/03(月) 11:17:07.75 ID:+vrjtN7z
OPテレポだぜ
戦績2だけ儲かったよwwww

204 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 11:17:34.32 ID:tiJdbQTY
尻はグスタも陥落してるけど
バスの拠点防衛力300ってことは
バスはまだなのか?
ロランをバスが取ってるからなんだろうか

205 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 11:17:48.37 ID:FUvd64jF
>>201
時間キャップってただ立ってるだけで400もらえる仕様じゃないのはお前さんもよくわかってると思うんだが

206 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 11:18:34.69 ID:CF4Sdssg
アライドタグ発行してくれるNPCいなくね?
カンパニエ参加できねーよ!

207 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 11:18:44.39 ID:7quZNcWX
>>205
いかにもなこと言って満足なんだからほっといてやれよ…

208 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 11:19:31.84 ID:FUvd64jF
>>204
全部落とされると本国くるみたいだぞ
まだよくわからんけどねぇ

209 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 11:20:10.95 ID:tiJdbQTY
>>206
攻守入れ替わった時点でNPCの場所が変わる

210 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 11:20:25.78 ID:aLt1c36g
>>205
3回死んだんだよね
なにもしなくても被ダメ査定があると思われ

211 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 11:21:01.52 ID:qldQC/QH
今日メンテ告知なかったらカンパニエ完全終了だな

212 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 11:21:55.19 ID:RpMbGB0x
先週末も言われてたけどまだ終了してないな

213 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 11:30:10.56 ID:7quZNcWX
197に言ってたのか
終了後のケアルレイズは全く関係ないな

214 :201:2007/12/03(月) 11:31:35.63 ID:aLt1c36g
まぎらわしくてすまん
201のレスは>>197

215 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 11:32:06.03 ID:xDTuAxWX
>>212
俺もそうだが、まだ今夜修正来ると信じてるからじゃないのか?
今日こなかったらスクエニはカンパニで遊ばせる気がないんだろうと判断して
見切りつけるけどな

216 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 11:34:39.01 ID:qldQC/QH
>>212
実際人は劇的に減ってるし、来てる人もops関連の人が殆どじゃない?
周りの人に聞いたらそうだった。たまたまそのエリアが特殊だった可能性はなくもないが・・・

217 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 11:36:38.92 ID:EkpY5vFi
やる奴はやるしやらない奴はやらない
「俺の中では完全終了」ならわかるけど
「俺が終了だと決めたんだからお前らも終了しろ」はアホの台詞

218 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 11:38:51.64 ID:Ualm/9ZU
最高1600稼げた
いつもこのぐらいならな

219 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 11:40:29.15 ID:xfuli52A
プレミアサイト見たけど
「うちの鯖では頻繁に起こってますし
 白門で剣マーク確認しても間に合いますよ^^」とか
嘘まで書いて必死に糞じゃない事を保とうとしてる社員がいらっしゃる様でww


220 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 11:40:57.06 ID:qldQC/QH
>>217
前より今の仕様のが良いって思ってる奴いるの???

221 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 11:43:40.99 ID:maymVolr
カソパニエ

222 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 11:43:58.24 ID:aLt1c36g
初日からやってたけど、まだ完全に遊べないってレベルじゃないけどな
リージョン更新して急行の繰り返しが異常に疲れるが
不遇ジョブ上げやカンストまでの半端な経験値埋めにはよかった
1時間に2回ミラテテ使うようなもんかも。ランダム性も含めて

でもコロコロ仕様変更するのはさすがについてけないんだよな…

223 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 11:45:40.88 ID:qldQC/QH
今の仕様で楽しめてる奴はいるのか、それはすまなかった。
俺はついていけんわ・・・・

224 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 11:46:09.64 ID:o/ocf9pz
今日にでも修正入れないと。

225 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 11:49:45.43 ID:RxyXc5O6
階級がまた上がったが意味あるのかこれ?

226 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 11:51:00.70 ID:ebUl4eP3
参加人数少ないと戦闘ながくていいな。1881/985もらえた

227 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 11:53:52.92 ID:cug39yzZ
自己ケアル稼ぎの馬鹿さえ居なければ最初の仕様が一番マシだった
ビシージもそうだけど来るの解ってる状態で待つのはそんなに苦では無いと思う
最初は飴を与え続けて人を定着させれば良かったのにね
いきなり下方修正で辞めた人はなかなか戻ってこないよ

228 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 11:54:08.96 ID:RpMbGB0x
>>225
          / ̄\
         |     |  
           \_/
           |
        /  ̄  ̄ \    
      /  \ /  \   
     /   ⌒   ⌒   \   オプーナを10本う権利をやろう
     |    (__人__)     | 
     \    ` ⌒´    /  
     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \

229 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 11:54:17.51 ID:FUvd64jF
>>210
1700被ダメくらうと3回死んでも400はもらえることになるが・・
おかしくねえか

230 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 11:54:54.79 ID:tMhzEF3G
すいません、初心者です、教えてください。
戦績テレポで、一緒に始めた友人2人はジャグナーに40で飛べるのですが
私は72消費といわれて、へこんでいます。
なぜ72も消費しないと飛べないのでしょうか?ご存じの方教えてください。

231 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 11:55:54.03 ID:eEqnRKgI
自己ケアルのアホがいても最初の仕様がよかったよ。


232 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 11:56:11.46 ID:5GTbqWfn
おい…ヤグの和風鎧着たNM強すぎるだろ
WSで範囲5000ダメとかやりすぎ(笑)

233 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 11:57:26.74 ID:aLt1c36g
>>229
衰弱中にオーバーキルでもされたんじゃね?
あんまり噛み付くな

234 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 11:59:50.54 ID:Ior90l4/
>>199
逆に考えるんだ!!
時給7200、戦績時給6000の超ウマウマイベントだったと!!w

235 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 12:00:10.22 ID:FUvd64jF
>>233
かみつくなというか、カンパニエの仕様の真相?が知りたいんだよ
音楽終わって何も意味がないならレイズなんてする必要ないし、まして回復の必要性なぞ皆無だしな

それにそれだ
オーバーキルのダメージも計算に入るのかとかよ
忍者とか単体能力が高いのは持ってないから白でやりたいんだよ
だから白でどこまで戦績伸ばせるか追及したくなるだろ

236 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 12:01:22.28 ID:xkWav4sA
神パッチこねええええええええええええええええええええ

237 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 12:01:29.01 ID:zbuovt+8
現状はカンパLSでも作って、お互いに情報教えあうしかなさそうね
リージョンの更新とにらめっこしてても、間に合わないこと多すぎだし・・・

238 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 12:03:00.90 ID:YZFXr83N
>>235
白で戦ってる人にケアルするだけで経験値の戦績も上限に達してるけどな
ヘイトが無い人にケアルしてもダメってだけなんじゃない?
自己ケアルとか何もしてない人にケアルとか

ようするにケアルでも殴りでも敵のヘイトを稼ぐ行為で点数が決まるとか
そうなると、敵対心マイナス装備はペナルティみたいになっちまうな。。。

でも普通に白つれて2垢でやってるけど前衛と同じくらいはもらえてる

239 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 12:03:43.87 ID:YZFXr83N
>>237
リージョンの更新情報が遅いってだけなのかね
専用LSつくったほうが盛り上がりそうだな


240 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 12:07:50.39 ID:xDTuAxWX
リージョン連打必須って時点でとても異常だって事を開発は理解してないのか?

241 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 12:08:08.31 ID:aLt1c36g
>>235
ごめん。社員でもデータ調整した人でもないんでわかりません

ていうのはさておき、最近は白/忍でやってるけど弱めの攻撃ガンガン当たる敵なら1000超えてるかな
NPC居ればHP多すぎ&ヘイト発生しないのでケアル5とかしてればウマい
がっつり盾してるナにケアル5もいいね

242 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 12:08:54.24 ID:YZFXr83N
リージョンの更新タイミングってクライアント毎にバラバラなのかな?
そうだとすると専用LSあるといいよね
それか、アルタナエリアにいたらビシージみたいに行軍報告してほしい

243 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 12:09:34.29 ID:Z4RBYQWp
仕様変更後に言われてた時間キャップ?ってのはマジネタ?
カンパ終了後少し時間おいてから査定したほうがいいってヤツ
昨日終了後ちょっと待ってたら次はじまっちゃってリセットされちゃったw

244 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 12:09:39.60 ID:l9l0sw6+
>>230
 過去クエの名声とかはからまないか
 あとは傭兵になった国以外から飛ぶと少しupするみたいだけど


245 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 12:12:06.72 ID:Ior90l4/
>>242
スレで実況してもいいかもwとおもったが、多分打ち込んでる暇にみんな殴りにいくだろうなぁw
あとうまくいっても、スレでF5連打するだけになるしな

246 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 12:13:08.74 ID:FUvd64jF
ヘイト発生キャラに補助でポイント加算だとマジで厄介だな・・レイズの必要性がまさに皆無
範囲攻撃でダメージうけたきゃらにケアルしても無駄
この仕様だとしたらかなり痛々しいな・・

>>243
マジネタだな
50/1minは健在のようだぞ
1min毎でもうちょい上がってるかも知れんけど

247 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 12:14:55.77 ID:7quZNcWX
>>238
経験値の上限てのはいくつなのか是非教えてくれ

248 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 12:15:13.16 ID:tiJdbQTY
ここ数日PyaとKyoがバトル終了後も消えないw

249 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 12:15:30.19 ID:YZFXr83N
>>246
別にレイズくらいいいじゃんw
そこまで必死にならんでもw
一人で何十人もレイズしなくちゃいけないのか?
なんか悲しい鯖だな

うちの鯖はレイズつかえるジョブがテキトーにレイズするのが普通になってるな
それが損とかどんだけ悲しい冒険者なんだよw


250 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 12:15:49.92 ID:/S9lsaiT
西サルタに出てきたヤグNM情報 、以下ナ75、防御445くらいでのデータ、(盾カットは76%程)

Kazan the Peerless
忍、二刀流あり、弱体d1系、属性d無し、蝉1 & 2
セミとWSばっか使用。誰も殴ってなかったしTPリジェネありそう。

・通常被ダメ
45〜98程度の二刀流(片手だけど)、格240程度か。WSと魔法が多かったのでよくわからない。
盾発動で10代とか20台とか

・通常与ダメ
ジュワで40前後、
回避はよくわからない。


251 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 12:15:59.62 ID:ZVB1SDsD
50/1minなのか60/1minなのかはっきりしなっ

252 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 12:16:30.51 ID:boTlnusw
レイズはしてやるが戦闘時間が短時間なので戦闘中はあきらめろ
稼ぐので忙しい

253 :2/2:2007/12/03(月) 12:16:31.78 ID:/S9lsaiT
火山さん2/2

・WS
暫:範囲物理、草払い?のようなエフェクト、でも少し違う。サルのスピニングみたいなかんじ。
盾発動かどうかわからないが344ダメ。
回りにいた75白と青が1400ダメ近くを貰って即死。

八方払い:範囲物理、草払いランクアップ、盾発動無しで、648 & 740
羽根乱吹:多分遠隔物理、追加毒はわからない。324ダメ
飛雷双脚:特に言う事もなくあれのバージョンアップ、多分スタン有り。

[酒鬼]の御楯:何故か漢字が読めない。2Hのエフェクトで発動。受け流しのエフェクト。
効果はわからず。HP減ってなかったし何度も発動しそう。

254 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 12:17:19.85 ID:7quZNcWX
>>251
雑魚二等兵は50/1min

255 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 12:17:24.84 ID:YZFXr83N
>>247
固定じゃないから、時間とかなんじゃね?って予想がいまのところ有力なんじゃね?

上限と判断してるのは
戦績得たときにその場に居るやつらはみんないくつもらえるか言ってるからそれで上限を判断してるだけ


256 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 12:18:21.00 ID:7quZNcWX
皮肉にマジレスしないでください><

257 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 12:21:13.51 ID:tiJdbQTY
レイズもするし【ありがとう。】とか/bowはとてもとても嬉しいが
それでまた範囲に巻き込まれて倒れるくらいなら逃げてほしいw
逆にレイズ効果無しは範囲を警戒してのことだと思って気にしない

258 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 12:25:35.70 ID:zkIF6RpK
■はレイズの有無を傍目に分からせる様にエフェクトつけろ

259 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 12:29:40.33 ID:Ior90l4/
>>258
ビシージ前期から言われていることだよなぁ、それ
技術的に難しいのかねぇ・・・傍目にはそう見えないんだが

難しいなら戦闘不能中にもSay可能にしてくれるそれだけでいいんだが
こっちもSayでレイズもとめているPCにだけレイズするし

260 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 12:31:53.37 ID:GRhMKCSU
竜召かはワープNPC周辺で各種ペットだすの止めろ
重いんだよ糞が死ねよ
氏ねじゃなくて死ね

261 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 12:32:39.99 ID:aLt1c36g
これ情報というか仕様が未完成だから知らない人も多いと思うけど
過去スレログ見れるなら色々探してみるといいかも、実際に検証&報告してくれてる例が挙げられてる

実際にやってるとその通りだったって事が多々あった
29日から変わってなければ経験値は60/1min
タイマーウォッチでも計って調べると分かりやすい。剣つけた瞬間から報告して審査うけるまで

ケアルは10%が経験値換算1000回復すれば100経験値
取得経験値は戦績の2倍 経験値の1/2が獲得戦績

経験値と戦績は蓄積型で1分毎に60ずつ「上限」が外れる
つまり極端な話、2分で1000経験値分稼いだら、その後は何もしなくてボーっと14分待てば
最大1040なので1000フルに入る。13分なら980でキャップに届き20を損した形になる
死亡時は経験値か戦績かどっちかはしらないけど減る

蓄積経験値はたいかんwでしか計れないから「まーこんなとこだろ」みたいな感じ
やり続けてるとなんとなーく分かる。実際20分も30分も待ってるとシンドイので、自分は800そこそこで
次行くこと多いんだけども

これも間違ってるか合ってるか俺のたいかんwとうろ覚えなんで、興味がある方は過去ログへどうぞ

262 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 12:38:23.33 ID:3QGeFCCY
二級、一級、白兵以外の勲章もらえた人いる?
wikiには突撃の仮条件が書いてあったからもらった報告あったのかな?

263 :261:2007/12/03(月) 12:38:59.24 ID:aLt1c36g
長文かいててすごいおバカだった
1000の例えなら17分で1020、16分でキャップの960に引っかかるので40切捨てだった

264 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 12:43:28.23 ID:+EtwIqSe
レイズ受けてるキャラはLSマークのとこに
蘇生アイコンつけるだけでいいと思うんだが、むずかしいのかね
せっかくアイコンあるんだからさ。

265 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 12:43:42.88 ID:8qA7t+Ob
メンテ告知いまだになし?
これ完成形?

266 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 12:44:19.45 ID:BmZhjP3x
>230
所属してる部隊によって、点数が変わる
フレンドはサンドに所属だろ?

267 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 12:44:27.42 ID:9YPNyNuO
■<レイズする前にテルで聞いてください^^;

268 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 12:44:31.14 ID:93OqxAf9
>>219
プレミアサイトってメンバー登録してちょっとでも批判的な書き込みすると
即削除&ID剥奪だからな

擁護書き込みしかないのが糞

269 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 12:45:00.55 ID:YZFXr83N
>>259
戦闘不能中の画面で「レイズくださいマーク」を出す出さないを選べるようにしてほしいなw
出すとパールのところにレイズくださいマークが付くように

そうすればカンパニエ以外でもレイズIIIをしてくれるフレ待ちの間にレイズもらって無視することもなくなるんだけどな

270 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 12:45:30.11 ID:boTlnusw
>>268
ソ連乙

271 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 12:47:08.05 ID:6R2MBI7/
尻鯖の者ですが。

昨夜ウィンダスが攻め込まれたとの情報を聞き、
速攻サンドリアより戦績によって本拠地に戻るを選択してウィンダスに飛んだところ
モグ前に飛ばされたところまでは良かったのですが、
そこには結界があり、モグハウスに入れても戦闘場所に行くことができませんでした。
フレによるとカンパニエが始まりモグで着替えようとしたところ、
やはり、結界によりモグに入る事ができなかったそうです。

結局、デジョンで現在に戻り再度サルタより禁断の口を通って
外から入り直したのですが、アライドタグもらって3分程でカンパニエ終了。
カンパニエ発生中ですが外にでますか?等の確認をするNPCを配置するなり
できないものか・・・


272 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 12:48:43.34 ID:bD52GeOP
■<レイズする前にテルで聞いてください^^;
○<いや、会話するのめんどいし、MP無駄にせずレイズでポイント稼げるようにしろ

273 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 12:50:04.91 ID:JKUZGuGx
勲章は毎回一個ずつランク上げてくしかないと思う
昨日白兵とったから今週の金曜に突撃で来週には階級上げれる予定
勲章の審査は条件とかずゃなくてopsとバトルの頑張りしだいで
アサルトみたいに見えないポイントがためてる感じだと思う

274 :243:2007/12/03(月) 12:51:05.76 ID:Z4RBYQWp
>>246
そっかアリガト、連戦多いとこでは気をつけつつ待つ事にするかぁ

275 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 12:51:31.00 ID:6Rxi0gbB
>>272
というかレイズして効果無しって出る場合は相手が離席してるかなんかで応答が無い状況だからな
テルしても意味ナス

276 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 12:56:05.70 ID:Ior90l4/
>>272
その反論は想定内
ならば戦闘不能中でも相手のジョブやレベル、使用可能言語がサーチできるように
(レイズ可能か、その他もろもろの会話が可能かどうかしらべるためにねw)サーチ機能を使えるようにしろw

戦闘不能中にLS会話とTELLだけがOKというのは不可解な仕様だよなぁ

■< 戦闘不能中はLS会話とTELLもできないように仕様変更した
○< なっとくしたw


277 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 12:57:10.00 ID:Hrph7bQ9
闇王親衛隊は鬼畜王ランスの魔人や天使だな

278 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 13:00:07.58 ID:xjN8/k1n
>>271
ひでーなwww
急遽馳せ参じた自国民をかんぱにえばとるwに参加させないとはwwww

279 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 13:00:55.38 ID:uy8D9k1R
昨日、たまたまタグ受けて1発殴ったら終了した
査定したら0w1発じゃダメなのか・・

次のカンパは殴らずにブリスト掛けた後終了。
査定したら40貰えた。

一応、報告まで

280 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 13:02:09.33 ID:PqcFO6XY
カンパニエ中でも、いったんモグに入ってから出ると
バリアの外に出てくる。
バリアの外にいる人はモグへは入れない。

281 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 13:03:00.53 ID:ccsWesLG
レイズマークは難しいだろうなぁ。
誰からでも見れるようにするってのは、見える範囲内のPC全員に
その情報が送られるわけだ。56kを基準としている以上、
塵も積もれば山となるんだろうな。ビシージとかもあるしw


282 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 13:03:53.95 ID:/lZuD60+
>>271
本拠地に戻った後、モグに入って、すぐ出れば、そのまま戦闘に参加できるよ

283 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 13:05:12.11 ID:PqcFO6XY
寝てる敵に「Zzz」を付けたりできるからマークくらい
可能な気もする。
というか、レイズかリレかかってると、レイズの詠唱は
するけど発動しなくない?

284 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 13:05:16.76 ID:ccsWesLG
と、無理だろ的なのを書くとプライドの高い■eは実装してくれるww

285 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 13:05:25.28 ID:+EtwIqSe
レイズはMPかかるもんな。今の戦闘時間だとカンパニエ中にはかけたくないって思う奴いても批判出来ないよ。
だからといって、レイズのポイント高くしすぎると
後衛はケアルしないで、納金が死ぬのをにやにやしながら待つっていう
状態になりかねないし、難しいよな。

286 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 13:05:37.31 ID:ZVB1SDsD
ウィンダスの魔法結界なにやってんのww

287 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 13:05:44.11 ID:Ktj+mPMT
カンパニエ発生頻度もエリアで差あるよね
獣人にも方針みたいのがあるのかね

バハ鯖だがジャグナーの発生頻度がすごかった
1時間に5回ほどきて初期カンパニエ状態



288 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 13:07:49.71 ID:9YPNyNuO
>>283
レイズが発動→効果なし(MP消費)
になる

詠唱中に生き返ったら
○○にレイズはかけられない。(MP消費なし)

289 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 13:08:16.73 ID:93OqxAf9
>>271
まあ、開発関係は自国に攻め込まれた時のカンパニエを
1〜2回ぐらいしかテストしてないだろうから
その動作は想定内だよな・・・って、あ、あれ? なんか俺言っていることおかしいよな

290 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 13:09:49.96 ID:93OqxAf9
あ、そうか外に出れないのはデジョンのみで
モグハウスからは出れるっか 失礼

291 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 13:10:57.73 ID:PqcFO6XY
尻鯖はサービス開始前からウィンだけ士気、活気
ともに0付近まで下がってたんだよね。

292 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 13:12:07.20 ID:kx4RhU2O
>276
パーティ会話も可能。

tellとかLS会話とかパーティ会話はテレパシーなんじゃないかと思ってるw
そばにいる他人に聞こえねーしw

293 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 13:13:27.27 ID:PqcFO6XY
イベント中の人にケアルをかけると唱えるだけで
発動しないのだけど、そういう状態の死体があった
んだよ。バグかもだけど。何人もレイズが止まってた。

294 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 13:20:21.32 ID:Ior90l4/
>>291
公式の鯖運用情報ステータスのページ、「稼働中」の表示の代わりに鯖ごとの「士気・活気」値表示するようになったら
おもろいよねw まあうちは後期鯖ですが・・・

295 :271:2007/12/03(月) 13:21:52.56 ID:o0HtWy+J
>>280 282
うお!まじですか。
黒だったので速攻デジョンしちゃいましたorz

それにしてもわかりづらいですね(´・ω・`)

296 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 13:34:55.93 ID:a43dhuXd
今はほんと頻度が少ないよな〜
2ヵ所以上は常にカンパニやってて欲しい

297 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 13:49:05.99 ID:NX7BDWnR
>>276
LSが過去でもそのまま使えるのが一番おかしいと思う
戦闘不能つっても戦えない状態なわけで死んでるんじゃないんだし会話くらいできるだろー

298 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 13:51:23.47 ID:MYMlmPlr
>>295
俺も昨日同じ状況で、結界で出れなくてビビッたw
1分ほどどっかタゲれるとこないか・・・とか探したあとモグから出たときのポップ場所違うこと思い出した
あれやっぱ戻ることはできないのか・・・

てか尻民結構いるなw


299 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 13:53:48.83 ID:6Rxi0gbB
>>297
そんな事いったらテレポもおかしいだろ
過去でテレポしたら過去のテレポストーンに反応するのが道理だと思うんだけど
何故か現代の方に飛ぶ

300 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 13:56:03.11 ID:xkWav4sA
リージョン更新やりすぎて体だるくなってきたわ
なんかいい運動器具ない?

301 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 13:56:20.80 ID:PgU0LNMh
その辺りに何かストーリー上の重要な秘密があるのではないだろうか

302 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 14:00:25.05 ID:o6dJOFQy
テレポは時間をも超越する移動魔法だったんだよ!!

303 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 14:01:33.50 ID:YZFXr83N
>>300
WiiFit

304 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 14:02:01.31 ID:9YPNyNuO
現状がカンパニエの最終形態だからこれ以上の修正はありませんよ

305 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 14:04:30.27 ID:QhuT0g0A
常に6〜7箇所くらいで30分以上じゃないと重くてかなわんわ

306 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 14:06:48.78 ID:qkQZJBuO
>>299
過去のは実装されてないから存在してないんだよ。

307 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 14:08:05.08 ID:6Rxi0gbB
>>304
なら過疎ディスク確定だな、過去世界じゃなくて過疎世界に名前変えちまえ
ジラート→プロマシア→アトルガン→アルタナ
成功失敗を交互に繰り返してるから次の追加ディスクが出るならソレに期待かね
ヒゲが残って豚がいなけりゃ全部成功してた可能性もあったな

308 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 14:08:57.13 ID:XOagtSiI
ゲームなんてありえないことだらけなんだから細かい事気にするな
LSだってテレポだってどんな原理で発動してるのかわからんし

309 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 14:13:28.68 ID:6Rxi0gbB
>>306
実装っておまw
ゲーム設定とリアル混ぜんなw

デジョン、テレポ、異界の口
移動系の呪文が時系列までブっ飛ばすようになったからお菓子すぐる
過去に移動できるなら時差が一番のネックだろうになぜか問題無いからな

今のヴァナの直列の過去じゃなくて別次元の平行世界って理屈なら大体解決するけど

310 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 14:18:10.37 ID:PgU0LNMh
ゲートクリスタル(S)を持っている奴が現われれば状況は変わるかもしれん

311 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 14:19:35.35 ID:fT02a+xT
本当の過去なら、シャントット司令を異界の口に投げ入れると、そこには
現在のウィンダスが廃墟になった姿が・・・

312 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 14:19:48.24 ID:Hrph7bQ9
本当の過去がどうたらってのは実装されたクエやってくるといい

313 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 14:19:54.53 ID:qkQZJBuO
だって過去のテレポイントに飛んだらデータ落ちして■e的にGMコール増えて困るし。

314 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 14:22:34.10 ID:Ktj+mPMT
拠点に味方NPC沸くとカンパニエ始まるんなら
味方沸いたのと同時にリージョンでマークだせばいいんだけど

バグなのか味方沸いてもカンパニエ始まらず
そのうち消えていったりとようわからん仕様だな

315 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 14:25:02.27 ID:hlpm8Mmc
いくら探してもNPCがいない時があるんだが・・・どこか遠くマップの果てから
駆けつけてきてる途中なのか?

316 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 14:37:57.51 ID:iZIs38lf
カンパニエの音楽流れだしてるのに味方NPCは一人もおらず、
敵NPC(名前あり)が単身乗り込んできて味方拠点の???をただただ殴ってたのを見たことあるな

タイマンはれるジョブでもなかったからぼーっと眺めてたら3分くらい壁殴って消えてった
戦績も経験値も0のままそのカンパニエは終わった

317 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 14:41:31.65 ID:6qCx4/gh
昨日はじめてカンパニエ参加したんだけど
バタリアSで外人にカンパニエPT誘われて入ったらフルアラ近い15人PT。
んでPT会話は「グロウベルグで始まった!」とか「クロ巣ヤバス!」とかで
主に情報交換用PTって感じだった。
日本人同士でも上手く協力して各地を回れないもんかね?

318 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 14:44:58.04 ID:6bgGDL+X
結局自己ケアルファンタジー
敵一匹引っこ抜いてコンバ分含めてMP使い切るだけでも1300〜1400。
時間の制限が激しくうざいが戦闘しない方が楽に稼げる事実。

319 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 14:47:53.88 ID:2OktRe4q
拠点の???って諜報用のだと思うんだ

320 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 14:50:39.08 ID:TeysLyy7
全体チャットが欲しい

321 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 14:52:25.92 ID:/lZuD60+
ソロムグは、位置的に、西側から攻めることになるけど、
味方NPCは、東側から攻めている。
だから、味方NPCにはPCからの援護(ケアル)がなく
すぐに全滅してしまう。

これからは、PCも東側に回って攻めよう。

322 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 14:55:27.19 ID:6bgGDL+X
ゲームとして成立してないのがな。
昨日はテレポNPCのまわりにたくさん人がいてサルタで戦闘が始まった途端に一気に消えた。
俺はops受けて同じくサルタで補給物資を届けにいったんだが
検問所から拠点に戻る間に終わってたぜ。
NPCの周りで困惑してる人が多数だった。

323 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 15:00:20.95 ID:FO1dcbKO
テレポは、テレポ石を起動させて、地下で繋がってるエネルギーラインか
なんかそういう機能で飛べるんじゃなかったっけ?

20年前はあの兄弟が神の扉作戦でのエネルギーライン開放を
する前だから、実装されても飛べないんじゃ?

ただ、過去のラテ、コンシュ、タロを実装しちゃうと
テレポ>異界の口で過去に行きやすくなっちゃうから実装して無いんじゃね?

324 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 15:05:28.56 ID:/lZuD60+
ロランがバス領になっているときの注意点
敵はタグくれるNPCとは反対側にある???を攻撃してくる。
それをほうっておくと、すぐにカンパニエバトルが終了してしまう。


325 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 15:15:46.99 ID:BW4wUGSP
呪われた飲料はじまったな!

326 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 15:16:35.17 ID:2tY1W0v7
ロランがバス領な鯖なんてあるのかw

327 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 15:19:16.68 ID:tiJdbQTY
>■白魔道士
>落ち着いたところで、またテレポを追加できればと思っています。
>■黒魔道士
>新魔法に関しては幾つか検討していることがありますが、
>とりあえず移動系の魔法をまた足そうかなと思っています。
ttp://ff11creatersvoice.cocolog-nifty.com/fanfes/2007/11/post_4114.html
黒はともかく白のは過去世界なんじゃね?

328 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 15:23:53.97 ID:gV5KrLD9
自己ケアルとか強化のポイントを0にして、他人に対してケアル強化のみポイント
もらえるようにするとか

329 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 15:24:35.61 ID:hlpm8Mmc
忍者のスニ術とかも放置だし・・・というか、そこに書かれてるの99%放置じゃね?
期待しない方がいいような。

330 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 15:24:44.67 ID:qkQZJBuO
>>328
二人で組むことによって解決

331 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 15:24:47.66 ID:bFThKfFL
>>326
バス領にはなってないけど、バスの勢力が上がり始めてたなあ。全体の二割ぐらい。
今週ひょっとしたら落とせるかも試練。と試練鯖。
士気と活気昨日夜時点でバス満タンなんだけど・・。
これって変??


332 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 15:27:28.51 ID:b/uITxHA
>>223
俺的にはまあまあまあ暇つぶしにはなるかなってレベルで楽しんでるぞ
弱いモンスとかだと3匹同時に戦ったりできてなんか勇者気分が味わえる
また戦績も1000ぐらいたまーに入ったりする
これで将来的には自給5、6000ぐらいでて、メリポジョブ以外の
メリポ稼ぎになればいいなと思ってる
現状黒青と竜はソロで何とかいけるけど、基本メリポジョブ以外
ほとんどメリポ稼げないなんて異常な事態だし
構成にも括らんのでLSで暇そうにしてる奴誘って適当な時間遊べるって可能性も秘めてる

ただ現状、
敵がやたら強いのがいる
時間経過で上限開放
リージョン情報更新オンライン
戦闘区域が限定的
などマイナス要因がありまくりwなのがたまにキズですね^^;
これからの修正しだいで良コンテンツになると、とても期待してる

333 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 15:29:23.21 ID:dYS7u0wC
>>316
敵のスネークだな

334 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 15:34:24.94 ID:T8QMIiEq
リージョン情報みてからだと稼げないこと多いし、かといって待ってるのも
バ開発しね

335 :バージョンアップktkr:2007/12/03(月) 15:34:57.25 ID:2pR90DiC
とか思ったらなにこれ?ナメてんの?

2007.12.03(月) 05:00 From: プレイオンライン
ユーシーカード(株) メンテナンス作業のお知らせ(12/3)
下記日時におきまして、ユーシーカード(株)様のシステムメンテナンス作業に伴い、ユーシーカード(株)様の発行するクレジットカードの使用を伴う操作を行うことができない状況となっておりました。

現在は、ユーシーカード(株)様のシステムメンテナンス作業が終了しており、通常どおりご利用いただけます。

お客様にはご迷惑をおかけいたしましたこと、ならびにお知らせが遅れましたことをお詫びいたします。

             記
日 時:2007年12月3日(月) 1:50より3:10までの間の60分間

対 象:プレイオンラインサービスの課金支払い方法として
    ユーシーカード(株)様の発行するクレジットカードを
    ご利用のお客様

影 響:対象のクレジットカードを利用するプレイオンライン
    サービスの入会、復活の操作ができない
    クレジットカード情報の変更操作ができない

336 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 15:46:03.37 ID:YCcTw6qK
レイズのポイントが低い低いと言われてるから、
実際にレイズ一回だけして査定してみた。
30しかもらえませんでした。はい、脳筋見殺し決定。

337 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 15:52:44.17 ID:R0YtjU7/
>>328
ケアルに関しては自己ケアルも他プレイヤーへのケアルも
プログラム的には区別してない(できない)んじゃないかな。(今までは区別する必要がなかった)
それで自己ケアルを潰そうとするとケアルのポイント自体を下げるしかなかった。

>>336
たしか一番最初はレイズ1回20ポイントだったから、
レイズは点数上がったんじゃない?w

338 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 15:53:39.19 ID:UM+Zlq2s
>>328
それだと回りに味方がいないと悲惨なことに

339 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 15:54:35.33 ID:tcHRKxht
楽鯖の支配エリアは次の状態
王国:6
共和国:3
連邦:6
獣人:3

市街戦とかなさげ


340 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 15:55:25.90 ID:T8QMIiEq
CA前で一緒にリージョン情報にらめっこしてるやつがどんどん消えてく
のこってるのはからくりwしーふwとかばっかwwwwww

341 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 15:56:13.20 ID:93OqxAf9
>>323
>>327
チョコボが解放されてないのと同様に、最初はなるべく歩き回って
地形や敵を覚えて欲しいってことなんだと思っている。
それでもアトルガン同様、比較的最初から戦績系テレポが実装されただけ
マシかなあと思うけどな。
行くまでが簡単なのはアトルガンと同じだし。

フレがぎゃーぎゃー文句言っているけど、アトルガンの門開通に比べたら
かなり難易度低いし。(途中の新エリア以外は迷いにくいし。ジャグナーは別として)

いずれチョコボが解放され、そのうち新エリア追加はなくても
テレポのみ実装されるだろうね。Lv72〜とかになりそうだが。


342 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 15:56:25.46 ID:oOBDGmyh
実装時はめちゃはまったのに週末は過去世界にすら行かなかった俺が通りますよ

343 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 15:56:29.82 ID:d6yy3uTi
>>340は何が言いたいのか誰か通訳してくれ

344 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 15:57:42.85 ID:RTWKAHT4
>>343
首忍さいきょーwwwwwww

345 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 15:59:16.55 ID:WvoT7BhD
というか戦闘時間みじけーんだから
衰弱とかしてると直してるまに終わるんだが?


346 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 16:00:52.94 ID:TZgxHFhU
ワラーラターバンが戦績2万だったから
カンパニエも戦績2〜3万、余裕見て4万くらいまではやると思う。


それ貯め終わったら? あとは過疎でもなんでもなったらええよ。

347 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 16:01:04.87 ID:b/uITxHA
>>343
つまり優遇ジョブはこんなクソコンテンツに構ってる暇はないってこった

348 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 16:01:07.19 ID:yfMaExL0
そりゃメリポ保険かせぎが大変なジョブしか来なくなる罠。
そのジョブですら今に消えると見たが。

349 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 16:01:08.97 ID:T8QMIiEq
てか開始くらいブヒーヒみたいに情報流せよ(^ω^;)

350 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 16:05:41.26 ID:TZgxHFhU
PT待ちしてる暇があったらカンパ
オートリーダだるいからカンパ
ビシージよりは起きるからカンパ って論法は成り立つ。ギリギリ。

ただそれはカンパが娯楽コンテンツだから参加するんじゃなくて
PTレベラゲコンテンツが糞ダルいから代替として行う作業コンテンツとして
嫌々参加しているに過ぎない。

351 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 16:06:13.75 ID:b/uITxHA
>>346
たぶん戦績アイテムって競売可になるんじゃねーの?
小銭稼ぎになるなら、継続的に参加する奴がでそうだが
お金稼ぎたい奴は今のうちにバス移籍しといたほうがいいな
バス人少なくてアイテム回らず値段が高くなりそうな気がするぜ

352 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 16:10:39.93 ID:6Rxi0gbB
>>351
バスのアイテム要るか?
ワシはサンドのが欲しいが
バス戦績品の装備レベルになればAFあるし
サンドのはlv45であの性能だからコンビネーションの性能がよけりゃサンドのがいいね

353 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 16:11:37.79 ID:mZfPvVvy
>>299
過去にもテレポ石あるぞ?
隅から隅まで歩いて見れ


354 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 16:13:33.46 ID:2OktRe4q
そういえば、無くなってるエリアってホラの岩とかあの岩のあるところだったりするのは
なにかあるのかな

355 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 16:14:15.57 ID:b/uITxHA
>>352
いや、あれで追加アイテム全てってわけじゃないだろw
将来的には各国共に、ペルデュみたいな優秀装備くばられるんじゃねーの?
ウィンは魔導師系多そうだから納金は移籍しといたほうがいいかもしれんな

356 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 16:15:35.77 ID:vjU7TpT0
3ヶ月後修正の線が濃厚ですね^^;

357 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 16:15:40.27 ID:1Kkw4IMn
よし!
オレ様がまとめてみた

@カンパニエ開始が現場にいないと分からない
→ビシージみたいにログながせ
A獣人どもの強さがピンキリすぎ
→中LVくらいを追加しろBカンパニエ終了までが短すぎ
→もっとワイワイさせろC経験や戦績が働いたわりには少ない
→他人の為になにかしたらもっと増やせ
D人が多すぎてうざい
→戦闘エリアを同時に4カ所〜にしろ

こんな感じ??

358 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 16:17:11.27 ID:+2EkhMIf
レベル制限つくったほうがよくないか
弱いとこ作っても75どもがわらわらあつまってすぐに根絶やしにしてしまう

359 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 16:19:29.40 ID:6Rxi0gbB
>>355
将来性に期待か
出るとしたら学者関係かな

ただ、高レベルのはあんま出さない見たな事どっかで言ってなかったっけ?
それに戦績品じゃたかが知れてるし

360 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 16:20:21.36 ID:DmHfWEo6
>>358
何血迷ったこと言ってんだよ

361 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 16:21:11.58 ID:PgU0LNMh
>>358
参加にエクレアアイテムが必要にもした方がいいと思う

362 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 16:22:05.42 ID:PWTx/BqN
>>358
レベルせいげんwww
発想がバ開発wwww

363 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 16:22:07.47 ID:boTlnusw
カンパのレベル制限はありかもな
レベルアゲもう廃止してカンパでレベル上げられるようにしてくれるなら

364 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 16:22:13.69 ID:RpMbGB0x
普通に敵強い方が美味いように調整すれば、
分散するだろうけど
そんな調整できるかな

365 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 16:23:30.82 ID:93OqxAf9
>>342
週末は過去世界に篭ってスミロどんとリンクすを狩りまくって
140万程稼いだ
あまりに単調な作業に何度か「俺は何をやっているんだろう」って思ったけどな

あと辻カンパニエ範囲攻撃で3回死んだ(もちろんリレなし)

>>353
見えるけど行けないんじゃなかったっけ?

>>354
ホラ岩系はエリアチェンジ情報が多すぎるから実装してないんじゃね
でも個人的にはNM雄羊や超巨大羊が普通に歩き回るエリアを期待していたので
残念だった。

>>357
BとCもクレ

366 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 16:23:35.73 ID:6Rxi0gbB
>>358
制限エリアなんぞ作ったら
豚エリアみたく過疎るぞ
低レベルはテンポラリアイテム等で優遇すりゃいいだろ
ビシージでも低レベルは何とか出来ないことも無いんだから

367 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 16:23:43.70 ID:YCcTw6qK
全ジョブ通じて殴り参加したほうが稼げるというか、
他者への補助で得られるポイントが低すぎるんだよな〜。

リレイズかけて敵陣突っ込む白/忍が
補助に徹した白よりも数倍稼げるんだから誰もレイズなんかしないって。

368 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 16:25:08.50 ID:L38cMvET
>>358
それはないわw

369 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 16:25:45.46 ID:MYMlmPlr
>>326
尻はロランバス領だぜ
グスタは獣人だけどなw

370 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 16:26:26.48 ID:Z4RBYQWp
敵からの範囲攻撃をなくして回避を超低く設定
HPは多く、硬いのもいてもいい、
高レベルほど狙われやすく低レベルはほとんどスルー

これくらいしとけばレベル低いジョブでいっても稼げる

371 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 16:27:36.22 ID:6Rxi0gbB
>>367
バ開発の後衛に対する考えが透けて見えるよな

372 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 16:28:29.61 ID:93OqxAf9
>>358の姓は河豚

373 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 16:29:48.65 ID:6Rxi0gbB
>>370
硬くするよりはHP多い方が良いな
HP1万に10ダメより
HP10万に100ダメみたいな感じ…黒魔完全死亡wwww

374 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 16:31:05.13 ID:/lZuD60+
>>337
ケアルは、対象ごとにポイント枠が別になってるよ。
自己ケアル500経験値がMAX(2級)、1級だと600
他者ケアル1人につき500経験値がMAX、別の人にかければ、別枠。

375 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 16:31:51.00 ID:9d6QUZuH
ビシージ方式のままのが問題なんでないかねぇ?

てっきり陣取り合戦の様に陣地にNPCが居て、機動する敵部隊が
攻めてくるのをPCが防いだりするのかと思ってたんだが・・・

戦線が無い戦闘じゃ戦争でなくて、ただの乱闘だ。

376 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 16:33:57.10 ID:RpMbGB0x
>>375
初日は散歩しながらそういう想像をしていた
一番楽しかった

377 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 16:34:20.48 ID:hBckz4sa
レイズ1発200ポイントぐらいよこせ

378 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 16:36:54.28 ID:YCcTw6qK
ビシージでケアルやレイズがよく飛んでくるのは、
低レベルの人や後衛がそれでポイントが沢山稼げるから。
だからこそ前衛はサポ戦やサポ忍でガンガンいける。
まさに持ちつ持たれつの関係。

反面、カンパニエはケアル・レイズのポイントが低すぎて
低レベルの人や後衛は補助しても悲しいくらい稼げない。
そのため後衛は死体に目もくれず殴りに行き
前衛は自己ケアル・リレイズ使えるサポ白ばかり。

379 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 16:39:41.19 ID:9d6QUZuH
>>376
だよねー、あの時はワクテカwだった。

基本デザインした人は、戦争での戦闘ってどう言う物か知らないのだろうか。

380 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 16:40:39.22 ID:6Rxi0gbB
レイズの消費ってケアル5より多いんだよね
なのにポイントはケアル4より少ないとか、ヤル気でねーwww

381 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 16:42:14.54 ID:xkWav4sA
月曜になってもまだアナウンスの一つもなしかよ

382 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 16:46:43.41 ID:b0TTLkjd
スリプガ>誰かのディアガ>フルボッコ
連携なんてあったもんじゃねぇ・・・ビキビキ

383 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 16:47:22.11 ID:JsgU827g
開発は先日のVerUpが自分たちの考えてる通りに上手くいったと思ってる、だから調整を急いでいない。

とかだったら笑え・・・ない。

384 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 16:52:42.14 ID:YZFXr83N
バグ取りで疲れてるんだろ


385 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 16:54:37.17 ID:6C/8Q6v8
殲滅させたら第二陣 第三陣と徐々に強くなって攻めてくればいいのに
大抵の場合は数分ですぐ帰っちゃうもんな

386 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 16:57:35.72 ID:rO9D/cwP
最近■を叩いてると、
足の不自由な方に「走れ!走れないのか!」と言ってる気分になる

387 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 16:59:24.14 ID:qP2NEHxP
早朝や深夜の人が20人いかなくてNPCいないときだと熱いなw
2000とか普通に入ったし。過疎った時対策の少人数想定なのかね?初期のビシージみたいな

388 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 17:01:24.49 ID:toTxc1ZG
最近■を叩いてると、
ニートに「働け!働く気がないのか!」と言ってる気分になる


389 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 17:03:59.93 ID:9d6QUZuH
カンパニエも大規模戦闘と言う、ただ乱戦になりやすい物に
一つの指標として提示出来る素地は有りそうだったんだがなぁ。

途中からでもいいからビシージ方式で無い物にVUして欲しいんだが
なんか無理っぽそうだ。

390 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 17:05:01.76 ID:JsgU827g
最近■を叩いてると、
母親に「ここでダブルクリックして!同じところでクリック2回!」と言ってる気分になる

391 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 17:06:12.59 ID:HWFHrjgZ
取り合えず今◆eに求めるのはリージョン情報反映をもっと速やかにすること

392 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 17:07:02.00 ID:PqcFO6XY
これから忘年会や新年会で忙しくなるし、
その前にアルタナ完成の打ち上げやったり
しなきゃならない。
今はデバッグどころではない。

393 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 17:07:35.65 ID:tVev3VjW
範囲食らって死ぬんだから、ヘタレゴミ装備の臼は前に出んな

394 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 17:09:46.24 ID:RpMbGB0x
今日の仕事は忘年会の場所決めて予約すること!

395 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 17:11:55.75 ID:z4x+oSSd
1回死ぬともう衰弱待ちして治る頃には終わってるから
死んだらはいそれまでよってのがつらいな。

396 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 17:13:46.79 ID:HWFHrjgZ
北グスタの獣人支配時の審査官どこ('A`)

397 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 17:14:50.62 ID:z84jqlmT
タグ反映する前に死んだ時のがっかり感
経験値減ってるww
お願いだからタグNPCの前でボスやらないで!!


398 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 17:15:07.55 ID:HWFHrjgZ
見っけた

399 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 17:15:10.86 ID:rtPWmtEg
>>307
アッシュ・ロスオデ・ブルドラみればヒゲうんぬんは無いよ。

400 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 17:16:22.00 ID:nbt7BhVE
>>392
そこで前にあった詩人の歌バグみたいな燃料投下出来れば面白いでしょうがネタが見つからぬorz

そういえば未だに治ってない移動速度UPバグの条件確定させて、年末に晒してくれそうな神いないものかw

401 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 17:27:39.49 ID:XEYIYSma
/cmap はエリチェンとか除いて
前回更新から120秒以上たって無いと
データを読みに行かないみたいだ

402 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 17:29:48.05 ID:qLDaKU2Q
>>358
変な提案すんなよwwww
マジで実装してくるからやばいってw

403 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 17:31:23.79 ID:hBckz4sa
レベル制限無ければガリスンももうすこし生き残っただろうに

404 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 17:32:42.08 ID:93OqxAf9
>>375
俺は初日、とんずら使えるという理由で斥候として敵を探しに行き、
見つけたらとんずら状態でシャウトしながら皆のところに戻り
NPCが動きだす前に「よっしゃ行くぞーみんな!!」「ウオオオオッ!」
みたいな遊び方で楽しんでいたぞ

でも、ある時「いないなあ、どこだ・・」と思って仕方が無く
陣地に戻ったら、誰も「攻められた」ことをシャウトせず
自分こそがポイントゲット!みたいなやり方になっていたんで
それ以降斥候はLSメン同士で組んだPT以外のためには
やらなくなってしまった

405 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 17:33:34.74 ID:JsgU827g
もうこの際だ、ユーザー無視して開発の思う通りに調整していくがいいだろうwww
名実ともに過去の量産コンテンツの集大成になることうけあいかっこわらい

406 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 17:33:42.42 ID:qLDaKU2Q
>>403
だよーねw
制限するかどうかをアサルトみたいに
選択できるようにしておけばいいのにな

アサルトで制限レベル毎に敵の強さ変えられるから
出来ないとは言わさない!

407 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 17:34:17.34 ID:HWFHrjgZ
お前が斥候で見つけたぞってシャウトするのは構わんが
砦で待ってた奴が一々来たぞってシャウトするとは思わんな

408 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 17:34:32.48 ID:SN2h0eea
ガリスンにもっと飴があればみんなやってただろ
ミラテテ全員100%手に入って
尚且つもうちょい良装備ドロップさせる程度で沢山釣れると思う

409 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 17:40:32.49 ID:dUbi5RUN
うううー

410 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 17:41:57.62 ID:rtPWmtEg
飴と作業のバランスが良かったアサルトは優れてたんだとわかるね。
今現在アルタナエリアで何もしなくてもいいってのがなんとも。

411 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 17:42:03.95 ID:8Sorl6bP
今夜あたりにメンテくるー?

412 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 17:44:33.10 ID:LbjTHEUy
なんか不良品つかまされた気分

413 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 17:46:11.15 ID:6Rxi0gbB
>>412
残念未完成品だ

414 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 17:47:10.07 ID:9YPNyNuO
パッケージの隅に体験版って

415 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 17:47:44.46 ID:JsgU827g
どうしたら面白くなるか分からないから調整のしようが無い、とか愚痴ってそうだ
アルタナ開発したの全員若手なんじゃね

416 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 17:49:26.00 ID:SN2h0eea
飴入れたら手のひら返したように良コンテンツって言われるようになるから
社員さん頑張って飴入れてね^^

417 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 17:52:18.40 ID:dbWnKZZX
なぁ
亀鯖のバタリアなんだけどさ
朝の4時くらいから、ずっとカンパニエ状態なんだが
カオスすぎwwww


418 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 17:52:27.20 ID:2pR90DiC
あれだけ広いフィールドなのに戦場は砦周辺のみ、しかもチンピラの喧嘩みたい
これが戦争ってバカ?開発ってバカなの?


419 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 17:53:06.59 ID:rO9D/cwP
>>412
残念ながら完成品でしかも不良品じゃないんだ。
なにこの悪徳商法

420 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 17:53:09.07 ID:YCcTw6qK
飴は欲しいけどまだその段階ですらねーよ。
普通に遊べるようにしてくれ。
まさか週末に放置してくるとは想像してなかった。

どうしたらいいか分からないなら、一番最初に戻してくれ。
あとはこっちで遊び方見つけるから。

421 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 17:53:27.25 ID:93OqxAf9
>>412
まだ開発中で、完成度15%ぐらいだから仕方が無い
スケジュールは発表されてないけど、開発完了は2010年9月頃と思っておいたほうがいい

422 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 17:55:14.42 ID:QJkuAtYf
亀鯖のバタリア、もう二時間近く続いてるんだが……。

423 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 17:55:45.84 ID:RpMbGB0x
>>421
13よりは早いだろうな

424 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 17:56:53.10 ID:mZfPvVvy
どうみても過去にいけるだけの新ディスク
学者?踊り子?そんなの関係ねぇ〜

425 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 17:57:40.32 ID:T8QMIiEq
おい、報告と次のカンパニエが同時になって0wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

426 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 18:01:56.79 ID:jQEZzEmq
清算は粘りすぎると稀に連戦始まって
0になって涙目だから困る

427 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 18:02:58.22 ID:JsgU827g
タグ発行、あとは傭兵である冒険者は勝手に行動してくれ、ってのもおかしな話じゃね?
NPCの中に隊長クラスの奴がいて参加者にどう動いてくれと命令しててもいい気がするけど

428 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 18:03:06.04 ID:FUvd64jF
>>249
煽ることしかできんのかお前は・・・

429 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 18:05:17.88 ID:+6UKKrkb
公式キターーーーーーー

430 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 18:09:40.21 ID:bVEa06uB
防衛戦で拠点をリンチされてるのに
知ってか知らずかどうでもいいザコに群がってるやつばっか
引き離せっつうのに

431 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 18:11:30.79 ID:BjMYUlW9
はっせいしない!しにくい!
じかんみじかい!たどりつけない!

432 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 18:12:05.22 ID:jQEZzEmq
>430
ビシージでもみながNMマラソンするわけじゃないからな
大半は適当に稼げればいいだけで安全な場所で終了待ち
仕方の無いことだよ

433 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 18:16:35.15 ID:JsgU827g
発売前の期待していた自分にアルタナは安くなってちゃんと調整されてから買えと言いにいきたい

434 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 18:16:51.57 ID:T8QMIiEq
闇エレがやばすぎる

435 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 18:17:05.44 ID:9d6QUZuH
>>404
こっちは戦線や陣地はと、ソロで探索中に巻き込まれw
LSメンはリトライ祭りに巻き込まれ不参加w
で、開通しながらあちこち見て、戦線など何処にも無くて
どう言う戦争なんだろうと疑問。

まぁこれだと各個での戦闘のみになるなぁと思ってたらその通りで
スコンとがっくりw

NPCの糞強いのが、「俺について来い!」 とか言って突撃とかも
安全地帯の後方が無いと出来ないから、まずは戦線の整理と
拠点の明確化が欲しいと、探索での感覚だったなぁ。


436 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 18:17:12.39 ID:HWFHrjgZ
サンドリアのテレポNPCに話しかけたときのもっさりどうにかしる

437 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 18:27:44.31 ID:uC/q6Zv2
バタリアに赤カニ鎧のエル爺と@でハイドラ戦隊のあんちゃんがPOPしてNPC多すぎww

438 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 18:27:52.24 ID:+6UKKrkb
カンパニエがしたいです

439 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 18:32:10.87 ID:RBdk8kSK
アルタナってアトルガン潰すための罠ディスクだったとしか思えないようになってきた…
ビシージでアルザビ陥落してから丸二日全く奪還されて無いわ…

440 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 18:38:49.48 ID:eNSbTLmB
内容スカスカなんて素人目に明らかなんだから
ユーザ大幅減が数字で出て焦っただけだろ

新ディスクでしかユーザ増見込めない以上
料金値上げかディスク乱発するしかないんじゃね

441 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 18:42:25.04 ID:JsgU827g
アルタナでFF11に完全に冷めた奴多そうだなw ただそういう奴でも課金停止しないから
運営は殿様商売ですよ

442 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 18:42:48.54 ID:tiJdbQTY
>>425
あるあるw

443 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 18:43:42.98 ID:boTlnusw
しかし何の音沙汰もないところを見ると
現状の仕様が■の意図していた仕様でFAでたんだなw

444 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 18:46:06.28 ID:i8T5POQo
>>437
赤蟹鎧?そんなんいたっけ

445 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 18:46:31.93 ID:TaHpoPIx
やはり河豚は格が違った

446 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 18:49:31.72 ID:6Rxi0gbB
メンテ無しって事はカンパニエはしばらくこのままで固定かね?

447 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 18:51:47.20 ID:VvN4bXdW
NPCからだいじなものでパール貰って、それ持って所属国にいると開始5分前にアナウンス流れるようにして欲しいな

448 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 18:51:51.59 ID:RBdk8kSK
忘年会の準備で忙しいから□eは仕事してないよ
今居るのはアルバイト君だけ

449 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 18:52:04.24 ID:IZXeh/u8
>>443
というか今年の決算に間に合わせるためにテストすらする暇がない地獄の〆切りだったんだろうなってのがヒシヒシと伝わるディスクだった
今はスタッフ全員力尽きてるだろうw
開発者どもにアルタナの慈悲がありますようにw

450 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 18:53:43.16 ID:93OqxAf9
慈悲? なんだそのあまあまな評価はww


シャントットの呪いを希望


451 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 18:54:23.07 ID:gBWKNMGJ
先週の糞パッチ以来過去に行かなくなり、それまで欠かさずやっていたopsもやらなくなった。

それだけ言うためこのスレにきた。

452 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 18:55:00.65 ID:IZXeh/u8
シャントット様だったら両手棍二刀流で直接本社に殴り込みに行ってそうだw

453 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 18:56:14.49 ID:boTlnusw
OPSは7枚までためられるから
1週間に1回技術提供やっとけばいいよw
ちなみにパーティでやると人数×枚数分の経験値入手可能
1回150くらいだから、6人パーティの7枚なら42×150だから結構うまいんじゃね?

454 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 18:56:40.54 ID:EzwX8Ewk
サンダガVがヴァナ・ディールの終焉を奏でます。

455 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 18:57:53.06 ID:dfJjdN3S
レッドロータスで1590ダメ・・・・。
なんでNPCだとあんなダメージが出るんだ?

456 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 18:58:42.60 ID:wg0Hd5xQ
INTが高いからにきまってんじゃんw べらぼうにw

457 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 18:59:52.00 ID:MSrQSZrh
俺のメガホーリーでサンドなんか一発で消滅

458 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 19:01:25.84 ID:RafSKU3u
>>453
技術提供って募集一人だけどPTで経験値入る?

459 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 19:02:39.71 ID:ebJ7+x/P
拠点攻略T(王国編)
オーク占拠のエリアがないみたいだけど実行不可能?
ロンフォール〜ノルバレンまで全部赤いんだけど

460 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 19:02:56.77 ID:rO9D/cwP
ビシージ死者Lv8熱かった。
ビシージおもすれーーw

461 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 19:03:24.33 ID:i8T5POQo
>>457
おもしれえwやってみろ糞樽w

462 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 19:03:45.68 ID:Ualm/9ZU
これ弱い敵のとかはアタッカーぐらいしか良い経験もらえてないんじゃね?

463 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 19:04:14.13 ID:rtPWmtEg
>>449
アトルガンからの間があいてるからそれは無いよ。

464 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 19:05:50.08 ID:RafSKU3u
この頃のスクエニは売り逃げソフトが多い・・・
アルタナはそうじゃないことを祈る・・・

465 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 19:06:11.94 ID:RafSKU3u
誤爆した\(^o^)/

466 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 19:07:39.08 ID:qkQZJBuO
>>463
アトルガン直後から開発がスタートしていればな・・・
しかし現実は発売一ヶ月前になっても新ジョブ発表は無く、容量は300MB

467 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 19:10:14.56 ID:qldQC/QH
メンテなし/(^o^)\オワタ

468 :既にその名前は使われています:2007/12/03(月) 19:11:56.08 ID:Ualm/9ZU
カンパニエ参加人数多くても40人程度なのにビシージおちるとか
そんなの関係ねぇ

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