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【PSU】この糞当たり判定をなんとかしろ!!

1 :名無しオンライン:2007/03/28(水) 11:26:47.22 ID:VdftRdkf
今避けただろ?何ダメージ受けてんだよ。
当たり判定さえしっかりしてれば高属性鎧
着てこいだのってならねぇんだよ。
するとグラールも平和になるんだ。

だからなんとかして><

553 :名無しオンライン:2007/11/05(月) 09:00:25.79 ID:KiM0Pxju
でっていう

554 :名無しオンライン:2007/11/05(月) 10:39:27.05 ID:8vtXHCi7
見た目に近い当たり判定のはずなのに、クロスハリケーン2段目がポルティに止められるのはなぜ…?
ディーガは下くぐれるのに

555 :名無しオンライン:2007/11/05(月) 10:40:54.13 ID:jyX2KnpP
お前はスマブラに帰れ

556 :名無しオンライン:2007/11/05(月) 10:55:53.64 ID:QXcpH0SV
ヴァーラしかとか言うのはさすがにプレイ適当過ぎだろwww
ヴァンダもゴーモンも直ってるし単発の飛び道具テクも直ってるし、こんなのフツーにプレイしてたら気付く

557 :名無しオンライン:2007/11/05(月) 10:57:17.16 ID:2ciTQ28L
新しい敵で理不尽な当たり判定作ってたら元の木阿弥やんか

558 :名無しオンライン:2007/11/05(月) 11:04:04.24 ID:QXcpH0SV
新モンスターのは理不尽な当たり判定というより理不尽な攻撃モーションだろ
ま、一人用アクションゲームじゃあるまいし、全部が全部カンタン回避可能である必要まではないと思う

559 :名無しオンライン:2007/11/05(月) 11:16:17.81 ID:bLwsZTO3
デル日本の判定もなおってるぜ。前は相当離れたとこまで
攻撃判定あったが、今はほぼ見た目に近くちょっと広いかな〜?って位

560 :名無しオンライン:2007/11/05(月) 11:26:03.61 ID:UMW+Zcjm
ヴァンダ・メラのディーガ軌道ってFS1以下準拠になったのか?
無印の頃はFS0だと全部頭上を越えてたのに、全弾喰らうようになった

561 :名無しオンライン:2007/11/05(月) 11:55:26.31 ID:G2+lhINH
なんか攻撃命中決定からダメージ発生までに時間差があるんだよな
例えばプレス系の技なんかわかりやすい
衝撃波が通り過ぎたあと思い出したように吹っ飛ぶ

562 :名無しオンライン:2007/11/05(月) 11:58:22.42 ID:bLwsZTO3
メラのウンコの弾道は難易度によっても違う。Sだと綺麗に全弾当たる

563 :名無しオンライン:2007/11/05(月) 12:24:14.53 ID:UMW+Zcjm
>>562
そのSメラのディーガが無印では頭上を越えてたんだが

564 :名無しオンライン:2007/11/05(月) 12:29:34.57 ID:fY+zbN6R
PSOは即死除けば理不尽攻撃少なかったな
HUでも脇に回り込んだりアタック二段止めで逃げたりできた

なんで7年前の自社ゲームよりアクション要素劣化してんの

565 :名無しオンライン:2007/11/05(月) 12:47:08.44 ID:V3kdrLSj
(・見・)<前衛にも強力な遠距離武器を追加することで当たり判定の問題を解消した

566 :名無しオンライン:2007/11/05(月) 13:36:00.00 ID:dCKmhwWj
むしろPSUに
ギャランゾ、シノワ、ウマ、リリー、インディーベルラあたりを復活させて欲しい


俺はギャランゾのミサイルで同士討ちをさせたいんだああああ

567 :名無しオンライン:2007/11/05(月) 15:19:47.22 ID:QVezTwuM
ゴウシンがえらい戦いやすくなっただよ。
地中からの攻撃判定が理不尽でかつ攻撃DOWNでずいぶんイライラさせられたけど。
今は体の表面にしか無いってくらい縮小されてるから殆ど食らうこともない。
あとはデイバザシを出してくれれば言うこと無いんだけど・・・。

568 :名無しオンライン:2007/11/05(月) 15:25:00.64 ID:RcXQYqE9
PSOでも面白い敵はEp1に集中してるだろ。Ep2で劣化して、Ep4なんかもう見るも無惨に
劣化して。
で、PSUはゲーム全体が劣化してた訳で。とても自然な流れだと思うんだぜ。

569 :名無しオンライン:2007/11/05(月) 18:49:24.25 ID:Wy2o9ctd
即死除けばって、EP2なんて即死攻撃しない敵探す方が難しいだろう
EP4は全然マシ、ろくにやってない奴が話だけ聞いてEP4糞としか言ってない

570 :名無しオンライン:2007/11/05(月) 19:22:59.84 ID:HNKBUgM0
EP4はソロやるとピキピキくるがPTだとEP2よりは面白かったな
EP1と比べてどうかと言われると圧倒的にEP1だが

571 :名無しオンライン:2007/11/05(月) 19:34:38.23 ID:RcXQYqE9
Ep4もやったっつーのw
まぁソロばっかりだったが。異常に作業的だったな。

572 :名無しオンライン:2007/11/05(月) 21:58:41.97 ID:mUm1ewCR
マシナリの自爆に敵も巻き込めたら楽しいのに

573 :名無しオンライン:2007/11/05(月) 22:01:27.12 ID:/y13Fuqw
EP4のボス。あれはないわ
EP1,2と演出もよかっただけに
ものすごくガッカリした覚えがある

574 :ボーマルタ:2007/11/05(月) 22:56:46.69 ID:ews4qILe
>>572
とりあえず押しますね^^

575 :名無しオンライン:2007/11/06(火) 06:38:30.91 ID:Gofdr4p4
PCの攻撃も見た目どおりに直すべきだよ
ラ系テクなんて3匹以上いると、当たった中心にいる敵が平気で歩いてくるし

576 :名無しオンライン:2007/11/06(火) 20:32:45.77 ID:jXdrTRDW
ラ系の3体制限は意味がわからんな。最初は PA レベル上がったら増えるものだとばかり思ってた。

577 :名無しオンライン:2007/11/06(火) 20:36:35.65 ID:wUcwEXgq
POP数に上限あるから、全体に当たってかつ火力がある攻撃を制限してるんだろう
全部巻き込んだら1体でも8体でも倒すまでの所要時間が同じだからな…

いっそ頭割りにしてしまえって思うんだけどな
一体なら8000なら、八体なら1000ずつとか

578 :名無しオンライン:2007/11/07(水) 05:23:56.56 ID:XOgrJrlS
>1体でも8体でも倒すまでの所要時間が同じ
一応1体当たりのPPコストが大きく変わる。

579 :名無しオンライン:2007/11/07(水) 09:05:29.17 ID:3EOdyxA1
せめてボス系にでも複数ヒットすれば全然いいな
グレネードやレーザーもそうあって然るべき

580 :名無しオンライン:2007/11/07(水) 12:38:46.84 ID:tH7/+0su
>>577
その理屈ではチッキやウィップが説明つかないけどな

581 :名無しオンライン:2007/11/07(水) 18:21:22.53 ID:c+8B0aPJ
>>566
(・見・)<ギャランゾミサイルはティレントスのを流用するので回避不能ですw

582 :名無しオンライン:2007/11/07(水) 23:26:43.05 ID:yK/xi5Gm
>>581

選べ

・混乱くらったベルラ寿司詰め部屋に拘束放置プレイ
・バランゾの背中に縛り付けて放置プレイ

583 :名無しオンライン:2007/11/08(木) 00:41:42.30 ID:qefhdEwA
どうやってプレイヤーを楽しませようかじゃなくて
フォイエ連射のヴァイシャ乙とかマガシロボとか
ぼくのかんがえたえねみー^^ つよいでしょ^^
とでも言われてるような不愉快さと苦痛しか感じないんだよ

584 :名無しオンライン:2007/11/08(木) 01:33:16.83 ID:+m9oUgd9
>>583
聖獣なんかはその傾向が凄まじいよなw
高確率の睡眠弾超連射のゴウマヅリ
狭い通路でウバクラダ2匹同時POP

そして中二病全開のアルテラツ…

585 :名無しオンライン:2007/11/09(金) 20:39:05.19 ID:38o/nGdS
すっかりクリックゲーになっちまったな
これなら量産型MMOのエンジンでも使った方が、安上がりでまだ安定してたんじゃねーか?w

586 :名無しオンライン:2007/11/10(土) 00:48:11.43 ID:1dwoNANE
誤爆?

587 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 05:55:25.69 ID:dfSsp508
敵がダウンしようがダム系などが止まらない現象も直す気はないのだろうか。

カクワネがダムディーガしたまま吹っ飛んできて毒撒き散らすし…
同期ずれたりするとダムディーガしたまま突進までしてくるしな。

カマのダムバータタックルも健在だし。

ゴルドルバ辺りも判定昔のままだよなあれ。

あと敵の何でもスーパーアーマーと旋回テクニック。そしてロックされたら必中のラ系テク

テク構え中はスーパーアーマーで必中ってどんなクソゲーだよ。
敵倒してもそのテク発動するしよ。

588 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 05:57:23.18 ID:dfSsp508
書いてて思い出した。
敵のラはPSOの反動の無いグランツって事だな

589 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 08:39:39.44 ID:HJf+eegA
ダムディーガを始める前にカクワネが怯んだりしてればそんなことはないが、
実際には

 1:カクワネに攻撃がヒットする
 2:その結果を鯖に問い合わせる
 3:カクワネがダムディーガを開始する
 4:2の結果が鯖から返されカクワネが怯むまたはすっ飛ぶ

というようにダムディーガのが先になってしまうから、そうなる

590 :名無しオンライン:2007/11/18(日) 04:52:43.37 ID:AjpNpuEh
同期ズレのせいか、打ち上げが全く効かなくなる時があるのが困る

特にゴーモン

591 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 03:00:39.77 ID:6YZM+H5g
コウマヅリがダムバ撃ってる時に平がライスト2段ぶち込んで
ダムバ撒き散らしながらコウマヅリがコッチに飛んできて殺されたことがある。

592 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 04:38:39.42 ID:a3mO/22O
PCのダムは潰されると即消えるのに
なんで敵は判定が残るような処理になってんだろな

593 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 07:39:22.47 ID:8beFMTTl
PCのと違って、発射開始した時点で『*秒間放射』って決まってるんだろ

594 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 15:49:12.07 ID:T6IxiBW5
PA発動(プレイヤーID、PAID、攻撃対象[]、PAレベル)
みたいになってないんかね
プレイヤーIDが999999以前ならエネミーとして処理して攻撃対象配列にPA効果範囲内プレイヤーを渡すとかさ

PAレベルならともかく、なんでPCとエネミーで技の効果が違うんだよ

595 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 19:51:00.75 ID:upH9uU/d
通信の関係でエネミーの攻撃を中断できないなら、プレイヤーの攻撃を
そちらに合わせてくれてもいいのに(笑)。何かというとすぐつぶされるからなぁ。

596 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 10:17:48.56 ID:ttngdyVf
エネミーの位置同期は完全に捨ててローカル処理に戻したほうがいいよな
被ダメタイミングだけとればよろし

597 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 13:32:34.67 ID:hP4Rsq88
せめて大型はボスのように同期とれないものかねぇ

598 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 10:36:50.81 ID:Rtyys25I
既出かもしれんけどロボゴリラの真後ろにもタックルの当たり判定があるみたいだからageておくぜ

599 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 14:57:47.68 ID:leosBhK7
無印の敵の判定はそれなりになってるけど
新規の敵の攻撃判定が、相変わらず異常だよな

600 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 15:06:36.04 ID:blXnon7c
(・見・)<新規の敵の攻撃をまともにするなんて言ってませんし

601 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 20:18:48.95 ID:lgvP67Qr
わざとやってるんだったらある意味すごいよねぇ。
プレイヤーの嫌がることを知り尽くしているというか(笑)。

602 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 23:29:01.69 ID:0xmb56A5
足元シャカシャカ・・・・・

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