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【PSU】やる気が沸かない件について

1 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 15:02:36.62 ID:5sxj5MaW
やる事は「一応」あるんだけど、やる気が沸かない
そんな人が増えてます
いったい何が原因なのでしょうか?

PSUが糞ゲーという結論を前提に話しあってみましょう

2 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 15:03:23.68 ID:NIO0gyw5
なら、糞ゲーだからでFAなんじゃね

3 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 15:04:18.73 ID:EnYRiKHZ
でもそれだとただの思考停止者だな

4 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 15:04:51.94 ID:NIO0gyw5
あと、やる気が「湧く」な

5 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 15:10:03.21 ID:k9yrnoD0
>>1
お前の内面の事だから自分で考えるかママに聞いてごらん?
みんながそうだ、とか思考停止者のセリフは吐かないようにな。

6 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 15:12:32.74 ID:qWtgJvJe
また糞スレ立てたんですか!

7 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 15:17:39.80 ID:AO6wwIip
やりたいこととやれることは別だから

8 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 15:21:18.07 ID:/253sCci
少なからず、チャット以外やること無くなって来たって人も出てる気がする

何人かはGBRで%上げてサイコ取るかーだったけど、取ってしまって失速中

9 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 15:22:16.31 ID:sBBCtynF
欲しい物はあるし、探すのも苦痛じゃないんだけど、S3が出たら星11なんて簡単に取れるんじゃないかな…?って思うとやる気がなくなる


GBRもMAもラグオルもどうでもいいからさっさとS3配信しろよ…

10 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 15:25:09.60 ID:r61zHoQC
最近はチャットかソロ一周くらいやったらすぐ落ちるな

11 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 15:25:38.63 ID:j44VHuWH
マジレスするならやっぱミッッションクリアしても報酬がショボイからだよな〜
ランクSとかS2とかクリア後箱を壊したら全部緑と青アイテムばっかとか
毎回毎回そんなのばっかだとやる気無くなるわなw

12 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 15:30:09.83 ID:qrUAM+yO
>>9
それはあるな
小出し運営のせいと、最近のレア暴落とかで
先の事考えると今必死になれなくなる事がある
現状はレアってものが存在してないに等しい

さっさと★15まで出せばいいと思うわけ
そんなに中身無いのかねぇ

13 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 16:17:13.00 ID:/253sCci
http://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=157
*1年前の配信

イルミ用でS3配信でもいいのに

14 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 16:20:20.50 ID:ykdLte5G
やること・やりたいことはあるんだけど、その過程が面白くないんだよな。



15 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 16:20:47.98 ID:wQ56iNny
今ハムっても大していいもんないしね、上位難易度待ちだよなぁ正直

16 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 16:27:16.04 ID:OSoEDE5r
チャットしようにもチャットする相手がいない

17 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 16:29:31.21 ID:qGGEdKxe
やる気が出ないのは、どうせレアもそのうちばら撒かれる
だろうという事と、S武器はできたとしても属性が低いと
よわっちいと言うこと

そしてカティニウムよりもそれを使う基板がわんさかですぎ
な事、もっとイルミミッションでカティニウムやレリックエッジ
を出すべき。

18 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 16:37:39.98 ID:sBBCtynF
カティニウムはS3でたら出やすくなるんじゃない?



まぁS3が配信されない訳だがw

19 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 16:38:13.07 ID:sBBCtynF
カティニウムはS3でたら出やすくなるんじゃない?



まぁS3が配信されない訳だがw

20 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 16:42:07.92 ID://Zd3vQo
二回も言ってしまうほどだもんな・・

21 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 16:45:47.28 ID:Qu7i6PdA
飽きる原因を考えてみた

・戦闘バランス
スライサーの「チッキキョレンジン」がイかれた性能により、
どこを行くにもコレを使える職が一番簡単に進める。
気分転換に他の職も手を出したり、セカンドなど育てようとするが、
チッキ使えない職だと、
「うわあああよえええええ」で育てる気がなくなる。


・S13配信によるレア度暴落
題名の通り。
S13が控えてる事により現状レアな☆11にはうかつに手を出せない。


・属性の緩和
廃人思考かもしれないが、コレも飽きの原因の一つと考える。
「合成確率UP」
「合成時の属性率付与率UP」
「属性の影響の緩和」
コレで合成面、戦闘面は大分楽になったが、
装備を調える意味も奪ってしまった。
50%と38%とで、値段は全然違うのに(50%はプレミア値がつくからだが)
威力を比べてみても属性の影響が緩和されたために少ししか変わらない。
もはや廃人自慢くらいしか50%の価値はないと言える。

苦労して高属性を買った、作った割に恩恵が少なく揃える必要がないのが飽きの原因の一つと考える。

22 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 16:50:40.54 ID:/253sCci
協力ミッション第1弾の失敗もあるような
何度も出てるけど、あれが3スイッチ方式だったら暇なとき野良ってたかも

23 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 17:33:54.82 ID:Q1rTRC8m
ハゲブナミ推奨ユニつくってほしかった

24 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 17:37:06.42 ID:368lyik/
むしろいいレアでるPTミッション作ってほしい。ちょいムズいの。張り合いないし。

25 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 17:45:16.40 ID:08l80D14
お前ら、こんなとこで愚痴ってないで
早く要望を送る作業に戻るんだ!

26 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 18:42:50.52 ID:Z7G9r2hr
イルミナスも先が見えてきたし、
いずれサービス終了と同時にこれまでのデータも全部消えるから
何やっても無為に感じる

27 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 18:43:11.07 ID:hEMSZH1U
S13まで配信されんのか

28 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 18:44:04.43 ID:TnNOmeJF
何年後だよそれ

29 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 18:45:55.40 ID:6nnNbuJK
何年後とか言うレベルじゃねーぞwwwwww

30 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 18:47:36.83 ID:8idptxeA
下方修正で何もでないからやる気しない

31 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 18:52:15.71 ID:RIyPV84v
メリハリがないことにつきる

すごいアイテムが出てもその場で見られない
敵がでてもBGM変わらない
敵の種類がどこでも同じ
背景が単調、クリアして次のミッション初めても同じ風景
敵倒して振ってくる謎のカギとって進むだけのマップ
ボスのいないステージ
すごいダメージが出せるようになっても下方修正
敵を一群倒してもまるでないドロップ
出ても嬉しくない素材アイテム
ダメージを与えてもパターンの変わらないボス
慣性を無視した挙動
種類があってもやること同じのPA
使いまわされる敵のモーション
光りまくてt趣のかけらも無い武器
意味不明で思い入れができない名称
狂った性格のNPC
小出し

ゲームじゃねえよ、作業だからやる気がおきねえんだよ
スカッとしねえんだよおおおおお

もうチャットだけするわ

32 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 18:52:53.82 ID:ha+B+xWT
>>26
んなもんPSUに限らずネトゲ全般に言える事だろ。

33 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 19:17:33.24 ID:S1BOhoWY
飽きる理由か。俺はこうかな。
レアが出ないこと、出る希望がないこと。
PSUのレアの条件ってエネミーの出場数、つまり与えられるチャンスの回数が全てだから嫌だな。
PSOの場合は例えばトーロウのようなある程度数が出る敵でも低確率でラヴィスカノンやミラのようなレアが出たのが良かった。

PSUだと一回のボス箱で希望が終わるし、それまでが作業(それ故に作業なのがつまらない。

34 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 19:19:20.91 ID:Ej/eu7Jp
世界が狭い

35 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 19:38:51.02 ID:T6IxiBW5
惑星が三つもあるのに広がりが無いよな

36 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 19:49:48.11 ID:ykdLte5G
>>31
> すごいアイテムが出てもその場で見られない

これはあるな。
レア基板が出ても、それができるまでの工程を考えると(合成失敗も含め)憂鬱になる。
しいて言えば高値で売れるってことくらい。



>>33
たしかにボスもしくはレアエネミーに集約されすぎてる感はあるね。

37 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 19:53:26.89 ID:gCtPBZoA
見吉がいるかぎり面白くなる希望がないからこまる。
つうかこうなるの分かってんのに敵の弱体要望とか出してる奴が悪い。

38 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 20:01:49.75 ID:qGGEdKxe
PSUとPSOの違いは、ソロで掘れるか掘れないか、確率が高いか低いか
だと思うけど、遊び方が巣もぐりしかないのが飽きる理由。

PSOは巣もぐり飽きた。じゃーチャレンジモード行くとか、クエスト
行くかとか選択肢がたくさんある。PSUは旬のミッションしかPT
組めないから、配信くるまでずっとそこだし

PSO風に言うと、クエスト受け付ける所に未来クエスト1つしかなくて
それをずっとしてる感じ。そりゃ飽きるわw

39 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 20:04:18.54 ID:qsyqe4B5
【PSU】飽きた
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1193852694/

1 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/11/01(木) 02:44:54.26 ID:xmPKIWqb
無印の頃から比べると遥かに楽しみが増えたのは実感した

が、飽きたので改善方法を考えてみた

⇒緊張感がない眠くなる
 お手軽にHPを100%回復できるメイト・1UPドールを削除
 死んでも人形で回復すればいいだけでなんのペナもないペナ追加(EXP-10%)
 うはwwwwwwwOKwwwwwwwwwで済むからつまらない一丸になって感がない
 みんなバラバラにやみくもに派手に敵を倒せばいい現状の打破

⇒ロープレに必要な役割が出来ない戦闘タイプのバランス取りが下手クソだから(ソロで俺TUEEできるから
 FF=タンカー(PTの盾 敵をひきつけて他のメンバーにヘイトが向かないように守る大きな背中)
 FT=ニューカー(PTの火力 すぐ死ぬ)
 AT=ヒーラバッファー(PTの回復・補助を受け持つ デバフも出来る)
 FG=状態異常(Mobへの積極的な状態異常付与を行う カタカナ名でなかった)
 AF=アタッカー(PTの盾にはなれないがFTの次に攻撃力があり準タンカー)
 GT=ルアー(固まったMobから一匹ずつ引っ掛ける 攻撃ターゲットの選定を行う指揮官)

⇒レア収集がつまらない・コレクター意欲が沸かない
 高属性はムリにしろある程度の武器・装備・ルームグッズが簡単に揃えられてしまうためある程度そろえると飽きる
 DROP率はUPするがランダムでつく効果を増やす
 武器:属性の他にPALV+5とかHP+1000とかステータス上昇がつくものを追加
 ユニット:移動速度UP・攻撃/ホウゲキ速度UP
 DROP時にランダムでキャラのステータスを強化するPSOやったことないけどマグ?の追加(一緒に成長するような)

⇒カジノ以外の面白さがない
  儲からないから腹立つ
  PvP(MOE)、GvG(MOE)、釣り(MOE)、伐採(MOE)
 大型BOSSの追加<1PTx6人x複数PTで倒せるぐらいの

⇒ソロだからorz
  ギルドでもチームでいいんでもいいんで作ってください。゜(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
  もちろんギルドマークはお手製できるやつね!
  将来的にはギルドだかチームで星を掌握できて店で売るアイテムに税金を掛けられて
  悪政がつづくと他のギルド?チームからGvGしかけられて乗っ取られるみたいな 燃えるね〜(リネ)

⇒細かいところ
  ステータス表示は自分で変更できるように
  カードは交換じゃなくてどっちからか貰ったらそれでOKにして後から切り捨てるときは片方が切ったら終わりに
  IDで一つじゃなくてキャラ間で一つにカードを渡したキャラとは別のキャラしてるときも監視されるのが嫌だ
  ストーリでのキャラの扱いは仕打ちとかしかおもえない件
  ショートメールが本当にショートな件(面倒な上にログインし直すとミレナイ中途半端で使い図らい
  チャットのログが大きくて見にくい(おじいちゃんおばあちゃんが使うんじゃないんだしもうちょい字がちっちゃくていいよ

まぁムリなのは分かってるけどねw

ベースが充実してきて面白いんだけどなんかもったいない
そんな妄想を語るスレです。国産ネトゲがんばれ!

40 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 20:05:15.22 ID:AzlhaRrb
どんだけ頑張ってボス箱を開けても、薬系や緑色の素材が出る限り辛い
せめて☆7ぐらいの素材だけにしてくれ

41 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 20:07:26.49 ID:aE99Le0e
ミッションランクとドロップアイテムのランクを連動させるといいんだけどな
CミッションならC素材、SミッションならS素材


42 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 20:15:34.33 ID:ykdLte5G
>>39
我らが勇者王の名が抜けておるぞ

43 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 20:27:53.76 ID:Mc3FfAGA
MORPGは、基本的に全ての職で俺Tueeeeee出来ないと困るんだよなー
まあ、ソニチにまともなバランス調整できるとは思っていないが……

とりあえず、>>41の意見には賛成。
S素材、A素材、B素材、C素材と薬の割合が、
Cミッションだと、0:1:3:6
Bミッションだと、1:2:4:3
Aミッションだと、2:4:3:1
Sミッションだと、4:4:1:1
みたいな出現率にして欲しい。

ボス箱は、どのランクでもA素材以上が出ると嬉しい……

44 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 21:06:39.40 ID:115U/nzZ
メインキャラで超星とそれ以外だとやる気の差が酷い件
小か中でおみくじ引いてもほとんどの場合変化ないし

45 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 22:17:35.94 ID:dCYn+spe
無印レアすら未開放があるしイルミになってからも新レアがろくなのがない
射撃なんて完全放置(ミズラキホウなんてゴミは増えたが)
ボス箱開けたら緑と青が一面に
これでやる気出せってのが無理だな

46 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 23:20:13.95 ID:hBVP03Ix
サンクスと超期間とで釣って、パケ売ったから終了なんだろうけど、しぼり加減がセコイ

47 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 23:41:27.86 ID:T6IxiBW5
買ったお客に感謝しないメーカー

48 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 23:45:44.28 ID:QVe5F76b
やっぱセクションIDは偉大だったんだな
いつも同じ敵から同じ物じゃ新鮮味の欠片も無い

49 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 00:01:01.08 ID:/c4SLVwk
キャス男 大

50 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 00:14:16.28 ID:QptBNVPo
>>48
と言いつつ、黄色は回避するくせに

51 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 00:16:00.31 ID:Q3aLEx0b
>>50
PSUならメセタの黄色は十分選択肢に入るだろ

52 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 00:33:57.86 ID:4wLCieen
セクションIDとかあんな糞格差システムはいらんな

53 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 00:37:14.58 ID:QptBNVPo
>>51
ソロで小星雲の時は黄色の方が良いかもな。
ただ、PTでやるならメセタ拾えてもしょうがないだろ。

54 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 00:49:59.74 ID:xujWpGsc
ユーザショップも良し悪しだよなあ
欲しいレアがあるけれども
検索すれば自分以外にこんなにも持ってる人がいて
自分が持てば大事にするだろうに売りに出されていたりする

自分の財布の中身は値段にゼロが4つほど足りなくて
がんばって掘ってみようかと思ってもドロップは答えてくれない

手に入れたとして
「○○出た!」「おめでとう!」とかなら解る
「○○買った!」って言われてもああ、なんかこうなんというか…

なんかさ、システムだから割り切るべきとは解ってるんだけどさ
もうそういうところから萎えるんだよ
アイテム堀りゲーで目的のアイテムが買えるってなんか変じゃねえ?

55 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 00:56:30.81 ID:QptBNVPo
>>54
PSUみたいな糞マズイドロップ率と合成で
アイテムが買えなかったら、誰一人としてやらんよ

56 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 01:10:42.08 ID:JtnZtLvF
それが見吉の目指したスタイル
レアな装備は無い
レア価値を決めるのは属性や強化の数値
装備自体は誰でも普通に手に入れられるようにして
より上を目指したいヘビー層が50%や10/10強化してくださいって感じ
しかも上げきったところで大差はありませんよっていう
徹底的なライト層優遇志向
だからこそレジストもポンポン出してきてるわけでしょ
ブラハやらの暴落も然り
酷くライトプレイヤー向きなんだよ

だから準廃でもあっという間にやる事無くなって
「本キャラは全部自分で掘って自作した装備のみ」
とか自分で縛りいれたりしてやってるのが現状

57 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 01:20:03.38 ID:LpbihIbL
俺が考える理由(かぶってても気にしない)
1:小出し
2:BGMダサすぎ(ボス戦は3種類くらいしかない?)
3:ボスが少ない(ドラ系、ごうグ系、デガーナ系くらい?同じじゃねーか)
4:服ダサすぎ(パーツは終わってる)
5:レアアイテムない(レジストなどはもはや誰もが持っている。本当の意味でのレアはない)
6:武器の性能のバランスがおかしい(なぜ双手剣は片手剣に比べあんなに弱いのか。そもそも
PP、攻撃力、命中力の3種類だけで個性を出せると思ってるのか?)
7:武器のイメージと性能が合ってない(実際のライフルは連射性は悪いが高命中率という特徴だが、
PSUでは逆の性能。ならライフルという言葉は使うな)
8:結局連打ゲー(緊急回避や防御などのアクションがない。JC?いらん)
9:Ra,Foが終わってる(なぜこうバランスが悪いのか。1年前から進歩してねぇ)
さぁみんな どんどん付け足してくれ!

58 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 01:31:31.54 ID:A2cAAcXJ


「時間がもったいない」

と思うようになってきた


59 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 01:48:04.72 ID:HN+QEaE/
今必死にハムっても、イベントと称して30分で取れるようになるから
PSUは半年置きにwebマネーで課金するっていう遊び方が一番かもな
先行有利とか廃人有利とか絶対にないし

60 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 01:52:37.24 ID:i0o0kERy
自分のキャラスロットのプレイ時間見て、遊んできて良かった、楽しかった〜って思えないんだよな。
俺はこんなに無駄な時間を過ごしたのかって欝になる。
PSOや他のネットゲーの時は前者だったのに
PSUは何がいけないんかねぇ。

61 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 01:54:00.48 ID:MlBLrqIN
>>54
アイテム堀ゲーじゃないからだろw
アイテム堀ゲーじゃなくて経験値埋めゲーだから

レアと呼べるものが無い。じゃLV上げるか。上げきると
普通レア堀やメセタ集めするしかないが、レアと呼べるものが無く。
もしくはPCショップで売っている。

なんかこのスレ効率の果てに見たものはって感じだな

62 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 02:02:33.04 ID:aEGrz8X8
>>1の言ってることが正に今に自分と同じということはそういう人が多いのか

なんというか結果としてやることがあってもその行程が面白くないんだよな
別にチッキだけ使ってやってるわけでもないのに
なんというか魅力感じるものが少なくなってきた+イルミ販売してから今になってドロップ締め付け

だからな、レベルあげなきゃな〜と思ってもまだカンスト到達させようと思えないこのだるさはなんなんだろう

63 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 02:10:41.06 ID:a60Mg1jb
ドロップに関してはどれくらい出れば納得なんだ?
ファミ通くらいでたらゴミゴミいうくせに
でなかったらクソとかワガママだな


64 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 02:11:55.55 ID:yQdqmcqf
小出しが全ての害悪

65 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 02:21:44.43 ID:aV1R0+no
ネ実3関連スレのレス見てるとライト層が増えてきてる感じはするな
2ch見て書き込んでるような奴は廃な部類が多いと思うし
そういう人たちが話ことなくなってPSU関連スレが過疎ってきてる
つまりゲーム自体に魅力が少なくなってきてるのは事実だな
イルミ前より速度落ちてるのが何とも皮肉

66 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 02:24:58.75 ID:xujWpGsc
>>63
アイテムが欲しいのは皆おなじ
でも「自分の取ったアイテムは他人には出て欲しくない」のが人情だ

これは落とす数じゃなくて落とす種類の数の問題だと思う
言葉の上っ面じゃなく、その根底を探らないといけない
言ってる本人すら気づいていないだろうけど
面白さはドロップが多い少ないじゃないはずだ
そりゃ少ないより多い方が嬉しいけれど、
さらにその根底は拾って嬉しいアイテムがどれだけあるか、じゃないかと俺は思う

67 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 02:26:59.86 ID:eP7G/WgQ
ショップシステムが大失敗の原因だと思うんだよな

欲しいアイテム見つけた
金で買えるな
金貯める為に効率プレイしよ
RMTでメセタ大量販売してんじゃん
周回しなくてもすぐアイテム買えんじゃん
さて念願のアイテムも手に入ったし^^
この後は・・・・何すんだ俺?

ドロップ率に関してはもっと締め付けるぐらいで丁度いい
ボロボロでるレアなんかレアじゃねーだろ
レアの価値がないから糞ゲーまっしぐらなのに
これ以上出したらそれこそ単なるチャットゲーム
チャットもしない、レアお披露目するフレも機会もない
ソロプレイヤーなんか何の目的もなくなる←今まさにこの状態か

68 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 02:32:48.81 ID:MlBLrqIN
俺は属性の効果をさらに低くして、★12以上の打撃武器とかは
ほんと出ないけど、攻撃力がぶっ飛んでて★9の属50でも勝てないような
武器があればいいと思うんだ。もしくは強化10で倍になる攻撃力とか

そうじゃないとせっかく出ても属10%ができて、苦労した割りにただの
チャージ料馬鹿食いのゴミ武器だし

69 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 02:39:06.64 ID:8u/cVB+2
>>63
根本的にアイテムの種類が少なすぎるから、ファミ通みたいにボコボコだされると、その時点で積む。
種類や、特殊効果が沢山あって、それらの組み合わせによる事実上無限に近いアイテムの種類でも用意されないかぎり、無理。
設計段階からPSUがすぐ飽きるゲームということは決まっていたこと。
作り手はバカなので、それに気が付いていないが。

70 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 02:47:44.56 ID:NbeTonlZ
ミッション・アイテム小出しだからバラエティがないんだよな

先月は雷獣行ってこのアイテムとこのアイテム、今月は聖獣でこのアイテム…

素材も月(ミッション)ごとに落差が激しいし

ゲームバランスの安定なんてあったもんじゃない

プレイヤーのモチベーションの安定なんか一生ソニチにはできない

71 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 02:49:07.32 ID:DLJuTAlQ
>>68
お前みたいな厨思考自体がゴミ

72 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 02:50:44.86 ID:Qa51p6Eh
>>68
オフゲが向いてると思うよ

73 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 02:51:55.60 ID:HN+QEaE/
>>68
属性の効果を薄くし、且つ属性付与率のふざけすぎてる上昇が今のマンネリグラ−ルを生み出した
昔は30%と50%は天と地の差があったが、今は誤差の範囲
だから30%の武器や防具を手に入れた瞬間"満足"してしまう
より高みを目指そうとしても、その対価が0に等しいなら無駄な努力。人は動かない

74 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 02:52:56.66 ID:fLPg/rxl
イルミになって金がカンストした、4キャラとその倉庫と共有全部
する事無いから厨が自慢気に出したアギト50%を瞬殺してみたりした


75 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 02:54:41.63 ID:fLPg/rxl
みんなもツッコんでるから俺もツッコんでみようっと
>>68
世界で数本の〜限られた者にのみ許された〜的なのが嬉しいんだろうけど、まぁ言われてる通り厨臭いわな

76 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 03:02:09.09 ID:MMsBWy1T
ここまで持ったのは徹底的な小出しと運営の無能のおかげだな
検索システムの向上、近接職やら大幅上方修正、イルミでの大盤振る舞いで
やっと本性出てきた感じ
今更レア絞ったとこでもうどうしようもない
さっさと方針転換して一気にレア解放するなり何なりして
やりがい持たせないとな
ライト層優遇するのは結構だが
廃向けと化したネトゲーRPG市場で
既存のシステムで、それを打ち出してもウケるわけない
やるなら根本的にまったく新しいゲームスタイル生み出さないと

そもそも廃とライト層って分けるのがそもそもの間違いなんだよ
結局同じ線上に乗ってるプレイヤー
ただ進む速度が早いか遅いかの違いでしかない
分けて考えるとしたら
開拓していくのは廃、その後を気楽に進んでくるのがライト
って感じかな
開拓する人居なくなったらライトは道がよくわからなくなって迷ってめんどくさくなって終了だよ
クリアという目標が無いネトゲにおいて廃がいるエリアこそが
ある程度のクリア領域になるわけだからな

PSUの現状は廃が全部開拓し尽しました、ライトもほとんど追いつきました
終了だろw

77 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 03:02:18.42 ID:Q3aLEx0b
グラフィックの少なさが問題
個性を失わせる
どうすんだよこれ

78 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 03:18:51.79 ID:yqTHuKCJ
みんな結局行き着く先は同じ武器、同じPA、テクにバレだしなぁ・・・
あと、S武器だのなんだのランクなんか要らんかったような・・・

今日俺が思わず見て笑ったのは、ツインダガーがランクAで終わるうちのAFヒュマ子
この先何年経っても彼女が装備できる最高のツインダガーはカツノザシのみ
何年経っても数年前に手に入れたカツノザシ。オワトルやないけ。ほんとどうすんだよこれ

79 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 03:24:14.91 ID:Z+GsSs6H
本スレにも貼ったけど
ttp://www.mithra.to/~psu/uploader/src/psu9546.jpg
Sランク+大星霊なのにこれじゃやる気も続かないわなw

80 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 03:34:22.53 ID:x6HzsYIZ
グラはいまさら無理にしても、パラメータはランダムにできないものかねえ。
命中が標準品の1/10だけど、攻撃が5倍ある「あたれば勝つ!」 とか、それぞれの好みでいろんな目標ができるだろうに。

81 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 03:35:03.90 ID:uAft/CCm
そもそも☆15があるからって☆10が出やすくなるって開発やユーザーの考えがおかしいんじゃないか?

82 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 03:35:29.81 ID:n/iVSOyR
稼動からやっと1年経過したネトゲーなのに
何故かPSO並に終了感が漂うPSUはある意味凄いね
たぶんこのギャップにみんな戸惑って
>>1みたいによく理解してないで一応続けてる感じがするよ
半年くらい休憩したって、このたった2ヶ月で完全に追いついたし
まぁ底が浅いゲームですこと
やる事が本当に無いから今月で終了だよ
また半年後にサンクスみたいなイベントある時にくるかな
イルミみたいな期待感無いし戻ってこない可能性が高いけどなw

2ヶ月くらいで終了できるゲーム、それがPSU
そう割り切ればそれなりに楽しいゲームになったよ

PSO2でも出ないかなぁっと

83 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 03:42:16.58 ID:N0DTNHOe
http://www.mithra.to/~psu/uploader/src/psu9547.jpg
ラグナスの画像置いておきますね

84 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 03:46:44.16 ID:gl7GLv/U ?2BP(5112)
>>83
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \   もうバーン/レジストはいらないんだお
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /

85 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 04:21:31.72 ID:Sn1Yhskm
たいして見た目思い付かないなら無駄に武器の種類増やすなよ、って思う
ツイン系とかただ片手のと同じグラフィックの武器2本にしただけだしさ

Aまでなら許されるかもしんないけど、S武器でもこれってどうなの?

86 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 04:23:40.42 ID:Caex6EfY
ほんとやることないよな
カテパみたいなレアをレア取りにいこうにも
出ない・道中単調でだるいので何度も挑戦する気を一気に無くす
武器揃えようにもクビリ・リュミエスみたいな☆9すらまともに全然出ない
ようやく出た作っても従来どうりのゴミばかり
S武器作ろうにも素材集めが超だるい

なにやってもだるい印象しかないなw

これじゃ、や る 気 以 前 の 問 題 だ

ファミ通みたいなイベントをガンガンやらんことには意味ねーな
目先のごまかしでの「調整」やら「イベント」でごまかしたところでなにもかわらん

結局、売り逃げだなw死ねクソニチ

87 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 05:31:56.24 ID:JKbvXUs2
ま、ハゲSが出ればこのスレ終わるw

88 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 05:33:25.90 ID:MrslRxVQ
ストーリーなんていらなかったな。興味ある奴いんのかね?w
普通にpsoと同じ仕様でよかった。升排除が裏目に出たな
分けた時点で金の事しか頭にない証拠

89 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 07:32:50.40 ID:QV/hpCXO
やる気に繋がる目的がないよな

新規
キャラを育てる
PA、職が放置可、楽なのは分かるが毎日放置してればやる気も無くなる

一般
装備を揃える、ミッションを進める
装備は星9属性30で十分だし早い段階から装備出来る
見て回るだけならCで行けるし、新しいエネミーが出る等CとSとの違いが無い

廃人
レア収集
レアが少ない
ラインはレアの意味が殆どない、エフェクトなどが有っても良かった
ユニークアイテムが殆ど無い、レア武器も見た目だけで基本武器の延長

キャラ育成→世界探索→アイテム収集みたいな流れが無いんだよな


90 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 07:55:39.47 ID:EXFxG+r3
>>89
ラインや武器のエフェクトに関してはあってもよかったよな
例えば、
防具
30%代 キャラがうっすらと属性の色で光る
40%代 繭っぽいエフェクトで包まれる
50%   キャラ周りに円柱状のエフェクトが出る 

武器
30%代 フォトン部分がブレるように光る
40%代 フォトン部分が激しく光る
50%   +頻繁に火花っぽくフォトンが細かくはじける

+5〜7強化 モーションの軌跡に少し残像が残る
+8〜9強化 残像がクッキリ残る
+10強化  +各武器4段目が出せるようになる。テクや銃は2hitになる




91 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 08:05:50.66 ID:gQLzCSSQ
光るとかチョンゲーやってろよ

92 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 08:08:26.61 ID:hb1rC1p+
>>90君が開発に加わっていたらこんなことには・・・っく

93 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 08:11:51.05 ID:mX0EDzAn
>>68
こいつみたいののおかげで今の糞仕様。
合成なんてする気もおきね。

94 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 08:14:23.65 ID:Sex3AK37
最近合成でやたら10%台ができてやる気しねえわ
あれ?台って代だっけ?もアタマがおほおほ おほ

95 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 08:20:25.55 ID:KVy2IJcw
やる気のないやつはやめればいいじゃん。以上無駄な議論終わり。

96 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 08:32:34.14 ID:16ONKCXZ
どうせ…
頑張って手に入れたレアも、あとでボロボロでるようになったりさ
例えばハルクイみたいによ

今までの苦労を無駄にさせすぎなんだよ
これからもそうだろうと思うとやる気なくすわ

中程度の出にくさのレアも、検索便利すぎて…廃人が安売り合戦してるから簡単に買えるし、拾ってもあまりうれしくない
出にくいレアは本当に出ないし、まともにほしいから掘る、なんてやってられん

武器とかも、いとも簡単に仕様変更とかでPA性能上げ下げされるし…
武器のために金も時間もかけても、どうせ活躍する前にゴミにされるだけだからな
50%作っても属性の効果減ってるし、50%武器の役立つ局面も対してない

強化も、使った金の割に効果伸びないしやってられん…

高級品とか強い武器装備しても自慢とか言われて妬まれるだけだし

この先、頑張りを無駄にされ続けるだけなのに、何を目標にすればいいんだってセガに聞きたいわ

97 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 09:15:07.79 ID:5NHcj5Yl
ゲームなんだし、飽きたら辞めるもんだろ
MMOを代表するネトゲに変な期待してないか

98 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 09:36:56.54 ID:3L9bvkp0
ゲームなんて普通は飽きたらやめる物だけど、
ネトゲってのはユーザーを長く引き止めるために
飽きさせないように創られることが多いからなぁ。
いざ飽きたとなると、戸惑うのも無理はないでしょう。

99 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 09:49:23.73 ID:EXFxG+r3
その点PSUは良心的だな。
1日1〜3周で飽きるように設計されてる

100 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 09:53:55.59 ID:lfW5V0ps
辛い
眠い
飽きる

だからPSUやってるんだけどな

101 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 10:00:50.10 ID:vd1oFZRv
イルミからの新規が一番現状を把握できるんじゃないかな
このゲームがどんだけのゲームかを
逆に無印からのユーザーはマゾ時代から一転してヌルゲー化した
ギャップに戸惑って「まさか、この程度じゃないだろ?wハハハ」って感じ

102 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 10:17:50.72 ID:EXFxG+r3
>>101
そんなイルミナスからの新規だけど、
最初星霊運が超がつづいたよな。
あの頃は普通に遊べたぜ。
桜華やってたけど、バラッシュとかデュランダルレプカとか
武器現地調達して属性の低いのは売って資金溜めて防具買って
パシリ育てて、レベルが上がってきたらミッションランク上げて
でも超が終わってからストレス溜まりまくり

肝心の武器・防具にしても
ランクの違いは数値とエフェクトくらいなんだよな
この武器は攻撃速度が速いとか、攻撃範囲が広いとか
特殊な追加効果があるとか、
そういう武器の個性無いし
防具なんて存在価値の無いもの多いし

戦闘も面白くないしな。
つまらん部分を上げればキリが無いが
面白い部分がまったく無いってネトゲも珍しい

まぁクレカで支払いしちゃったから今月末までは超の時だけ少し遊ぶけど
このゲームは改善は無理で根本的なところから作り直さないとダメだろ

103 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 10:44:00.11 ID:tcHFnJvq
>>102
>この武器は攻撃速度が速いとか、攻撃範囲が広いとか
>特殊な追加効果があるとか、
>そういう武器の個性無いし

いや、そういうのは一応あるぞ
モーションが2フレーム短縮とか、
同じカテゴリの武器でも見た目に応じて攻撃範囲違うとか
毒効果や眠り効果つきとか

前者はほとんど体感できないから意味ないかもしれないけど

104 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 10:45:31.17 ID:ud6vXLM4
ここは、もっとレア出せ君の愚痴スレだな
レア出せ君はPSUやめて無双でもやっとけよ
お前らみたいなのがつまらん原因を作ってる事に気付けよ

105 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 10:47:08.90 ID:nbcVeZEq
無印の廃人についていけないから引退するまで読んだ

106 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 11:18:28.58 ID:y8HQuUh+
確かにレアドロップ率UPはありえないと思う。
こんなヌルいオンラインゲームに、まだヌルさを求めてる奴らって何?
超星の日しかやらないとか言うのは馬鹿の極地じゃないかな。
さっさとやめてオフラインの自己満ゲームすればいいと思うんだけど…
こういうフレもいないソロ中心のライトユーザーに合わせた結果が、
ボロボロ出るレア⇒他人も持ってる⇒価値がない⇒やる意味なし⇒現状このざま

107 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 11:29:19.44 ID:3L9bvkp0
現状がぬるすぎてやる気が出ないって意見が大多数に見えるんだが…。
少なくともこのスレでマゾイマゾイ言ってる人間は極僅かしかいないのに
なんでここが「ぬるくしろ!」なスレに見えるんだ?

108 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 11:55:40.22 ID:y8HQuUh+
本気で聞いてんの?答えるのも馬鹿らしいんだけど…
あんたが1から読んできてそう感じたんなら説明するだけ無駄だよ。

109 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 12:34:33.92 ID:XOV4UPSi
期間限定アイテムだけはもっと放出してもいいとオモタ

110 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 12:35:38.07 ID:RXE0yb38
社員が沸いてきたな

111 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 12:42:14.04 ID:iX93I/37
今日公式の更新がなかったら、完全にアウトだな。

112 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 12:53:12.56 ID:Sn1Yhskm
ぶっちゃけ>>102みたいにどっちにしろ全く楽しめてない人はやめていいと思う

別に俺は現状でも、もっと性能や見た目に違いのあるレアと似たような種類の敵がいないミッション増やしたりして、やり甲斐があることがもっとあれば全然満足だけどなぁ

113 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 13:01:47.68 ID:9LaKRAV1
悪いけど、現役でプレイしてる奴の意見は何の参考にならん
やめた奴の意見のが大事

114 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 13:22:45.00 ID:we5Bre0f
やめた奴の意見なぞそれこそアテにならん
最後までハムスターとして残った奴等は何が面白かったから残ったのか、
これをしっかり把握してない=数少ないPSUの面白い点だった部分が分からない。
そんあのでより良い物が作れる筈がない

115 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 13:23:27.61 ID:74ImxLVt
>>93
属性効果引き下げ以外はいいと思うぜ。
レア打撃持って帰ってきてもNPC売り武器以下のカス出来てつまんねー。
てか合成自体つまんなくてやってられんわ。

116 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 13:51:00.05 ID:n7ZhXood
やめた奴>現役プレイヤー
ならやめた奴の意見のが大事だな

117 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 13:52:16.85 ID:XK0Q+RZY
沢山の通常武器がDrop
割と多くの準レア(ヴィスクとかラコ杖とか勇者ディスカとか)がDrop
全体のDrop機会が多く、大物を狙う際にも「お、何かきた!これはひょっとして…」のwktk機会も多い

拾うたびに属性を見る
「お、HIT付きた」「うお、35か…惜しいw」
「????レーザーH55キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!」
「あの赤箱、ソーサラーの場所じゃね?」



「はー、やっと死んだか。ディマ様飛び過ぎなんだよ」
「ボス箱のレア出るのってどれだっけ?」「全部薬品基板じゃないの?」
「ゴウシンUzeeeeee('A`)」
「☆11基板キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!」「オキクドールktkr」
「今日も明日も周回屋」「ちょっとバレ上げ放置してくるー」



時代は巡る

118 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 14:07:18.32 ID:NqRynYAp
色んなMMOで生産やってた俺としては、
銘入りシステムすらないPSUの生産は
何の魅力もなかった


119 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 14:19:10.24 ID:UhssnVqo
ま、全ての元凶はこの小出しのせいなんだろーね。
PSUのミッションなんてどれも、単調な戦闘で単調なマップをただ進んでいくだけなのに、
その新ミッションさえ2週間に一度、1つ配信されるかされないかの小出しっぷり。
PSUの薄っぺらいミッションなんて3日に一度の配信でもいいぐらいだろ。

120 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 14:25:15.22 ID:nvkBbK5V
ミッション配信も、一度に10個とか出してくれたらね。
1〜2個だと人が集中するから、1日経たずに大概の情報が出尽くしちゃうのがなー

121 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 14:26:06.66 ID:EXFxG+r3
>>114
ゲーム自体が面白くて残ってる人なんているのか?
今残ってる人ってフレが遊んでるからとか、他に遊ぶネトゲが無いネトゲ依存症の奴らくらいだろ。

122 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 14:44:43.87 ID:0Gqy5GdY
S以上のボス箱から薬品基板と薬品、緑素材を無くせ
道中も散々ボス箱はもっとひどいじゃ周回する気なんかなくなるよ

123 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 15:03:56.05 ID:GQ8Lo8KF
現状で無印S2とイルミSはスライサーなくてもソロ余裕。2人以上なら瞬殺状態なヌル仕様。
ヌル仕様だからユニクロ装備でもやれるし中属性あれば充分。レアも欲しいのない。
メセタが増えたから自分で掘るより買った方が早い。

外見が違うけど行動パターンが同じなエネミー達。
小型や二足歩行型は離れたらテク、近付いたら殴るかギ系テク。
中型、大型は体振って吹っ飛ばすか前足踏みつけて円周攻撃か体当たり。
鳥は飛び回って上昇して火を吐くだけ。

見た目がしょぼい武器。
Aまでしか装備できない職が結構あるのにAはショボいグラ。
全職Sは無理だろうからAランクから固有グラ、もしくはS以上も装備できるが性能低下でA並になるとか。

124 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 15:17:35.41 ID:tVuY+/lv
な、なあ!いつになっても公式サイトが更新されないんだが、、、更新わすれてるだけだよな!?
だって今週はFFの追加ディスク発売だしオフゲではドラクエとかウイイレ出ちゃうし
今週大解放しないでいつするんだよ(笑)ってかんじだもんな!

しかも最後にミッション配信したのが10/25のキノコの山だから
今週追加しないと一ヶ月間で服とルームグッズしか出してないなんてことになっちゃうもんな!

125 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 15:23:35.26 ID:SxH5p70q
見吉が運営に携わってるのでやる気が起きない
次は何の下方修正が来るのかと思うと
やってられん

126 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 15:23:49.74 ID:cklCVycG
ボス箱の糞さが全て

127 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 15:31:44.00 ID:hH5bJw/F
FF面白そうだなぁ
今週配信無かったらPSUやめて戻るか

128 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 15:36:33.89 ID:5N3C3Q0l
レア武器といっても単に見た目と数字か変わるだけで、
戦い方が変わるという訳じゃないからなぁ。

PSOの場合だと、Exが武器固有のものがあったから、
性能よりExを使ってみたいという願望もあった。

PSUは、PAのせいで、今後でるレア武器でも結局PA連射オンラインなのは変わらないしな。

129 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 15:43:49.22 ID:Sn1Yhskm
公式見て来たけど、今月配信予定のでまだ配信されてないのが
引越し、新PM、新味噌、新フィールド辺りか

もし今週配信なかったら来週はたくさん配信されるな!

130 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 15:58:05.14 ID:XOV4UPSi
夏休みの宿題をためてて月末に必死こく小学生かよw

131 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:01:16.03 ID:gRm56x+F
ミキチ怠けるのやめろよ

132 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:12:09.50 ID:XK0Q+RZY
・見・)
怠けてなどいない
例え配信予定の通りに行かずとも構わないのだ
後から一気に配信したほうが「こんなに沢山!」とユーザーも大喜び

133 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:18:37.97 ID:aEGrz8X8
>>124
だがしかしまだ配信予定情報が来ないのをみると期待できない
で計画倒れで言い訳に超運週間持ってきそうだがもはやそれもしなさそうというのも考えられて怖い

ホントFF戻っちゃいますよ、今週なにもないと('A`)

134 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:24:01.20 ID:NqRynYAp
PSUにしがみつく理由がないのなら
一時的にFFに行ってもいいんじゃね?
3ヶ月たってもキャラ消えないみたいだし


135 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:24:05.48 ID:yQdqmcqf
たとえ>>129の言う分だけ配信来てもすぐ飽きるだろうねw

136 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:33:55.46 ID:fsBCQMoU
PSUは数ヶ月に一回+イベントだけ課金して遊ぶのが一番いいかもしれんな

137 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:34:30.00 ID:0Gqy5GdY
こんな状況でもさすがにFFに戻ろうとは思えないわ
PSUをやらないだけ
こっちのヌルさにどっぷり浸かってたから今さらあっちに耐えれる自信ないw

138 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:52:13.66 ID:tsZSKkTi
未だに空裏リンバスサルベと続けているが、
時間拘束が苦痛でたまらない

ぷすのヌルヌルに犯された証拠です

139 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:55:30.55 ID:EXFxG+r3
FF11の方がヌルいと思うオレは少数派なのだろうか。

140 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 17:03:27.90 ID:74ImxLVt
>>139
マゾいの方向性違うから比べるもんじゃないな。
やったこと無駄にされるからPSUはやる気萎えるけどね。
FF11良環境でやってたせいかも知んないけど。

141 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 17:08:16.19 ID:bK3Sm//7
>>139
そうだと思う
FFはPT組んで狩場移動するだけで楽に1時間かかるしな
休日でないととてもやる気になれない

あとスキルによってはかなり上げるのがキツイ
召喚スキル上げに召喚獣出し入れしまくっても
1〜2時間全くスキルアップなし、なんてザラだしなあ

上がり方がマゾいと言っても、撃てば確実に上がる分
PSUのバレットやテク上げの方がはるかに楽だ

142 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 17:11:53.13 ID:NqJch445
頑張ってやっと手に入れた基板→オキク・ドール
                   →属性10%代

苦労を過去にする

143 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 17:18:09.85 ID:3L9bvkp0
素材ロストなんて大抵のネトゲにある要素だろ…。

144 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 17:19:14.76 ID:EXFxG+r3
そっか、FF11ってコツコツ積み重ねていけるから、それほど苦痛じゃなかったんだよね。
PSUって>>140 >>142 が書いてるけど、無に帰す要素が多すぎるっていうか、
いつも何かする度ガッカリなんだよね。
ミッションのラス箱にガッカリ、合成結果にガッカリ
それが苦痛すぎ。
どっちがマゾいってよりも、どっちが合わないかだろうな。

145 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 17:24:44.82 ID:5NHcj5Yl
マリオとかは、別に何匹倒してもレベルアップしないし。
強くなっても、すぐ小さくなったりするが
本当に面白いよな。

結局レベル上げの仮定がゲームとして面白いなら


146 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 17:32:14.60 ID:0Gqy5GdY
FFもHNM張り込みで3時間その後の戦闘、ドロップ、場合によっちゃ合成で無に帰る要素充分多いけどね
FFに時間合わせて裏参加して拘束されてもノードロップ
EXレアアイテム増えてきてから積み重ねじゃ無理になってきてるし
アサルト戦績アイテムくらいか積み重ねでいけるのは
ただ同じダメ運営開発でもFFのほうがユーザーを虜にするのが上手なのは確か

147 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 18:05:01.88 ID:EXFxG+r3
>>146
張り込みとかそういうのは大変らしいね。
まあそこまで遊ぶとFF11の方がマゾいのかもね。

148 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 18:10:25.24 ID:cJ8GPjaK
3間張り込んでライバルに取られる
1か月かけて金策した素材をすべてロスト
1か月かけて貯めたトリガーを消費して全滅
30人が3時間かけて攻略したコンテンツ(3日に1回しかできない)でNo Drop

何がここまでユーザを引き付けるのか

て感じですね

PSUはそのあたりの柵もないし優秀かも試練

149 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 18:17:33.46 ID:JH8OzviU
FFはマゾすぎて麻痺するんだよ。でそこが楽しく感じてくる。

PSUは短時間でミッション終わるくせにガッカリ砲連続でぶっぱなしやがるから余計に萎える

150 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 18:17:55.34 ID:XK0Q+RZY
見吉の有無
これが全ての明暗を分けるのだ

151 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 18:31:04.57 ID:UhssnVqo
自分らのミスで分けた鯖を統合するだけで、1つのイベント扱いにするぐらいだから。

152 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 19:11:19.64 ID:9LaKRAV1
>>151
だよな
指導一歩手前のミスを時間オーバーで解決した事を飴に数えてるのは許しがたい

153 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 19:20:42.48 ID:bp4yAapt
俺がやった中ではPSUより信長の野望オンラインの方が遥かにマゾい

154 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 19:24:46.66 ID:KCWtNIiw
3間張り込んでライバルに取られる>

これなんてPSU?('A`)

155 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 19:28:17.65 ID:fsBCQMoU
XIはストミがおもしろいってのもあるかな

156 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 19:29:42.83 ID:i0o0kERy
ぶっちゃけ競合が自爆してるから有り難がられてるだけのネットゲー。
他社の新作ネットゲーが自爆し続けてくれる限りPSUは安泰です。

157 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 19:33:17.13 ID:3L9bvkp0
何だろう…待ちに待った配信情報が出たってのにwktkしない…。

158 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 19:34:19.90 ID:XOV4UPSi
一番派手に自爆してるのはPSUじゃねーの?('A`)

159 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 19:47:39.32 ID:RxsQp0KN
待ちに待ってる時点でPSUに未練があるんじゃねーかw
アンチ=未練たらたらの信者 でFA
嫌ならやめろ やめないなら文句ゆーな でFA

160 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 19:48:20.17 ID:74ImxLVt
>>158
ちょうどイルミナス付近で盛大に自爆したMHFが・・・

161 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 19:50:54.15 ID:3L9bvkp0
>>159
大方同意だが

>やめないなら文句ゆーな でFA

これはねーわw

162 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 19:59:37.67 ID:KCWtNIiw
>>160
人数の推移を見るとイルミはもっとやばいって

163 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 20:11:17.15 ID:xujWpGsc
どうしたらやる気がでるんだろう

164 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 20:17:52.89 ID:MYDb0Sqa
>>153
信オンのどこがまぞいんだwwww

不遇時の僧や陰陽やってたやつなら笑ってすまなかった。

165 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 20:58:10.56 ID:RxsQp0KN
>>161 文句言って何が変わるのか詳しく教えてくれるか?
    愚痴スレで傷の舐め合いして気分が晴れるくらいだろw

166 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 21:22:55.00 ID:IlkatW64
他にMOと言うと過疎ゲーの中の過疎ゲーモン糞ーハン糞ーくらいしかないから安泰だな

167 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 21:25:24.76 ID:NqJch445
安泰だといいけどねぇ・・・

168 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 21:26:24.19 ID:qOzq3TqW
MHFは未だにピーク時2万人以上居る様だが・・・。

169 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 22:38:55.58 ID:8jrzHPcI
PSU続けてるオレが言うのもなんだが
PSUなんかと比べたらカプコンもかわいそうだ…

170 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 22:59:07.22 ID:tCraI1Vp
>>164
ノブ俺もやってたけど
PSUよりは確実にマゾイと思う
装備揃えなきゃ何も出来ないわ
パーティは職業ガチガチに固めないとだめなゲームだったしな
まあMMOとMO比べるのが間違ってるけど


171 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 04:03:25.31 ID:Zn28iOos
>>148
素材を消費してまぞいとか言ってたらなんもできんぞ…
そんな生産をしなければ、一般人のPTにすら入れないならともかく…
普通にやっていれば普通の装備でできるだろう
99%赤字になるような、やらなくてもいいような
ブルジョア向けのマゾ合成に手出しをしておいてまぞいと叫ぶのは勝手過ぎる気が


無駄にされるって言うのは、主に仕様の変更がコロコロと多すぎるって話ね

そんなんじゃがんばって合成で強いの作ろうという気にもならないし
いいものを持ってても、PTは不味すぎ&敵弱すぎて発揮できない
せっかく手に入れても優越感を感じられないまま倉庫入り…
そしてソニチが変更するたびに今までの苦労の結晶がゴミになっていくだけ


素材も基板も基本的に全部現時点の最安値で売って武器はユニクロのみ
儲かるイベント以外はソロでひたすら同じマップ周回で
長時間で貯めたメセタもインフレであっという間に新規ユーザーと横並びにされて常に稼いでないとならない状態

やりこんでも優越感を感じられない、むしろ馬鹿を見るオンゲなんてそりゃモチベ下がりますがな…

172 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 04:25:33.23 ID:bwYEO/gt
ようするにこうか

や り 込 み 要 素 を く れ

173 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 05:07:31.73 ID:jUZRahjN
>>154
それ何回もあるぜ
少数でAが欲しがっているレア掘り中にフレのフレBが乱入
そこで何日掘っても出なかったAのお目当てのレアをBがげっと
その後Aはソロで引き籠もるわBはめったに呼ばれなくなるわでフォローが大変なんだぜ('A`)
誰に悪気があるわけでもないからな…

174 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 06:01:21.61 ID:zAbINvyn
>>171
オフでいいんじゃない?修正こないし、ずっとソロならオフでいいと思う


175 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 08:15:27.27 ID:p4uMyufr
オフだと服がやたらロックされてるのがなあ
一番詐欺られた事を感じる点だわ、金払って買ったのにさぁ・・・

176 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 10:08:36.92 ID:EFW8gjRF
>>171
それはネトゲの大半が該当するんじゃね?
仕様変更して、今まで注目されてなかった部分を表に出すとか
時間稼ぎの常套手段だし。

PSUの場合は一般向けの合成でもマゾいんだよ。
どっかの統計で見たけど、属性30%以上が出来る確率って3割くらいだとよ
防具特化パシリで★9の防具の成功率が66%
66%成功して実用レベルが3割
つまり20%しかまともなのが作れない仕様
これが廃人様みたいにすべて50%じゃなきゃイヤとなれば
属性50%の確率って1%らしいから、0.66%しか出来ない。
他のネトゲだと合成特化してれば実用品の成功率が上限95%下限80%くらいだし
高級品にしても10%くらいの確率はあるもんな。
その代わり素材収集がマゾイっていうのがあるけど、
失敗要素が大きいよりはマシだ。

つーかさ
>やりこんでも優越感を感じられない
ゲームでそんなの感じてどうするんだよw
他人と比較してどうこうってヤツ本当にいるんだなw

177 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 11:02:49.19 ID:fE9IkR0K
居るよ。新参か潔癖か度量が小さいのか知らんが、なにを今更。

178 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 11:10:49.21 ID:FBgLbLDP
>>171
別に合成のことだけを言っているわけではないですよ。
無駄にされるというものに関しても、FFもかなりの仕様変更でgdgdになったものもあるし

179 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 11:25:46.80 ID:FtEWvTdz
>>176
今の仕様すらも理解できてない馬鹿

おまえは世の中の事や他ゲーいったりして、ちょっと勉強してこいやwww


180 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 11:34:01.06 ID:p4uMyufr
優越感と表現するか満足感と表現するかは人によって違うけど>>176は溶けて死ね

181 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 11:38:02.91 ID:YHeZkhST
溶けて死ねは斬新な表現だな
結局はモチベーションの基準をどこに置くかなんて人それぞれだし、廃人基準や
極端なライト思考はやっぱり溶けて死ねなのでは?

182 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 11:41:31.11 ID:p4uMyufr
> ゲームでそんなの感じてどうするんだよw
> 他人と比較してどうこうってヤツ本当にいるんだなw

この見下した表現が良くない

183 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 11:42:19.48 ID:BQogRIYz
fT様の匂いがする

184 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 11:57:44.51 ID:y7uhCcov
むしろ他人より上に立つことに優越感を得ることこそゲームの醍醐味なんじゃないの?
格ゲーにしろ麻雀でも基本的に勝つためにいろいろと試行錯誤するからおもしろいわけで
ゲームってのは勝つために試行錯誤するその過程を楽しむものだとおもってたんだが
たかがゲームにマジになってなんなの?とかいってその過程を否定する人は何が楽しくてゲームしてるんだ

185 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 12:21:12.34 ID:5KqMHIWO
俺達は使い捨ての実験動物なんかじゃない!
命がけでSEEDと戦ってるんだ!

な方なんでしょう。

186 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 12:27:24.84 ID:FtEWvTdz
>>184
リアルでも電脳でもそうだな。

>>176
は自分の殻に篭る負け組みの発想と言っていい。


以前少数の廃人しかもってないようなレアも、今では
ライト層ががんばって入手できる範囲までおちた。

もうレアと言うレアが無いに等しいし、このバランスのせいで
一般層も飽きて終了だろ・・・・・

187 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 12:36:52.77 ID:FBgLbLDP
何でもかんでもお金で買えますしねぇ

188 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 12:50:36.84 ID:Vv3ivObW
ああ、やっぱりやる気が沸かない理由ってのは
「やっても報われないから」につきるな

189 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 12:58:48.49 ID:jik/ybys
>>184
プレイヤースキルがほとんど影響しないゲームで人の上に立ってもなぁ
FPSや格ゲーとはまた別のもんだろ

190 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 13:03:51.89 ID:tSQ0OHiy
>>176の最後の4行

断言してもいいが、そこがネットゲームの運営側の肝だ。
ある程度の他人との競争があるから何ヶ月も支払わせることができる。
一人で、ただオフゲーよりマゾイだけじゃ、誰も見向きもしない。
キチガイクラスのマゾ以外は誰だってだ。

それがなきゃ、2ちゃんで飛び交ってる単語の
廃人
寄生
地雷
RTM
レア
発想すら出てくるはずがない。


191 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 13:06:40.49 ID:tSQ0OHiy
PSUはやってないが、
「どうやって金を払わせ続けようか?」
と考えたら、一番簡単で、シンプルで、確実なのが、
「他人と競争させよう」だ。

廃人プレイしたらご褒美をやる。

これはネットゲームいがいでも何処でも使われる手法。

192 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 13:08:18.86 ID:Oar1YIvu
仮にPSUプレイヤーの中にFPSや格ゲー好きがいたとしても
間違いなくもうすでにFPSや格ゲーに戻ってるだろうしな


193 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 13:11:29.81 ID:UZxuk0Dx
使用環境・種族・タイプ・装備で超えられない壁が大量にある時点で
競争ゲームとしても最初から破綻してるんだよな
ネトゲに限らずゲームってのはまっさらな状態であーでもないこーでもないとやってる間が一番楽しいな
ある程度開拓されちゃったらあとは作業化するだけ

194 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 13:15:46.40 ID:QS+U1DGg
レア武器には専用paを用意すればいいんじゃね?

195 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 13:17:45.05 ID:BQogRIYz
オービットボーラとかラウンドスライサーとかか

196 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 14:11:55.51 ID:oNUE+tD5
レアは金で買えなくする→素材はおk(交換おk)

Lvup時パロメータポイント振分けに(オレツエー要素)

属性の%を付加価値(凍結 睡眠ナド)の%に換える。%の高い割合で発光度をキツくする

衣装とフードのポジションチェンジでフード廃止

何となくオモタ
オレオワタ\(^o^)/

197 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 16:08:19.99 ID:p4uMyufr
優越感に浸るあまりアレな人になっちゃうのは確かに考え物であり迷惑
けどゲームってのは多かれ少なかれそういう要素を持ってるもの

達成感と言ってもいいかな

198 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 16:16:40.75 ID:RliG2HGZ
>%の高い割合で発光度をキツくする
お前のような奴にPSUのデザイナーやって欲しかったわw
でもPS2的にはこれ以上重くなる要素は勘弁な。

199 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 16:17:04.37 ID:OMeZ8IHH
そういえばフードって何に使うんだい??
無印最初からやってるけど一番いらない要素だよな

今日も頑張ってリカウ掘りしようかと思ったけどこのスレ見てたら
モチベーション下がった
というかレア掘りとレベル上げしか目的無いのが困るよね
他になんか目的作ってくんないかな・・・

200 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 16:36:04.39 ID:Iyce71hy
>>198
それチョンゲ

201 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 16:41:52.02 ID:zUxoqOdf
>>198
典型的な韓国産クリックゲーじゃないか

202 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 16:55:45.84 ID:epiX5cj+
チョンゲ以下のPSU・・・

てか、あんな糞状況でPS2版出しやがってマジ死ねよ

203 :176:2007/11/21(水) 17:44:27.22 ID:EFW8gjRF
おまえらそこまで反応するなよw
図星だったんだな・・
正直、あの文を読んで、
「20%で実用装備ができるなら、今の素材の投げ売りからいってもヌルすぎだろっっw」
って反応くると思ってのにw

>>190
その通り。
だから最後の4行書いたわけでw


>184
オレの場合は自分で目標決めて、それを達成したらOKかな。
対戦は勝つ事が目的だから、あんたの言うとおりだが、
良い装備揃える=優越感 ってのは直結しないとおもうけどな。少なくともオレの中では直結しない。
オレの場合は良い装備揃える=敵と戦いやすくなる こういう構図。
まぁ現状はユニクロ装備でなんでもできてしまうので、張り合いが無いってのはあるけどね。
かといって、属性の影響が強かった昔に戻せって考えもないけど。



204 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 18:00:40.45 ID:azFBq1Am
とりあえずもうちょっと簡潔にまとめてくれ

205 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 20:40:11.18 ID:wwi/XHJu
達成感がないってのもあるけど、例えばレア狙いとかにしても
あんま苦労しないでも出る→いつでも掘れる→いつかやればいいやー
って感じだな。
あんま魅力なくてハムってまでやるのめんどいってのもあるかな。

最近はフレのレア掘り手伝いしかしてないな。

206 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 01:01:29.20 ID:0AZZRnUn
新ミッションが追加されても敵配置、MAPが少し違うくらいで
プレイヤー側からしてみれば何の新鮮味も無いのがな…。

マジでレアだけでユーザーを釣って、
その過程(本来は本命要素)の周回で楽しませるという概念が
ソニチには欠落していそうで怖い。

207 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 01:17:00.70 ID:XL26bHMZ
ミッションにメリハリが欲しいやね
どこいってもポイント通過すると敵出現ばっかりじゃつまらない

208 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 02:43:26.85 ID:mD3iSr8c
ソニチが描くユーザーを楽しませミッションギミックとは、
壊せないトラバサミ罠や、意味不明な冷凍トラップなど、
プレイヤーからしたらストレスたまる要素を入れることと思ってるからな。

209 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 02:53:19.89 ID:UBS8iNYm
そういう新鮮味をもとめるなら中古のオフゲでもなんでも、別ゲーしたほうが…
PSUの仕様上、できることは限られてるから
武器振り回したければ無双とか格ゲーは種類豊富だぞ

210 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 03:28:31.81 ID:GQe4ddgt
そろそろ超高難易度なミッションが欲しいな
スケド無効で敵が全部LV150強化デルジャバンとガオゾランぐらい強くて
クリアすること事態が不可能に近いようなのが欲しい
いいかげん瞬殺オンラインも飽きたし

211 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 03:39:54.20 ID:rZZvrUcz
安地が使えない正方形の部屋にワープ
スヴァルタス5匹
ヴァンダ・オルガ5匹
メトロリニアB5のライフルマン5人
が一斉に沸けば100%死

212 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 04:39:14.73 ID:mNYSm7Mm
そういう即死って感じじゃなくて
厚い壁をゴリゴリ削っていくようなRPGっぽさ欲しいわ

213 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 06:51:41.07 ID:PF6g4kMA
強い敵と即死連打やハメフットバシしてくる理不尽な敵は違うよなぁ

214 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 07:03:27.28 ID:z9A1FZ/5
PSUの場合強い敵っつーのが、
「うぇ!こいつ強えぇぇ!!!勝てるのかよこれ!!」ってんじゃなくて、
大抵の場合「うぜー」だからなぁ・・・w

215 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 08:43:30.20 ID:VA9GeE4y
FTで聖獣Sソロ
1時間弱でクリア
・・・しばらくPSUはいいかな

216 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 09:03:04.56 ID:z9A1FZ/5
FTでソロなら桜華オヌヌメ
ハルクイかメイクイつけたワンドのマッハフォイエで敵がどんどん消えてく

217 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 11:47:01.19 ID:PBLgdwXt
>>216
ワンドよりマグがお勧め

218 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 11:52:39.92 ID:8WDijzjN
そしてシャト手に入れてさらにやっほいですね わかります

219 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 12:10:41.41 ID:oAz+uOHx
>>214
オフモードのアルテラツゴウグとやったときは「こいつtueeee!!」な感じだったな〜
Lv40くらいで装備がしょぼかったってのもあるかもだけど、
チャージ&メイト使いまくりで滅茶苦茶激戦だったw
それがオンだとSでもジャブロッガ数発で沈むんだよな・・・

220 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 12:22:23.32 ID:0AZZRnUn
個人的にはPSUのミッションを最も貶めているのは
メイトだと思っている。
タイムラグ、クールタイム一切無しで
格安、お手軽に購入できる上にミッション中もドロップで大量補給。
そのわりに性能が良すぎる。
お陰でヒーラーがいても節約できる程度の恩恵しかないわ、
死因と言ったらもはや即死くらい。

221 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 12:36:10.82 ID:mNYSm7Mm
ならばメイトの使用数に応じて報酬減額とか

そうするとまたFoが「^^;」って言いそうなんだよな

222 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 13:07:33.87 ID:/tP0p1o7
>>214
PSOの頃からだけど、ソニチにとって「強い=即死or避けられない攻撃」なんだよね
結果的にそれがウザさに繋がる

>>221
メイトは高カロリーだから食い過ぎると太るようにすればいいんじゃね?

223 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 14:05:55.36 ID:KEu5xJYt
>>222
俺と一緒に洞窟の滝まで歩こうぜ

224 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 15:27:32.24 ID:4SOOCX08
PSOでもメギド飛びまくり死にまくりだったしな。
DFで凍り→多段ヒット死もあったな〜。

確かに難易度高い→うざいなんだよな
ピヨったり凍ったり一撃でダウンしたり吹っ飛んだり。

225 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 16:04:45.29 ID:srsBZSxV
ノックバック付きの射撃トラップとかうざいことこの上なし

226 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 16:15:29.04 ID:Gd5aLG+R
メトロだと4〜5連射でキラシュ撃ってくるライフルマンいるんだよなwww
ありえねーって

227 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 16:31:19.32 ID:/1wpepsx
一緒に出てくるセイバー装備してる奴もうざいからなぁ…

228 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 16:33:15.55 ID:GYLT2OKo
侵食されてもガーディアンズが一番強いってのもなんだかなーって感じはする

229 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 16:40:20.99 ID:zXJCUQSQ
最後の敵は人類同士、これ世界の鉄則

230 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 04:50:52.31 ID:2DhkeZXm
このスレ見てそれぞれ飽きがあるんだなー。
と思って読んでたら自分は最初の頃(1年前)の始めたばっかりが一番楽しかったかも知れないって思い始めたわ。

攻撃力高いのがいいからFFってのしたい!
→Huビスコでやり始めてLv7でパルムに降りる
→初めて見るミッション、敵にwktk
→初めて見るボス(ラガン)に対抗心ひしひし
→何度も死んでメイト補充しながらやっと倒せた!

こんなんだったけどやっぱ新鮮味、何かを乗り越える達成感って言うのがないとつまらないんだね。

最近は誰も彼も同じミッションに行ってて、旧ミッションとか置き続けてる意味あるのか?って思えてきた。

231 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 08:06:22.69 ID:FDUuMRrM
攻撃力高いのがいいからFFってのしたい!
→Huビスコを作成する
→初めて見るミッション、敵にwktkしたいけど接続できない
→突破できそうでできない絶妙な打率を誇るイチローに対抗心ひしひし
→何度もリトライしつつようつべとか見ながらやっとログインできた!


これはこれで楽しかった

232 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 06:42:51.93 ID:6qPRlv2h
ログインできたときの嬉しさとときめきはあったね

233 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 11:08:52.68 ID:VZ2wgoQS
それで満足して、すぐログアウトしちゃんだよな。

234 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 18:09:27.35 ID:rLBav2Ea
敵やマップが見事に使いまわしオンラインで飽きてきた・・・
新ミッションはこれでもかと突撃してくるセンディラン改良型。
マップはやたらと目が痛くなるチカチカHIVE改。

全種族超星霊も、体感できるほどレアがぼろぼろ落ちるわけもなく・・・
見た目の表示いじってるだけだろ!みたいな

さすが小出し運営だぜ・・・

235 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 18:17:02.99 ID:VyBG/eQI
ボス箱もオンプシードばっかでうんざりする

236 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 19:24:52.68 ID:jm4kaKBC
ドロップが悪いのなんてどうでも良い。
ミッションさえ楽しければ苦痛にならないんだから。
ドロップだけ良くしたってPSUが楽しくなるわけじゃないだろう。

アイテムの流出を絞って延命するという見え透いた魂胆はいけ好かないが。

237 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 19:54:49.68 ID:VyBG/eQI
で、何も落ちないミッションは楽しい?

238 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 20:15:47.74 ID:jm4kaKBC
2行目読めないの?

239 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 00:19:53.60 ID:DEAXz5bW
ドロップ悪いうえにミッションまでつまらないということか

240 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 00:25:10.51 ID:fExGaseO
>>238
PSUのミッションで何も落ちなくても楽しいのなんてあるのか?
あれか、フレと一緒だから楽しい(笑)って奴か?w

241 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 09:10:41.30 ID:KXFuegny
もう強化品・50%武器、鎧一般人ががんばれば、ほとんどと
言っていいくらい揃えられるようなったな。

背景似せのマップ色違いの敵やボスで飽きずに周回屋
とかしてる人ってなんなの?

来週でまたイベントあるから、またユニクロばっかだね。

242 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 02:11:11.07 ID:b8FPSPBD
隔週でレア暴落って人のやる気を削ぐような運営してどうすんだよw

243 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 02:16:19.86 ID:8TJCPRGp
レア暴落して涙目なのは廃と準廃じゃないの
一般プレイヤーは自力でどうこうなるバランスの方がいいと思うけど

と思ったけどイベント後のマゾさがイヤになったりするってのはあるだろうね

244 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 02:23:19.23 ID:tTb7SD25
やる気が沸かない?
22日のメンテ終了前辺りから翌23日の祝日丸々、翌々24日の土曜早朝まで
一心不乱でプレイしまくってたんだろお前等www
どこがやる気が沸かないんだか。
ただ愚痴描きたいだけなら愚痴スレ行け、無駄に糞スレ立てるな。

245 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 02:27:30.82 ID:3rYUQ3lv
そのくらいのやる気を出してみたいもんだがな
マザー初見でやる気無くすだろjk
あれはねえ、あれはねえよ、まじで

246 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 02:32:11.19 ID:wKqudBf3
廃用のアイテムを小出しするからダメなんじゃね?
先月、ダガー★13だっけ?珍鳥のレアからドロップが解禁されたけど
あんまり実用武器じゃなかったせいか、見向きもされてないわけで。
他にも★13の武器がたくさん追加されてれば廃人も喜んでハムハムするだろうし。
一般人★12までの武器、廃人★13〜の武器っを狙える状態にすれば
いいような気がする。

小出し小出しで横並びになる状況つくれば、ほとんどのアイテムがユニクロになるわけで
そりゃ廃人のモチベーション下がるわな
まぁ廃人はなんだかんだって辞めないから、
一般人向けの調整の方が運営としては利益期待できるんだろうけどね。

247 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 02:34:14.29 ID:9cQCQtd9
やる気ないって死ぬの?
やる気ないって甘えてるのは氏ね死ぬの?良い言葉だね死ぬの?って

248 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 02:37:43.58 ID:sOwwLJih
お前らほんと俺と同じ考えのやつ多いのなw
俺の周りは「もう少しこうだったら」といっただけで
だったら辞めろってやつが多くて
ちょっと安心したぜw

249 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 02:47:37.09 ID:sOwwLJih
てか、社員沸いてたのか…orz

油売ってないで、少しでもここの中から抽出して
楽しませようという気のあるやつはいないのか
ソニチの脳無し集団は。

…こうですか?分りません><

250 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 02:55:18.13 ID:xFlSRMvi
>>249
そんな気の効くのがいたら今頃こんな不人気ゲーになってねぇてのw
不満たらたらなら諦めて引退したほうが余計なストレス蓄めなくて済むぞ

251 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 02:55:50.67 ID:kEz9G92w
やる気というかPSUってアクションゲーやネットゲーとしての面白さが無いのよね
MHFくらい面白ければよかったんだが・・

252 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 02:57:39.40 ID:CvLrjrPx
もっとシビアにしてくれ→スト3派
それなら今のままの方が良い→マブカプ派

なんとなくそんな気がした。
どっちが良いとか悪いとかじゃなく、好みの問題で。

253 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 02:58:00.23 ID:11O1z+jl
配信できない時、旧ミッションのS3を1つずつでもいいから開放すればいいのに

と思っていたけど、★11を全部ボス箱に詰めるまではS3出す気無いな
ナックル、マシンガン・・・あと何あるのか分からんけど、先が長いな
鍛えられたハムスターもこれでは死んでしまう

254 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 02:58:18.96 ID:Ka4tAzR6
ネトゲとしての面白さは、自分で得るものだよ


ちなみにMHFは、到底面白いとは思えない

255 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 03:00:09.44 ID:53ykHl7J
アクションゲーとしてPSUが糞なのは同意だが
俺もMHFが面白いとは思えんw

256 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 03:00:39.82 ID:b8FPSPBD
触れるな
こいつどこにでも現れてMHFを引き合いに出して
荒らそうとしてるアホだから
ココ最近ずーっと粘着してるキチガイ

257 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 03:03:07.08 ID:11O1z+jl
MHF行ったはずの奴が戻ってきてるよなぁ
FFでも行けばいいのに

258 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 03:12:31.44 ID:cPT56+xH
「厳しい」とか「ヌルい」ではない
「ダルい」のがPSUだ

259 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 03:17:59.41 ID:GynmjjOS
いまさら糞マゾいFFに戻ろうなんて正気の沙汰じゃないだろw

260 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 03:29:24.11 ID:Ka4tAzR6
FFをソロで頑張っているリアフレでも誘って
しばらく暇潰しでもするかねぇ

261 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 03:48:13.45 ID:iOs+1dEs
MHFは今月のアップデートでイルミナス以上にヌルゲー化したからなぁ
ぬるくするなら最初からにしないとずっとやってきた奴のやめるきっかけになるだけなんだよな

262 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 03:55:44.69 ID:9cQCQtd9
FF11だってパシリ連れてればソロ出来るし
PSUは文句なく楽しすぎるだろ
やる気沸かないなんて甘えか夢見すぎ
こんなソロでもPTでも楽にやれるネトゲ他にない
文句いうのは簡単死ぬの?

263 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 04:08:56.24 ID:0XZv9bOw
社員か
ぶっ殺すぞ

264 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 04:11:57.74 ID:Kb1rp4r7
>>262
マザーのバグ取りは済んだのかね?

265 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 04:18:28.89 ID:9cQCQtd9
>>264あれは仕様これだからゆとりは
すぐパグにするしぬの?

266 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 04:26:27.47 ID:Kb1rp4r7
>>265
http://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=536
【確認されている不具合】
・ボスモンスター「マザー・ブレイン」の弱点部位を破壊しても、弱体化状態が解除されてしまう

ゆとり社員は仕様にするつもりかね?

267 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 04:28:20.09 ID:OXNiONmp
パグ?パグにする?パグにするし?ぬの???

アレだな、パグを好む人は通ってことだな?
ttp://www.dogfan.jp/zukan/toy/pug/index.html

しっかしまぁ、ところどころ日本語が崩壊してるから、どこのスレに沸いても分かり易くて良い事だ^^

268 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 04:36:07.06 ID:KL8+i1Ca
二個三個レアが追加されたところでやる気は出ない
PSOを見てみろ、一マップで出現するレアは数十個はある
しかもカラー別にドロップが用意されてる

なんでこんなに小出しなのか理解できない

269 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 04:55:59.55 ID:3kXAzGZv
小出しはある程度構わない俺だが、
マザーブレインの出現がなんだか致命的だったっぽい

製作者のアイデアの限界というか、才能の限界というか
全てにおいて使いまわしや焼き直しばっかりって感じで一気にやる気失せた

270 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 05:11:48.11 ID:VVJ+qNKg
まぁバグって言えばバグなんだけど
腕破壊後次の腕生える前に倒せない奴はそもそもじら(ry

271 :なんか:2007/11/27(火) 05:17:24.07 ID:a66w8n+A
クロノトリガーだったかな?マザーブレイン出て来てたような・・・
クロノでのマザーブレインは機械だったけど(^-^;


272 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 05:18:34.79 ID:3rYUQ3lv
なんだろうこの虚無感は
もうレベルもPAもレアもコインもどうでもいい
フレさえいればと思っていたけど
とうとうフレすらどうでもよくなりはじめた

やばい、PSUなんかいつ終わってもいいけど
やる気の無さに押し流されてフレまで失いたくない
でもPSUを土台にした関係はもう限界だ
だって何もすることがないんだから

273 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 05:23:12.65 ID:YcJDxG+5
新ボスでさえも新鮮味がないというのも問題だが、メセタに不自由しなくなってきてるのも
やる気の減少を手伝っている感があるなあ。
普通ならマキシマムアタックでレアでまくりでやる気が戻る筈なんだが、レアがっぽがっぽ
によって満足してしまいそうな悪寒。

274 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 05:51:45.64 ID:0580bGXL
アクションが絶望的にショボく、カメラが致命的に悪い
だから道中の戦闘がクソだるく、ボスが抵抗する宝箱にしか見えない

「とっとと死んで出すもん出せや!!」
バーン(箱を壊す)
「うはwwゴミ箱wwおkwwww」

これじゃーモチベーション保てません

275 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 06:16:01.26 ID:6QbZhP/e
マザーブレインでPT立てても誰も来ないうちにクリアしてしまうしな…サミシス

276 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 06:47:31.49 ID:9Wp9tWkn
>>271
ボルオプト第一形態のようなモニターからホログラムでてるやつだっけ?

277 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 06:47:52.47 ID:bHNHbdCK
まあ、ココまで書いてある事も納得できるし
同意する事も多いが

ぶっちゃけ、リアルに戻ったときにゲームから覚めるってのが
モチベーション保てない最大の原因だと思うけどな

歳とったってのが最大の要因なんだろうなきっと…

278 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 07:16:37.56 ID:Ka4tAzR6
>>274
うはwwwゴミwwwおKなら、まだマシだろ。

末期なら何も反応しないわ

279 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 08:28:20.65 ID:Hyi2brA0
現状は過去最高レベルの糞さだよな

新クエ来てもチッキマジャで余裕
2、3時間後にはレア全部掘られる
2、3日後にはレア全部暴落


MAGなんてどうせチッキの打ち合いになるだけ
知り合いとダラダラやる以外に楽しい要素が何一つない

だから最近インする時間激減してきた
このままやめるんだろうな、きっと…

280 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 09:01:42.47 ID:KL8+i1Ca
そんな事発言したら
レアを増やすんじゃなくて確率減らす事でバランスとろうとするぞソニチは

281 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 10:19:18.16 ID:QWvFyCT+
それでもいいんだけどな・・・ぬるくなりずぎてるから・・・
でもソニチはやらないだろ
もう金輪際課金減らすような真似はしないんじゃないかな

282 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 12:10:36.46 ID:4k144q7x
マザーブレインなぞミサッル30発で余裕。

283 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 13:29:10.53 ID:M402DKrQ
強化させる為に数出してんだろうな。
数出たらレアじゃないし+10したところで装備覗かないとわからないし
だれもが+10欲しがる訳じゃないからほとんどの人が安価な現物買ったらやる事ナス

強化無しで最初から+10の性能で出せよSは。
ドロップ率は旧作くらいでさ。これなら必死でハムるわ。

今の状態じゃただの基板店売りが無い武器だし
一部の☆9基板の方が☆11より高いとかもうね

284 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 14:15:47.54 ID:CvLrjrPx
ソニチとしてはS武器の無強化や30%台の中属性までは
ライトユーザーにも充分普及するようにして、
S武器の強化品や高属性をヘビーゲーマー用にするってことなんだろうな。

しかし現状で強化品や高属性なんかは入手難度のわりに
無強化、中属性との性能差がさほど無い。
同じ武器なので見た目も変わらない。
完全に自己満足な一品になってしまう。

こんなに地味な差しか出ないとなると、
強化品や高属性のためにやり込める廃人はかなり少ないだろうな。

285 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 14:39:22.71 ID:M402DKrQ
嫌がらせのごとく属性効果下げ&付与率うpまであるからなぁ。
皆仲良く一緒ゴールさせたいんだろうか。
レアの存在しないレア掘りゲーとか新し過ぎる。


S武器は強化無しor0戻り仕様
属性は50%固定
合成成功率は100%固定
ドロップ率は都市伝説

これならサービス終了まで課金する自信がある俺エリートハム
今のままなら年内もたない自信がある

286 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 15:38:02.37 ID:kAZ1SUyZ
運営に振り回されるのが1番怖いな
チッキ50x6色揃えた途端涙目になった知人がいるが
生産でも強化でもあっというまにゴミ化する可能性を常に秘めてる

287 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 15:54:04.38 ID:OXNiONmp
>>285
替わりに、一般人がいなくなりまして年内終了しましたとさ。

ドロップ率は前の方がいいとか都市伝説にしろだなんて、エリートハムだけだって。
一日2、3時間プレイのユーザー層から言わせて貰えれば、
やたら赤文字で素材だけが溜まる、あんな作業糞ゲー二度とごめんだ

288 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 16:03:19.70 ID:reYaQTar
懐古房で悪いけど
PSOの頃のわくわくなんて最初から今まで微塵も感じないんだぜ?

289 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 16:04:40.35 ID:FxZdq7TB
何がわくわくしてたんだろうな、あの頃

290 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 16:06:45.90 ID:pr812zHa
PSOじゃなく経験の少ないネトゲって物にうかれてたんだよ

291 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 16:07:15.29 ID:reYaQTar
俺の中では世界観がそうさせてたんだろうと思う。
PSUは小出しだけどPSOでは最初から何もかもが色々ありすぎて謎だらけだった
それにその謎な世界観を強調するかのようなBGM
これらが冒険しているようなわくわくを生んだんじゃないかと今は思う。

292 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 16:08:39.52 ID:jpZC00Kz
今スペランカーやれって言われても投げ出しそうだしな

293 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 16:14:40.33 ID:KL8+i1Ca
ぬるいと言うより
今あるレアに追加して激レアを全ての敵につければ倒すたびにワクテカ

294 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 16:14:56.18 ID:X5PNaX/B
NOL

295 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 16:22:34.20 ID:cPT56+xH
PSOの頃は…
新鮮さがあった。これはネトゲ慣れしていなかった事もあるだろう
その「世界に立っている」感があった。PSUフィールドの変化の乏しさ、変化の無い曲調のせいで失われたのかもしれない
武器Dropの度に、「エレメント付きか否か、HIT付きか否か、付いていたら属性はいくつか」の楽しみがあった

PSOからPSUになって、色々と便利になったのは間違いない
一番の問題なのは、「wktkの発生する機会やその頻度」が劇的に少なくなってしまった事なんだろうな
楽しみとか目標が本当にこのゲームは少ない

296 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 16:28:47.05 ID:cPT56+xH
PSOを神格化する気は無いし、昔の方が全て良かったとも言わない
だが、あまりにも見吉は「ゲームの楽しさ」を蔑ろにし過ぎていると思うんだ

297 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 16:33:05.28 ID:Hyi2brA0
>>287
性能はA武器高属性or+10>S武器中属性なんだからSは出にくくて良いと思う

一般人がいなくなる?昔の仕様でも一般人少ない時間を生かすなりの楽しみ方してたじゃん
少なくとも俺は知り合いと辛いミッション協力してクリアしたり
イベントをwktkしながら待ってるのが面白かった

いまじゃ、一日2、3時間程度でも武器簡単に揃えられて、ソロ余裕、やることない、終、になるだけ
PSO大好きだったのにMAGなんて全く興味がない

298 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 16:50:20.43 ID:Cb4WpmeG
BBやって幻想から覚めたよ
PSOが良かったなんてやっぱりただの新鮮さだけだった
やっぱり良くできてると再評価はしたけど
今やっても面白いもんじゃない

299 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 17:23:26.36 ID:VkoURgdC
>>298
判定のかっちり具合とエリアの雰囲気バリエーションはPSO>PSUだと思わないか?

300 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 17:24:05.48 ID:kAZ1SUyZ
300げっとイエーイ

301 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 17:59:28.47 ID:CvLrjrPx
今のヌルゲーの方がライトユーザーには受けが良い。
それでヘビーユーザー層を多少は切り捨てても
登録数が増えるならそれが正しい選択肢になる。

少数の長期間よりも、多数の短期間を選択した形になるのかな。
これがどう転ぶかは分からないが…。

302 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 18:03:16.66 ID:M402DKrQ
1:基板探しに行ったが出なかった
2:基板が出たが合成失敗した
3:合成成功したがゴミ属性だった
4:いい属性が出来たが強化で割れた
5:強化成功したがばら蒔きでゴミになった

PSUはレアに関するガッカリ要素が多過ぎるんだよ。
「完全勝利!俺のPSUはじまったな!」と感動出来た人が何人いるだろう。
ほとんどがはじまったな次の瞬間には絶望するハメになる…


1:基板掘りに行ったが出なかった ガッカリ
2:基板出た!やったぁあああ!
でいいと思うんだよね。現状じゃS50%+10完成したところで道のりが長過ぎて感動がイマイチと…

303 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 18:05:59.93 ID:FxZdq7TB
違う、ネトゲプレイヤーの持つフロンティア精神を掻き立てるまだ見ぬレアが足りないだけだ
小出し小出しじゃすぐに蒸発するの当たり前だろ

304 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 18:08:09.54 ID:F+GMU6h+
新ミッション解放当日にほとんどドロップ表埋まるもんなw

305 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 18:11:36.41 ID:Kb1rp4r7
出るのがわかってると便利といえば便利だけど夢がないね

306 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 18:14:07.72 ID:reYaQTar
小出ししすぎて何が出るか目に見えすぎ。
そもそもレベルごとで落とすレア度が決まってる時点で終わってる。
レア度で強さ振り分けてる時点で更に終わってる。

307 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 18:16:37.92 ID:51J3bP65
やる気おきないわ。オンプシードうめえwwww

308 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 18:20:50.42 ID:th+nG4zt
やる気のないスレですね

309 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 18:26:51.73 ID:Uehn56U4
ミッション別エネミー別でドロップ設定すりゃいいのに、最初から小出し運営するつもりでレベル別固定ドロップにしたんだろうな。

310 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 18:30:35.00 ID:wKqudBf3
まずレアが少なくてガッカリ
そのくせ小出しでガッカリ
ミッション中ドロップ少なくてガッカリ
高ランクミッションをクリアしてもラス箱からオルタシリカ・モノメイトでガッカリ
レア合成失敗でガッカリ
レア合成成功しても属性低くてガッカリ

ガッカリ要素が多すぎるのが原因

311 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 18:39:12.15 ID:mU7DfSgM
絶望先生のガッ狩りのときと同じ気分だぜ…
漫画みた人ならこの回の内容はわかると思う

312 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 18:42:51.20 ID:IFIxSSuN
何というか、ホラー映画を見る人間の心理と言うのがあってだな・・・
人間にとって適度な緊張感とストレスは、心身のリフレッシュに良い
のだそうだ
でもさ、運営の仕事は客に無理にでもストレス与えることじゃないよな?

313 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 18:55:40.15 ID:cPT56+xH
適度じゃNeeeeeeee!!!
ほぼ常時、それもかなりのストレス状態じゃねぇかw

314 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 18:58:20.87 ID:68SaZj0Q
リンばっかでてうざいっつーの、いちいち赤文字がw
バルカリンとか99個×30束ぐらいたまったぞ
ジュノ&メルクリン&ネピトリンは店売りできてまだいいけど
そのくせ数使うS金属とか木材は全然でなくて高いのに
供給バランス悪すぎるよね

315 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 18:59:04.49 ID:Kb1rp4r7
PTだとそれほどでもないけどソロは本当に胃が痛くなる
敵うぜーボスうぜーレアでねーの三拍子

316 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 19:00:27.13 ID:nSiEIZU+
あたしさ、都内のキャバクラでバイトしててお客さんにこのゲーム貰って遊んでたんだけど
PSUでそのお客さん通して知り合った人たちもたくさん(てゆっても10人ぐらいだけど)お店来てくれてお店でもゲーム内でも楽しく過ごしてたのね、
でも今月の最初にバイト辞めたとたんなんかPSUもつまんなくなっちゃって…
キャバクラでの@@ちゃん(源氏名)が消滅したとたんPSU内での@@@(キャラ名)も消滅しそう…
そろそろ普通の大学生に戻ります。

317 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 19:03:35.52 ID:CvLrjrPx
実際にキャバクラで女の子にPSUを上げるシーンを想像して吹いたw

318 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 19:13:53.87 ID:nSiEIZU+
>>317
うちの店ネトゲしてる嬢多くて(うちの店に限らずキャバや風の子って意外と多いらしい)お客さんとの会話の中でどんなゲームしてるの?って話題からあたしはあんまり難しいのは出来ないってゆったら
そのお客さんがやってるし、簡単だからって次に来たときにPSUくれたんだよ
そのお客さんもだけど、ネトゲとかしてる人って気持ち悪いとか偏見持ってたけどみんないい人だった
たぶんあたしは引退するけどみんなは頑張ってね

319 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 19:42:19.35 ID:yYlttqnq
素材とか基盤とかいらん
セコセコ集めてたとしても合成で失敗とかやってらんね
レア武器の種類も少ないし、威力も大した事がない武器ばっかりでクソ

PSUには飴がないんだよ
鞭ばっかり
無印は10月でリタイアし、ラグオルックに釣られてイルミナス復帰したがもう絶えられん
やっててもだるくて眠くなるだけ
  飽  き  た

320 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 20:06:50.25 ID:th+nG4zt
このスレやる気ないね

321 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 20:10:37.69 ID:4MnCjTY+
うまいイベまで課金止めておけ それだけのことですね

322 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 20:11:06.03 ID:IFIxSSuN
それで、話の続きなんだが、見吉は出なければ出ない方が客が喜ぶと、今でも本気で
信じているんだろうな
だから、ことあるごとに鞭で打つ機会をうかがっている。でもな、今から無印のゴミ拾い
オンラインに戻れって言われても大方の人間は無理なんよ
人間、一度贅沢に慣れると生活水準を落とすのに苦痛しか感じないからな
だからやる気も湧かないのも当然だな。それでも続けるためには理由がいる。フレのた
め。アイテムのためとかそういうのだ
結局目的を失ってしまった奴から辞めていくんだろうな

323 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 20:16:53.57 ID:WvR1LE88
年末新作ラッシュでハムハムとかしてる暇ねぇから!

324 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 20:24:09.73 ID:86mWTgPC
出さない時はまったく出さないが
出すようにすると今度は出すぎですぐやる事がなくなる。

まぁはっきり言ってさじ加減が悪すぎる。
まったく出ないのに基板ドロップ後の壁が厚すぎた旧作もバランス悪いが
強化させる為にレア大放出な現状もS+10で装備埋めたい極一部の超廃人以外はすぐやる事がなくなる。

その超廃人から見ても+10とか50%とか50%+10とか、パッと見違いが分からない自己満足。
性能も大差ないし高属性も全然差が出ない。やる意味がほぼ皆無の自己満足しかやり込み要素がない。
ほんとね、ガッカリがあるのはいいんだけど適度にひゃっほいさせてくれないとねぇ・・・

・・・と先ほど双頭S2でツイントルネード基板を拾った俺がPOP ソニチはこのゲームをどうしたいんだろう

325 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 20:30:37.96 ID:EmSPvi6u
まぁ年末年始で今の接続数の4割は消えるだろうな



326 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 20:52:08.24 ID:sOwwLJih
PSO2を出せばよかったような

327 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 21:01:45.38 ID:CvLrjrPx
GBRのように人数によってドロップ率ブーストなんてのは
通常のミッションでも適用すれば良いのにな。
2〜3人のPTで現在と同程度の倍率に とかって感じで。
そうでもしないとPTを組む意義が見出せない。

328 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 21:58:46.03 ID:MjbqBhKY
それ自体はアリだと思うけど、ソロのドロップがっつり下げてPTでちょいアップくらいにしてきそうだ
ソニチだし

329 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 23:54:01.85 ID:S6f56T0H
輪姦(まわ)したるでぇ〜

330 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 00:59:17.14 ID:CJQEkRka
電脳最適化装備を調えて、3日寝る時間以外ハムって
30M稼いだ。で、だ。

何を買えばいいんだ。欲しい武器もなければ、他にやることもねぇ
聖獣と真影と電脳を交互にハムれってか?
と言う感じで週明けからinしてないお。

331 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 08:04:52.08 ID:08NwLw2G
42%武器→50%武器に変えてもダメージちょっと増えるだけで殲滅速度はまず変わらない
42%防具→50%防具に変えてもちょっとダメージ減るだけでテク食らうわ転がるわ
S+10作っても伸びが悪過ぎて未強化持ちの獣と大差ないor負ける

やり込み要素にやり込む価値がないからやる気にならんね
見返りが大きければ頑張る気にもなるんだが…とは言えそれまでに萎える要素満載なんだがね
あまり意味ないとわかっていてもやっと手に入れた武器がゴミ属性だったり
0/9になった時点ですごく嫌になる…

332 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 08:33:41.87 ID:PfOySr5N
PSUは最初からやってて、先月からPSOBBにも手を出した俺。
操作性はPSUのがいいけど、ゲームとしてはPSOBBが断然面白いと思った。

それぞれ特徴があり攻略法を考えるのが楽しい敵。
ぽんぽん出るレア。
同じ武器でも個々に違うパラメーター。
謎の多いストーリー。
それと世界観を共有する素潜り(過去に起きた事態を探る、という設定がいいんだろうね。PSUのように壊滅してるはずの都市でお祭り、なんてことがない)。

PSOのが良かったというのは懐古厨の戯言じゃなかったんだな、って思った。

ただやってる人の数が少なすぎるのと、今いる人はすごい廃人揃いで一緒に遊ぶのがむずかしい。
ソロばかりなので、長くは続けられないなあ…

333 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 08:39:44.95 ID:AVpw8wn/
>>332
何かと色々きっちりはっきりしてるだろ
PSUみたいに何もかもがぼやけてないから、ちょっとした数字や見た目の違いでも喜べるんだよ

334 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 08:47:30.69 ID:SLdk01Xe
>>332
BBは楽しいんだけどチームシステムがネックなんだよなあ
ちょこっと遊ぶにはソロがいいんだけどアレのおかげでかなり厳しい
ソロだとドレッシングルームすら入手できないし…
(一人でチーム作れば可能は可能だけどメチャ厳しい)

335 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 10:04:17.35 ID:r6RCO4Jn
復帰してみたら完全に新規お断りの世界になってたからなぁ
すぐ辞めた

336 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 11:33:50.32 ID:0lfHlwwE
>>331がやりたいゲームってどんなのだろう、と考えてしまった

337 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 12:24:22.98 ID:uA5FxJzt
今考えるとID制って結構良かったと思うんだけど。
嫌なのは名前で自動的に決まるからID調整のために余分な単語入れなきゃいけないだけで。

赤で○○狙うか夢見て空で○○狙うか。
とか選択肢があったしセカンドを育てる意味もあった。
今は全キャラドロップ同じだから配信当日には情報出尽くし。
出回るものも同じだから物が溢れてくる。

338 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 12:31:40.06 ID:1OT4cV22
ID見えなきゃ良かったんじゃね、謎要素の一つとして

339 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 12:32:43.96 ID:uA5FxJzt
後、今ってピンポイントでこの敵からのドロップを狙う。
ってのがあんまないよね。
ボス箱においしいのが多いしボスがいないミッションはそもそも行く気がしない。
結果的にミッションを通しでやるから時間かかって気軽にやる気にならない。

塔で蜂を何千と殺すだけの作業よりも今の方が楽しくないのはなんでだろ…

340 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 12:51:25.77 ID:08NwLw2G
レアがレアで強い武器が強くてやればやるほど強くなるゲームかな
属性オンライン50%Tuee!!
アルテリックまたおれた! +10出来た!
ま た ダ ガ ク レ ッ サ か

なんてやってた頃は普通に楽しかったぜ
でも打撃強化は実質死んでるしS強化とか勘弁だったが
0戻りではじまったと思ったら傷物 属性弱体 種族オンライン レアばら蒔くから強化してくださいね
なんぞこれ

341 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 13:30:53.82 ID:0lfHlwwE
>>340
貴方が強化に対して求めてるバランスを、他の人が他の内容で求めた結果こうなったんだと思うよ

強化にしても最初はどうなる事やらと思ってたけど、蓋を開けてみれば
壊れなくなった分傷覚悟で挑戦する人はかなり増えたみたいだし、
元から中毒の人らも+10に対して思ってたより価値見出せてるみたいだし。
これをもし0戻りにしてたら結局は皆速攻で強化にも飽きてたんじゃない?

342 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 13:32:02.72 ID:0lfHlwwE
あ、一行目の他の人が他の内容で〜ってのは
ドロップ率やら難易度やら属性のハナシね

343 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 13:39:27.68 ID:08NwLw2G
どうかなぁ
射撃はともかく打撃なんか50%が折れたからもう1本なんて思えないなぁ

同じ武器が簡単に用意出来る武器と出来ない武器が
同じ方法で強化しないといけないってのが不満だったんでね。

失敗したけどもう一度!の重みが違い過ぎるんだよ。

344 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 13:50:28.99 ID:0lfHlwwE
確かにムカト50%が5/5とかなった時は萎えたけどね
そこはそれ、通常打撃でPP回復、とか明らかな優遇措置がくっついてきてるんだし
打撃武器でも手に入れにくいS武器の50%の+10なんて、H付きノダチみたいな物だと
考えれば良いんでない?

345 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 14:00:22.78 ID:08NwLw2G
俺には無理だなぁ
失敗はあってもいいけど、もう一度チャレンジ!
と思えない事にはやる気が出ない。もう一度なんて無理すぎる。
もう失敗した時点でどうでもよくなる。
どうでもいいからやる気が出ない。

A銃が30本全滅してもまた揃えてやり直し!なんて思えるがね。
リペアアイテムでも実装されれば一気にやる気が出るんだけどなぁ。
お気に入りを文句なしの武器にする為にいくらでもハムるわ…

346 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 14:24:21.27 ID:0lfHlwwE
つまりね
蜂がスペシャルウェポン落としました→中々手に入らないS武器の50%が完成しました
鑑定したら何とビックリ、H付きでした→強化したら何とビックリ、+10になりました
だと思うんだわ。最高峰とも言えるH付きがどうしても欲しかったら出るまで掘らなきゃ仕方ない
最高峰とも言えるS50%の+10が欲しかったらまたチャレンジするしかない…みたいな。

で最初にハナシを戻すと、強化の敷居を何らかの形でガクンと下げると
結局の所、属性付与アップで高属性作りがバカバカしくなった人達や
レアばら撒きにゲンナリした人みたいなのを増やすだけだと思うのね

347 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 14:41:26.65 ID:1OT4cV22
もっと尖った性能の武器出さないからこんな没個性なゲームに。

348 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 15:22:50.69 ID:08NwLw2G
はっきり言って+10武器なんて自己満足だし
PSOのスペシャルウェポンと比べちゃいかんと思うがね。

で、こんなレア掘りゲーってほとんどが自己満足の為にやってるようなものじゃないか。

自己満足の為にやってるのに何が嬉しくて妥協や絶望で出来た傷物武器使わなきゃならんのか
強化でどうこう以前にガッカリや絶望に対して満足出来る事が少な過ぎるんだわ。

マゾければマゾいほど楽しい訳じゃないってこった。
絶望ばかりじゃなくそれなりに満足させてもらわないと

349 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 15:22:57.67 ID:ct2IiX1a
拾ったS武器ちょこちょこ合成してるけど夢がない
打撃なんて30%以下ばっか 素材代の方が高いわい
一度でいいから50%のS武器完成して欲しいもんだぜ・・・

350 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 15:23:07.33 ID:pibmz38b
ぶっちゃけ他社のA〜C武器増やすならS増やせよって話だよな
調査でLvカンスト付近が多いのはわかってたのに、いまさらCなんて誰も使わないことがなんでわからないんだろうね

一つの武器に対して最低でも10はS欲しい

351 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 16:06:12.41 ID:DI5MVtmy
オレの感覚でこれはマゾいから駄目
オレの感覚でこれはぬるいから駄目

ハイハイとしか

352 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 16:45:08.65 ID:Egk36Mik
まぁ
合わないなら辞めれば?所詮ゲームだし
で済む事ばっかだな

353 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 17:14:05.45 ID:lLFkAMP+
エリートハムスターはこんなところ見てないで楽しくクルクル回ってろよ
つまらないところ、クソなところを肴にグチりあうのもゲームの楽しさなんだよ
そういう意味ではPSUは一級品だ
次から次へとクソが無限に湧き出てきやがる

354 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 17:17:04.36 ID:At9kPldo
マゾいとかヌルいとかじゃない
ダルくてウザくて虚しいからダメなんだよ

355 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 17:33:54.69 ID:kURiFrfa
>>353
エリハムがこんなスレみて愚痴ったりするわけないだろ?

心を無にしてひたすら同じ場所をハムってるだろうよ。

356 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 17:40:15.65 ID:NI3QbInk
武器に個性が無いんだよね。
鎧にも
ユニットも

357 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 18:15:45.24 ID:m+oag+7d
「見てくれよ俺のデュランダルレプカ!属性は20%だけどPP消費軽減付いてるんだぜ!」

「おぉいいな!俺は攻撃速度ダウンだけど攻撃力+30%付いてるぜ!これはAFでスピストを使えと神からのry」

ごめん、妄想してた…

358 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 19:13:53.63 ID:JxWBP30r
新・人間のゴミビンゴ(1列揃えばアウト)
@│A│B
─┼─┼─
C│D│E
─┼─┼─
F│G│H

@ 無職 A 肥満 B 引きこもり
C ブサイク D 童貞・処女 E 2chが趣味
F 高卒以下 G 30歳以上で独身 H 貯金500万以下

359 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 19:23:55.19 ID:RJbkJcn0
あれ?ラグオルックまだなの?

360 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 19:30:31.60 ID:5YbTsxlp
>>358
ダブルビンゴした\(^o^)/




死ぬかorz

361 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 19:56:37.46 ID:At9kPldo
>>358
8列\(^o^)/ソロタ

362 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 20:00:57.00 ID:p44cVgbF
リーチはかかってるが逃れたぜ・・・
危ない所だった

363 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 20:29:22.33 ID:tphgUylQ
ぶっちゃけ二つも埋まれば半死人だよな

364 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 20:34:49.84 ID:NI3QbInk
>>357
ヤバイな
修飾詞付くだけで神ゲーになりそうな予感!!

キタ!
キングス・ブラックハーツ・クイックネス これで勝つる!!

365 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 21:00:21.11 ID:ZtC6Tg/w
>>357
装備ドロップしたり合成で入手したときに300位の付加能力テーブルから二つ三つまで適当な奴が付くとか?

デスメイカー

与ダメージ+5%☆2青色
属性値補正+8%☆4緑色
強化上昇値補正+30%☆12金色

とかがランダムに付くと…

[゚д゚]

366 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 21:13:32.95 ID:NI3QbInk
ちょっとディアブロ2インスコしてくる!

367 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 22:10:20.12 ID:XGTFLnc3
スロット空きにルビナードとかサフィアードとか突っ込む訳ですね!
これで未使用の宝石素材に希望が見える!

俺も残業終わったらディアブロ2インスコするわ

368 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 22:57:14.95 ID:Dre6yaGJ
サヒアード入れると命中、
ディアード入れると精神と法撃、
タイタニア入れると攻撃が上がるわけですね!

俺もDia2いんすこしよ……

369 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 22:57:43.51 ID:8TCvEHvX
欲しかったレアは全部手に入れたらなんかハムハムする理由が見出せない
しばらく引退かな、ハムってメセタためてもなぁ
目新しい配信がくるまで他の趣味に力いれるわw

370 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 22:58:30.51 ID:c7AaBvGF
ディアブロ2懐かしいな…
何であんなに面白かったんだろう

371 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 23:02:18.19 ID:EmZW2l/+
マナが足りない!!

372 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 23:39:14.35 ID:1+AsTDzl
なんでPSUでエレメント取っちゃったのかねぇ。
合成時にランダムでエレメント付くようにすればよかったのに。

373 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 23:54:23.31 ID:c7AaBvGF
ドロップにもランダムで強化値ついてればねえ

374 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 23:58:47.87 ID:cFaEiW6y
>>370スケルトンを糞重くなるまで召喚できたから

375 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 00:15:43.89 ID:/8UQsV6S
>>370
トレハンが楽(今日はメフィ狩り50周で良いかなー@1時間程度)
ドロップに夢があった(ユニークよりもレアの方が修飾詞の付き具合では強いとか)
バランスが素晴らしかった(ソロでもマルチでも気軽に楽しめた)
キャラによってスキルが全く違う&振り方によって攻略が全然変わるため、何度でも楽しめた

376 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 00:24:57.71 ID:UzBoR0Rb
そうそう
レベル上げもある程度楽だし、スキルの振り方で全然プレイスタイル違うキャラできたもんね
私は鎌持ち近接ソーサレスやってたよ
PSUでもそういう風に個性出せると面白かったのにね

377 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 00:28:16.63 ID:TNLftMk4
個性まとめ
・PA枠36
・企業別武器
・キャラクリ関連


すくNEEE

378 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 00:43:11.49 ID:X46eT4qI
Dropに夢がないのも致命的だよな
そりゃすぐにやる事も無くなるわ

379 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 01:48:52.11 ID:2UoRbUgp
オレのPSUは現状はS行ってレアアイテムと思われる基板を期待するだけのクソゲー。
キャラ育成もまだ90LVくらいだけど、つまんないし、面白く感じなくなった。

今日、課金きれたけどさ。
協力ミッションとは名ばかりでスイッチ押さないと行けないってのはどうよ。
PSOからそんな気はするけど。
敵との駆け引きも無いし、ただドロップに魅力があればやる気が出てくるとは到底思えん。

つまりPSOのチャレだよ。バランスと配信のペースが問題。

380 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 02:01:11.60 ID:3/MDdU8S
毎週ちゃんとディスクの中身開放してればだいぶマシになるのにな
それすらしないという

381 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 02:04:08.30 ID:fTrtQDK2
とりあえず何をするのも面倒だな。

382 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 02:39:39.34 ID:Bqs+XIuZ
>>381
だよな〜
いっけんライト仕様なのに事細かにめんどくさい
何もかもが半端すぎておもしろくもなんともないよな

383 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 05:47:23.28 ID:UMfKqYlE
>>373

(・見・)<ドロップ品の強化値をランダムにします

(^見^)<あ、もちろん強化限界もランダムにします
0/1とか出てもサーセンwww

384 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 07:33:53.95 ID:TzIFhUVl
強化がマゾいからって理由だけでレア出やすくしてるからなぁ

常識的に考えて全プレイヤーがミッションやるが合成強化はやる人しかやらない。
一部の合成強化職人の為に全プレイヤーの目標の一つであるレア掘りが死んでるんじゃなぁ

レアなくてもミッションや戦闘が無茶苦茶面白いなら別だが特にそんな事ないし、
上でも出てるように出やすくても拾う度に何かwktkがあるならいいが実際は
数揃えてドゴーンしやすくする為に同じものが出やすいだけだし(打撃高属性に関してはほぼ放置)

強化がマゾいなら強化の難易度を下げるだろ普通(それこそ0戻りとか)
数揃えて壊しまくるくらいなら必死にハムって手に入れた1個をひたすら鍛える方が精神的にも良さそうだし。
つーか強化に興味が無い人はとりあえず+10はどうでもいいからレアが欲しい訳で、
3日もすれば大暴落、1週間もすれば傷物投売り。こんな状況でどこをハムればいいのか。

385 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 09:20:35.69 ID:SareVg79
皆が皆何でも手軽に入手出来たんじゃツマらんと分かった筈なのに
未だに強化がマゾいとか言ってるのか

386 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 09:24:04.54 ID:3/MDdU8S
レア出やすいっていうけど俺のPSUは全然出ない
オンプシード・強化薬ばっか

387 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 09:33:54.90 ID:UzBoR0Rb
>>385
廃人様乙であります。

388 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 09:36:28.23 ID:euGSalrK
出ない人はマジ出ないからな…出ない出ない言ってるうちに市場じゃ大暴落
なんとなく乱入してみれば飛び交う特殊エフェクトの数々。


それなりに出るレア、拾う度にwktkの条件ならネイクロー掘りだな。
あれはなかなか楽しい、まぁいい属性が出て大喜びした5分後には('A`)なんだが…
基本的にPSUは喜び→ガッカリのコンボが成り立つから最初は楽しくてもだんだん嫌になって来る事が多いんだよな…

389 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 10:40:52.60 ID:SareVg79
誰でも+10作れるようになったらなったで
ヌルくし過ぎでツマンネーとか言い出すのが目に見えてるだろ

390 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 11:22:06.27 ID:UzBoR0Rb
>>389
廃人様のおっしゃる事はひと味違う!

391 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 11:39:47.98 ID:SareVg79
世辞はいい

392 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 11:55:03.24 ID:euGSalrK
誰でも出来るって言っても
大量ばら蒔き傷物仕様となかなか出ないけど0戻りじゃ作り安さはたいして変わらんでしょ
全てのプレイヤーがS+10目指して強化しているなら現状で問題ないと思うがそうじゃないだろ。

やっぱり廃人的には全然出なくて傷物がお望みで?
これならS+10なんてもてる奴はほぼ居なくなるぜ?

393 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 11:58:49.47 ID:TNLftMk4
強化値リセットせずに限界値だけ減れば良いなぁ、と思いました

394 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 11:59:35.55 ID:84+AfAz/
>>392
廃人様的にはその持ってるものがほぼ居ないってのが
非常にプラスに取れちゃうと思うんだが

395 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 12:19:59.92 ID:/4LUBCI3
>>392
前者で良かったと心底思うがね
出ないけどゼロ戻りとか廃を喜ばせて強化を殺すだけ

396 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 12:29:13.47 ID:euGSalrK
まぁ出すにしても出しすぎだし壊れるにしても壊れすぎだし、
仕様がどうこう以前にバランスが悪いんだろうなと思った

397 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 13:02:09.37 ID:Zpl9Oqba
アイテムの話題ばかりだけど、
ここの住人はミッションの内容には満足してるのか?
本来はミッションで楽しむものだろ。


システム的に改善のしようがないということで諦めてるだけですか…。

398 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 13:37:04.69 ID:euGSalrK
ミッション的にはこんなもんだろなぁくらいにしか思ってないなぁ。
無印と比べれば長さが適度だったり敵の沸く間隔が短かったりで
それなりによくなってるとは思うぜ。

399 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 14:18:14.44 ID:UW5GEYGU
>397
ミッションは悪くない
けどレプレイヤーの強さに対して話にならんぐらいミッションの難易度が低いのが問題

1レベルからやり直してみたらみんなで協力プレイ的で意外に面白かった
けどあるレベルを越えると難易度が一気に温くなる
そう、スライサーを装備できる辺りのレベルから・・・

400 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 14:21:19.63 ID:9IB2xlye
>>399

   (゚д゚ )     【マジャーラ君】
   /ヽ /
  ////< \
 /////
///// ズババババ

    |  /
    (   )    【ジャブロッガ君】
    (。∀。)
    |/
     ‖  ドゴーン
     ‖
 ∧∧/ \∧∧
∠______>

  (`Д´)シ   ≡ソ  【チッキ君】
  |\  \
     )⌒ )


ffメインでやってる俺が言うのもなんだが、これらが癌。

401 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 14:40:07.61 ID:UW5GEYGU
>400
そうかも知れんw

昨日20レベル弱ぐらいのPTでCのマザーと戯れてきたんだが
レンジャーが後ろでライフルで腕を落とし
腕を落としたらレンジャーもセイバーで突撃、
前衛と一緒に必死に攻撃、死者を何人か出しながら辛勝して
「やっぱりテクターが居ないとちょっと厳しいね」
って会話になった時に基本的なバランスが
ダメなわけじゃないんだなぁと実感した。

402 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 14:49:22.14 ID:aNdaybyj
かといって、ユーザー側で縛りを入れて
マジャとチッキ禁止でプレイするのは、何か違う気がするね。

403 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 14:58:55.88 ID:UW5GEYGU
MOだから可能だし現状やってる人も居る

けど運営でバランス調整すればそんな事も書く必要すら無くなるし
誰とでも遊べるようになるんだよな

404 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 15:28:31.93 ID:/U7wj6Ou
そこでチャレンジモードですよ

405 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 15:32:18.03 ID:TNLftMk4
そうだよチャレンジだよ
今回は浄化用アイテムとか有るし仕掛けにバリエージョン広げられないかな

406 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 15:34:45.75 ID:2NWfoUNQ
ここまでやる気の無いスレは久しぶりだ

407 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 15:41:48.20 ID:VYelqBdR
それ、考えたことあるけど考えれば考えただけwktkするんだよなぁ、だが思うと開発が開発だけに一気にげんなりした…

408 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 15:58:20.40 ID:JpnJSckI
選択肢が多いように見えてもバランスが悪いため、実は全然無いんだよな

409 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 16:12:44.08 ID:HZ/bB79V
PSOの話がウザ過ぎる

410 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 16:15:34.94 ID:/U7wj6Ou
>>409
目をつぶれ
耳をふさげ
お前の好きなところへ行け
そして二度とここへ来るな

411 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 16:18:26.18 ID:6MqE1EFS
>>401
テクターいないときついのは最初だけ
今はプレイヤーのほうが敵より強いぬるぬるオンラインだから
LV110超えてるプレイヤーだとソロのほうがどう考えてもいい


412 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 16:25:41.27 ID:Hr9pVSCL
>>411
>LV110超えてるプレイヤーだとソロのほうがどう考えてもいい

誰もそんなことは話してないが?

413 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 16:28:51.38 ID:8OMJ2eHt
>>411
そこでソロTAですよ。
TAスレを参考に自分の欲しいアイテムがあるところをどれぐらいで
回れるか試行錯誤するのが俺は今楽しい。


414 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 17:03:25.77 ID:HZ/bB79V
>>410
2度と来るなとか。ここがPSOスレならばそういう言い方もわかるが

415 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 17:35:12.85 ID:jH22GxM8
PSOの続編なんだから、PSOの話が出て当然。
PSOのシステムやアイテムが全く導入されておらず、
完全な「新作」として、PSOの名前を借りて出していないなら
ここまで比較もされない。というか恐らく半分以上のユーザーは購入していない。

完全新作(PSOは全く関係ない)と広告をして出すならともかく
続編として出すならば、質量が前作よりもさらに増えていないと
前作をプレイした事のある者は納得はしないのがソフトの常識。


416 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 18:11:43.94 ID:UWrodGhw
いいこと思いついた
NGワードにPSOとPSUを入れるんだ


417 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 18:22:42.69 ID:HZ/bB79V
PSO厨は嫌われてるんだからどのスレでもPSOPSOと言うのは自重しろよ

同じなのは世界観の設定とかだろ。そういうのはどうでもいいんだよ
名前もシステム的にも別ゲームだし。イルミナスと元のPSUを比べるならまだわかるが

418 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 18:24:05.63 ID:v+Qeu7X5
美化したPSO褒めるのが得意技ですから無理です

419 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 18:50:35.67 ID:STQkgFXf
あのDQでさえ未だにFC時代の3が最高とかいう奴が沸いてるの見ればわかるだろう
いちいち相手する方もアホ

420 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 19:46:57.35 ID:jH22GxM8
シリーズ最新が初めてで面白いと思ってる新参(もしくはかじり)が
懐古厨に前作前作と言われてうざいのはどのゲームのスレでもあるからよくわかるが

ラグオルックやらPSO武器・敵を導入すると広告した時点で
PSOユーザーの顧客を獲得しようと言う事は分かるだろ

その中の購入した信者から、うざいと言われようと
PSOとの比較が来るのは当たり前だと言ってるんだがw

421 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 19:50:33.75 ID:HZG0zj4p
PSOがそんなにイヤだったらPSを冠したゲームなんか作るなよって話だよね
あれだけ売れて長い事引っ張ったPSOを無視できるわけねーじゃん

422 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 19:52:22.90 ID:TNLftMk4
イレギュラーは見吉ただ一人だ

423 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 19:56:52.17 ID:0DdiYx4R
おーい、ひとまずグラ10量産してきたが、もうやることない

おやかたさぶぁぁぁしてくら

424 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 19:59:40.41 ID:yBKwQWgu
今日課金したんだ
で、INして気付いた



やることNEEEEEEE(´・ω・`)
カネカエセ…

425 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 19:59:41.66 ID:HZ/bB79V
>>420
だから、SEGAの戦術とかどうでもいいんだよ
そんな話はしてないの

自分のどういうところがウザがられているのか、わかりませんか?
そのうざいのをやめる気ないのはわかったからもう黙ってね

仲間を呼んでいつまでもスレ違いの話を続けるところがダメなんだよ

426 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 20:17:33.64 ID:Zpl9Oqba
>そのうざいのをやめる気ないのはわかったからもう黙ってね

なんという矛盾。やめる気がないの分かってるんだったら言っても無駄だろw

たしかに漠然と「PSOは面白かったのに…」ってんなら懐古房Uzeeeだけど、
ここでは「PSOの○○みたいなシステムがあれば…」って話なんだから、
PSOって名前見ただけで過剰反応しすぎだろ。

まぁこんな所で修正、追加妄想しても意味は無いし、
更に言えばこのスレ自体が無意味なんだけどな。

427 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 20:26:44.99 ID:E1XBwmoW
>>426
おいおい揚げ足とるなって・・・お前も同類だぞ。
これだからPSO厨がわくと荒れるんだよ。わかったか?
PSO厨も、うざいと言われたら「ハイすみません」で終わるのにイチイチ正当化したり煽るからループする

428 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 21:05:36.99 ID:FlDYGGDO
傍から見れば全員うざいんだ、うん。

429 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 21:25:44.11 ID:JpnJSckI
>>426
たしかにシステム的な比較ならPSOの名前が出てきてもおかしくはないな。

430 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 21:55:16.87 ID:UzBoR0Rb
PSOは遊んでないのでよくわかりませんが
PSU発売直前の雑誌のインタビューで

( ・見・)<僕達の理想のネットゲームができました。PSOとは別の新しいネットゲームと思って下さい。

などと自信満々に言ってたのが
課金始まって一気に人減ってから

( ;゚見゚)<PSOの正当な続編です。PSOが好きだった方は是非遊んでみて下さい

などとの賜ってたから、当時としてはPSOはよく出来たネトゲだったんでしょうね


431 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 22:46:35.44 ID:0reFDNEs
やばいつまらない

やることはあるのだろうけどやる気にならないぜ

432 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 23:03:50.50 ID:TzIFhUVl
手持ちのレア全部折れた S高属性3本9/10まで行ったが全部折れた

またやり直しですか? 普通に考えて諦めるぞコレ('A`) ルゥカー50もう1本とか無理だわ・・・
リペア無理なのかなぁ・・・次の目標なんて浮かばないよ・・・

433 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 01:22:30.66 ID:xprctmwu
そうやってがっつくからノせられるんだよ
君は確実に明日PSUを辞める事が出来ないだろう

434 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 03:40:00.73 ID:uMQn69kt
高属性を10まで叩こうとして失敗したあげく文句を言うとは若年性痴呆症の方ですか?

435 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 04:46:32.85 ID:X2Mmv34X
>>404
チャレンジは、最初の一回は難しくてクリアできない。
そして、何度かやるうちにクリアできる。だった気がする。

まあ、一度やったら終いになるとは思うが無いより楽しめるならほしいよな。

436 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 04:55:46.72 ID:2li2enQ+
>>432
+10まで叩きする奴は超廃人
+9まで行けただけでも大したもんだ、何故そこで欲を出す

437 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 07:24:49.10 ID:2J6mnPUg
愚痴スレなんかもそうだかこんなスレに貼り付いてイチイチ噛み付いているヤツはなんなんだぜ?

普通に考えてやっと出来た高属性ドゴーンはやる気なくなるだろう。
強化にリスクが無いって事で0戻りから傷物仕様になったが
リスクってドゴーンで嫌になってユーザーが減ることか・・・?
0戻りならグラ代だけで数億使おうが好きな武器なら+10にしたいと考える人は居るだろうからな。
+10完成させると言う目標の為にやる気は尽きないだろう。

まぁ大放出で投売りの銃杖となかなか出来ない属性武器を同じ仕様で強化させておいて
リスク()笑とか言ってる時点で深くは考えてなかったんだろうけど。

438 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 08:10:53.40 ID:73jobcEa
銃杖は「いっぱい出すから数で押せ押せ+10も夢じゃない!」状態のライト仕様?だが
打撃は「貴様の運はその程度なんだよwww一生傷物使うか嫌ならやめろwwwwもwうwいwっwぽwんw??うぇうぇwwwww」

やっぱり深く考えてないんだろうな…
同等に扱うならルゥカー基板10kブレイド3kくらいでNPC売りくらいか?ハハハ

439 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 09:30:53.67 ID:le4VLvFA
ここでウダウダ文句をたれるくらいならメールの一つでも送っておけ




メールを見てればの話だが…

440 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 09:54:55.52 ID:DIpOSXVd
メール
それはゴミ箱への贈り物

イベントの景品関係でトラブルがありSEGAへメール
一週間たっても返信が来ないのでもう一回メール
それでも返信来ないので、頭にきてサポセンに電話
「送って頂いたメールはすべて読んでおります」と言うので
こちらのメールアドレスを教え、
読んでいるのか?返信はしたのか?
メールセンターに確認をとってもらう。
数分待つ間に、教えたメールアドレスとは違うアドレスで送っていた事に気づく。
担当が電話にもどってくる
「一件承っており、返信しました」
との報告
そのアドレスでは一件も送ってない事を告げる
「私ではわかりません」
の一点張り

メールのクレーム対応マニュアルでもあるんですかね?
サポセンの高橋(男)さん?

441 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 10:33:22.27 ID:E+ih3ShZ
敵の一団倒しても何も落とさない事が頻繁にあるなぁ。
ボス箱から赤色が一つも無い事も良くある。
さっきなんかイルミのS1周して出た赤がリン系3つだったよ(ボス含む)
超のアイコンだけ光らせて効果適応し忘れてましたってオチなんじゃないかと勘ぐってしまう。

442 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 10:48:40.60 ID:sEeJMN5V
カブトムシ探しで遺跡Cを2ndキャラで周ってるが
道中のアイテムBOX壊してもカラッポが目立つよな
体感では通常の小星霊〜中星霊並みって感じだ

443 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 13:43:12.78 ID:6yFBr0GY
昨日のメンテからおかしいよね?
ラグナスC回ってもレリック・エッジ一つも出なくなったよ
ちなみにサブキャラでGBR全然やってないから%は0だったし何も普通と変わらないはずなのに
昨日まで一時間に1個拾うか拾わないかぐらい拾ってたのがひとつも出なくなったよ

444 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 13:59:58.65 ID:73jobcEa
桜花Bを4周してファルシオン2デュランダル0だったが気のせい…だと…思う、多分

下手に他のS回るより武器売りでここうめぇとか思っていた時期が…偏りなんだろうけど…たぶん

445 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 14:05:10.77 ID:OM7ohe/K
お前らやる気ありすぎ、頑張るのはいいがもう少し短くまとめてくれ

446 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 14:26:42.13 ID:1ypexNo4
>>445
出ねぇ

447 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 14:37:58.11 ID:0jMZidCw
簡潔過ぎワロタ

448 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 14:39:46.85 ID:qU5JaKoP
雷獣S、20まわったが赤はゴミ素材のみ。

449 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 15:05:47.42 ID:evRUsMKS
今は変なS行くよりリニアライン辺りでオルパード集める方が儲かるw

450 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 15:41:38.56 ID:7AWJF06T
イルミナスからの復活組なんだけど
たまたまなのかわからんが
周りのフレがアイテム厨ばっかなんだけど
ゲームのシステム上しかたないかね?

たまたま拾った無属性の防具も俺がゲットしたんだけど
クレクレうるせーしw
10万で買える防具にファビョるなとオモタ

引退して違うものに移ったほうがいいかすら

451 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 15:51:31.74 ID:1eH9ydRX
無属性防具とかイラネー

452 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 16:21:24.23 ID:Zh7zkyix
っつーかもう終わりが目に見えてるんだからはっちゃけちまえば良いんだよ。クソニチ。
システム的に無理だろうけど基板・合成機能を全て廃止。
ドロップ率をかなり上げて、武器とか防具を出まくるようにすればよい。
んで、ドロップされる打撃武器・防具はランダムで属性が
10〜30までは出やすく、40↑は出にくいとか。
付与される属性は惑星によって違うとかさ。
防具はスロットを固定するんじゃなくて1~4で好きにつけられるようにすれば良い、PSOみたいに。
0スロットの防具はイラネ。
法撃とか射撃武器は最大PPが違ったり攻撃力が違ったり。
そーすりゃみんな掘る気起こすでしょ。もっと性能の良い武器防具探すぞ〜ってね。

あと、強化もそう。強化できるのが数値だけだからいけないんだな。
現在の強化を好んでいる人も居るみたいだから、それ+更に改造の項目をつけりゃ良いんだよ。
ゴミみたいにあまってる宝石類とか、低ランク素材をマゼマゼして武器・防具に色々能力つけられるようにすれば良い。
勿論改造は一瞬で。そうすりゃパシリを嫌う人も居なくなるでしょ。

Moなんだからもっと自由度上げりゃ良いのになんでワザワザ客を縛るんだか…。('A`)

真影回ってもレアすら出なかったから(あ、素材レアは無しね)ムシャクシャして書き込んだ。
反省はしていない。

453 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 17:20:08.84 ID:73jobcEa
基本的に喜ばせたあとたたき落とすように出来てるからなぁ
「客を楽しませよう」よりも「まだ続けるの?まだ続けるの?」ってな感じ

454 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 18:47:48.10 ID:56ULgpEW
で、ラグオルはいつなの?

455 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 19:41:58.24 ID:conQ8co5
PvPじゃないんだからぶっ壊れた性能の武器あってもいいと思うんだけど

456 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 20:07:04.00 ID:2J6mnPUg
つスライサー

なんだかんだでスプニみたいなのが復活したところで
ユーザーがバランスバランス弱体弱体と叫んでぶっ飛び武器は潰されそうだ。
イカレ武器でヒャッホイは流行らないのかもねぇ・・・今は。

弱体でバランスとるなと言う意見をよく目にしていたけど
スライサーについては弱体しろって声がやたら大きかったしなぁ

457 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 21:53:41.89 ID:Rc3DENSQ
何が嫌かって、ソニチにやる気が見えないとこなんだよな・・・
少し前はダメ運営はダメ運営でもそれなりに必死になっていたと思うんだが、最近は諦めというか、開き直りというか。

そんな奴らにカネ貢ぐほどコッチは裕福じゃねーっす。

458 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 23:48:13.79 ID:ZIKj1XJ0
たまーにINするが、1〜3周でログアウト


459 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 23:49:56.11 ID:5JCELWlx
ずっとINしてるが、1〜3周でマイルム放置

460 :名無しオンライン:2007/12/01(土) 01:23:28.91 ID:z3vxVPJq
>>456
各職にそれぞれ壊れたのが存在してれば少しは違ったんじゃね。
ってもスライサー抜きでも一番恵まれた近接職に狂った遠距離攻撃って時点でダメだったとは思うけど。

461 :名無しオンライン:2007/12/01(土) 04:10:37.69 ID:/Y9UEIft
辞めろ辞めろというやつは何なの。
現状やる気ない香具師辞めていったらほとんど人いなくなるぞ?

俺はあえてこう言うね「

462 :            :2007/12/01(土) 06:39:59.62 ID:5X3Ivb2u
俺の小さな尻穴にあなたのぶっといチンポ突き刺してみませんか?」とね

463 :名無しオンライン:2007/12/01(土) 09:47:06.36 ID:k9rwYTjm
使いまわしばっかりだから飽きるのも早くで当然だわな
チャレでもあればまだやろうとも思うけど
今のままじゃやりがいないから2〜3周して退屈すぎてやめるって感じだし

464 :名無しオンライン:2007/12/01(土) 11:31:16.31 ID:eqkJlRfc
使い回しでもいいんだけどさ
ラス箱開けた時のガッカリの連続でまわる気起こらないんだよな
あれよパブロフの犬ってヤツだ
ミッション開始→ミッションクリア→ガッカリ→やる気起こらない
これを繰り返してると
ミッション開始→やる気起こらない
となるわけだ

465 :名無しオンライン:2007/12/01(土) 12:01:42.19 ID:hGosbTfN
お前はクリムゾンやハラロドウの現状を見た上でその二つをわざわざ掘る気になるのかと

ボヤいてる奴らって何でその程度の事がわかんねーの?

466 :名無しオンライン:2007/12/01(土) 12:14:58.15 ID:hn88P5kB
全てのS武器がクリムゾンやハラロと同じようになると思うけどね。

傷物仕様の強化とランダム付与の属性があるから。
いっぱい壊していっぱい作らないといけないように出来ているから。

ここを直さない限りレア武器=基板店売りが無い武器になるはず。
まぁ数種類くらいで無い武器は用意するだろうけど。
それが折れたりゴミ属性ついた時の気分を想像してニタニタしているんだろうなぁ運営

467 :名無しオンライン:2007/12/01(土) 13:34:08.56 ID:hGosbTfN
そういう被害妄想もさ、"自分がその立場ならこうする"ってのを
投影してる場合が多々あるから相当気色悪いんだけど

ソニチは無能か怠慢か両方か、どれかに該当するのは確かだろうが
このテのボヤきする奴はマジで中身がヤバいぞ

468 :名無しオンライン:2007/12/01(土) 13:41:24.20 ID:hn88P5kB
じゃあせめてS基板が大量に市場に溢れて投売りされている現状を説明してくれ
レア掘るゲームなのに全部買う方が早いんだぜ

469 :名無しオンライン:2007/12/01(土) 13:45:32.78 ID:hGosbTfN
言葉足らんかったのはすまなんだ。
>>466の最後の行が見てらんないって話だ

470 :名無しオンライン:2007/12/01(土) 13:57:27.73 ID:k9rwYTjm
周回するのがだるい作業になってるよ
んで道中にギミックが用意してあるのが
無意味に天井から氷柱?落として当たると混乱とか
爆発する見えない浮遊物があったり
こんなんイラッっとするだけで何の面白みもない

471 :名無しオンライン:2007/12/01(土) 14:07:44.40 ID:hn88P5kB
>>469
確かに・・・口がすべった。正直にすまんかった。

それにしても市場にはアホみたいに投売りされている基板/クリムゾンも今桜花20周で0。
確率はそこまで低くないみたいだから出る時は出るんだけど出ない時はホント出ない・・・
じゃあ面倒だから買えばいいじゃんとなる訳で、まぁレア掘りゲーのバランスとは言いがたいよなぁ。
プレイヤー間のアイテム交換不可ならこのドロップもいいバランスなんだろうけど。

472 :名無しオンライン:2007/12/01(土) 14:25:47.23 ID:hGosbTfN
こっちも言い過ぎたとはおもた、すまない

実際問題ブラハやグランドクロスがクリムゾンみたいに
ボロボロ出たら皆あっという間に興味失せるだろうな

473 :名無しオンライン:2007/12/01(土) 14:35:24.96 ID:hn88P5kB
○○が欲しいけど待てばちょっと待てば暴落するからハムる気にならない。
レベル置いていかれてもイベントですぐ追いつくじゃん。

フレが休止した理由はこんな感じだけど・・・
ずっとハムらなくても時間おいてちょっと遊べばすぐ追いつけるから今やる気にならない・・・と
俺はリカウテリ欲しいけどやっぱり・・・無印の時と違ってハムハムする気が・・・

474 :名無しオンライン:2007/12/01(土) 15:21:35.94 ID:ZJHXuk+O
「頑張れば頑張るほど馬鹿を見る」
ファンタシースターユニバースは、そんな素敵なRPGです

1の喜びを得る過程に20〜30のガッカリが有り、喜びの直後に萎えと虚しさが用意されています

475 :名無しオンライン:2007/12/01(土) 16:56:00.74 ID:W+UMUz+d
このつまらなさを打開するには
ハゲSしかないな

476 :名無しオンライン:2007/12/01(土) 17:15:18.82 ID:k9rwYTjm
ハゲSも瞬殺オンラインになる予感

477 :名無しオンライン:2007/12/01(土) 18:17:00.39 ID:W+UMUz+d
ヴァンダの代わりにガオゾラン配置

478 :名無しオンライン:2007/12/01(土) 19:18:52.95 ID:V7l9guXg
イベントまだ〜?
新ミッション一つ位じゃ復帰する気になれん。

479 :            :2007/12/01(土) 19:23:21.69 ID:SryHbkvz
>474
それが廃人否定した見吉が作ったゲーム
だから廃人を否定してる奴は今頃楽しくて仕方ないんだろうよ
ただの嫉妬にしか思えないし
実際楽しんでるとは思えないがな

480 :名無しオンライン:2007/12/01(土) 19:26:12.88 ID:rLFLf81f
この下方修正オンラインは廃人が望んでやったことだから今頃大笑いしてるのは廃人だろうよw

481 :名無しオンライン:2007/12/01(土) 19:27:22.88 ID:ZJHXuk+O
 ァ    _, ,_ ァ,、
 ,、'` ( ゚見゚) ,、'`
  '`  ( ⊃⊂)  '`


笑ってるのはコイツだけのような気がしてならない

482 :名無しオンライン:2007/12/01(土) 20:13:08.15 ID:G0NczKvd
見吉が運営に携わってるのでやる気が起きない
次は何の下方修正が来るのかと思うと
やってられん

483 :名無しオンライン:2007/12/01(土) 20:17:04.43 ID:0fZFHzut
ミキチの中では「強い的」=FFでいうとモルボルなんだろうな

484 :名無しオンライン:2007/12/01(土) 20:29:57.05 ID:fsCOSqAY
ちゃんと運営の見解があって「こういう理由で○○を下方修正します」とか
事前に言ってくれるならまだいいんだけどな

こっそり修正して、騒ぎが大きくなった頃に
「言い忘れてましたサーセンwww」とかの誤魔化しを繰り返してるしなあ
未だにトボケ続けてる案件もいくつもあるし…
これで「ご理解とご協力」を求めようってのが甘すぎだと思う


485 :名無しオンライン:2007/12/01(土) 20:45:38.60 ID:MfBerydA
ウザくない敵は動く木偶の坊でつまらないし、ウザイ敵はウザイ。
ぬるくなくてウザくもない敵がいれば良いんだけど…。

このゲームシステムじゃ、まず作れないだろうなぁ。

486 :名無しオンライン:2007/12/01(土) 23:35:27.74 ID:Kbb6Jl85
大事なのは気分
戦ってる気分になれる動きをするエネミーがいればいい

487 :名無しオンライン:2007/12/01(土) 23:38:51.58 ID:vge61LYY
やる気がなくなったんで11月で止めたが、
黒字終了になってよかった
なんでも引き際が大事だと)ry


488 :名無しオンライン:2007/12/02(日) 00:06:34.95 ID:3jTsNU4d
>>486
オンマ・ディマなんかは好きだけどな〜俺は。
弱点狙うと攻撃チャンスに繋がったり、その弱点を狙うにも落とすタイミングでチャンスの長さが変わる。
戦闘も回避と攻撃をしっかり行う必要があるし、飛行時と着地時で有効な攻撃が変化する。


・・・ソロの話な。
PTだと速攻叩き落されてレイープで終了するからなんとも。
それ以前に速度落ちすぎなんだがな・・・ぬるくなりすぎで個人的には張り合いが無くなったわ。

489 :名無しオンライン:2007/12/02(日) 00:12:47.92 ID:Kg2wfDrT
オンマ・ディマとかw
糞ボスの第一人者じゃねぇか

490 :名無しオンライン:2007/12/02(日) 00:19:40.32 ID:LNwDoT18
オンマは地上にいる時間と飛行時間のバランスが取れてるからいいが
ディマは絶対ないだろ・・・空飛びすぎ降りてこなさすぎ、やっと降りてきたとおもったら速攻飛ぶ
1周年の時もαとβ両方に出てきて糞叩かれてたし・・
強いんじゃなくて、うざいから問題なんだよ、DF2形態目は強いけどうざくはない、ディマより100倍マシ
マガシロボは強い上にうざいからどうしようもないですけどね\(^o^)/

491 :名無しオンライン:2007/12/02(日) 00:20:09.50 ID:3jTsNU4d
あくまで個人的にな。

ケツにめり込んでハメ殺せたり突っ込んでゴリ押しが最高効率なボスより好きだがね。
フレも皆面倒なだけって言うがな。

492 :名無しオンライン:2007/12/02(日) 00:38:13.72 ID:eOO9or6w
しっかし、ボス使いまわしすぎだよなぁ
ただ見た目が変わっただけってのが多すぎ

493 :名無しオンライン:2007/12/02(日) 00:41:20.60 ID:GGikz0Q0
S2でも動き次第で完璧に回避できてかつ攻撃できるボスったらオンマくらいだよな。
ディマはウザイだけ、DFとか必中攻撃がウザい。ドラは豚だろとしか言えんし、マガスは理不尽に攻撃力だけ高いし

現状どっちも核弾頭持って先に撃った方が勝つってのが今のバランスだよな。
攻撃うPついてるエネミーとか50防具ですら2発で死ぬとか。
逆にこっちもPA1セットでエネミー沈むとか。

最近本当にこの初代マリオバランスのせいでモチベが削られ気味

494 :名無しオンライン:2007/12/02(日) 01:49:52.70 ID:TWWEh6Zp
無敵フィールド作るのはいいんだけど
それを壊す装置的なもんがないのが困る
それがあればプレイヤーも手を休める事なく戦えるし
ないと、無敵きれるまでただ避けてるだけ


495 :名無しオンライン:2007/12/02(日) 02:05:39.77 ID:nPKLNqUp
よく、強いんじゃなくてウザイ。って言ってる人がいるけど、
そういう人たちにとっての強いってのは攻撃力が高い敵のことなのか?
攻撃力の高さ以外の要素で強い敵が出たら、結局はウザイって言うだろうな。

496 :名無しオンライン:2007/12/02(日) 02:09:30.59 ID:4Fao0Xsg
アクションゲームで言えば、
攻撃が多彩で避けるのが難しかったりすると「強い」
頻繁に攻撃できない位置に出現したり、一定時間一方的に攻撃されたりすると「ウザイ」
とかじゃね?

497 :名無しオンライン:2007/12/02(日) 02:25:34.44 ID:7HSOS+8u
ゴリ、スヴァ、⇒強い
ガオゾラン、コウマツリ⇒ウザい

攻撃チャンスが少ない敵だとウザいと感じる

498 :名無しオンライン:2007/12/02(日) 02:32:23.16 ID:AN8+79fC
ディマは飛びすぎて追っかけるのが疲れる
カメラワークも悪いから、妙に首が痛くなるしな
雑魚敵もウザいのばかり

とにかくPSUの敵は回避行動やらせすぎ
だからウザいっていわれる

499 :名無しオンライン:2007/12/02(日) 02:37:51.02 ID:kylEilyW
こっちは回避行動のカの字もできないのにね
ふざけすぎ

500 :名無しオンライン:2007/12/02(日) 04:07:30.35 ID:kO3b03GC
ディマにFFソロで挑もうとしてるところがなんとも

501 :名無しオンライン:2007/12/02(日) 05:16:48.92 ID:LcqpKy7W
>500
「なんとも」にと言われる様な行動パターンの時点で、
ゲームとしておかしい訳だがな。

502 :名無しオンライン:2007/12/02(日) 08:31:35.66 ID:3jTsNU4d
まぁfFはあくまで打撃特化職なんだから場所によっては困るくらいじゃないと
特化職じゃ無いんじゃないかと思うな。どこでも無問題な万能職じゃないんだし。

そう言う意味ではいい具合に複合職が生きるボスとも言えるぜ、複合の人気に比例するように人気は出ないが。

503 :名無しオンライン:2007/12/02(日) 09:05:59.62 ID:juzOCTLL
ディマで複合職が生きるとかギャグだろ?
全然降りてこなくて打撃使えないんだから特化職のfGの方が遥かに良いだろ

504 :名無しオンライン:2007/12/02(日) 09:07:23.59 ID:vDdRzwRw
道中はFFでもいいが、ボスは圧倒的にFG有利だろ

505 :名無しオンライン:2007/12/02(日) 09:09:55.09 ID:juzOCTLL
ずっと飛んで攻撃出来ないんだから困るレベルじゃないし
PSOで言えばHU系FO系なの強制的に銃つかわさせられるダークファルス2段階目ぐらい酷い

506 :名無しオンライン:2007/12/02(日) 09:33:32.43 ID:kO3b03GC
ディマみたいな敵がいなくて、FFひとりでどこでも楽々にクリアできてしまう方がゲーム的に変だろう

まぁテクター向きのソロ可能なミッションも、そのうち出るんじゃね?

それなら問題ないだろ。
今は前衛優遇明白だから稼ぎたければグダグダ言わずに育てて前衛した方が利口だな

507 :名無しオンライン:2007/12/02(日) 09:37:55.48 ID:juzOCTLL
むしろFFだけでPTが6人埋まる可能性もあるのに
レンジャー系入れないと全然攻撃出来ない敵が居る方がおかしいじゃん?
もしかしてFFみたいな強制絆仕様が良いと思ってんの?

508 :名無しオンライン:2007/12/02(日) 09:54:10.66 ID:3jTsNU4d
ハンドガンが届かないとかfFは銃が持てないとかじゃないんだから
そこまで食ってかかるほどの問題でもないっしょ。

全部のボスがマザーみたいなサンドバックでもそれはそれでつまらんでしょ

509 :名無しオンライン:2007/12/02(日) 11:06:40.87 ID:wySHvlxu
鍛えればfFのハンドガンも強いんだけどな
バレ1桁&ヴァリスタ0/10で「あたらねーとおらねー」じゃあなぁ

まあディマの滑空時間はマジくそだが

510 :名無しオンライン:2007/12/02(日) 11:31:58.16 ID:lk4GdK87
高レベルディマなんかあっという間に射程外に移動してくからな
撃ち落としてもまたすぐ飛び上がるし
上に射撃するための操作段階が多いのがさらに面倒臭さを引き立たせる

511 :名無しオンライン:2007/12/02(日) 12:16:53.78 ID:BOkBe3Bm
良いレア出す敵はそれなりに糞面倒にしてもらわんとねえ。まあ
「俺ファイターしか使わないのにファイター泣かせの敵配置すんじゃねえよ」

なんていうゆとり主張は論外だが。

512 :名無しオンライン:2007/12/02(日) 13:57:42.33 ID:eEZLKhQu
クソゲー(笑)

513 :名無しオンライン:2007/12/02(日) 16:32:11.73 ID:4Fao0Xsg
とりあえず主観モードにした時の初期視点は主観にする前の視点にして欲しいな
ディマの方見ながら移動してんのに、近づいていざ主観ってやるといちいち正面向くからまた狙いなおしになる

514 :名無しオンライン:2007/12/02(日) 18:11:52.55 ID:nPKLNqUp
慣れればあんまり気にならないけどな。
でもたしかに主観のデフォは直前までの視点になったほうがやり易いとは思う。

515 :名無しオンライン:2007/12/03(月) 10:18:58.69 ID:VT4hpy+k
ガンナーやってる時に野良の前衛見てると、ハンドガンぺちぺちやって
降りてから近づいてディマのワンチャンスを生かせない…てな場面割と見る
「お前ハンドガンいらんから雷の武器持って足元で麻痺しないように待機しとけ〜
と、思うんだが。正直ガンナー居る時はfFハンドガン持たなくて良いと思う自分は異端かね

516 :名無しオンライン:2007/12/03(月) 10:32:47.46 ID:WXvpDlz4
いや、普通だろ。
PTのメンツ&自分のスキルと相談して最適な行動取れない方がどうかしてる。
レンジャーが撃ち落として前衛が殴るってPTプレイ出来るディマは、個人的に好きだけどな。

下手するとハンドガンで4桁出そうなこの現状で、未だにffでディマがクソとか言ってる奴は何なの?
ハンドガン育ててない脳筋じゃなきゃ、fG以外の他職と遜色ない速さで倒せるだろ。

517 :名無しオンライン:2007/12/03(月) 12:21:49.07 ID:Xvt++Tki
ハンドガンなんかわざわざ育てるかよボケ

518 :名無しオンライン:2007/12/03(月) 13:04:14.97 ID:zWgPy8uw
ライフルとハンドガンでは射程距離が違いすぎる

519 :名無しオンライン:2007/12/03(月) 13:06:19.52 ID:wIMMQZvA
昔からfGはディマにライフルとか使わずにツインです

520 :名無しオンライン:2007/12/03(月) 14:29:51.93 ID:42skDq+V
ディマはライフルぎりぎりの射程だとあんま動かなくなるから、ライフルのが圧倒的に強い
fGなら2、3分で普通に倒せるよ

521 :名無しオンライン:2007/12/03(月) 15:53:54.36 ID:wNoSE3zJ
ディマはφやAFが一番楽なんかな。
S2ディマだと降りてきてから飛ぶまでの時間えらく短いし、
打ち落とすまで羽狙ってるほうが速いな。

fF含んだ打撃職ソロでも1〜2回撃ち落せばやれるし、
スタンレジ実装前の確殺コンボもってたDFのがよっぽどひどいボスだと思うが。
バレット育ててないorろくな銃もってないとかはしらね

522 :名無しオンライン:2007/12/03(月) 16:37:22.35 ID:yC6ZM62c
脳筋>>517-518からなぜか池沼子の香りがする
なんでだろう・・・

523 :名無しオンライン:2007/12/03(月) 17:02:02.32 ID:9048LVkV
お前が豚鼻だからだろ
ビス子くせーよ

524 :名無しオンライン:2007/12/03(月) 17:04:55.14 ID:6h5dYlJt
出来ることやらずにネガるのがfF様ですから。
まともなfFならわかってるよ。

525 :名無しオンライン:2007/12/03(月) 17:05:57.02 ID:lAROD4yv
>>522
お前洗ってないオルゴ(ry

526 :名無しオンライン:2007/12/03(月) 17:08:41.60 ID:DBizovtB
電脳飽きた
オンプシードばっかだし

527 :名無しオンライン:2007/12/03(月) 19:05:29.60 ID:bQnGfKqv
ハンドガンなんて普段使わないからな。
fFだって育ってない奴が大半だと思うが。

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